stringtranslate.com

Никто не живет вечно 2: Шпион на пути к HARM

No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way (сокращенно NOLF 2 ) —видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Monolith Productions и изданная Fox Interactive и Vivendi Universal Games под лейблом Sierra Entertainment для Windows. Позднее она была выпущена на Mac OS X в 2003 году компанией MacPlay . Является продолжением игры 2000 года The Operative: No One Lives Forever . В отличие от своей предшественницы, она не была выпущена для PlayStation 2 .

История следует за шпионкой Кейт Арчер , которая снова берет в руки оружие против международной преступной организации HARM. На протяжении всей игры Кейт Арчер отправляется в экзотические места, такие как деревня ниндзя , секретная база подводных лодок и трейлерный парк в Огайо во время торнадо. Также представлен целый ряд новых уникально разработанных гаджетов и оружия, включая паяльную лампу, замаскированную под баллончик с лаком для волос, и роботизированную бомбу, замаскированную под котенка. За игрой последовал спин-офф серии под названием Contract JACK , который был выпущен в 2003 году.

Геймплей

Сюрикен — одно из новых видов оружия.

Как и в первой игре, миссии можно выполнять с помощью действий, скрытности или комбинации этих методов. Во многих случаях миссии более открыты. В то время как оригинальная игра содержала несколько миссий, которые требовали от игрока не быть обнаруженным или избегать срабатывания сигнализации, сиквел содержал только несколько целей, которые требовали полной скрытности. Однако, чтобы противостоять этому, No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way использует возрождающихся врагов чаще, чем оригинал, чтобы побудить игрока выполнять миссии скрытно. ИИ игры разработан с архитектурой планирования действий, ориентированных на цель, где сами враги имеют больший контроль над действиями, которые они выполняют. [5]

Сюжет

Игра фокусируется на напряженности, растущей между Соединенными Штатами и Советским Союзом из-за крошечного, но стратегического острова Хиос в Мраморном море . Спустя год после событий первой игры Джонс, теперь единственный командующий UNITY, берет отпуск и оставляет Бруно Лори, временного директора UNITY, ответственным.

Агент UNITY Кейт Арчер отправляется в Японию, чтобы расследовать слухи о международном съезде по борьбе с преступностью, который, как ожидается, состоится в пасторальной деревне Инотакимура. Там она находит другого агента UNITY Исаму Хатори, который просит Кейт сфотографировать участников встречи, включая Директора, лидера HARM, не вызывая у них подозрений. После того, как Кейт сфотографировала участников встречи, ее закалывает ниндзя по имени Исако, который оставляет ее умирать.

После начальных титров Кейт госпитализируют сотрудники UNITY, и ее восстанавливает их научный сотрудник, доктор Отто Шенкер. После выздоровления Кейт военные советники США, Айзек Барнс и генерал Морган Хокинс, информируют Кейт и Бруно о плане HARM и Советов относительно проекта «Омега» по подготовке вторжения на Хиос. Тем временем агент HARM Дмитрий Волков теперь обездвижен в полном гипсе и использует инвалидное кресло из-за несчастного случая на лыжах.

Кейт отправляется в Сибирь, где она находит информацию о проекте: Омега и саботирует радиовышку и электростанцию. Собрав информацию о проекте, она попадает в засаду HARM и Советов, но сбегает, уничтожив мост. После ее миссии в Сибири Кейт и Бруно узнают, что Советы и HARM работают вместе, чтобы превратить остров в первое в мире коммунистическое место отдыха с пятизвездочным отелем. Кейт отправляется в Акрон, штат Огайо , и исследует дом, принадлежащий Мелвину Блитцни, продавцу пылесосов, который служит двойным агентом между HARM и UNITY, выдавая себя за бывшего агента UNITY Тома Гудмана. После того, как она находит информацию о проекте: Омега, она попадает в засаду ниндзя Исако, когда она сбегает из резиденции Блитцни. На местность обрушивается торнадо , и Кейт убивает ниндзя Исако, прежде чем последовать за Исако в трейлер , который поднимает торнадо. Кейт и Исако вступают в схватку на мечах, пока потолок трейлера не рушится, отправляя Исако в торнадо.

Оправившись от торнадо, Кейт и ее союзник Магнус Армстронг направляются в Индию, где они встречают старого друга Армстронга, Камала, бывшего члена индийского отделения HARM. С помощью Камала Кейт нанимается HARM и получает доступ к их хранилищу, где она собирает больше документов о проекте: Омега. Вскоре после этого Кейт и Армстронг попадают в плен к одному из самых смертоносных оперативников HARM, Пьеру, самопровозглашенному Королю Мима . Кейт и Армстронг сбегают, приварив один из болтов клетки, и с боем выбираются из Индии. Во время побега Армстронг пытается схватить Пьера, но ему удается только снять с него тяжелый черный плащ и маску, раскрывая его истинную форму — карлика-мима, едущего на одноколесном велосипеде. Кейт и Армстронг пытаются преследовать его, едущего на трехколесном велосипеде, но не могут его задержать.

Позже Кейт и Армстронг отправляются в Антарктиду , чтобы исследовать тамошнюю базу и раскрыть намерения HARM с помощью проекта: Омега. Там Кейт узнает, что проект заключается в превращении солдат в Суперсолдат, неуязвимых боевых машин, похожих на киборгов. Кейт сталкивается с первым подопытным, Суперсолдатом по имени лейтенант Андерс, бывшим военным офицером, который считает, что Кейт — его дочь Эбигейл. Лейтенант Андерс преследует Кейт и уничтожает большую часть базы, но Кейт удается сбежать после того, как Армстронг героически схватил лейтенанта, что позволило ей сбежать до прибытия HARM.

Директор узнает о действиях Кейт в Индии и отправляет команду Суперсолдат уничтожить индийскую штаб-квартиру HARM в качестве наказания. Это дает HARM идеальное полевое испытание для Суперсолдат, прежде чем их отправят на Хиос на их основную миссию. Кейт немедленно возвращается в Калькутту , Индия, но обнаруживает, что Суперсолдаты уже прибыли. Единственное, что может сделать Кейт, это попытаться доставить всех в безопасное место.

Затем Кейт возвращается в UNITY и передает доктору Шенкеру технические характеристики с объекта в Антарктике, чтобы Шенкер мог придумать, как остановить Суперсолдат. Шенкер теряет свои очки, и после того, как Кейт находит их в кафе, штаб-квартира UNITY подвергается нападению мимов Пьера. Кейт убивает мимов, а затем спасает Армстронга, который, как сообщается, захвачен и находится на подводной базе HARM в Эгейском море , не зная, что Пьер установил телефонный жучок в офисе Шенкера. Кейт прибывает в подводный штаб и пробирается на нижний уровень, чтобы спасти Армстронга, который оказался в ловушке в капсуле Суперсолдат. Кейт убивает Пьера и его мимов, но после того, как она освобождает Армстронга, лейтенант Андерс, который также освобождается из капсулы, уничтожает части подводной базы, заставляя ее взорваться. Кейт и Армстронг сбегают с базы, но когда они достигают личной палубы Директора, они обнаруживают, что спасательная капсула заклинена. Армстронг сам освобождает капсулу, когда он поднимается на поверхность в тонущей подводной базе. Затем спасательная капсула захватывается подводной лодкой HARM на пути обратно на поверхность.

Теперь Кейт содержится в секретном логове искусственного вулкана HARM и сбегает после того, как находит дополнительные планы для проекта «Омега» и саботирует логово. Кейт снова сталкивается с Волковым и побеждает его, который падает в яму с лавой. Кейт достигает поверхности и обнаруживает, что логово HARM построено прямо под японской деревней Инотакимура. Там Кейт сражается с Исако и ее ниндзя и побеждает ее. Прибывает Директор и пытается убить Исако, но Кейт спасает Исако, бросив в Директора звезду ниндзя, обезоружив его.

Затем Кейт отправляется на Хиос, где она отправляется на свою последнюю миссию, чтобы остановить Проект: Омега. К несчастью для нее, остров захвачен HARM и советскими войсками с Суперсолдатами. США запускают ядерную ракету, чтобы уничтожить удерживаемый Советами Хиос, что приводит к Третьей мировой войне. Кейт использует специально разработанную сыворотку против Суперсолдат (ASSS), чтобы победить Суперсолдат, топит подводную лодку HARM и успешно отражает вторжение. Проект: Омега останавливается раз и навсегда, когда лейтенант Андерс, сбежавший с подводной лодки, уничтожил ракету до того, как она упала на остров, когда он падает в океан внизу. В короткой заставке после титров игры мать Директора упрекает его за действия, и Волков говорит Директору, что он уходит. Игра заканчивается тем, что Директор клянется отомстить за Кейт и UNITY

Разработка

По словам Крейга Хаббарда, креативного директора Monolith на момент выпуска игры, игра была разработана в течение 18 месяцев и была завершена в срок и в рамках бюджета. Однако одна миссия была вырезана из финального релиза, а несколько других были упрощены. [6]

Исходный код игрового движка был выпущен Monolith Productions и Sierra Entertainment как часть набора инструментов No One Lives Forever 2, чтобы позволить игроку создавать уровни, модели, музыку, звуки и многое другое. [7] В настоящее время он доступен для загрузки. [8] Для компиляции требуется Microsoft Visual C++ 6.0 .

Прием

Игра получила «всеобщее признание» по версии сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [9] GameSpot назвал её второй лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года после Battlefield 1942. [ 22]

Игра завоевала несколько наград, включая «Игру года» от GameSpy . [23] Игра также получила номинацию на престижную премию Excellence in Writing Game Developers Choice Awards , но проиграла Tom Clancy's Splinter Cell . [24] Сотрудники Computer Games Magazine назвали её лучшей компьютерной игрой 2002 года, наравне с Battlefield 1942. Они написали, что это « Крёстный отец II игровых сиквелов, и она ещё больше укрепляет место Monolith на вершине мира 3D-игр». Игра также выиграла награды журнала «Лучшая музыка», «Лучший сценарий» и «Лучший ИИ». [25] Она была номинирована на награды PC Gamer US « Лучшая игра в жанре экшн 2002 года» и Computer Gaming World « Игра в жанре экшн года», обе из которых в конечном итоге достались Medal of Honor: Allied Assault . [26] [27] Сотрудники последнего журнала назвали ее «одной из самых смешных и развлекательных игр 2002 года». [27]

Игра выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая однопользовательская экшн-игра на ПК» [28] и была номинирована в категориях «Лучший звук на ПК», [29] «Лучшая графика (техническая) на ПК», [30] «Лучшая графика (художественная) на ПК» [31] и «Игра года на ПК». [32] Игра также получила номинации « Компьютерная экшн-игра года от первого лица » и « Выдающееся достижение в звуковом дизайне » на 6- й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения ; в конечном итоге награды были вручены Medal of Honor: Allied Assault и Medal of Honor: Frontline соответственно. [33]

Устаревшие и фанатские переиздания

В 2017 году и оригинальная игра, и сиквел были выпущены с фанатскими патчами в качестве бесплатных загрузок на сайте No One Lives Forever Revival Project. [34]

Ссылки

  1. ^ "Оформите предварительный заказ этих игр для ПК сейчас и получите БЕСПЛАТНУЮ доставку!". Games Market . Архивировано из оригинала 19 октября 2002 г. Получено 23 июля 2024 г.
  2. ^ "Monolith Productions". 1 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2002 г. Получено 26 марта 2023 г.
  3. ^ "Что нового?". Eurogamer . 18 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 26 марта 2023 г.
  4. ^ "MacPlay". 10 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2005 г. Получено 26 марта 2023 г.
  5. ^ Оркин, Джефф. «Применение целеориентированного планирования действий к играм» (PDF) . Monolith Productions . Архивировано (PDF) из оригинала 26 февраля 2020 г. . Получено 3 июня 2020 г. .
  6. ^ "Classic Postmortem: No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way". 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 г. Получено 4 июня 2022 г.
  7. ^ "No One Lives Forever 2 Toolkit". GamersHell . 5 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 3 июня 2020 г.
  8. ^ "No One Lives Forever 2 Toolkit". Mod DB . DBolical Pty Ltd. 5 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 3 июня 2020 г.
  9. ^ ab "No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 г. . Получено 24 ноября 2011 г. .
  10. ^ Хугланд, Марк. "No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 12 июля 2021 г.
  11. ^ Грин, Джефф (январь 2003 г.). «No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way» (PDF) . Computer Gaming World . Ziff Davis. стр. 100–1. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2021 г. . Получено 12 июля 2021 г. .
  12. ^ Bramwell, Tom (24 декабря 2002 г.). «No One Lives Forever: A Spy in HARM's Way». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. . Получено 12 июля 2021 г. .
  13. ^ Броггер, Кристиан (декабрь 2002 г.). «No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way». Game Informer . № 116. FuncoLand . стр. 148. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 12 июля 2021 г.
  14. The D-Pad Destroyer (12 декабря 2002 г.). «No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way Review для ПК на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 28 января 2005 г. . Получено 13 июля 2021 г. .
  15. Лю, Джонни (октябрь 2002 г.). «Обзор NOLF 2 [sic]». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. . Получено 13 июля 2021 г. .
  16. ^ Wolpaw, Erik (27 сентября 2002 г.). "No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way Review". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 17 октября 2002 г. Получено 12 июля 2021 г.
  17. Аккардо, Сал (2 октября 2002 г.). «GameSpy: No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 г. Получено 12 июля 2021 г.
  18. Parrotta, Dylan (17 октября 2002 г.). «No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way — PC — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 г. Получено 13 июля 2021 г.
  19. Баттс, Стив (2 октября 2002 г.). «No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. Получено 12 июля 2021 г.
  20. ^ "No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way". PC Gamer . Том 9, № 13. Imagine Media . Рождество 2002. стр. 78.
  21. Арчер, Кейт (11 октября 2002 г.). «Остаться в живых (No One Lives Forever 2 [Шпион на пути к вреду])». Entertainment Weekly . № 677. Time Inc. стр. 85. Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. Получено 12 июля 2021 г.
  22. Сотрудники GameSpot (2002). «Игра месяца GameSpot, сентябрь 2002 г. (игра месяца для ПК)». GameSpot . CNET . Архивировано из оригинала 4 декабря 2002 г. . Получено 12 июля 2021 г. .
  23. Сотрудники GameSpy (2002). «Игра года для ПК по версии GameSpy». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 февраля 2004 года.
  24. ^ "Writing". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 28 марта 2008 года.
  25. Сотрудники CGM (март 2003 г.). «Лучшие за 2002 год: 12-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine . № 148. theGlobe.com . стр. 58–61.
  26. Сотрудники PC Gamer (март 2003 г.). «Девятая ежегодная премия PC Gamer». PC Gamer . Том 10, № 3. Imagine Media. С. 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  27. ^ ab CGW staff (апрель 2003 г.). "Игры года 2002 года по версии Computer Gaming World (игра в жанре экшн)" (PDF) . Computer Gaming World . № 225. Зифф Дэвис. стр. 89. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2020 г. . Получено 12 июля 2021 г. .
  28. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot (лучший однопользовательский экшен на ПК)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г. Получено 12 июля 2021 г.
  29. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot (Лучший звук на ПК)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г. Получено 12 июля 2021 г.
  30. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot (Лучшая графика (техническая) на ПК)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г. Получено 12 июля 2021 г.
  31. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot (Лучшая графика (художественная) на ПК)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г. Получено 12 июля 2021 г.
  32. Сотрудники GameSpot (2002). «Лучшие и худшие игры 2002 года по версии GameSpot (Игра года на ПК, номинанты)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г. Получено 12 июля 2021 г.
  33. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  34. Уокер, Джон (5 июля 2017 г.). «Никто не продаст No One Lives Forever, так что давайте скачаем его». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. . Получено 12 июля 2021 г. .
  1. Выпущено под брендом Sierra Entertainment .

Внешние ссылки