Флэнжер / ˈ f l æ n dʒ ɪ ŋ / — это аудиоэффект , создаваемый путем смешивания двух идентичных сигналов , один из которых задерживается на небольшой и (обычно) постепенно изменяющийся период, обычно менее 20 миллисекунд . Это создает эффект гребенчатого фильтра : в результирующем спектре частот возникают пики и провалы , связанные друг с другом в линейном гармоническом ряду . Изменение задержки времени заставляет их перемещаться вверх и вниз по спектру частот. Флэнжер — это блок эффектов , создающий этот эффект.
Часть выходного сигнала обычно подается обратно на вход (рециркуляционная линия задержки ), создавая эффект резонанса, который еще больше усиливает интенсивность пиков и впадин. Фаза сигнала обратной связи иногда инвертируется, создавая еще одну вариацию звука флэнжера.
В качестве аудиоэффекта слушатель слышит эффект водосточной трубы или свиста или реактивного самолета , поскольку смещающиеся гармоники суммы и разности создаются аналогично использованию переменного режекторного фильтра . Термин «флэнжер» происходит от одного из ранних методов создания эффекта. Готовая музыкальная дорожка записывается одновременно на два соответствующих магнитофона , затем воспроизводится с обеих дек синхронно. Выход с двух магнитофонов микшируется на третий магнитофон. Инженер замедляет один воспроизводящий магнитофон, слегка нажимая пальцем на фланец (обод) катушки подачи. Эффект водосточной трубы или едва уловимого свиста распространяется в одном направлении, и воспроизведение этого магнитофона остается немного позади другого, когда палец убирается. Нажимая пальцем на фланец другой деки, эффект распространяется в другом направлении по мере того, как деки продвигаются к синхронизации. Продюсер The Beatles Джордж Мартин оспаривал этот источник катушечного фланца , приписывая термин себе и Джону Леннону вместо этого. [1] [2]
Несмотря на заявления о том, кто создал флэнжер, Лес Пол открыл этот эффект в конце 1940-х и 1950-х годах; однако, большую часть своих ранних экспериментов с фазировкой он проводил с ацетатными дисками на проигрывателях с переменной скоростью. В "Mammy's Boogie" (1952) он использовал два дисковых рекордера, один с переменной скоростью. [3] [4] Первой хитовой песней с очень заметным эффектом флэнжера была " The Big Hurt " (1959) Тони Фишер . [5]
Дальнейшее развитие классического эффекта приписывается Кену Таунсенду , инженеру студии Abbey Road компании EMI , который разработал процесс весной 1966 года. Устав от кропотливой перезаписи двух вокальных дорожек, Джон Леннон спросил Таунсенда, есть ли способ для Beatles получить звук двухдорожечного вокала, не выполняя этой работы. Таунсенд разработал автоматическое двойное трекинг (ADT). По словам историка Марка Льюисона , именно Леннон первым назвал эту технику «флэнжером». Леннон попросил Джорджа Мартина объяснить, как работает ADT, и Мартин ответил бессмысленным объяснением: «Послушайте, это очень просто. Мы берем исходное изображение и разделяем его через двойной вибрирующий всплеск-флэнжер с двойной отрицательной обратной связью». [1] Леннон подумал, что Мартин шутит. Мартин ответил: «Ну, давайте снова сделаем флэнжер и посмотрим». С этого момента, когда Леннон хотел ADT, он просил, чтобы его голос был флэнжерным, или звал «флэнжер Кена». По словам Льюисона, влияние The Beatles означало, что термин «флэнжер» все еще используется сегодня, более 50 лет спустя. Первой песней The Beatles, в которой использовался флэнжер, была « Tomorrow Never Knows » из альбома Revolver , записанная 6 апреля 1966 года. Когда Revolver был выпущен 5 августа 1966 года, почти каждая песня была подвергнута флэнжеру. [6]
Другие приписывают его Джорджу Чкиантцу , звукорежиссёру студии Olympic Studios в Барнсе, Лондон . Другой пример флэнжера в поп-записи рок-эры встречается в сингле Small Faces 1967 года " Itchycoo Park " [7] , записанном в студии Olympic и спродюсированном коллегой Чкиантца Глином Джонсом .
Первое стереофлэнжерное звучание приписывают продюсеру Эдди Крамеру в коде песни Джими Хендрикса " Bold as Love " (1967). Крамер сказал в 1990-х годах, что он читал журналы BBC Radiophonic Workshop для идей и схем . [ требуется ссылка ]
В 1968 году продюсер Litter Уоррен Кендрик разработал метод точного управления флэнжером, разместив рядом два стереомагнитофона Ampex со скоростью записи 15 ips (дюймов в секунду). [8] Приемная катушка магнитофона A и подающая катушка магнитофона B были отключены, как и канал 2 магнитофона A, канал 1 магнитофона B и стирающая головка магнитофона B. Лента подавалась слева направо через оба магнитофона, и на каждом канале ленты был записан идентичный сигнал, но смещенный примерно на 18 дюймов по длине ленты. Во время записи между магнитофонами была вставлена обычная отвертка, чтобы заставить ленту двигаться «вверх» и «вниз». Та же конфигурация использовалась во время воспроизведения/микширования на третий магнитофон. Отвертка перемещалась вперед и назад, чтобы заставить два сигнала расходиться, а затем сходиться. Последний метод позволяет добиться флэнжера с нулевой точкой; т.е. запаздывающий сигнал пересекает опережающий сигнал и сигналы меняются местами. [9] [10] [11] [12]
Похожий эффект "реактивного самолета" может естественным образом возникать при дальних коротковолновых радиопередачах. В этом случае задержки вызваны переменным временем распространения радиоволн и многолучевыми радиопомехами.
В 1970-х годах достижения в области твердотельной электроники сделали возможным флэнжер с использованием технологии интегральных схем . Твердотельные флэнжерные устройства делятся на две категории: аналоговые и цифровые. Eventide Instant Flanger 1975 года является ранним примером студийного устройства, которое могло успешно имитировать ленточный флэнжер с использованием ковшовых бригад для создания задержки звука. [13] Эффект флэнжера в большинстве новых цифровых флэнжеров основан на технологии DSP . Флэнжер также может быть достигнут с помощью компьютерного программного обеспечения. [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [ чрезмерное цитирование ]
Оригинальный эффект ленточного флэнжера звучит немного иначе, чем электронные и программные воссоздания. [21] [22] Не только сигнал ленточного флэнжера задерживается по времени, но и характеристики отклика на разных частотах ленты и ленточных головок также вносят фазовые сдвиги в сигналы. Таким образом, в то время как пики и впадины гребенчатого фильтра находятся более или менее в линейном гармоническом ряду, также существует значительное нелинейное поведение, заставляющее тембр ленточного флэнжера звучать скорее как комбинация того, что стало известно как флэнжер и фазировка.
Также известная как «бесконечный флэнжер», эта звуковая иллюзия похожа на эффект тона Шепарда и эквивалентна слуховому « шесту парикмахера ». [23] [24] Кажется, что размах флэнжерного звука движется только в одном направлении («вверх» или «вниз») бесконечно, вместо того, чтобы размахивать вперед и назад. В то время как тоны Шепарда создаются путем генерации каскада тонов, постепенно усиливающихся и ослабевающих при размахивании высоты тона либо вверх, либо вниз, флэнжер парикмахера использует каскад из нескольких линий задержки, постепенно вписывая каждую из них в микс и постепенно затухая по мере приближения к пределу времени задержки. Эффект доступен на различных аппаратных и программных системах эффектов. [25]
Флэнжер — это один из конкретных типов фазового сдвига , или «фазирования». [26] При фазировании сигнал проходит через один или несколько всепроходных фильтров с нелинейной фазовой характеристикой , а затем добавляется обратно к исходному сигналу. Это приводит к конструктивной и деструктивной интерференции , которая изменяется с частотой, давая ряд пиков и провалов в частотной характеристике системы. В общем случае положение этих пиков и провалов не происходит в гармоническом ряду .
В отличие от этого, флэнжер основан на добавлении сигнала к однородной задержанной по времени копии самого себя, что приводит к выходному сигналу с пиками и впадинами, которые находятся в гармоническом ряду. Продолжая аналогию с гребенкой, флэнжер дает гребенчатый фильтр с регулярно расположенными зубцами, тогда как фазирование приводит к гребенчатому фильтру с нерегулярно расположенными зубцами.
Как при фазировании, так и при флэнжере характеристики (фазовая характеристика и временная задержка соответственно) обычно изменяются во времени, что приводит к слышимому эффекту свипирования. Для уха флэнжер и фейзер звучат похоже, однако они распознаются как отдельные окраски. Обычно флэнжер называют имеющим характеристику «реактивного самолета». Для того чтобы эффект гребенчатого фильтра был слышимым, спектральное содержание программного материала должно быть достаточно полным в пределах частотного диапазона этого движущегося гребенчатого фильтра, чтобы выявить эффект фильтра. Это более очевидно, когда оно применяется к материалу с богатым гармоническим содержанием, и наиболее очевидно, когда применяется к белому шуму или подобному шумовому сигналу. Если частотная характеристика этого эффекта нанесена на линейно-масштабный график, след напоминает гребенку, и поэтому называется гребенчатым фильтром . [27]