stringtranslate.com

Ирем

Irem Software Engineering [a] — японский разработчик и издатель видеоигр , а также бывший разработчик и производитель аркадных игр . Штаб-квартира компании находится в Тиёде , Токио . [2]

Полное название компании, использующей этот бренд, — Irem Software Engineering. Она была основана в 1997 году материнской компанией Nanao (теперь Eizo ) с целью поглощения отдела разработки оригинальной корпорации Irem, которая в 1994 году ушла из индустрии видеоигр, чтобы сосредоточиться на аренде и продаже монетных электронных устройств. Корпорация Irem была основана в 1974 году как IPM и до сих пор существует под названием Apies. [3]

Irem известна на международном уровне тремя аркадными играми 1980-х годов: Moon Patrol (1982; лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самой ранней beat 'em up , Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутером R-Type (1987). Irem была популярна в Японии с такими играми, как Gekibo: Gekisha Boy для PC Engine и In the Hunt и Undercover Cops для аркад.

С 2010-х годов Irem в значительной степени отказалась от разработки консольных видеоигр в пользу игр, основанных на автоматах патинко . [4]

История

Старый логотип (1979—2001)

Предок Irem был основан в 1969 году Кензо Цудзимото в префектуре Осака . Цудзимото открыл свой магазин в Осаке , чтобы продавать автоматы для магазинов сладкой ваты . В то время Цудзимото уже был уверен в потенциале игровых развлечений и начал включать производство автоматов патинко в свой бизнес еще в 1970 году. [5]

Успех магазина привел к созданию в 1974 году IPM Co Ltd, президентом которой стал Цудзимото. «IPM» расшифровывалось как International Playing Machine. Изначально целью IPM было создание и установка игровых автоматов для небольших магазинов в Японии, и ее первоначальное призвание не сильно отличалось от предыдущего предприятия Цудзимото.

С Breakout и его различными клонами, доминировавшими на сцене видеоигр, IPM начала производить, продавать и сдавать в аренду игровые автоматы. В 1977 году IPM заключила партнерское соглашение с корпорацией Nanao из префектуры Исикава для производства ЭЛТ- мониторов для своих игровых автоматов.

IPM выпустила свои первые аркадные видеоигры в 1978 году, начав с IPM Invader (клон легендарной игры Taito Space Invaders ). В начале 1979 года IPM изменила свое название на Irem Corporation после письма от IBM , в котором говорилось, что название «IPM» слишком запутанное. [6] Irem — это аббревиатура от «International Rental Electronics Machines». [7]

В 1980 году Нанао стал мажоритарным акционером Irem Corporation.

Цудзимото оставался председателем Irem Corporation в начале 1980-х годов, несмотря на создание в 1979 году другой компании, IRM Corporation (предшественника Capcom ). Однако в 1982 году Цудзимото обвинили в падении продаж видеоигры IPM Invader и других не слишком удачных игр, и его заменил президент Нанао. [5] В следующем году Цудзимото покинул компанию, чтобы основать Capcom.

Такси Irem, вдохновленное Мадонной [ нужна цитата ]

Три аркадные игры, выпущенные Irem в 1980-х годах, стали самыми успешными играми компании: Moon Patrol (1982; лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самая ранняя beat 'em up, Kung-Fu Master (1984), и скролл-шутер R-Type (1987). [8] В то время как аркадные видеоигры Irem в 1980-х годах, как правило, разрабатывались внутри компании, ее опубликованные игры на домашней консоли Famicom часто обрабатывались Tamtex, токийской дочерней компанией Nanao Group. [9]

В 1994 году Irem полностью прекратила разработку видеоигр. Отдел разработки Irem Corporation был переведен в штаб-квартиру Nanao в префектуре Исикава . Первоначальное оптовое подразделение компании, отвечающее за производство и аренду/продажу игровых автоматов, осталось в Осаке и не было затронуто реструктуризацией компании. Затем группа сотрудников из подразделения видеоигр Irem ушла, чтобы основать собственную компанию под названием Nazca Corporation , которая стала наиболее известна разработкой франшизы Metal Slug компании SNK .

В конце 1996 года Irem выпустила видеоигру Gussun Paradise (ぐっすんぱらだいす) для PlayStation . Хотя это была первая видеоигра компании за два года, она также стала последней видеоигрой от Irem Corporation.

15 апреля 1997 года Нанао основал Irem Software Engineering Inc. Вскоре после этого, в июле 1997 года, Irem Software Engineering взяла на себя управление отделом разработки Irem Corporation и поглотила его. [10]

С переходом бизнеса видеоигр к новой Irem Software Engineering, у Irem Corporation осталось только ее давнее подразделение аркадного оборудования. В 1997 году Нанао продала Irem Corporation корпорации Yubis Corporation. [11] В 1998 году Irem Corporation была переименована в Apies Corporation Ltd, чтобы не путать компанию с Irem Software Engineering. Право собственности на Apies сменилось в апреле 1999 года, когда Yubis продала компанию Atlus . [12] Atlus наконец продала свои акции Apies в 2001 году за 1000 иен. [13] С тех пор Apies является независимой компанией. С упадком развлекательного оборудования ведущими продуктами Apies стали гадальные автоматы и торговые автоматы сэндзяфуда . В 2018 году он был ведущим производителем гадальных торговых автоматов в Японии с долей примерно 80% внутреннего рынка. [14] Apies в настоящее время находится в Вако и является первоначальной компанией, основанной в 1974 году Кэндзо Цудзимото. [3]

После своего создания в 1997 году компания Irem Software Engineering разрабатывала и публиковала под торговой маркой Irem видеоигры в Японии, в основном для различных платформ PlayStation и Nintendo . Irem Software Engineering владеет правами на видеоигры, которые были произведены Irem Corporation, и продолжила выпускать новые части франшизы R-Type . [2] [15] В результате землетрясения и цунами 2011 года в Тохоку компания Irem отменила большинство своих оставшихся проектов видеоигр, включая Disaster Report 4 Plus: Summer Memories (ее производство возобновилось в 2014 году под другим издателем) и сиквел Steambot Chronicles . [16] Компания Irem переориентировалась на то, чтобы стать в первую очередь разработчиком игровых автоматов и патинко , то есть индустрией, в которой она находилась до обращения к видеоиграм. Многие дизайнеры Irem, включая продюсера Казуму Кудзё, объединились, чтобы сформировать новую компанию под названием Granzella, чтобы продолжить создание видеоигр. [16] Хотя Irem больше не участвует в разработке или выпуске новых видеоигр, она по-прежнему присутствует в отрасли в качестве лицензиара своих прав интеллектуальной собственности для других компаний. [17] [18] Компания долгое время базировалась в Хакусане, но в 2010 году переехала в Тиёду, Токио . [2] Это дочерняя компания, полностью принадлежащая Eizo Corporation (ранее Nanao).

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社, Хепберн : Разработка программного обеспечения Airemu

Ссылки

  1. Ссылки
  2. ^ abc "会社概要・沿革|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社". www.irem.co.jp. ​Проверено 13 апреля 2018 г.
  3. ^ ab «Профиль компании Apies». ООО "Апиес" . Проверено 7 августа 2016 г.
  4. ^ "ご挨拶|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社" . www.irem.co.jp. ​Проверено 13 апреля 2018 г.
  5. ^ ab "トップの肖像 辻本憲三". Еженедельник Тойо Кэйзай стр.98-103 . Токио . 9 июля 2011 г.
  6. ^ "人生の贈り物-私の半生-" . Асахи Симбун . Токио . 12 августа 2016 г.
  7. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Якобсон. "Архив листовок Arcade - Листовки видеоигр: Demoneye-X, Irem". flyers.arcade-museum.com . Получено 13 апреля 2018 г. .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  8. Эдди, Брайан Р. (20 июля 2012 г.). Классические видеоигры: Золотой век 1971–1984. ISBN 9781782001003.
  9. ^ "Battle Bird – Интервью с разработчиками 1987 года - shmuplations.com". 15 декабря 2021 г.
  10. ^ "Company Data". 5 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г. Получено 13 апреля 2018 г.
  11. ^ "沿革 | EIZO株式会社" . www.eizo.co.jp.
  12. ^ "Песнь о смерти".
  13. ^ "アトラス元社員によるマネジメント・バイアウト(MBO)についてのお知らせ" (PDF) . Компания Атлус, ООО . Архивировано из оригинала (PDF) 26 февраля 2005 г. Проверено 13 апреля 2018 г.
  14. ^ "和光の日本一|2018, 12 декабря 2018 г., 8日|出没!アド街ック天国:テレビ東京".テレビ東京(на японском языке) . Проверено 9 февраля 2024 г.
  15. ^ «R-Type Delta – Основы хардкорной игры».
  16. ^ ab Parish, Jeremy (6 августа 2011 г.). «Интервью с Kazuma Kujo: Keeping Irem's Spirit Alive». 1UP.COM. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 7 апреля 2015 г.
  17. ^ "Аркады Архивы IMAGE FIGHT для Nintendo Switch - Официальный сайт Nintendo". www.nintendo.com . Получено 9 февраля 2024 г. .
  18. ^ "ПК エ ン ジ ン мини" . www.konami.com . Проверено 9 февраля 2024 г.

Внешние ссылки