Irem Software Engineering [a] — японский разработчик и издатель видеоигр , а также бывший разработчик и производитель аркадных игр . Штаб-квартира компании находится в Тиёде , Токио . [2]
Полное название компании, использующей этот бренд, — Irem Software Engineering. Она была основана в 1997 году материнской компанией Nanao (теперь Eizo ) с целью поглощения отдела разработки оригинальной корпорации Irem, которая в 1994 году ушла из индустрии видеоигр, чтобы сосредоточиться на аренде и продаже монетных электронных устройств. Корпорация Irem была основана в 1974 году как IPM и до сих пор существует под названием Apies. [3]
Irem известна на международном уровне тремя аркадными играми 1980-х годов: Moon Patrol (1982; лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самой ранней beat 'em up , Kung-Fu Master (1984) и скролл-шутером R-Type (1987). Irem была популярна в Японии с такими играми, как Gekibo: Gekisha Boy для PC Engine и In the Hunt и Undercover Cops для аркад.
С 2010-х годов Irem в значительной степени отказалась от разработки консольных видеоигр в пользу игр, основанных на автоматах патинко . [4]
Предок Irem был основан в 1969 году Кензо Цудзимото в префектуре Осака . Цудзимото открыл свой магазин в Осаке , чтобы продавать автоматы для магазинов сладкой ваты . В то время Цудзимото уже был уверен в потенциале игровых развлечений и начал включать производство автоматов патинко в свой бизнес еще в 1970 году. [5]
Успех магазина привел к созданию в 1974 году IPM Co Ltd, президентом которой стал Цудзимото. «IPM» расшифровывалось как International Playing Machine. Изначально целью IPM было создание и установка игровых автоматов для небольших магазинов в Японии, и ее первоначальное призвание не сильно отличалось от предыдущего предприятия Цудзимото.
С Breakout и его различными клонами, доминировавшими на сцене видеоигр, IPM начала производить, продавать и сдавать в аренду игровые автоматы. В 1977 году IPM заключила партнерское соглашение с корпорацией Nanao из префектуры Исикава для производства ЭЛТ- мониторов для своих игровых автоматов.
IPM выпустила свои первые аркадные видеоигры в 1978 году, начав с IPM Invader (клон легендарной игры Taito Space Invaders ). В начале 1979 года IPM изменила свое название на Irem Corporation после письма от IBM , в котором говорилось, что название «IPM» слишком запутанное. [6] Irem — это аббревиатура от «International Rental Electronics Machines». [7]
В 1980 году Нанао стал мажоритарным акционером Irem Corporation.
Цудзимото оставался председателем Irem Corporation в начале 1980-х годов, несмотря на создание в 1979 году другой компании, IRM Corporation (предшественника Capcom ). Однако в 1982 году Цудзимото обвинили в падении продаж видеоигры IPM Invader и других не слишком удачных игр, и его заменил президент Нанао. [5] В следующем году Цудзимото покинул компанию, чтобы основать Capcom.
Три аркадные игры, выпущенные Irem в 1980-х годах, стали самыми успешными играми компании: Moon Patrol (1982; лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самая ранняя beat 'em up, Kung-Fu Master (1984), и скролл-шутер R-Type (1987). [8] В то время как аркадные видеоигры Irem в 1980-х годах, как правило, разрабатывались внутри компании, ее опубликованные игры на домашней консоли Famicom часто обрабатывались Tamtex, токийской дочерней компанией Nanao Group. [9]
В 1994 году Irem полностью прекратила разработку видеоигр. Отдел разработки Irem Corporation был переведен в штаб-квартиру Nanao в префектуре Исикава . Первоначальное оптовое подразделение компании, отвечающее за производство и аренду/продажу игровых автоматов, осталось в Осаке и не было затронуто реструктуризацией компании. Затем группа сотрудников из подразделения видеоигр Irem ушла, чтобы основать собственную компанию под названием Nazca Corporation , которая стала наиболее известна разработкой франшизы Metal Slug компании SNK .
В конце 1996 года Irem выпустила видеоигру Gussun Paradise (ぐっすんぱらだいす) для PlayStation . Хотя это была первая видеоигра компании за два года, она также стала последней видеоигрой от Irem Corporation.
15 апреля 1997 года Нанао основал Irem Software Engineering Inc. Вскоре после этого, в июле 1997 года, Irem Software Engineering взяла на себя управление отделом разработки Irem Corporation и поглотила его. [10]
С переходом бизнеса видеоигр к новой Irem Software Engineering, у Irem Corporation осталось только ее давнее подразделение аркадного оборудования. В 1997 году Нанао продала Irem Corporation корпорации Yubis Corporation. [11] В 1998 году Irem Corporation была переименована в Apies Corporation Ltd, чтобы не путать компанию с Irem Software Engineering. Право собственности на Apies сменилось в апреле 1999 года, когда Yubis продала компанию Atlus . [12] Atlus наконец продала свои акции Apies в 2001 году за 1000 иен. [13] С тех пор Apies является независимой компанией. С упадком развлекательного оборудования ведущими продуктами Apies стали гадальные автоматы и торговые автоматы сэндзяфуда . В 2018 году он был ведущим производителем гадальных торговых автоматов в Японии с долей примерно 80% внутреннего рынка. [14] Apies в настоящее время находится в Вако и является первоначальной компанией, основанной в 1974 году Кэндзо Цудзимото. [3]
После своего создания в 1997 году компания Irem Software Engineering разрабатывала и публиковала под торговой маркой Irem видеоигры в Японии, в основном для различных платформ PlayStation и Nintendo . Irem Software Engineering владеет правами на видеоигры, которые были произведены Irem Corporation, и продолжила выпускать новые части франшизы R-Type . [2] [15] В результате землетрясения и цунами 2011 года в Тохоку компания Irem отменила большинство своих оставшихся проектов видеоигр, включая Disaster Report 4 Plus: Summer Memories (ее производство возобновилось в 2014 году под другим издателем) и сиквел Steambot Chronicles . [16] Компания Irem переориентировалась на то, чтобы стать в первую очередь разработчиком игровых автоматов и патинко , то есть индустрией, в которой она находилась до обращения к видеоиграм. Многие дизайнеры Irem, включая продюсера Казуму Кудзё, объединились, чтобы сформировать новую компанию под названием Granzella, чтобы продолжить создание видеоигр. [16] Хотя Irem больше не участвует в разработке или выпуске новых видеоигр, она по-прежнему присутствует в отрасли в качестве лицензиара своих прав интеллектуальной собственности для других компаний. [17] [18] Компания долгое время базировалась в Хакусане, но в 2010 году переехала в Тиёду, Токио . [2] Это дочерняя компания, полностью принадлежащая Eizo Corporation (ранее Nanao).
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )