stringtranslate.com

Корпорация Наска

Nazca Corporation [a] — японская компания, которая разрабатывала видеоигры для игровой консоли Neo Geo . Компания была основана в 1994 году группой сотрудников Irem, которые устали от бездействия компании. [1] В 1996 году компания была приобретена SNK . [2]

История

Графический стиль R-Type II имеет большое сходство с тем, чем известна эта команда. Однако обычно считается, что их первой игрой была Air Duel ; позже они создали такие игры, как Armed Police Unit Gallop , Undercover Cops , Pound For Pound , Ken-Go и In the Hunt . Их последней игрой для Irem была GunForce II , после чего они ушли и создали Nazca, создав Neo Turf Masters и Metal Slug ; последняя имеет много стилистических сходств с предыдущими работами Irem, и обе игры были сделаны с теми же наборами разработки, которые использовались для нескольких аркадных игр Irem. SNK , впечатленная успехом игр Nazca, официально приобрела разработчика и сделала вторую и третью игры Metal Slug . Команда распалась после того, как SNK подала заявление о банкротстве в 2001 году.

Девять из первоначального состава сотрудников Nazca (включая планировщика Михера, дизайнеров Акио и Сусуму, а также менеджера по развитию Каваи) ответили на вопросы из недатированного текстового интервью, которое было переведено и включено в Metal Slug Anthology .

Поскольку в аркадных играх псевдонимы часто используются для сокрытия личностей, сведения о ее сотрудниках остаются скудными. Одним из известных ключевых членов является композитор Такуши Хиямута (упоминается под такими именами, как «HIYA!» и «HIYA-UNIT»), ответственный за сочинение почти каждой игры, перечисленной здесь, полностью или частично (он не сочинял для Kaitei Daisensou ; также, хотя он не сочинял для R-Type II , он сочинял для Super R-Type ). Он считался частью внутренней группы SNK, «Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan» («New World Music Acrobatics»). Он дал интервью для Metal Slug Complete Sound Box, выпущенного в 2008 году. Единственные работы, за которые он указан после Metal Slug 3, — это Yuusha 30 и продюсер Dolphin Blue от Sammy Corporation , кредит, который он делит с коллегой по Nazca KOZO. В настоящее время он работает внештатным музыкантом, играя на позиции ведущего гитариста в рок-группе GRowTH.

Графический дизайнер Акио работал в SNK после их банкротства в 2001 году, выступая в качестве ведущего дизайнера персонажей для Metal Slug Anthology и дизайнера персонажей для Metal Slug XX . Его последним участием в компании был дизайн главного героя Metal Slug Марко Росси для Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting 2010 года , выпущенной через несколько месяцев после Metal Slug XX . Другие вклады, которые он сделал непосредственно для компании, в настоящее время неизвестны. В настоящее время он работает внештатным художником, оставаясь довольно активным на японском художественном сайте Pixiv , и внес иллюстрации в Mobius Final Fantasy и Street Fighter V: Arcade Edition . Он создал учетную запись в Twitter в начале апреля 2023 года и позже начал публиковать дизайнерские документы из Metal Slug.

Kazuma Kujo, указанный как KIRE-NAG в первой Metal Slug, сформировал Granzella после ухода из Irem и Nazca, но отказался комментировать статус и личности ключевых членов команды, включая ведущего дизайнера Meeher и графических художников Akio и Susumu. Хотя он отвечал за дизайн игрового процесса, он покинул Nazca до выхода Metal Slug из-за внутренних разногласий, но сохранил дружеские отношения с разработчиками.

В мае 2023 года Акио Оябу, Михер, Куичин, Такуши Хиямута и Шиничи Хамада воссоединились и объявили, что разрабатывают духовного преемника под названием Black Finger JET для Steam под руководством Kodachi Studio, а разработчик Märchen Forest Синано Исигуро станет директором.

Философия персонала и дизайна

Из-за распространенного использования псевдонимов в названиях игровых автоматов для сокрытия личностей сведения о ее персонале остаются скудными, но некоторые люди сыграли важную роль в истории Nazca Corporation:

Ацуши Инаба , бывший сотрудник Capcom и нынешний генеральный директор PlatinumGames, был членом Nazca после ухода из Irem, занимался управлением доходами, затем SNK после его приобретения, что возродило его интерес к разработке видеоигр. Хотя подробности никогда не раскрывались, Инаба заявил, что он занимался программированием в игре Samurai Shodown и был недоволен своим опытом работы в SNK. [21] Композитор R-Type Масато Ишизаки также был членом Nazca. [22]

Игры

Развитый

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社ナスカ, Хепберн : Кабусики гайша Наска

Ссылки

  1. ^ "Колонка зарубежных читателей - Irem сокращает свое подразделение по исследованиям и разработкам видеоигр". Game Machine (на японском). № 470. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1994 г. стр. 26.
  2. ^ "SNK 会社ナスカ" . Игровой автомат (на японском языке). № 528. Amusement Press, Inc., 15 октября 1996 г., с. 7.
  3. ^ "Колонка зарубежных читателей - Н. Ота на пост президента Irem Corp". Game Machine (на японском). № 466. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1994 г. стр. 26.
  4. ^ "SNK 会社ナスカ" . Игровой автомат (на японском языке). № 473. Amusement Press, Inc., 1 июня 1994 г., с. 7.
  5. ^ "Колонка зарубежных читателей - Новый президент SNK; Ёсихико Кодо". Game Machine (на японском). № 511. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1996 г. стр. 22.
  6. ^ Леоне, Мэтт (14 декабря 2011 г.). «Человек, создавший Street Fighter». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2012 г. . Получено 8 апреля 2020 г. .
  7. ^ аб Исии, Зенджи; Сузуки, БОГ (декабрь 1987 г.). «R-TYPE開発座談会; R-TYPE: вопросы и ответы». Гамест (на японском языке). № 15. Синсейша . стр. 10–12.(Перевод Shmuplations. Архивировано 30.12.2019 на Wayback Machine ).
  8. ^ Szczepaniak, John (январь 2012 г.). «The Making Of: Metal Slug». Retro Gamer . № 98. Imagine Publishing . стр. 24–31. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  9. Щепаньяк, Джон (4 ноября 2015 г.). Казума Кудзё . Том. 2. Пистолет-пулемет Щепаньяк. п. 322. ИСБН 978-1518818745. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  10. ^ Мильке, Джеймс (25 июня 2019 г.). «Как R-Type вернулся из мертвых». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. . Получено 21 июня 2020 г. .
  11. ^ "Metal Slug – Интервью с разработчиком 1999 года". shmuplations.com . Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года . Получено 21 июня 2020 года .
  12. ^ @PG_kurooka (18 октября 2014 г.). "Последние The Wonderful 101. Старейшие GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Над какими видеоиграми, кроме Korra, вы работали?" ( Твит ). Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 8 апреля 2020 г. – через Twitter .
  13. ^ abcd Games 96-09: Metal Slug: Super Vehicle-001; Интервью: Kazuma Kujo; Интервью: Shinichi Hamada & Takeshi Okui; Интервью: Andoh Kenji . Bitmap Books. 11 ноября 2019 г. стр. 70–111, 390–394, 407–414, 423–427. ISBN 978-1-9993533-5-3. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  14. ^ "ゲームデザ イナー大全集" . Фамицу (на японском языке). № 151. Корпорация ASCII . 8 ноября 1991 г., стр. 85–100.(Перевод Shmuplations. Архивировано 20.05.2020 на Wayback Machine ).
  15. ^ "AKIO". Monthly Arcadia (на японском). № 119. Enterbrain . Апрель 2010. С. 23–25.
  16. ^ Akio (2012). «Добро пожаловать в лабораторию Акио». Akio Lab . FC2 . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Получено 21 июня 2020 года .
  17. ^ Айко (24 марта 2009 г.). «акио». Пиксив . Pixiv Inc. Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  18. ^ Bitmap Books (25 июня 2022 г.). «Рождение крутого: как появился The King of Fighters». eurogamer .
  19. ^ "SNK". Famitsu (на японском). № 1545. Gzbrain. 26 июля 2018 г.(Перевод One Million Power. Архивировано 23 декабря 2019 г. на Wayback Machine ).
  20. ^ "Neo Turf Masters with Takushi Hiyamuta". pixelatedaudio.com . Pixelated Audio. Декабрь 2016 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. Получено 21 июня 2020 г.
  21. ^ Шеффилд, Брэндон (23 октября 2006 г.). «Capcom & Clover, снова и снова: бывший глава Clover Ацуши Инаба в мире после Capcom». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 21 июля 2018 г. . Получено 21 июня 2020 г. .
  22. Танака, Харухиса (25 марта 2014 г.). «Интервью создателя R-Type (クリエイターインタビュー): Масато Ишизаки (石崎正人)». Стрельба Gameside (на японском языке). Том. 9. Микрожурнал. стр. 50–57. ISBN 978-4896374551.(Перевод Shmuplations. Архивировано 23.01.2020 на Wayback Machine ).

Внешние ссылки