007: Quantum of Solace — видеоигра в жанре шутера, выпущенная Activision в 2008 году . Основанная нафильмах о Джеймсе Бонде «Казино Рояль» (2006) и «Квант милосердия» (2008), она была разработана Treyarch для PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360 и Beenox для Microsoft Windows и Wii и в основном играется как шутер от первого лица , с редкими переключениями на вид от третьего лица . Eurocom разработала похожую версию для PlayStation 2 (PS2), играемую исключительно как шутер от третьего лица, в то время как Vicarious Visions разработала совершенно другую версию для Nintendo DS , в которую также играется от третьего лица.
Quantum of Solace стала первой видеоигрой о Джеймсе Бонде от Activision , после сделки, достигнутой компанией в 2006 году, по приобретению прав на игру, ранее принадлежавших Electronic Arts . Разработчики ссылались на предыдущие игры о Бонде, причем самым большим источником вдохновения был знаменитый GoldenEye 007. Они также посетили съемочные площадки Casino Royale и Quantum of Solace и включили в игру образы и озвучку многочисленных актеров, включая актера Бонда Дэниела Крейга , что стало его дебютом в видеоигре о Бонде. Среди других вернувшихся актеров были Джуди Денч , Ева Грин , Мадс Миккельсен , Ольга Куриленко и Матье Амальрик .
Quantum of Solace , по данным Metacritic , получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах. Критики в целом считали, что игра не соответствует стандартам, установленным GoldenEye, из-за повторяющегося игрового процесса и короткой продолжительности, хотя они хвалили многопользовательские возможности, озвучку и музыку.
Игра начинается с того, что агент МИ6 Джеймс Бонд похищает мистера Уайта , члена ранее неизвестной криминально-террористической организации Quantum. Пока он и М допрашивают Уайта, на них нападает предательский агент МИ6 Крейг Митчелл, которого убивает Бонд, а Уайт сбегает. Позже Бонд шпионит за встречей членов Quantum в оперном театре Брегенца и фотографирует их; среди них — Доминик Грин , известный защитник окружающей среды.
Игра переходит к моменту аварийной посадки Бонда в Боливии , где Грин пытается купить землю. К этому времени Бонд встречает Камиллу Монтес , которая жаждет мести генералу Медрано, который пытается свергнуть правительство Боливии. Бонд узнает, что Медрано убил семью Камиллы, и именно поэтому она хочет отомстить. Бонд рассказывает Камилле о смерти своей бывшей возлюбленной Веспер Линд , рассказывая о своем опыте во время событий «Казино Рояль» : преследование Моллаки через Мадагаскар, проникновение в Научный центр Майами, чтобы убить Димитриоса, спасение Скайфлота от Карлоса в международном аэропорту Майами, убийство Блисс по пути в Черногорию, встреча с Веспер, спасение Ле Шиффра от Стивена Обанно и его людей в казино, спасение Веспер от Ле Шиффра и, наконец, столкновение с Веспер и Геттлер в Венеции, где Веспер умирает, после чего игра возвращается в настоящее.
Бонд и Камилла вскоре прибывают в отель посреди боливийской пустыни. Там Грин и Медрано обсуждают землю, которую Грин хочет купить; Грин профинансирует попытку Медрано свергнуть правительство в обмен на землю, которую он хочет. Бонд и Камилла прерывают встречу; Камилла убивает Медрано, а Бонд убивает Грина. Во время драки топливные элементы отеля воспламеняются; Бонду и Камилле удается сбежать из отеля, прежде чем он взрывается. Они покидают территорию на вертолете МИ-6. В заключительной сцене выясняется, что мистер Уайт и Гай Хейнс просматривают отчеты МИ-6 и обновления по миссиям 007. Игра заканчивается сценой, где Бонд снаружи дома говорит М, что он идет.
Quantum of Solace — это шутер, доступный на всех платформах, и в каждой версии игроки берут на себя роль Джеймса Бонда.
Версии для ПК, PS3, Wii и Xbox 360 в первую очередь являются шутером от первого лица , но перспектива переключается на вид от третьего лица , когда Бонд укрывается от вражеского огня. [2] [3] [4] Версия для PS2 играется исключительно от третьего лица. [5] Здоровье автоматически восстанавливается, если не получает урон. [4] [6] [5]
Игрок может держать до трех единиц оружия и может подбирать упавшее оружие, оставленное убитыми врагами. [2] Игроку также дается карта каждого уровня [7] и он может использовать взлом, чтобы открывать двери и отключать камеры безопасности. [3] Можно использовать скрытность, и иногда это необходимо для продолжения. [2] Примерами этого являются использование оружия с глушителем и бесшумное устранение вражеских охранников. [7] Иногда бои включают быстрые события , требующие от игрока нажатия правильной кнопки, как подсказывают на экране. [8] [9]
Различные версии в целом одинаковы, хотя с небольшими изменениями, чтобы соответствовать технологическим возможностям каждой платформы. [10] [11] Версия для PS2 исключает миссии, установленные в аэропорту Майами, в поезде и в Венеции. Она добавляет новый набор миссий в доках, и все уровни имеют немного другой дизайн. Версия для Wii имеет элементы управления, адаптированные к ее контроллеру движений Wii Remote , и она поддерживает аксессуар Wii Zapper . [12]
Игра DS ведется от третьего лица в изометрической перспективе , но переключается на вид из-за плеча во время атак ближнего боя. [13] [14] Игровой процесс в основном управляется с помощью сенсорного экрана консоли, который используется для управления Бондом, а также для прицеливания и стрельбы по врагам. [14] [15] Бонд может прыгать в определенных местах игры. [16]
На каждом уровне разбросаны различные предметы, включая фишки казино и карты, которые можно использовать для улучшения способностей. Карты можно экипировать в разных порядках, чтобы улучшить способности с различными эффектами, в зависимости от того, какие покерные руки сформированы. Фишки используются для покупки улучшений, таких как лучшее прицеливание. [14] [16] [17]
Версия DS следует измененной сюжетной линии по сравнению с другими играми. Персонаж Камилла полностью вырезан, начальная миссия в поместье Уайта заменена тренировочной симуляцией в штаб-квартире МИ-6, а после сражений с уличными бандами в Боливии финальная миссия и битвы с боссами Грином и мистером Уайтом происходят в особняке Гая Хейнса.
Quantum of Solace , за исключением версий для PS2 и DS, включает многопользовательский режим с несколькими игровыми режимами. Игроки делятся между MI6 и Quantum. Онлайн-мультиплеер доступен для 4 игроков в игре для Wii и до 16 игроков в других версиях. [10] Версия для Wii также предлагает офлайн-опцию разделенного экрана для 4 игроков. [12] [18] За каждый выигранный раунд многопользовательского режима начисляются очки, которые можно использовать для покупки нового оружия и улучшений. [3] [6]
Многопользовательские режимы в версиях для ПК, PS3 и Xbox 360 включают в себя:
В версии для Wii меньше возможностей для многопользовательской игры:
В мае 2006 года Activision достигла соглашения о приобретении прав на публикацию видеоигр о Джеймсе Бонде . [19] [20] Сообщается, что компания заплатила 70 миллионов долларов за лицензию, [21] которая принадлежала Electronic Arts с конца 1990-х годов. [20] Сделка Activision вступила в силу в сентябре 2007 года, [22] и Quantum of Solace стала ее первой игрой о Бонде. [23] Treyarch , студия, принадлежащая Activision, занималась разработкой версий для PS3 и Xbox 360. [24] Beenox занималась версиями для ПК и Wii, в то время как Eurocom работала над версией для PS2. Vicarious Visions разработала игру для DS. [25] Quantum of Solace была разработана на игровом движке IW 3.0 , ранее использовавшемся в Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). [26] [27] Существующий движок дал Treyarch фору в разработке, дав время команде создать собственный искусственный интеллект (ИИ) и добавить новые функции, такие как система укрытий и приемы устранения. [28]
Поскольку фильм «Квант милосердия» (2008) является прямым продолжением «Казино Рояль» (2006), было принято решение, что игровая адаптация первой из них будет охватывать оба фильма. [25] Команда разработчиков посетила съемочные площадки обеих частей и наблюдала за некоторыми съемками, одновременно делая референсные фотографии, чтобы помочь воссоздать обстановку для игровой адаптации. [29] [30] [31] [32] Разработчики также получили от создателей фильма Библию Джеймса Бонда , устанавливающую основные правила относительно персонажа и его вселенной. В остальном разработчикам была предоставлена творческая свобода везде, где это могло помочь улучшить игровой процесс. [33] Помимо Библии, разработчики также имели доступ к сценариям фильмов. [29] [34] Игра включает в себя драку на борту поезда, сцену, которая была удалена из «Казино Рояль» . [35] [28] [8]
Команда Treyarch играла в предыдущие игры о Бонде, включая нашумевшую часть 1997 года GoldenEye 007 , которая послужила самым большим источником вдохновения. [8] [36] В игре отсутствуют уровни вождения, распространенный элемент в прошлых играх, поскольку Treyarch стремилась избегать брать на себя больше, чем могла выдержать. [29] [8] Компания также хотела, чтобы игра была сосредоточена на боях, а вождение рассматривалось как слишком большое отклонение. [37]
Quantum of Solace стала первой видеоигрой о Бонде для актера Дэниела Крейга , который играл этого персонажа в фильмах. [25] [39] Крейг не хотел участвовать в игре о Бонде: «Когда я начал подписывать контракты на Бонда, я сказал: «Я не буду делать компьютерную игру», а они ответили: «Ты крутой». Я сказал людям, которые делали игру о Бонде: «Вы должны сделать ее хорошей, потому что вокруг так много мусора». [40] Крейг играл в игру во время разработки и давал отзывы. [11] [30] [41]
Исполнительный продюсер Гарретт Янг сказал, что версия Бонда Крейга «не так сильно зависит от гаджетов, как предыдущие Бонды, но с одобрения создателей фильма мы добавили гаджеты, которые, по нашему мнению, были бы интересны и помогли бы игровому процессу, но при этом вписывались в мир нового, более реалистичного Джеймса Бонда». [28] Функция взлома была добавлена, чтобы внести разнообразие в боевой геймплей. [37]
Крейг предоставил свой облик и голос для игры, наряду с другими членами актерского состава из двух фильмов, включая Джуди Денч в роли М , Еву Грин в роли Веспер Линд , Мадса Миккельсена в роли Ле Шиффра , Ольгу Куриленко в роли Камиллы Монтес и Матье Амальрика в роли Доминика Грина . [38] [42] Образ Крейга был создан с использованием трехмерного сканирования и фотографий актера, [29] и другие члены актерского состава прошли тот же процесс. [43] [44] [45] [46] Treyarch добавили перспективу от третьего лица, чтобы Бонд Крейга был более заметен игрокам. [47] Каскадер Рэй Парк выполнил захват движений для Бонда и большинства других персонажей. [29] [30]
Игра была выпущена в Европе 31 октября 2008 года, [48] а затем в США 4 ноября. [49] [50] В Австралии игра была выпущена 19 ноября. [51] Релиз совпал с театральным дебютом фильма, что сделало ее первой игрой о Бонде, основанной на фильме, выпущенной одновременно с исходным материалом. [30] [33] Коллекционное издание версий для PS3 и Xbox 360 было выпущено в Великобритании. Оно включало металлический футляр для игры и бонусный диск с закулисными кадрами. [52] [53]
В Японии Square Enix выпустила игру для домашних консолей 26 марта 2009 года, через два месяца после выхода фильма там. [54] [55] [56] Quantum of Solace и другие игры о Бонде от Activision были удалены с веб-сайта компании и из Steam в январе 2013 года, как сообщается, из-за истечения срока действия лицензии на права игры. [57] [58] [59]
Музыку написал Кристофер Леннерц , который ранее написал музыку к игре о Бонде 2005 года From Russia with Love . Леннерц начал работать над музыкой в начале 2008 года, когда части игры все еще находились на концептуальной стадии. Чтобы сохранить классическое звучание Бонда, Леннерц пересмотрел «Казино Рояль» , а также прослушал предыдущие саундтреки к фильмам о Бонде Джона Барри . [60]
Партитура игры была записана в двух местах: струнные и духовые были записаны в Братиславе , а затем медные и ударные были записаны членами Hollywood Studio Symphony в Capitol Studios в Голливуде. [60] [61] По словам Леннерца, «Медные духовые особенно важны для звучания любой музыки о Бонде, и я чувствовал, что в конечном итоге ее обязательно должны исполнять музыканты, которые действительно понимают жанр и могут звучать так, как это может быть не так естественно для классических музыкантов, поэтому я долго и упорно боролся и в конечном итоге получил разрешение на запись [в Capitol Studios]». [60]
В игре присутствует песня, отличная от песни из фильма. Названная «When Nobody Loves You», она была написана Ричардом Фортусом и Керли и исполнена ими вместе с Дэвидом Морисом, который спродюсировал и аранжировал ее. Песня играет во время вступительной заставки, которая является собственностью игры, но основана на предтитровой последовательности фильма.
На всех платформах Quantum of Solace получила «смешанные или средние отзывы» по версии Metacritic . [62] [63] [64] [65] [66] [67] Критика коснулась короткой продолжительности игры и отсутствия возможности повторного прохождения , [4] [2] [3] [6] [78] [82] , а также плохого искусственного интеллекта. [68] [74] [75] Графика получила неоднозначную реакцию: похвала досталась моделям персонажей, а критика — окружающей среде. [2] [68] [74] [75] [78] [6] Похвалы получили музыка и озвучка, [68] [74] [3] [75] [82] , а также многопользовательские возможности. [2] [68] [74] [3] [6] [82]
Геймплей был источником критики, в целом рассматриваемый как повторяющийся и лишенный разнообразия. Сет Шизель из The New York Times критиковал чрезмерный игровой процесс стрельбы и отсутствие уровней вождения. [84] Брайан Стрэттон из GameSpy также нашел игровой процесс повторяющимся: «Нет настоящего рукопашного боя, нет решения головоломок, о котором можно было бы говорить, и все лучшие действия с транспортными средствами ограничены кат-сценами». [2] Грег Никсарлиан из GameZone заявил, что система укрытий «работает довольно хорошо, но это также означает, что у вас очень мало свободы в подходе к перестрелке. Те, кто хочет бегать и стрелять, быстро пожалеют об этом. Результатом является механика, которая кажется слишком быстро изношенной, когда почти каждая встреча требует от вас найти укрытие и методично стрелять по врагу». [74] Другие обнаружили, что система укрытий глючная и неотзывчивая. [75] [78] [72] [5]
Трэвис Мозес из GamePro пришел к выводу, что игра «не может соответствовать свойствам, на которых она основана, из-за скучного и повторяющегося геймплея». [85] Бен Фриц из Variety нашел, что игра «больше похожа на серию новых уровней „Call of Duty“», критикуя решение разработать шпионскую игру на движке, используемом для военной игры. Он посчитал ее достойной экшен-игрой, которая «даже отдаленно не передает дух своего исходного материала», «далеко не дотягивая до лучших шутеров года». [86]
Критики в целом считали, что Quantum of Solace , как и предыдущие игры о Бонде, не оправдала стандартов, установленных GoldenEye . [2] [74] [6] [75] [87] [88] Напротив, Рой Кимбер из VideoGamer.com назвал ее «GoldenEye для нового поколения и, безусловно, лучшей игрой о Бонде за последние годы», заявив: «Похвала действительно не может быть выше этого». [7] Джесси Константино из GameRevolution посчитал ее слишком похожей на GoldenEye , что делает ее устаревшей: «Игровая механика, дизайн уровней, упрощенная стелс-игра, предсказуемый ИИ и даже доступное оружие очень похожи на те, что были в Goldeneye 007. Разработчики из Treyarch так сильно сосредоточились на возвращении серии былой славы 1997 года, что забыли, что мы все еще живем в 2008 году». [4] Несмотря на критику, Академия интерактивных искусств и наук номинировала «Квант милосердия» на « Выдающиеся достижения в области адаптированной истории » во время 12-й ежегодной премии за достижения в области интерактивных технологий . [89]
Критика шла в сторону объединения сюжетных линий обоих фильмов в одной игре. Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал отсутствие хронологического порядка: «В результате получается сюжет, который хаотично скачет, как супермяч на лестнице. Невозможно понять, что происходит в этой игре, если вы не видели оба фильма». [68] По словам Никсарлиана, игра «пролетает в таком стремительном темпе, что трудно представить, что кто-то может действительно следить за сюжетом здесь, не будучи знакомым с фильмами». [74]
Алекс Сассун Коби, пишущий для GameSpot , обнаружил, что часть Casino Royale занимает слишком много времени в игре и кажется неуместной в сюжетной линии. [3] Константино написал: «Большую часть времени вы тратите на повтор событий Casino Royale , и только несколько кратких вступительных и заключительных разделов взяты из одноименной игры», заявив далее, что озвучка «мало что делает для прояснения бессистемной мозаики случайных последовательностей и событий, взятых из двух фильмов». [4] Нейт Ахерн из IGN высказал мнение, что игра ощущалась так, как будто изначально задумывалась как дополнение к Casino Royale , но не попала в дату выхода этого фильма, что побудило разработчиков «добавить несколько локаций [ Quantum of Solace ] и дать новое название на коробке». [78]
Натали Романо из GameZone посчитала версию для PS2 адекватной альтернативой версии для PS3/Xbox 360, [75] в то время как Ахерн посчитал ее более увлекательной благодаря виду от третьего лица. [76] Однако версия для PS2 подверглась критике за отсутствие многопользовательского режима. [5] [73] [76]
Версию Wii критиковали за сложное управление движением, а также плохую графику и частоту кадров, что еще больше усложняло игру. [18] [77] [79] [80] Марк Бозон из IGN считал версию Wii «развалюхой» из-за многочисленных проблем, назвав частоту кадров «в лучшем случае ненадежной, а в некоторых областях и вовсе сломанной». [77] Nintendo Power временами считала частоту кадров «крайне прерывистой», а графику находила в диапазоне от «так себе до совершенно уродливой». [79] Дэвид Клейман из IGN определил версии для ПК, PS3 и Xbox 360 лучшими, написав о других: «Версия для Wii — не совсем выдающаяся игра, но у нее есть некоторые искупительные качества, такие как локальный многопользовательский режим. У PS2 даже этого нет, и в лучшем случае она представляет собой тусклую версию». [10]
Версия DS получила высокую оценку за идеи игрового процесса, хотя критики посчитали реализацию плохой. [13] [16] [79] [17] Управление на основе сенсорного экрана считалось сложным и ненадёжным в своей точности, причём рукопашный бой получил особую критику. [13] [16] [17] Некоторые критики также посчитали изометрический вид слишком зумированным, что затрудняло стрельбу по дальним врагам. [13] [16] Другие хвалили систему улучшений. [14] [17] Джон Манди из Pocket Gamer написал, что, несмотря на свои оригинальные идеи, игра «не смогла уловить кинетическую энергию и стиль» двух фильмов, заявив: «Неуклюжий рукопашный бой и несколько слишком грубых углов лишают игру импульса». [17] В положительном обзоре Нил Ронаган из Nintendo World Report назвал её «не только отличной экранизацией, но и хорошей, слегка инновационной видеоигрой». [14]