настольная игра 1993 года
13 Dead End Drive — настольная игра на тему убийств,изначально выпущенная Milton Bradley в 1993 году. [2] [3] В 2002 году вышел спин-офф, 1313 Dead End Drive . [4] В настоящее время Winning Moves Games USA [5] издает игру в США. [2]
Сюжет игры включает смерть богатой старухи, вызывающую вражду из-за ее завещания. Игроки используют ловушки, расположенные на игровом поле, которое представляет собой особняк, чтобы убивать персонажей, контролируемых другими игроками, чтобы забрать поместье себе. [2] [3]
Геймплей
В начале игры игрокам раздаются «Карты персонажей», которые соответствуют соответствующим пешкам на доске. Поскольку персонажей 12, часто бывает так, что игроки контролируют более одного персонажа. Однако, какой игрок контролирует какого персонажа, не раскрывается. Наряду с картами персонажей есть также Карты портретов, которые определяют, кто является текущим фаворитом в борьбе за наследство, и Карты ловушек, которые используются для того, чтобы расставлять ловушки и сбивать других игроков. [2] [3]
Во время каждого хода игрок бросает два кубика и перемещает две пешки, по одной пешке на каждый кубик. Игроки имеют право перемещать пешку, которая им не принадлежит, чтобы приблизить ее к ячейке ловушки или поставить на нее. Все пешки должны быть перемещены с красных стульев, прежде чем любые пешки могут быть перемещены во второй раз или на ячейку ловушки. Если пешка перемещается на ячейку ловушки только точным броском, игрок должен иметь соответствующую карту ловушки в своем распоряжении, чтобы открыть ловушку. Однако открытие ловушек не является обязательным. После этого игра переходит к следующему игроку. Пешка не может проходить или приземляться на ту же ячейку, что и другая пешка в течение того же хода. [3]
Во время игры в рамке над камином отображается Портретная карта. Этот персонаж теперь является текущим фаворитом на унаследование состояния. В этот момент, по всем намерениям и целям, этот персонаж теперь отмечен смертью и должен попытаться сбежать из особняка, прежде чем его или ее либо собьют, либо изменится портрет (см. «Специальные места и правила» ниже). [3]
Также во время игры снаружи ждет Детектив, медленно продвигаясь к входной двери. Его прибытие означает чтение завещания и объявление победителя. Детектив может двигаться только на одну клетку за раз и только тогда, когда вытащена Карта Детектива (скрытая внутри стопки Карт Ловушек). До входной двери 13 шагов. Если Детектив доберется до входной двери до того, как все остальные персонажи будут уничтожены, игра заканчивается. [3]
Способы победы
Есть три способа выиграть 13 Dead End Drive :
- Останьтесь последним выжившим персонажем.
- Покиньте особняк, пока в фоторамке отображается фотография последнего персонажа.
- Когда детектив подойдет к входной двери, повесьте в рамке для фотографий фотографию последнего персонажа. [4] [3]
Ловушки
В 13 Dead End Drive есть пять различных ловушек, которые используются для избавления от других персонажей. В сюжете игры ловушки разработаны так, чтобы смерть казалась случайной. Ловушки — это люстра, книжный шкаф, лестница, статуя в доспехах и камин: если фишка имеет несчастье приземлиться на поле ловушки перед или под одной из этих ловушек, разыгрывается карта Ловушка, и ловушка срабатывает следующим образом:
- Чтобы активировать люстру , щелкните переключатель в музыкальной комнате, и люстра упадет на пешку, исключив ее из игры.
- Чтобы активировать книжный шкаф , переместите эту пешку на вершину лестницы и положите ее на верх книжного шкафа в библиотеке, а затем щелкните переключатель, который заставит пешку отлететь обратно на доску и выведет ее из игры.
- Чтобы активировать Лестницу , игрок может переместить фишку на вершину лестницы в зале и щелкнуть переключателем, который резко сбросит фишку вниз по лестнице на доску, что приведет к ее уничтожению.
- Чтобы активировать Статую , игрок может щелкнуть переключателем в галерее, после чего статуя в полном доспехе обрушится на Пешку.
- Камин активируется в столовой , когда игрок щелкает переключателем, который отправляет пешку в полет назад и в образный огонь, хотя на коробке это описано как Люк. [4] [3]
Когда игрок перемещает фишку на поле ловушки, он должен взять карту из стопки карт ловушек (если у него еще нет соответствующей карты ловушки). Если игрок берет соответствующую карту ловушки, он может либо немедленно ее разыграть, либо оставить ее для использования в будущем. Если у игрока нет соответствующей карты ловушки, ловушка не может быть активирована, но карту можно сохранить для использования в будущем. Существуют также «дикие» карты ловушек, которые позволяют использовать все ловушки в любое время, когда фишка находится на этом поле. Однако, если игрок берет карту детектива, детектив перемещается на одно поле вперед, но игроку разрешается взять еще одну карту ловушки до окончания хода. [3]
После того, как ловушка срабатывает, эта пешка и соответствующая ей карта персонажа кладутся в стопку «Сброс» на доске (диван). Если в ходе игры появляется карта портрета для персонажа, который был сбит, эта карта немедленно снимается и кладется в стопку «Сброс», открывая новый портрет. Карты портретов перемешиваются в начале игры и скрываются картой портрета «Тетя Агата», чтобы скрыть известный порядок колоды. [3]
Персонажи
- Тетя Агата : Вдовствующая наследница, за чье состояние все соревнуются. Ее карточка персонажа отображается в начале игры, закрывая всех остальных персонажей в рамке портрета.
- Детектив : Постепенно приближается к особняку с каждой картой детектива. Когда он входит в парадную дверь, игра заканчивается.
Игроки берут на себя роли двенадцати подозреваемых, которые борются за волю. Это:
- Паркер : шофер , который использовал деньги для участия в гонке « Индианаполис 500» .
- Пьер : неумелый повар , который пытается финансировать собственное телешоу « Готовим ради прибыли» .
- Клэй : Тренер Агаты по теннису, начинающая звезда тенниса, который видит в деньгах шанс вернуть старые долги и предпринять последнюю отчаянную попытку стать звездой спорта.
- Мадам Астра : личная гадалка Агаты , которая верит, что годы ее служения наконец-то окупятся и она получит деньги.
- Смозерс : дворецкий , служивший семье Агаты более тридцати лет, который стремится уйти на пенсию с шиком, путешествуя по миру и заставляя людей обслуживать его для разнообразия.
- Благотворительность : личный врач Агаты, которая совершает только «домашние» визиты, стремясь использовать деньги для открытия собственной эксклюзивной практики.
- Борегар III : флиртующий любовник Агаты, который промышляет мошенничеством с недавно овдовевшими женщинами; его величайшим завоеванием является тетя Агата.
- Хикори : садовник особняка , который использовал деньги, чтобы осуществить свою мечту и основать «Дикий Гикори» — тематический парк , основанный на растениях-убийцах.
- Дасти : коварная и соблазнительная служанка , которая использовала деньги, чтобы стать гламурной моделью и «усыпанной жемчугом, изумрудами и аквамаринами».
- Лулу : сплетница лучшей подруги Агаты (в доме 1313 по тупиковой дороге она описывается как сестра Агаты), которая стремится основать таблоид сплетен о супермаркете под названием «Dishing the Dirt» .
- Spritzy : любимый парикмахер Агаты , которая стремится покорить мир высокой моды, используя вырученные деньги для финансирования своего собственного изысканного салона красоты для звезд.
- Пупси : любимый, но садистский персидский кот тети Агаты , который станет одним из самых богатых домашних животных в мире, если получит наследство.
Специальные пространства и правила
- Rolling Doubles : Если игрок выбрасывает дубль, он выбирает, переместить ли текущую карту Портрета в конец колоды, чтобы показать новый Портрет. Затем игрок может выбрать:
- Перемещение одной пешки на общее количество клеток, выпавших на кубике, или
- Перемещаем две пешки, по одной пешке за каждый кубик.
- Секретные проходы : на доске есть специальные ячейки, которые представляют собой «секретные проходы». Любой персонаж может войти в любой секретный проход в любое время, независимо от того, точный ли это бросок или нет. Переход из одного секретного прохода в другой считается одним ходом для персонажа. Секретные проходы часто используются, чтобы приблизить пешки противника к ловушкам или приблизить собственную пешку игрока к двери.
- Блеф : Блеф разрешен в игре "13 Dead End Drive". С точки зрения стратегии, игрок может перемещать свои фигуры в направлении или даже на клетки ловушек, пытаясь обмануть соперников. Даже если у этого игрока есть соответствующая карта ловушки для клетки, на которой находится его собственный персонаж, он не обязан ее разыгрывать. Вместо этого он может притвориться, что у него нет нужной карты, и вытянуть другую. Если он случайно вытянет нужную карту ловушки, он может притвориться, что карта не та, и игра продолжится как обычно. [3]
- Игра для двух игроков : в случае игры для двух игроков каждому игроку раздаются четыре карты персонажей, а также две дополнительные «Секретные карты». Эти карты должны храниться рубашкой вверх на протяжении всей игры; их владельцы не имеют права подглядывать в них или даже знать, какому персонажу они соответствуют. Игра продолжается как обычно, даже если один из игроков теряет все четыре карты «известных» персонажей, пока не произойдет один из вышеперечисленных сценариев «Победы». В случае, если ни у одного из игроков нет победившего персонажа в их «известной» руке, им разрешается посмотреть неизвестные карты. Игрок с картой, которая соответствует победившему персонажу, объявляется победителем. [6]
Международные версии
- Датский – Tante Agathes Testete.
- Финский – Калманкуя 13.
- Французский – La Course à l'Héritage.
- Немецкий – Agatas letzter Wille.
- Венгерский - Zsákutca 13.
- Итальянский – L'erede mysterioso.
- Голландский – Онгелукслаан 13.
- Испанский – La herencia de tía Ágata.
- Шведский – Faster Agathas Testamente.
- Греческий – Κληρονόμων 13.
- Квебек – 13 rue Dead End Drive
- Португальский – 13 Beco da Traição
Спин-оффы
1313 Тупик Драйв
1313 Dead End Drive — это обновленная версия с 16 наследниками в особняке, которые собираются убить друг друга. Игроки могут украсть денежные мешки , убивая соперников. Есть немного другие ловушки, такие как люстра , замененная большой головой кабана , книжный шкаф, замененный сейфом , который выпускает большую стальную копилку , которая врезается в лицо наследника, и вместо того, чтобы упасть в огонь, вы закручиваетесь в него. Игра заканчивается несколько иначе, и победителем становится тот, у кого больше денежных мешков. [ необходима цитата ] [7]
Ссылки
- ^ 13 Тупик Драйв на Boardgamegeek.com
- ^ abcd Биллингсли, Райан. "13 Dead End Drive: The Classic Family Board Game Returns" . Получено 11 августа 2021 г. .
- ^ abcdefghijk Мортенсен, Эрик (8 марта 2019 г.). "Обзор и правила настольной игры 13 Dead End Drive" . Получено 11 августа 2021 г. .
- ^ abc Nina (март 2018 г.). «Возвращаюсь к 13 Dead End Drive — моей любимой игре детства» . Получено 11 августа 2021 г.
- ^ allido. "13 Dead End Drive" . Получено 17 февраля 2022 г.
- ^ "13 правил тупикового движения". Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 года . Получено 4 марта 2007 года .
- ^ «Правила проезда в тупик 1313» (PDF) .
Внешние ссылки