stringtranslate.com

Агрессоры Dark Kombat

Aggressors of Dark Kombat , известная в Японии как Thrilling Intense March [b] или GanGan [c] — аркадная файтинг-игра 1994 года , разработанная ADKи изданная SNK . Первоначально она была выпущена нааркадной платформе Neo Geo MVS от SNK, затем на домашних консолях Neo Geo AES и Neo Geo CD , а в последующие десятилетия появилась на ретро-сборниках и цифровых витринах. Английское название игры использует те же инициалы, что и разработчик. Определяющей особенностью игры было то, что, хотя она использует в целом 2D-формат, персонажи могут двигаться к экрану или от него (несколько похоже на систему «Oversway» из более позднего названия SNK Fatal Fury 3: Road to the Final Victory ). Хотя некоторые обзоры хвалили эту механику, критики в целом отмечали, что она не предлагает никаких значимых инноваций и что игра является типовой и лишенной глубины. Несмотря на скромный успех, Aggressors of Dark Kombat не смогла сравниться по популярности с ведущими бойцами SNK.

Геймплей

Скриншот игрового процесса.

Главным нововведением игры является возможность бойцов практически непрерывно двигаться к экрану или от него, а также влево и вправо, подобно некоторым аркадным файтингам 1980-х годов, таким как Violence Fight от Taito , Street Smart от SNK и Pit-Fighter от Atari . Из-за этого, в отличие от многих других 2D-файтингов, прыжки выполняются с помощью кнопки действия. В отличие от многих файтингов SNK, кнопка «D» не используется, а для атаки используются только две кнопки действия, одна для ударов руками и одна для ударов ногами. Схватывание и захват противника являются основой игрового процесса: противник может противостоять захвату и также вырваться на свободу. Также представлена ​​игра с оружием (еще одна механика, похожая на beat 'em ups, такие как Renegade и The Combatribes от Technōs ). Оружие можно подбирать и бросать или использовать в специальных и стандартных атаках. Оружие бросают на ринг зрители на заднем плане.

Полоса здоровья имеет несколько слоев цветов для отображения здоровья. Также внизу экрана есть «Сумрачный счетчик». Он строится по мере атак персонажа; это дает ему особую атаку, которая сразу же победит противника. В Японии это называется «Атака Ган Ган», а на международном уровне — «Сумасшедшая атака».

Сражения сопровождаются непочтительными, иногда юмористическими шутками персонажей перед боем. Диалоги различаются от противника к противнику, а бой немедленно предваряется столкновением двух маленьких изображений глаз сражающихся в центре экрана. Между японской версией этой игры и международными версиями почти нет различий, за исключением названия и удаления крови при нанесении критического удара по противнику.

Персонажи

В игре восемь выбираемых персонажей. Персонажи нигде не называются во время игры, что необычно для жанра. Семь персонажей новые, но Котаро Фума возвращается из World Heroes .

Выпускать

Игра была выпущена на аркадных автоматах. Позже она была портирована на консоли SNK Neo-Geo AES и Neo Geo CD .

В 2008 году она была включена вместе с несколькими другими играми Neo-Geo от ADK в ADK Damashii Game Collection, выпущенную в Японии только для PlayStation 2. Она также была включена в японскую NeoGeo Mini в 2018 году. Она была переиздана на других системах NeoGeo Mini: ограниченные версии Christmas, Samurai Shodown и Samurai Spirits.

Прием

Игра получила в целом неутешительные отзывы критиков, многие из которых посчитали, что большие спрайты и возможность перемещаться по разным плоскостям в конечном итоге не делают Aggressors of Dark Kombat принципиально отличной или такой же глубокой, как файтинг-игры, которые ей предшествовали, хотя у нее были свои защитники. Ultimate Future Games в своем обзоре версии Neo Geo CD подытожила, что «в ней нет ничего, чего бы мы уже не видели раньше, и видели с большим изяществом». Рецензент сказал, что каждый аспект игры кажется небрежным, приведя в качестве примеров почти неразборчивые шрифты, скучную музыку, плохо переведенное руководство на английском языке, скудную анимацию и настройку, которая не способствует стильным или глубоким боям. [8] GamePro раскритиковал версию игры AES, заявив, что она «сочетает в себе аспекты Art of Fighting , World Heroes и Street Fighter, не приближаясь к сложности или вызову любой из них». Они жаловались на неотзывчивое управление и чрезмерно длинную строку команд, необходимых для выполнения Crazy moves, и отметили, что хотя спрайты большие , они, тем не менее, не впечатляют из-за неинтересной анимации и неоригинального дизайна персонажей. [11] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly признали посредственную анимацию и дизайн персонажей, но утверждали, что игра интересна, если ей дать шанс, а ее сильные стороны включают возможность сражаться в нескольких плоскостях и юмористические Crazy moves. [2]

Next Generation рассмотрела версию игры AES и подвела итог: «Хотя движения трудно реализовать, четкий вид и мощное действие ADK делают игру стоящей того». [4] Однако позже Next Generation рассмотрела версию Neo Geo CD и заявила, что, несмотря на то, что SNK рекламирует игру как 3D-файтинг, она чисто 2D, и что возможность сражаться в нескольких плоскостях, хотя и является достойной попыткой инноваций, в конечном итоге мало влияет на игровой процесс. Рецензент пришел к выводу, что «от графики до движений и звуковых эффектов, почти каждый элемент в этой игре более или менее средний и вряд ли будет выделяться из огромной библиотеки 2D-боев Neo-Geo». [4] Electric Playground похвалила управление игрой и ее усилия по инновациям, но посчитала, что шаблонные персонажи и поверхностный игровой процесс изнашивают ее после нескольких игровых сессий. [6] Hobby Consolas прокомментировал, что формат одного раунда и четырех полосок здоровья приводит к тому, что бои становятся длинными, интересными и хорошо сбалансированными. Они также похвалили высококачественные звуковые эффекты и большие спрайты, доступные благодаря массивным картриджам Neo Geo, и прекрасную испанскую озвучку. Однако они пришли к выводу, что небольшое количество играбельных персонажей не позволяет им безоговорочно рекомендовать игру, хотя они подчеркнули, что в остальном она выдающаяся, и выразили желание увидеть версию Neo Geo на CD. [7]

В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 1994 года назвала Aggressors of Dark Kombat восьмой по популярности аркадной игрой того времени. [12] В Северной Америке RePlay сообщила, что игра была восемнадцатой по популярности аркадной игрой того времени. [13] По данным Famitsu , версия AES была продана тиражом 6143 копий за первую неделю на рынке. [14]

Electronic Gaming Monthly назвала игру «Самой странной игрой 1994 года» . [9] В ретроспективном обзоре Allgame повторил современную реакцию на игру, отметив, что возможность перемещаться между разными плоскостями «вводит некоторые новые элементы стратегии в попытке приблизиться к противнику, [но] этого недостаточно, чтобы искупить игру от ее общей посредственности». Рецензент утверждал, что анимированные фоны в некоторой степени компенсируют плохо анимированных персонажей, но сказал, что игровой процесс страдает от небольших списков ходов и общего недостатка навыков, необходимых для победы. [1]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа SNK
  2. ^ Японский :痛快GANGAN行進曲, Хепберн : Цукай ГАНГАН Косинкайоку
  3. ^ Ган-ган — японское звукоподражание, обозначающее звук большого колокола или ругательный голос.

Ссылки

  1. ^ ab Knight, Kyle (1998). "Aggressors of Dark Kombat (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2014-11-15 . Получено 2020-04-08 .
  2. ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (октябрь 1994 г.). "Review Crew: Aggressors of Dark Kombat". Electronic Gaming Monthly . № 63. Sendai Publishing. стр. 38. Архивировано из оригинала 05.01.2019 . Получено 09.04.2020 .
  3. ^ "ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР NEO GEO GAMES: 痛快GANGAN行進曲" . Фамицу (на японском языке). № 332. ASCII . 28 апреля 1995 г. с. 23.
  4. ^ abc "Finals - NEO-GEO - Aggressors of Dark Kombat". Next Generation . № 1. Imagine Media . Январь 1995. стр. 94. Архивировано из оригинала 2016-04-11 . Получено 2020-04-08 .
  5. ^ "Finals - Neo-Geo - Aggressors of Dark Kombat". Next Generation . № 10. Imagine Media . Октябрь 1995. стр. 116. Архивировано из оригинала 2019-01-04 . Получено 2020-04-09 .
  6. ^ ab Lucas, Victor (15 ноября 1995 г.). "Обзоры - Агрессоры Dark Kombat". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 3 декабря 2000 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  7. ^ Аб дель Кампо, Мануэль (декабрь 1994 г.). «Lo Más Nuevo - Neo Geo: Aggressors of Dark Kombat - ¡Acaba Con Ellos!». Хобби Консолас (на испанском языке). № 39. Хобби Пресс. стр. 70–72.
  8. ^ ab "Ultimate Review Sector: Aggressors of Dark Kombat". Ultimate Future Games . № 6. Future Publishing . Май 1995. С. 80–81.
  9. ^ ab "Electronic Gaming Monthly's 1995 Video Game Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . № 7. Sendai Publishing. Осень 1994.
  10. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . № 74. Larry Flynt Publications . Март 1995. С. 44–47.
  11. Scary Larry (декабрь 1994 г.). "ProReview: Aggressors of Dark Kombat". GamePro . № 75. IDG . стр. 168.
  12. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 479. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1994 г., с. 25.
  13. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшее программное обеспечение для видео". RePlay . Том 20, № 1. RePlay Publishing, Inc. Октябрь 1994 г. стр. 6.
  14. ^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Архивировано из оригинала 2019-04-24 . Получено 2020-11-01 .

Внешние ссылки