Blinx 2: Masters of Time and Space (выпущена в Японии как Blinx 2: Battle of Time and Space ) — платформенная видеоигра, разработанная Artoon и изданная Microsoft Game Studios для Xbox . Выпущенная в 2004 году, она является продолжением Blinx: The Time Sweeper и второй и последней частью серии. Как и предыдущая часть, она доступна на Xbox 360 с использованием обратной совместимости.
В Blinx 2 игрок переключается между игрой за Time Sweepers и Tom Toms. Большая часть основного игрового процесса сохранена из первой игры для Time Sweepers, причем каждый Time Sweeper оснащен пылесосом, который может собирать мусор, кристаллы времени и золотые кристаллы. [1] При стрельбе по мусору игрок теперь может нацеливаться на врагов, функция, запланированная для оригинальной игры. [2] Игроку больше не нужно собирать кристаллы в любом порядке, чтобы получить контроль времени, а достаточно просто собрать три определенных кристалла. Некоторые из этих элементов управления также можно комбинировать, что позволяет игроку использовать определенные эффекты друг с другом, например, ускоряться с помощью быстрой перемотки вперед и одновременно замедлять мир. На каждом уровне Time Sweeper есть несколько миссий, которые игрок может выбрать для выполнения, хотя для продвижения нужно выполнить только одну. Между тем, управление Tom Toms во многом похоже на скрытную игру, где игрок стремится избегать Time Sweepers, чтобы собрать добычу в определенном месте, а затем вернуть ее в исходное местоположение, не будучи пойманным. В этом режиме игрок имеет в своем арсенале несколько гаджетов для контроля пространства, отвлечения Time Sweepers и помощи в прохождении уровня, таких как приманки и червоточины. У них также есть оружие, которое может быть использовано для уничтожения Time Sweepers, которые рискуют привлечь к себе внимание. Если игрок пойман как Tom Tom, он должен спрятаться, так как Time Sweepers в противном случае быстро победят его. [1] В сюжетный режим можно играть как в одиночку, так и в кооперативе, при этом второй игрок может присоединиться к игре. [3] [1]
Несмотря на то, что игра названа в честь персонажа Блинкса, в этой игре он неигровой, а присутствует только во время кат-сцен. [4] [5] [6] Вместо этого он заменен двумя командами из четырех настраиваемых персонажей, с командой для Time Sweepers и командой для Tom Toms. Игрок может настраивать этих персонажей в любое время в хаб-мире для соответствующей команды, с подробным набором ползунков для масштабирования различных аспектов персонажа, а также различными нарядами, аксессуарами, эмблемами, стилями и цветами на выбор. [7] Игрок может использовать этих персонажей как в сюжетном режиме, так и в режиме противостояния. [3] Режим противостояния, новое дополнение к игре, сталкивает Tom Toms с Time Sweepers, к которым могут присоединиться до четырех игроков. Управление временем и пространством из основной игры перенесено, но здесь выполняет другие функции, например, управление перемоткой теперь превращает выбранного персонажа в «состояние младенца», делая его меньше и слабее. [1] Последняя выжившая команда побеждает в матче.
Игрок может выбрать игру за членов Time Sweepers (антропоморфный кот) или Tom Toms (свинья) в их миссии по предотвращению угрозы, которая приведет к глобальной катастрофе, путем нахождения восьми фрагментов всемогущего Большого Кристалла. Некоторые свиньи Tom Tom случайно уничтожают легендарный Большой Кристалл, обнаружив его. В результате Time Sweepers и Tom Toms затем сражаются с многочисленными монстрами-глюками времени и друг с другом. После завершения уровней при игре за Time Sweepers, короткий кинематографический ролик о таинственном Time Angel, который хочет, чтобы ее кристалл был восстановлен. В конце игры Time Sweepers игрока объединяются с командой, которая должна отправиться в таинственную часть альтернативной вселенной, чтобы победить Scissor Demon, миссия, из которой они не могут вернуться. Команда легко побеждается демоном, пока не прибудет отряд Tom Toms, включая пользовательские Tom Toms игрока. Лидер Том-Томов отдает игроку Time Sweeper вторую половину большого кристалла, что позволяет игроку нанести урон Демону. После того, как Демон-ножница побежден, он растворяется. Затем экран становится белым, и в этот момент Ангел благодарит Time Sweeper и Tom-Toms за их усилия.
Blinx: The Time Sweeper был выпущен в 2002 году для Xbox. Microsoft стремилась создать игру, которая понравится японским геймерам, и даже потенциально создать талисман для Японии из титульного персонажа Blinx, но они обнаружили, что игра получила только смешанные-положительные отзывы, и она не продавалась так хорошо, как они надеялись в Японии. Несмотря на это, игра была продана тиражом более 600 000 копий по всему миру по состоянию на 2004 год, заставив Microsoft дать зеленый свет сиквелу в надежде выпустить значительно улучшенный продукт, который окажет гораздо большее влияние. [2] Такуя Мацумото был привлечен в качестве со-режиссера вместе с Наото Осимой , директором оригинальной игры, из-за его значительного вклада в качестве главного программиста Blinx и возросшего масштаба сиквела. [8]
Из-за возросшей нагрузки по созданию двух отдельных историй с уникальными стилями геймплея, команда разработчиков была разделена на две части для Blinx 2 : одна половина работала над Time Sweepers, а другая — над Tom Toms. Директора Мацумото и Осима стремились создать игру со множеством новых функций, отличающих ее от предшественника; в интервью Xbox Japan Мацумото пошутил, что они перешли от второй части серии к третьей из-за внесения стольких изменений. [2] Осима в дневнике разработчиков для IGN заявил, что игра стала ответом критикам первой игры, удвоив объем по сравнению с оригиналом. Microsoft собрала все обзоры, комментарии пользователей и часть отзывов об оригинальной Blinx , на что разработчики постоянно ссылались при разработке сиквела. [8] Они увеличили движение Time Sweepers в 1,6 раза и добавили захват цели при стрельбе из вакуума, что было запланировано для оригинальной игры, но не было завершено к моменту выпуска. [2] Разработчики также добавили настраиваемых персонажей и многопользовательский режим, две вещи, которых не было в оригинальной игре. [3] Персонаж Блинкса был переделан, чтобы придать ему более «взрослый» вид, [9] а фирменный свипер Блинкса был переделан, чтобы больше походить на гитару из-за разговора о гитарах между арт-дизайнером Масамичи Харадой и арт-директором Норико Омизо; [10] общий художественный стиль игры был изменён, чтобы приспособиться к этому, и в ответ на жалобы уровни оригинальной игры были безвкусными по дизайну. [11]
Artoon столкнулся с трудностями в балансировке Blinx 2 , чтобы уделить одинаковое внимание Том-Томам и Time Sweepers, и, что ещё важнее, в балансировке этих двух игр, чтобы обе стороны имели равные условия игры во время многопользовательской игры. Разработчики продолжали тестировать игру даже после этапа исправления ошибок, чтобы помочь скорректировать этот баланс для финальной версии. [12] Игра была анонсирована в июне 2004 года, а в пресс-релизе её назвали «первой в мире 5-D игрой», что является игрой на основе слогана предыдущей игры, хотя он был опущен перед выпуском. [13] [14] Игра стала золотой 4 ноября того же года и вышла в Северной Америке полторы недели спустя. [15]
Blinx 2: Masters of Time and Space получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [16] В Японии Famitsu дала игре общую оценку 33 из 40. [20] В обзоре Blinx 2 для IGN Дуглас Перри назвал ее «прочной, хотя и немного выше обычной, платформерной игрой», но сказал, что в игре нет ничего, что можно было бы назвать «обязательной к покупке». [4] Ник Маргос, рецензирующий для GameSpy , сказал об игре, что «на каждое улучшение, которое она сделала по сравнению с приквелом, Blinx 2 вводит элемент, который, кажется, призван расстраивать и препятствовать вашему прогрессу». [5] Дюк Феррис из GameRevolution объяснил, что плохая реализация новых функций, дизайна и музыки противодействует тому, что должно было стать некоторыми интересными дополнениями к старому жанру. [6]
Многие рецензенты жаловались, что Blinx 2 переняла проблемы из первой игры. Алекс Наварро из Gamespot заявил, что игра была гораздо менее ограничительной и значительно глубже, чем ее предшественница, похвалив добавление конкурентного и кооперативного многопользовательского режима, но посетовал, что ей все еще не хватало «увлекательного» игрового процесса или персонажей, которые могли бы заботиться о игроках. [31] Джейсон Хилл из Sydney Morning Herald сказал, что, хотя разделы Time Sweeper были улучшены по сравнению с предыдущей игрой, серия Blinx не смогла извлечь выгоду из своего потенциала, и сиквел стал «еще одним разочарованием»; [32] Ронан Дженнингс из Eurogamer повторил похожее мнение, заявив, что, хотя сиквел улучшил дизайн и управление, в целом игра была «такой же разочаровывающей», как и первая. [33]
Рецензенты отметили, что, несмотря на то, что игра называлась Blinx 2 и была изображена на обложке коробки, сам Блинкс был изображен только на обложке и в нескольких кат-сценах; вместо этого можно было играть за пользовательских персонажей, измененных с помощью внутриигрового редактора персонажей. [4] [5] [6] Gamespot в своем обзоре назвал это «самой странной вещью» в игре. [31] Другие рецензенты, однако, увидели в этом положительный момент: GameZone назвал это «изящной функцией», [34] а Eurogamer отметил это как «одно из немногих умных дополнений» к игре. [33]
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )