Amiga CD32 (стилизовано как Amiga CD 32 ) — домашняя игровая консоль, разработанная Commodore как часть линейки Amiga , а также последнее аппаратное обеспечение, разработанное компанией. Выпущенная в сентябре 1993 года в Европе , Австралии , Канаде и Бразилии , она позиционировалась как «первая» 32-битная игровая консоль и по сути являлась персональным компьютером Amiga 1200 без клавиатуры и портов ввода-вывода , но с добавлением привода CD-ROM вместо дискеты и модифицированного чипсета Advanced Graphics Architecture для улучшения графической производительности. [1]
В отличие от CDTV от Commodore, выпущенного двумя годами ранее, CD32 был разработан специально как игровой автомат. Большинство игрового программного обеспечения для CD32 были портами существующих названий Amiga 1200 или Amiga 500 , и многие из них не использовали возможности CD, такие как музыка на CD или полноэкранное видео . [2] Хотя она продавалась посредственно на европейских рынках, консоль была снята с продажи спустя короткое время, так как Commodore подала заявление о банкротстве в апреле 1994 года. [3]
Под кодовым названием «Spellbound» [4] компания Commodore впервые анонсировала Amiga CD32 в Музее науки в Лондоне 16 июля 1993 года под громкие фанфары британских СМИ. [5] Несмотря на здоровую популярность Amiga в Европе в 1992 году, [2] финансовое положение Commodore было плачевным, и Amiga CD32 стал важным продуктом, который изменил его судьбу. [5] В рождественский период после его запуска на долю CD32 пришлось 38% всех продаж CD-ROM-приводов в Великобритании, что превысило продажи Mega -CD . [6] В конечном итоге за время краткого присутствия Amiga CD32 на рынке было продано около 25 000 единиц в Германии, [7] и около 100 000 единиц в Европе. [8]
Commodore продемонстрировала систему на выставке World of Commodore Amiga в Пасадене в сентябре 1993 года, пообещав продавать консоль в некоторых американских городах к Рождеству с более широким распространением в январе 1994 года по цене 399 долларов США (что эквивалентно 841,57 долларам США в 2023 году). Computer Gaming World сообщила в ноябре 1993 года, что «значительное количество программного обеспечения будет доступно немедленно» для консоли на базе Amiga 1200. [9] CD32 был выпущен в Канаде и Австралии, и Commodore заявила, что консоль будет запущена в Соединенных Штатах либо в конце февраля, либо в начале марта 1994 года по цене 399 долларов США с двумя играми в комплекте , Pinball Fantasies и Sleepwalker , и шестью отдельно продаваемыми стартовыми играми. [10] Однако Commodore был вынужден выплатить 10 миллионов долларов США [11] в качестве патентного роялти компании Cad Track ( патент США 4 197 590 ) [12] за использование патента XOR. [13] Федеральный судья вынес постановление о запрете Commodore на импорт чего-либо в Соединенные Штаты. Commodore накопила запасы CD32 на своем филиппинском производственном предприятии для запуска в Соединенных Штатах, но, будучи не в состоянии продать консоли, они оставались на Филиппинах до тех пор, пока не были урегулированы долги владельцам предприятия. Вскоре после этого Commodore объявила о банкротстве , и CD32 никогда официально не продавалась в Соединенных Штатах. [13] Однако импортные модели приходили из Канады, и многие магазины в Соединенных Штатах (в основном магазины почтовой торговли) импортировали устройства для продажи на внутреннем рынке. Во время длительного процесса банкротства Commodore UK также поставляла некоторые аппаратные компоненты и программное обеспечение для американского рынка, включая производство видеомодуля MPEG , который официально не выпускался Commodore International.
В конечном итоге Commodore не смогла удовлетворить спрос на новые устройства из-за проблем с поставками компонентов. Продажи CD32 в Европе оказались недостаточными для спасения Commodore, а банкротство Commodore International в апреле 1994 года привело к прекращению производства CD32 всего через восемь месяцев после его дебюта. [14]
CD32 был представлен на своей коробке как «Первая в мире 32-битная игровая консоль CD». Хотя это первая подобная машина, выпущенная в Европе и Северной Америке, ее опередила на семь месяцев FM Towns Marty , консоль, выпущенная исключительно в Японии . Однако процессор 68EC020 в CD32 имеет 32-битную шину данных как внутри, так и снаружи, а 386SX в FM Towns Marty имеет 16-битную внешнюю шину данных. Однако, поскольку CD32 поставляется с 2 МБ ОЗУ, общими для чипсета и ЦП, это означает, что ЦП является узким местом при доступе к памяти, подобно Amiga 1200, работающей без 32-битной «быстрой» (выделенной для ЦП) ОЗУ. [15]
Модуль декомпрессии MPEG от Commodore для CD32 обеспечивает поддержку воспроизведения релизов Video CD и CD+G , [6] прикрепляясь к задней части консоли и дополняя ее чипсетом декодера MPEG от C-Cube вместе с 1,5 МБ видеопамяти. Устройство, продемонстрированное на выставке CeBIT 1994 года , стоило около 200 фунтов стерлингов. [16]
CD32 можно усовершенствовать с помощью следующих устройств:
ProModule, Paravision SX-1, DCE SX-32 (который опционально включает в себя ЦП 68030 ) и TF328 и TF330 от Terrible Fire (которые добавляют 2,5-дюймовый IDE, разъем для клавиатуры и 8 Мб/64 Мб Fastmem).
Эти устройства расширяют возможности Amiga CD32, позволяя использовать такое оборудование, как внешний дисковод 3,5", жесткий диск и клавиатуру IBM PC (однако официально была выпущена клавиатура под брендом CD32, которая использовала порт AUX на левой стороне машины). Amiga CD32 можно превратить в фактическую Amiga 1200 путем добавления сторонних пакетов. SX-1, по-видимому, был разработан на основе механических спецификаций Commodore, а не фактических производственных единиц — он не очень хорошо подошел и требует внутренней «модификации» для его надлежащего оснащения. Следовательно, SX-1 может выпасть, если с консолью обращаться неаккуратно. Модернизированный пакет расширения SX-32 (в который входил процессор 68030 25 МГц ) решает эти проблемы.
Не желая повторять свою более раннюю ошибку, предложив способ превратить CD32 в улучшенный A1200, как это было сделано с CDTV на базе A500, [ требуется ссылка ] сама Commodore не сделала никакого оборудования для этой цели. Однако одним из ее последних аппаратных проектов был внешний привод CD-ROM для A1200, который включал чип Akiko от CD32, таким образом превращая любой A1200 в совместимую с CD32 систему. Единственный известный в настоящее время сохранившийся прототип привода CD1200 находится в Музее ретро-компьютеров в Лестере. [17]
Помимо собственных специальных контроллеров, Amiga CD32 совместим с большинством контроллеров, разработанных для порта джойстика Atari 1980-х и 1990-х годов, а также с мышами и манипуляторами Amiga.
Компакт-диски, созданные для CD32, соответствуют стандарту ISO 9660 level2 mode1, хотя расширения Rock Ridge и Joliet несовместимы.
Если система включена без CD, появится заставка с прокручивающимися цветами и заиграет мелодия. После того, как эта мелодия закончится, пользователь может нажать синюю кнопку на игровом планшете, чтобы войти в меню выбора языка. Пользователь также может нажать красную кнопку, чтобы получить доступ к меню, в котором он может просмотреть содержимое внутренней Flash ROM. В отличие от большинства игровых консолей, это меню не позволяет пользователю удалять элементы. Вместо этого система автоматически перезапишет самые старые записи, когда память закончится. Однако меню позволяет пользователю «блокировать» файлы, чтобы предотвратить перезапись.
В комплект CD32 для запуска входят две игры: Diggers , новая игра от Millennium Interactive , и Oscar от Flair Software . Более поздний пакет включает файтинг-игру Dangerous Streets , ход Commodore, который был встречен прессой с насмешками. Многие рецензенты дали Dangerous Streets ужасные оценки ( Amiga Power оценила ее всего на 3% [18] ) и были удивлены, что при наличии множества мощных конкурирующих консолей, которые вот-вот должны были выйти на рынок, Commodore решила продемонстрировать возможности своей машины с помощью плохой игры. [ требуется цитата ]
CD32 способен запускать большинство релизов для мультимедийного устройства Amiga CDTV , но различия в скорости ЦП и версии Kickstart не позволяют запускать некоторые из более ранних релизов CDTV. Большинство игр, выпущенных для CD32, являются просто портами игр, которые уже были доступны для компьютеров Amiga. [19] Одним из преимуществ этого является то, что, когда это уместно, многие игры сохраняют возможность использовать мышь Amiga (в порту 2) или клавиатуру Amiga (подключенную к порту AUX).
Как и все более поздние компьютеры Amiga, CD32 имеет скрытое меню загрузки, доступ к которому можно получить, подключив мышь Amiga к порту 2 и удерживая обе кнопки при включении системы. Большинство опций в этом меню бесполезны на CD32, но из этого меню пользователь может выбрать загрузку в режиме NTSC или PAL . Это важно, так как есть некоторые игры, которые не будут работать, если система находится в неправильном режиме, и большинство игр не рекламируют, для какого видеорежима они были разработаны. Несмотря на название, меню на самом деле позволяет выбрать только видеовыход 60 Гц или 50 Гц ; система PAL, загруженная в режиме NTSC, по-прежнему будет выводить видеосигнал с использованием кодирования цвета PAL, что обычно приводит к черно-белому изображению при подключении к телевизору NTSC.
Журнал Computer Gaming World в январе 1994 года заявил, что « несмотря на предыдущие попытки Commodore скрыть тот факт, что Amiga — отличная игровая платформа», но задался вопросом, сможет ли компания успешно продвигать консоль в США; « Фиаско с CDTV , конечно, не обнадеживает. Достаточно ли будет разработчиков в США, чтобы оправдать инвестиции?» [25]
Было выпущено несколько журналов, посвящённых CD32. В частности, Paragon Publishing выпустил Amiga CD32 Gamer , который просуществовал 21 выпуск до февраля 1996 года. [26]
В 1993 году было установлено 109 блоков CD32 для запуска интерактивных экспозиций в Лондонском музее транспорта , Ковент-Гарден . [27] Они предоставляли информацию, анимацию, изображения, звук и текст, доступные на нескольких языках, а также симулятор лондонского метрополитена. Системы были произведены компанией Index Information из Одихэма , Хэмпшир , с использованием их интерфейсных блоков CD32x. [28]
В 1995 году итальянская компания CD Express использовала CD32 в качестве основы для аркадного автомата под названием CUBO CD32. [29] Внутри этих автоматов стандартные CD32 были подключены к внешней плате, которая по сути действовала как преобразователь для маршрутизации всех входов и выходов в стандартный разъем JAMMA для использования в аркадном кабинете. Программное обеспечение было предоставлено на CD-ROM. Известно о существовании девяти игр, все из которых являются оригинальными играми, созданными CD Express.
В середине и конце 1990-х годов некоторые реестры транспортных средств в Канаде использовали системы CD32 для интерактивного мультимедийного тестирования заявлений на получение водительских прав.
В конце 1990-х — начале 2000-х годов производитель игровых автоматов StarGames использовал урезанную материнскую плату CD32 во многих своих игровых автоматах. Подтвержденные машины, работающие на оборудовании CD32, — Hawaiian Delight , Leprechaun Luck и Mister Magic .
С 1994 по 1997 год Sylvan Learning Systems использовала системы CD32 в своих учебных центрах Wall Street Institute. Основные характеристики включают программное обеспечение с распознаванием голосовых тонов и интерактивные занятия, очень ориентированные на слушание. К этим консолям прикреплен дисковод с тактовым блоком для сохранения прогресса студентов и предоставления их учителям. Данные хранились в центральной базе данных, и система предлагала расширенную мультимедийную среду со статистикой. Она была заменена на системы ПК после нескольких лет интенсивного использования и очень большого запаса запасных консолей и деталей.
В 1995 году Taurus Ventures Inc в Бернаби, Британская Колумбия, разработала систему VanCity Direct TV на основе CD32 для VanCity Credit Union. Она оснащена специальным модемом, также разработанным TVi. [30] [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )... хотя CD32 технически в порядке (но не выдающийся), очень мало программного обеспечения было чем-то иным, чем
лопатой
(существующие 16-битные игры Amiga просто получили новый саундтрек на CD и вступительную последовательность).
1=Красный, 2=Синий, 3=Аудио (Л или П, не знаю), 4=Зеленый, 5=Аудио (Л или П), 6=Яркость, 7=CSync, 8=Цветность