Call of Duty 2 — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Infinity Ward и изданная Activision в большинстве регионов мира. Это вторая часть серии Call of Duty . Анонсированная Activision 7 апреля 2005 года, игра была выпущена для Microsoft Windows 25 октября 2005 года и как стартовая версия для Xbox 360 22 ноября 2005 года. [4] В конечном итоге были выпущены другие версии для OS X , мобильных телефонов и Pocket PC .
Действие игры происходит во время Второй мировой войны , а режим кампании проходит с точки зрения четырех солдат: одного в Красной Армии , одного в Армии Соединенных Штатов и двух в Британской Армии . Он содержит четыре отдельные кампании, разделенные на три истории, в общей сложности с 27 миссиями. Многие функции были добавлены и изменены по сравнению с оригинальной Call of Duty , в частности, восстановление здоровья и значок, указывающий на близлежащую гранату, которая вот-вот взорвется.
Игра получила похвалу критиков, особенно за графику, звук и систему регенерации здоровья. Версия для Xbox 360 продалась тиражом более 250 000 копий за первую неделю, более 2 миллионов копий к январю 2008 года и почти 6 миллионов копий к ноябрю 2013 года. [9] Она считается одной из лучших видеоигр всех времен .
Call of Duty 2 — шутер от первого лица, в котором есть однопользовательский сюжетный режим и многопользовательский режим. Игрок берет на себя роли нескольких главных героев союзников в определенных миссиях во время Второй мировой войны . Игрок может приседать и лежать ничком, а также может взбираться на низкие стены и другие препятствия. [10]
Игрок может нести два огнестрельных оружия и может менять их на другие, найденные на поле боя. Прицельные приспособления оружия могут использоваться для более точного прицеливания. Можно нести осколочные и дымовые гранаты . В некоторых локациях доступно встроенное оружие, такое как пулеметы и зенитные пушки . В некоторых миссиях игрок управляет танком. [11]
Компас на проекционном дисплее (HUD) показывает союзников, врагов и маркеры, указывающие места , до которых игрок должен добраться, области для обороны или артиллерийские орудия или танки противника , на которые игрок должен установить взрывчатку , чтобы вывести их из строя.
У игрока есть бинокль . Обычно игнорируемый во время миссий, ориентированных на пехоту , он полезен для разведки и жизненно важен для дальнобойного использования танков «Крестоносец» и миссии, в которой игрок должен направлять артиллерийский огонь для защиты города. [12]
Если игрок получает серьезный урон, экран становится красным, а звук сердцебиения персонажа усиливается; это указывает на низкий уровень здоровья игрока . Здоровье восстанавливается только посредством автоматической подзарядки, когда игрок не находится под обстрелом. Некоторые атаки убивают игрока мгновенно, например, взрывы гранат или снарядов поблизости . [13] Умерший игрок начинает игру с последней контрольной точки.
В апреле 2006 года Infinity Ward выпустила Call of Duty 2 Radiant , которая позволяет игроку создавать собственные многопользовательские или однопользовательские карты. Mapmaker включает поддержку плагина Maya, редактор эффектов и менеджер активов, который позволяет создавать пользовательские модели и импортировать их в игру, а также пользовательские эффекты. [14]
Call of Duty 2 содержит три отдельные кампании, в которых игроки играют за четырёх солдат Второй мировой войны, в общей сложности 27 миссий. [15] [16] В игре четыре уровня сложности: лёгкий, обычный, закалённый и ветеранский.
Call of Duty 2 предлагает несколько типов игры: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag и Headquarters. [17] Карты включают Нормандию , Африку и Россию . Каждая команда может выбрать различное оружие в зависимости от карты. Игроки могут выбирать между американскими солдатами, советскими солдатами и британскими солдатами для союзных войск, в то время как войска Оси должны играть за немецких солдат. [18]
Каждый многопользовательский сервер для ПК может вместить максимум 64 игрока, в то время как на Xbox ограничение составляет восемь игроков. [19] В версии для Xbox 360 игроки могут играть в Xbox Live и получать новые наборы карт. Существует 13 официальных карт, включая три ремейка из оригинальной Call of Duty . Существует три дополнительных набора карт (Bonus Pack, Skirmish Pack и Invasion Pack), которые добавляют в общей сложности восемь карт. [20]
Игрок управляет рядовым Василием Козловым из 13-й гвардейской стрелковой дивизии в декабре 1941 года, изначально участвовавшим в обороне Москвы от наступающих немецких войск. Следующий уровень включает в себя уничтожение немецкого опорного пункта в Сталинграде в начале декабря 1942 года. Следующая цель включает в себя сражения за опорные пункты по всему Сталинграду в середине декабря 1942 года, включая повторное подключение перерезанных телефонных проводов и повторный захват железнодорожной станции и вокзала. Последняя миссия происходит во время последнего советского наступления в Сталинграде в январе 1943 года, которое включает в себя повторный захват и оборону городских кварталов и мэрии Сталинграда.
Игрок управляет британским солдатом, сержантом Джоном Дэвисом из 7-й бронетанковой дивизии в Северной Африке , под командованием капитана Прайса. На первом уровне в начале ноября 1942 года игрок принимает участие в скрытой атаке на войска немецкого Африканского корпуса , которая заканчивается уничтожением немецкой станции снабжения. На следующем уровне игрок защищает город от превосходящих сил немцев, отправляющих контратаки с севера, запада, юга и востока; в конце концов, одерживает победу, уничтожив большую часть немецких танковых сил с помощью артиллерии. За этим следует Вторая битва при Эль-Аламейне , в ходе которой игроку приходится пробиваться через несколько траншей , пулеметных гнезд , 88-мм орудий Flak 36 и, наконец, захватить немецкий полевой штаб. Вскоре следует штурм Эль-Дабаа с целью перехватить оставшихся немцев в Египте и уничтожить несколько 88-мм орудий, что завершает первую британскую кампанию. [21] В дополнении ко второму набору миссий игрок берет на себя роль британского командира танка Дэвида Уэлша, сражаясь с немецкими войсками в Ливии . Первая миссия третьей кампании в Тужане , Тунис , сразу же ставит игрока под обстрел, удерживая дом, пока они не вырвутся и не встретятся со вторым отрядом. Затем они отбивают Тужан с подкреплением на следующий день, и все это перед штурмом Матматы . Последняя британская кампания происходит во время битвы за Кан в рамках операции «Оверлорд» .
В качестве капрала Билла Тейлора из 2-го батальона рейнджеров игрок начинает с того, что принимает участие в «Дне Д» , при штурме Пуэнт-дю-Ок , чтобы уничтожить немецкую артиллерийскую батарею и удержать ее против массированного немецкого контрнаступления в следующей миссии. Вскоре после этого игрок захватывает близлежащий город и служит снайпером против минометных расчетов, пока не прибудет подкрепление. Вторая цель сосредоточена на высоте 400 , включая захват Бергштейна, катастрофическую атаку на бункеры высоты 400 и оборону от немецкой контратаки, причем игрок снова выполняет снайперскую работу против немецких минометных расчетов, уничтожая вражескую бронетехнику и в целом удерживая высоту против массированной контратаки, все время отягощенную артиллерией и подавляющим числом немецких солдат. Последняя миссия разворачивается среди американцев на переправе через реку Рейн в Германию . Она начинается как одна из немногих миссий, где игрок сразу же оказывается под огнем, обеспечивая прикрытие немцев, пока не достигнет берегов реки, а затем сражаясь через большую часть города. В финальном бою игроку приходится побеждать два немецких Tiger Is .
Финальные титры показывают драматическое спасение капитана Прайса от немцев группой американских солдат. После окончания титров появляются слова «Ни одна корова не пострадала при создании этой игры», как в оригинальной Call of Duty . Это отсылка к мертвому скоту, который можно увидеть в миссиях Нормандии. [10]
7 апреля 2005 года Activision объявила, что Infinity Ward разрабатывает Call of Duty 2 , выход которой запланирован на осень 2005 года для ПК. Предполагалось, что Infinity Ward разрабатывает сиквел в то же время, когда Gray Matter Studios разрабатывала Call of Duty: United Offensive . Президент Infinity Ward Грант Колльер сказал:
«Наша команда Infinity Ward стремится погрузить игроков в гущу битвы, как никто другой, отправляя их в захватывающее приключение с адреналином, которое заставит всех задыхаться. В Call of Duty 2 мы создаем самую напряженную и реалистичную игру в жанре экшн, какую только можно себе представить, с потрясающей визуальной атмосферой и передовой технологией, которая обеспечивает беспрецедентный уровень аутентичности». [22]
В пресс-релизе говорилось, что игроки будут сражаться с врагами на менее линейном поле боя, решать основные битвы в хронологическом порядке и использовать тактику отряда, недоступную в предыдущих играх Call of Duty . Infinity Ward также подтвердила создание «Системы боевой болтовни», похожей на Medal of Honor: Pacific Assault , где члены отряда общаются, чтобы создать ситуационную осведомленность. [22]
Игровой движок — фирменный IW engine 2.0 — представляет собой модифицированную версию id Tech 3 , который использовался в первой игре Call of Duty . С новым игровым движком Infinity Ward расширила сферу боя, чтобы обеспечить реалистичный опыт боя и улучшить визуальные эффекты. Разработчики смогли затуманить видимость дымом от дымовых гранат и создать погодные эффекты, такие как пыльные песчаные бури и снежная буря . [23]
Игра была известна тем, что «позволяла игрокам испытать четыре отдельные истории солдат, преодолевая непреодолимые трудности в нескольких кампаниях. Игроки имеют свободу следовать каждой из четырех сюжетных линий для получения максимального опыта, основанного на характере, или они могут участвовать в исторических сражениях в хронологическом порядке для быстрых действий. Теперь отряды имеют свободу брать на себя различные цели миссий на обширных полях сражений, которые допускают несколько путей и возможность использовать реальные боевые тактики, такие как обход флангов, а также возможности огня и маневра». [24]
Call of Duty 2 должен был быть более захватывающим, чем оригинальный Call of Duty . Винс Зампелла, креативный директор Infinity Ward, сказал: «Мы не хотели убирать ни одну из частей, которые делали Call of Duty таким хорошим. Но было несколько вещей, которые, как мы признаем, можно было бы сделать лучше». Демоверсия игры показала более открытый стиль игрового процесса и лучший ИИ для врагов, которые будут активно преследовать игрока. На карте установлено определенное количество врагов, которые начнут реагировать на присутствие игрока после того, как будет сделан первый выстрел. Группы врагов, находящихся дальше, отправляют отряды, чтобы посмотреть, что происходит, и внести свой вклад в бой, в то время как враги, находящиеся прямо перед игроком, присоединятся и быстро укроются. [25]
Infinity Ward провели много времени на полях сражений Второй мировой войны, что привело к тому, что им пришлось вырезать целые уровни для частей игры, действие которых происходило во Франции, поскольку они обнаружили, что локация сильно отличается от того, что они себе представляли.
Одной из деталей, добавленных командой, являются послевоенные эффекты, которые продолжаются на поле боя на протяжении всей игры, где пыль и дым продолжают катиться по улицам, затуманивая зрение, а мусор и обломки разбросаны повсюду. В игре есть затухание звука, система объемного звучания 5.1 и контекстно-зависимые диалоги, в общей сложности двадцать тысяч строк диалога. Каждый из солдат, сражающихся вместе с игроком, будет называть позицию вражеских солдат, предупреждать о фланговых атаках и помогать способами, которые были невозможны в первой игре серии. Зампелла сказал: «Мы действительно хотели реалистичную боевую болтовню, которая не только развлекает, но и фактически добавляет к игровому опыту. Так что теперь вы услышите, как ваши парни говорят вам, что за той ржавой машиной на улице прячутся два парня или что на втором этаже здания находятся люди». [26]
Маленький серый значок гранаты появляется в центре экрана, когда игрок находится рядом с гранатой, со стрелкой, указывающей в направлении гранаты. Иногда враги могут казаться мертвыми, когда это не так, и враг все еще может использовать свое оружие и стрелять в игрока, что известно как Last Stand, что позже станет перком, доступным игрокам в многопользовательском режиме последующих игр. [27]
Игра была представлена на выставке E3 в 2005 году и была анонсирована как стартовая игра для будущей консоли Xbox 360. [28] [29]
Бюджет игры составил 14,5 миллионов долларов. [30] Время разработки составило 2 года с участием 75 человек. [30] Несмотря на то, что игра была первой на новой платформе Xbox 360, она была разработана без обязательных сверхурочных или работы по выходным. [31]
Call of Duty 2 получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [32] [33] Графика и звук получили широкую похвалу, а реакция на систему регенерации здоровья была в основном положительной, при этом обозреватели GameSpot и GamePro назвали ее улучшением по сравнению с предыдущей системой полос здоровья. [44] [45]
Для версии Xbox 360 Дуглас С. Перри из IGN описал презентацию как «классную и хорошо сделанную» и сказал, что графика была одной из лучших на Xbox 360 на момент запуска. Он назвал звуковые эффекты «невероятными», в то время как игровой процесс был описан как содержащий «огромное количество действий». [46] Обозреватель GameSpot Боб Колейко подытожил свой обзор, заявив, что Call of Duty 2 имеет «плавную, детализированную графику и отличный звук», а также похвалил искусственный интеллект , реализм и разнообразие в кампании. [47] GamePro назвал игру «захватывающей» и похвалил ее за «поразительно реалистичную детализацию оружия и стен, подчеркнутую нормальным отображением, исключительным затенением и освещением, зеркальными бликами и некоторыми абсолютно феноменальными эффектами частиц». [36] Редактор GameSpy Уилл Таттл назвал ее «одной из лучших FPS, когда-либо созданных. Благодаря сочетанию четких визуальных эффектов, оглушающих звуковых эффектов и сложного искусственного интеллекта противника, вы будете в напряжении с того момента, как вас бросят в бой, и до последнего вздоха». [39]
Что касается версии для ПК, редактор IGN Том Макнамара был впечатлен презентацией и графикой, назвав их «превосходными» и «плавными» соответственно. Он также сказал, что графика не пострадала «от того, что она также была разработана для 360». Макнамара также похвалил звук, назвав его «печальной музыкой, охватывающей шум боя, и превосходной работой голоса». [48] Боб Колейко из GameSpot также рассмотрел версию игры для ПК, как и ее аналог для Xbox 360. Колейко снова похвалил звук, назвав презентацию игры «превосходной», а также похвалил агрессивность искусственного интеллекта. В отличие от своего обзора версии для Xbox 360, Колейко посчитал, что многопользовательский аспект был «забавным». Его главная критика касалась производительности , заявив, что «производительность может временами подтормаживать». [44] Сэл Аккардо из GameSpy отметил: «Вместо того, чтобы ощущаться как устаревшая переделка [оригинальной Call of Duty ] или терять энтузиазм на полпути, игра умудряется быть взрывной от начала до конца». [38] Джошуа Латендресс из GamesRadar назвал однопользовательскую кампанию «потрясающей» и отметил, что многопользовательский режим был еще лучше. [49]
Несмотря на эту похвалу, Макнамара из IGN прокомментировал, что он считает реализацию регенерации здоровья «немного хлопотной», и что она позволяет игрокам «испытать своего рода бой, который может выдержать только мифический суперсолдат», что, таким образом, «переносит игру из суровой аутентичности в фэнтези Джона Ву ». [48] Колейко из GameSpot раскритиковал цену игры, заявив, что она «выше, чем ее ПК-версия». Он также пожаловался на то, что многопользовательский аспект может поддерживать только восемь игроков. [47] Многопользовательский режим ПК-версии критиковали как шаг назад по сравнению с Call of Duty: United Offensive . [50] [51]
Call of Duty 2 стала самой популярной игрой на Xbox 360, проданной в количестве 200 000 копий за первую неделю доступности. [52] 77% людей, купивших Xbox 360, также купили игру, что способствовало ее высоким продажам. [53] По состоянию на июль 2006 года на Xbox 360 было продано 1,4 миллиона копий игры . [54] К январю 2008 года было продано 2 миллиона копий игры. [55] К ноябрю 2013 года было продано 5,9 миллионов копий игры. [56]
Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Call of Duty 2 седьмой лучшей компьютерной игрой 2005 года. Они назвали ее «лучшим шутером о Второй мировой войне». [57]
На 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Call of Duty 2 на « Общую игру года », «Консольную игру года», « Игру в жанре экшен от первого лица года », « Выдающееся достижение в онлайн-геймплее » и « Выдающееся достижение в визуальной инженерии ». [58]
Телевизионная реклама Call of Duty 2 стала предметом некоторых споров в 2006 году. Рекламный ролик, созданный лос-анджелесской анимационной студией Rhythm and Hues Studios , изображал вид от первого лица событий, которые должны были произойти во время игры, а не сцены из самой игры. Некоторые потребители посчитали, что реклама вводила в заблуждение, и в феврале 2006 года Управление по стандартам рекламы Соединенного Королевства (ASA) потребовало, чтобы сети удалили рекламу после того, как три потребителя подали жалобы на ложную рекламу. По словам представителя ASA Донны Митчелл, «зрители посчитали, что реклама вводила в заблуждение, потому что качество графики было выше, чем в игре». [59] Activision отрицает, что сцены были предназначены для создания впечатления от игрового процесса, заявив в пресс-релизе вскоре после запрета ASA, что «кадры были предназначены исключительно для передачи предмета игры, а не для представления реального игрового процесса». [60]
Коллекционное издание игры было выпущено для Windows 25 октября 2005 года и для Xbox 360 под названием «Special Edition». Оно включает в себя игру и бонусный диск, который включает в себя интервью, создание фильма и два прохождения миссий. [61] 17 мая 2006 года Activision анонсировала издание «Игра года» для Xbox 360, которое включает в себя материалы из Special Edition, а также токен для загрузки Skirmish Map Pack. [62] В январе 2006 года MFORMA (теперь Hands-On Mobile ) выпустила Call of Duty 2 для мобильных телефонов. [63] Мобильная версия представляет собой 2D- шутер с видом сверху . Она получила благоприятный отзыв от IGN, похвалившего ее длину и повествование. [64]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )