stringtranslate.com

Зов долга 2

Call of Duty 2 видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Infinity Ward и изданная Activision в большинстве регионов мира. Это вторая часть серии Call of Duty . Анонсированная Activision 7 апреля 2005 года, игра была выпущена для Microsoft Windows 25 октября 2005 года и как стартовая версия для Xbox 360 22 ноября 2005 года. [4] В конечном итоге были выпущены другие версии для OS X , мобильных телефонов и Pocket PC .

Действие игры происходит во время Второй мировой войны , а режим кампании проходит с точки зрения четырех солдат: одного в Красной Армии , одного в Армии Соединенных Штатов и двух в Британской Армии . Он содержит четыре отдельные кампании, разделенные на три истории, в общей сложности с 27 миссиями. Многие функции были добавлены и изменены по сравнению с оригинальной Call of Duty , в частности, восстановление здоровья и значок, указывающий на близлежащую гранату, которая вот-вот взорвется.

Игра получила похвалу критиков, особенно за графику, звук и систему регенерации здоровья. Версия для Xbox 360 продалась тиражом более 250 000 копий за первую неделю, более 2 миллионов копий к январю 2008 года и почти 6 миллионов копий к ноябрю 2013 года. [9] Она считается одной из лучших видеоигр всех времен .

Геймплей

В миссии «День Д» в однопользовательской кампании рейнджеры США высаживаются на берег на десантных судах LCVP .

Call of Duty 2 — шутер от первого лица, в котором есть однопользовательский сюжетный режим и многопользовательский режим. Игрок берет на себя роли нескольких главных героев союзников в определенных миссиях во время Второй мировой войны . Игрок может приседать и лежать ничком, а также может взбираться на низкие стены и другие препятствия. [10]

Игрок может нести два огнестрельных оружия и может менять их на другие, найденные на поле боя. Прицельные приспособления оружия могут использоваться для более точного прицеливания. Можно нести осколочные и дымовые гранаты . В некоторых локациях доступно встроенное оружие, такое как пулеметы и зенитные пушки . В некоторых миссиях игрок управляет танком. [11]

Компас на проекционном дисплее (HUD) показывает союзников, врагов и маркеры, указывающие места , до которых игрок должен добраться, области для обороны или артиллерийские орудия или танки противника , на которые игрок должен установить взрывчатку , чтобы вывести их из строя.

У игрока есть бинокль . Обычно игнорируемый во время миссий, ориентированных на пехоту , он полезен для разведки и жизненно важен для дальнобойного использования танков «Крестоносец» и миссии, в которой игрок должен направлять артиллерийский огонь для защиты города. [12]

Если игрок получает серьезный урон, экран становится красным, а звук сердцебиения персонажа усиливается; это указывает на низкий уровень здоровья игрока . Здоровье восстанавливается только посредством автоматической подзарядки, когда игрок не находится под обстрелом. Некоторые атаки убивают игрока мгновенно, например, взрывы гранат или снарядов поблизости . [13] Умерший игрок начинает игру с последней контрольной точки.

В апреле 2006 года Infinity Ward выпустила Call of Duty 2 Radiant , которая позволяет игроку создавать собственные многопользовательские или однопользовательские карты. Mapmaker включает поддержку плагина Maya, редактор эффектов и менеджер активов, который позволяет создавать пользовательские модели и импортировать их в игру, а также пользовательские эффекты. [14]

Кампания

Call of Duty 2 содержит три отдельные кампании, в которых игроки играют за четырёх солдат Второй мировой войны, в общей сложности 27 миссий. [15] [16] В игре четыре уровня сложности: лёгкий, обычный, закалённый и ветеранский.

Мультиплеер

Call of Duty 2 предлагает несколько типов игры: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag и Headquarters. [17] Карты включают Нормандию , Африку и Россию . Каждая команда может выбрать различное оружие в зависимости от карты. Игроки могут выбирать между американскими солдатами, советскими солдатами и британскими солдатами для союзных войск, в то время как войска Оси должны играть за немецких солдат. [18]

Каждый многопользовательский сервер для ПК может вместить максимум 64 игрока, в то время как на Xbox ограничение составляет восемь игроков. [19] В версии для Xbox 360 игроки могут играть в Xbox Live и получать новые наборы карт. Существует 13 официальных карт, включая три ремейка из оригинальной Call of Duty . Существует три дополнительных набора карт (Bonus Pack, Skirmish Pack и Invasion Pack), которые добавляют в общей сложности восемь карт. [20]

Сюжет

Советская кампания

Игрок управляет рядовым Василием Козловым из 13-й гвардейской стрелковой дивизии в декабре 1941 года, изначально участвовавшим в обороне Москвы от наступающих немецких войск. Следующий уровень включает в себя уничтожение немецкого опорного пункта в Сталинграде в начале декабря 1942 года. Следующая цель включает в себя сражения за опорные пункты по всему Сталинграду в середине декабря 1942 года, включая повторное подключение перерезанных телефонных проводов и повторный захват железнодорожной станции и вокзала. Последняя миссия происходит во время последнего советского наступления в Сталинграде в январе 1943 года, которое включает в себя повторный захват и оборону городских кварталов и мэрии Сталинграда.

Британская кампания

Игрок управляет британским солдатом, сержантом Джоном Дэвисом из 7-й бронетанковой дивизии в Северной Африке , под командованием капитана Прайса. На первом уровне в начале ноября 1942 года игрок принимает участие в скрытой атаке на войска немецкого Африканского корпуса , которая заканчивается уничтожением немецкой станции снабжения. На следующем уровне игрок защищает город от превосходящих сил немцев, отправляющих контратаки с севера, запада, юга и востока; в конце концов, одерживает победу, уничтожив большую часть немецких танковых сил с помощью артиллерии. За этим следует Вторая битва при Эль-Аламейне , в ходе которой игроку приходится пробиваться через несколько траншей , пулеметных гнезд , 88-мм орудий Flak 36 и, наконец, захватить немецкий полевой штаб. Вскоре следует штурм Эль-Дабаа с целью перехватить оставшихся немцев в Египте и уничтожить несколько 88-мм орудий, что завершает первую британскую кампанию. [21] В дополнении ко второму набору миссий игрок берет на себя роль британского командира танка Дэвида Уэлша, сражаясь с немецкими войсками в Ливии . Первая миссия третьей кампании в Тужане , Тунис , сразу же ставит игрока под обстрел, удерживая дом, пока они не вырвутся и не встретятся со вторым отрядом. Затем они отбивают Тужан с подкреплением на следующий день, и все это перед штурмом Матматы . Последняя британская кампания происходит во время битвы за Кан в рамках операции «Оверлорд» .

Американская кампания

В качестве капрала Билла Тейлора из 2-го батальона рейнджеров игрок начинает с того, что принимает участие в «Дне Д» , при штурме Пуэнт-дю-Ок , чтобы уничтожить немецкую артиллерийскую батарею и удержать ее против массированного немецкого контрнаступления в следующей миссии. Вскоре после этого игрок захватывает близлежащий город и служит снайпером против минометных расчетов, пока не прибудет подкрепление. Вторая цель сосредоточена на высоте 400 , включая захват Бергштейна, катастрофическую атаку на бункеры высоты 400 и оборону от немецкой контратаки, причем игрок снова выполняет снайперскую работу против немецких минометных расчетов, уничтожая вражескую бронетехнику и в целом удерживая высоту против массированной контратаки, все время отягощенную артиллерией и подавляющим числом немецких солдат. Последняя миссия разворачивается среди американцев на переправе через реку Рейн в Германию . Она начинается как одна из немногих миссий, где игрок сразу же оказывается под огнем, обеспечивая прикрытие немцев, пока не достигнет берегов реки, а затем сражаясь через большую часть города. В финальном бою игроку приходится побеждать два немецких Tiger Is .

Окончание

Финальные титры показывают драматическое спасение капитана Прайса от немцев группой американских солдат. После окончания титров появляются слова «Ни одна корова не пострадала при создании этой игры», как в оригинальной Call of Duty . Это отсылка к мертвому скоту, который можно увидеть в миссиях Нормандии. [10]

Разработка

7 апреля 2005 года Activision объявила, что Infinity Ward разрабатывает Call of Duty 2 , выход которой запланирован на осень 2005 года для ПК. Предполагалось, что Infinity Ward разрабатывает сиквел в то же время, когда Gray Matter Studios разрабатывала Call of Duty: United Offensive . Президент Infinity Ward Грант Колльер сказал:

«Наша команда Infinity Ward стремится погрузить игроков в гущу битвы, как никто другой, отправляя их в захватывающее приключение с адреналином, которое заставит всех задыхаться. В Call of Duty 2 мы создаем самую напряженную и реалистичную игру в жанре экшн, какую только можно себе представить, с потрясающей визуальной атмосферой и передовой технологией, которая обеспечивает беспрецедентный уровень аутентичности». [22]

В пресс-релизе говорилось, что игроки будут сражаться с врагами на менее линейном поле боя, решать основные битвы в хронологическом порядке и использовать тактику отряда, недоступную в предыдущих играх Call of Duty . Infinity Ward также подтвердила создание «Системы боевой болтовни», похожей на Medal of Honor: Pacific Assault , где члены отряда общаются, чтобы создать ситуационную осведомленность. [22]

Игровой движок — фирменный IW engine 2.0 — представляет собой модифицированную версию id Tech 3 , который использовался в первой игре Call of Duty . С новым игровым движком Infinity Ward расширила сферу боя, чтобы обеспечить реалистичный опыт боя и улучшить визуальные эффекты. Разработчики смогли затуманить видимость дымом от дымовых гранат и создать погодные эффекты, такие как пыльные песчаные бури и снежная буря . [23]

Игра была известна тем, что «позволяла игрокам испытать четыре отдельные истории солдат, преодолевая непреодолимые трудности в нескольких кампаниях. Игроки имеют свободу следовать каждой из четырех сюжетных линий для получения максимального опыта, основанного на характере, или они могут участвовать в исторических сражениях в хронологическом порядке для быстрых действий. Теперь отряды имеют свободу брать на себя различные цели миссий на обширных полях сражений, которые допускают несколько путей и возможность использовать реальные боевые тактики, такие как обход флангов, а также возможности огня и маневра». [24]

Call of Duty 2 должен был быть более захватывающим, чем оригинальный Call of Duty . Винс Зампелла, креативный директор Infinity Ward, сказал: «Мы не хотели убирать ни одну из частей, которые делали Call of Duty таким хорошим. Но было несколько вещей, которые, как мы признаем, можно было бы сделать лучше». Демоверсия игры показала более открытый стиль игрового процесса и лучший ИИ для врагов, которые будут активно преследовать игрока. На карте установлено определенное количество врагов, которые начнут реагировать на присутствие игрока после того, как будет сделан первый выстрел. Группы врагов, находящихся дальше, отправляют отряды, чтобы посмотреть, что происходит, и внести свой вклад в бой, в то время как враги, находящиеся прямо перед игроком, присоединятся и быстро укроются. [25]

Infinity Ward провели много времени на полях сражений Второй мировой войны, что привело к тому, что им пришлось вырезать целые уровни для частей игры, действие которых происходило во Франции, поскольку они обнаружили, что локация сильно отличается от того, что они себе представляли.

Одной из деталей, добавленных командой, являются послевоенные эффекты, которые продолжаются на поле боя на протяжении всей игры, где пыль и дым продолжают катиться по улицам, затуманивая зрение, а мусор и обломки разбросаны повсюду. В игре есть затухание звука, система объемного звучания 5.1 и контекстно-зависимые диалоги, в общей сложности двадцать тысяч строк диалога. Каждый из солдат, сражающихся вместе с игроком, будет называть позицию вражеских солдат, предупреждать о фланговых атаках и помогать способами, которые были невозможны в первой игре серии. Зампелла сказал: «Мы действительно хотели реалистичную боевую болтовню, которая не только развлекает, но и фактически добавляет к игровому опыту. Так что теперь вы услышите, как ваши парни говорят вам, что за той ржавой машиной на улице прячутся два парня или что на втором этаже здания находятся люди». [26]

Маленький серый значок гранаты появляется в центре экрана, когда игрок находится рядом с гранатой, со стрелкой, указывающей в направлении гранаты. Иногда враги могут казаться мертвыми, когда это не так, и враг все еще может использовать свое оружие и стрелять в игрока, что известно как Last Stand, что позже станет перком, доступным игрокам в многопользовательском режиме последующих игр. [27]

Игра была представлена ​​на выставке E3 в 2005 году и была анонсирована как стартовая игра для будущей консоли Xbox 360. [28] [29]

Бюджет игры составил 14,5 миллионов долларов. [30] Время разработки составило 2 года с участием 75 человек. [30] Несмотря на то, что игра была первой на новой платформе Xbox 360, она была разработана без обязательных сверхурочных или работы по выходным. [31]

Прием

Call of Duty 2 получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [32] [33] Графика и звук получили широкую похвалу, а реакция на систему регенерации здоровья была в основном положительной, при этом обозреватели GameSpot и GamePro назвали ее улучшением по сравнению с предыдущей системой полос здоровья. [44] [45]

Для версии Xbox 360 Дуглас С. Перри из IGN описал презентацию как «классную и хорошо сделанную» и сказал, что графика была одной из лучших на Xbox 360 на момент запуска. Он назвал звуковые эффекты «невероятными», в то время как игровой процесс был описан как содержащий «огромное количество действий». [46] Обозреватель GameSpot Боб Колейко подытожил свой обзор, заявив, что Call of Duty 2 имеет «плавную, детализированную графику и отличный звук», а также похвалил искусственный интеллект , реализм и разнообразие в кампании. [47] GamePro назвал игру «захватывающей» и похвалил ее за «поразительно реалистичную детализацию оружия и стен, подчеркнутую нормальным отображением, исключительным затенением и освещением, зеркальными бликами и некоторыми абсолютно феноменальными эффектами частиц». [36] Редактор GameSpy Уилл Таттл назвал ее «одной из лучших FPS, когда-либо созданных. Благодаря сочетанию четких визуальных эффектов, оглушающих звуковых эффектов и сложного искусственного интеллекта противника, вы будете в напряжении с того момента, как вас бросят в бой, и до последнего вздоха». [39]

Что касается версии для ПК, редактор IGN Том Макнамара был впечатлен презентацией и графикой, назвав их «превосходными» и «плавными» соответственно. Он также сказал, что графика не пострадала «от того, что она также была разработана для 360». Макнамара также похвалил звук, назвав его «печальной музыкой, охватывающей шум боя, и превосходной работой голоса». [48] Боб Колейко из GameSpot также рассмотрел версию игры для ПК, как и ее аналог для Xbox 360. Колейко снова похвалил звук, назвав презентацию игры «превосходной», а также похвалил агрессивность искусственного интеллекта. В отличие от своего обзора версии для Xbox 360, Колейко посчитал, что многопользовательский аспект был «забавным». Его главная критика касалась производительности , заявив, что «производительность может временами подтормаживать». [44] Сэл Аккардо из GameSpy отметил: «Вместо того, чтобы ощущаться как устаревшая переделка [оригинальной Call of Duty ] или терять энтузиазм на полпути, игра умудряется быть взрывной от начала до конца». [38] Джошуа Латендресс из GamesRadar назвал однопользовательскую кампанию «потрясающей» и отметил, что многопользовательский режим был еще лучше. [49]

Несмотря на эту похвалу, Макнамара из IGN прокомментировал, что он считает реализацию регенерации здоровья «немного хлопотной», и что она позволяет игрокам «испытать своего рода бой, который может выдержать только мифический суперсолдат», что, таким образом, «переносит игру из суровой аутентичности в фэнтези Джона Ву ». [48] Колейко из GameSpot раскритиковал цену игры, заявив, что она «выше, чем ее ПК-версия». Он также пожаловался на то, что многопользовательский аспект может поддерживать только восемь игроков. [47] Многопользовательский режим ПК-версии критиковали как шаг назад по сравнению с Call of Duty: United Offensive . [50] [51]

Call of Duty 2 стала самой популярной игрой на Xbox 360, проданной в количестве 200 000 копий за первую неделю доступности. [52] 77% людей, купивших Xbox 360, также купили игру, что способствовало ее высоким продажам. [53] По состоянию на июль 2006 года на Xbox 360 было продано 1,4 миллиона копий игры . [54] К январю 2008 года было продано 2 миллиона копий игры. [55] К ноябрю 2013 года было продано 5,9 миллионов копий игры. [56]

Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Call of Duty 2 седьмой лучшей компьютерной игрой 2005 года. Они назвали ее «лучшим шутером о Второй мировой войне». [57]

На 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Call of Duty 2 на « Общую игру года », «Консольную игру года», « Игру в жанре экшен от первого лица года », « Выдающееся достижение в онлайн-геймплее » и « Выдающееся достижение в визуальной инженерии ». [58]

Рекламный спор

Телевизионная реклама Call of Duty 2 стала предметом некоторых споров в 2006 году. Рекламный ролик, созданный лос-анджелесской анимационной студией Rhythm and Hues Studios , изображал вид от первого лица событий, которые должны были произойти во время игры, а не сцены из самой игры. Некоторые потребители посчитали, что реклама вводила в заблуждение, и в феврале 2006 года Управление по стандартам рекламы Соединенного Королевства (ASA) потребовало, чтобы сети удалили рекламу после того, как три потребителя подали жалобы на ложную рекламу. По словам представителя ASA Донны Митчелл, «зрители посчитали, что реклама вводила в заблуждение, потому что качество графики было выше, чем в игре». [59] Activision отрицает, что сцены были предназначены для создания впечатления от игрового процесса, заявив в пресс-релизе вскоре после запрета ASA, что «кадры были предназначены исключительно для передачи предмета игры, а не для представления реального игрового процесса». [60]

Другие версии

Коллекционное издание игры было выпущено для Windows 25 октября 2005 года и для Xbox 360 под названием «Special Edition». Оно включает в себя игру и бонусный диск, который включает в себя интервью, создание фильма и два прохождения миссий. [61] 17 мая 2006 года Activision анонсировала издание «Игра года» для Xbox 360, которое включает в себя материалы из Special Edition, а также токен для загрузки Skirmish Map Pack. [62] В январе 2006 года MFORMA (теперь Hands-On Mobile ) выпустила Call of Duty 2 для мобильных телефонов. [63] Мобильная версия представляет собой 2D- шутер с видом сверху . Она получила благоприятный отзыв от IGN, похвалившего ее длину и повествование. [64]

Примечания

  1. Портировано на Mac OS X компанией i5works. [7]
  2. ^ Порт для Mac OS X опубликован Aspyr .

Ссылки

  1. ^ "Что нового? (4 ноября 2005 г.)". Eurogamer.net . 4 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 7 мая 2023 г.
  2. Steel, Wade (25 октября 2005 г.). «Call of Duty 2 Deployed». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2023 г. Получено 7 мая 2023 г.
  3. GamesIndustry International (4 октября 2005 г.). «Объявлена ​​линейка игр Xbox 360 Launch Lineup». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 мая 2023 г. . Получено 7 мая 2023 г. .
  4. ^ ab "Microsoft объявляет о выпуске Xbox 360 Day One Launch Lineup — сильнейший запуск в истории игровых консолей". Microsoft . 14 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 14 ноября 2005 г.
  5. ^ "Пресс-релизы | Мобильные развлекательные продукты | Мобильные игры | Мобильные услуги | Рингтоны | Графика | MFORMA Group, Inc". 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Получено 7 мая 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  6. ^ "Call of Duty 2 выходит на Mac". Macworld . Архивировано из оригинала 7 мая 2023 г. . Получено 7 мая 2023 г. .
  7. ^ "i5works - games". www.i5works.com . Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 г. Получено 7 мая 2023 г.
  8. ^ "Стив Фукуда". Metacritic . 10 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 г. Получено 23 июля 2018 г.
  9. ^ «Прощай, видеоигра за 60 долларов». 23 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 25 октября 2020 г.
  10. ^ ab "GameSpot Call of Duty 3 Q&A". GameSpot AU. 3 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 19 июля 2007 г.
  11. ^ Рори, Мэтью. "Call of Duty 2 Game Guide - Страница 20 - Game Guides at GameSpot". GameSpot AU. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 19 июля 2007 г.
  12. ^ Мелансон, Стиви. "Call of Duty 2 (Xbox 360)". Эксклюзив для Xbox. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Получено 28 сентября 2011 года .
  13. ^ "IGN: Call of Duty 3 PC Review". IGN. стр. 2. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 г. Получено 19 июля 2007 г.
  14. ^ "Call of Duty Patch Information". Call of Duty.com. Архивировано из оригинала 29 октября 2007 года . Получено 10 мая 2007 года .
  15. ^ ab McNamara, Tom (25 октября 2005 г.). "IGN: Call of Duty 2 PC Review". IGN. стр. 1. Архивировано из оригинала 30 октября 2005 г. Получено 21 июля 2009 г.
  16. ^ "IGN: Call of Duty 2 Introduction". IGN. Архивировано из оригинала 25 июня 2007 г. Получено 19 июля 2007 г.
  17. ^ "Planet Call of Duty - Multiplayer". Planet Call of Duty. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Получено 11 мая 2007 года .
  18. ^ "IGN: Call of Duty 2 PC Review". IGN. стр. 3. Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 г. Получено 19 июля 2007 г.
  19. ^ "Call of Duty 2 Multiplayer Information". Xbox 360 Multiplayer Games. Архивировано из оригинала 27 марта 2012 года . Получено 28 сентября 2011 года .
  20. ^ "Обзор бонусных, схваточных и инвазивных пакетов Call of Duty 3 для Xbox 360". Win Super Site. 6 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  21. ^ "Call of Duty 2 British Campaign Walkthrough". GameSpot. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 19 июля 2007 г.
  22. ^ ab McNamara, Tom (7 апреля 2005 г.). "Call of Duty 2 анонсирован". IGN . Получено 3 августа 2011 г. .
  23. Берардини, Сезар (20 апреля 2005 г.). «Infinity Ward в разработке для Call of Duty 2». Team Xbox. Архивировано из оригинала 11 января 2011 г. Получено 16 июля 2011 г.
  24. "Call of Duty 2". IGN. 7 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Получено 3 августа 2011 г.
  25. Адамс, Дэн (20 апреля 2005 г.). «Call of Duty 2 — предварительный просмотр ПК на IGN». IGN. стр. 1. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Получено 26 ноября 2011 г.
  26. Адамс, Дэн (20 апреля 2005 г.). «Call of Duty 2 — предварительный просмотр ПК на IGN». IGN. стр. 2. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Получено 26 ноября 2011 г.
  27. Баттс, Стив (27 сентября 2005 г.). «Call of Duty 3 — PC Preview at IGN». IGN. Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Получено 26 ноября 2011 г.
  28. Окампо, Джейсон (18 мая 2005 г.). «Впечатления от Call of Duty 2 E3 2005 — предварительные просмотры ПК на GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 26 ноября 2011 г.
  29. ^ "Q&A: The Xbox 360". BBC . 22 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2022 г. Получено 2 мая 2013 г.
  30. ^ ab Davidson, Neil (9 ноября 2005 г.). «Успех игры стимулирует рост компании». North Bay Nugget . стр. 25. Архивировано из оригинала 19 января 2022 г. Получено 19 января 2022 г. – через Newspapers.com .
  31. ^ "Открытка с Montreal Game Summit: Call Of Duty 2 Postmortem". Gamasutra . 24 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 г.
  32. ^ ab "Call of Duty 2 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Получено 21 июля 2009 года .
  33. ^ ab "Обзоры Call of Duty 2 для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 21 июля 2009 г.
  34. Ли, Гарнетт (15 ноября 2005 г.). «Call of Duty 2». 1UP . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 г. . Получено 14 ноября 2011 г. .
  35. Рид, Кристан (2 декабря 2005 г.). «Обзор Call of Duty 2». Eurogamer. Архивировано из оригинала 18 апреля 2012 г. Получено 14 ноября 2011 г.
  36. ^ ab Mr. Marbles. "Обзор: Call of Duty 2 Xbox 360". GamePro. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Получено 21 июля 2009 года .
  37. ^ ab Sewart, Greg (27 октября 2005 г.). "Call of Duty 2 для ПК - Обзоры". G4TV. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 21 июля 2009 г.
  38. ^ ab Accardo, Sal (3 ноября 2005 г.). "GameSpy: Call of Duty 2 - Страница 1". GameSpy . Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 г. . Получено 24 ноября 2011 г. .
  39. ^ ab Tuttle, Will (23 ноября 2005 г.). "GameSpy: Call of Duty 2 - Страница 1". GameSpy . стр. 1. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 г. Получено 25 ноября 2011 г.
  40. ^ "Обзор Call of Duty 2 для Xbox 360". GameSpot. 17 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 г. Получено 21 июля 2009 г.
  41. ^ "Обзор Call of Duty 2 для ПК". GameSpot. 24 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2009 г. Получено 21 июля 2009 г.
  42. ^ Перри, Дуглас С. "IGN: Call of Duty 2 Xbox 360 Review". IGN. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Получено 21 июля 2009 года .
  43. ^ "Call of Duty 2". Официальный журнал Xbox . Получено 21 июля 2009 г.
  44. ^ ab Colayco, Bob (26 октября 2005 г.). "Call of Duty 2 для ПК". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  45. Mr. Marbles (26 октября 2005 г.). «Обзор: Call of Duty 2 для ПК на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  46. ^ Перри, Дуглас С. "Обзор Call of Duty 2 для Xbox 360". IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  47. ^ ab Colayco, Bob (16 ноября 2005 г.). "Call of Duty 2 для Xbox 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2007 г. . Получено 15 ноября 2007 г. .
  48. ^ ab McNamara, Tom. "Обзор Call of Duty 2 для ПК". IGN . Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  49. Latendresse, Joshua (25 февраля 2006 г.). "Call of Duty 2, Call of Duty 2 PC Reviews". GamesRadar . Архивировано из оригинала 21 мая 2006 г. Получено 24 ноября 2011 г.
  50. ^ "Обзор Call of Duty 2 - Обзоры игр для ПК - Лучшие игры по выгодной цене". Лучшие игры по выгодной цене. Архивировано из оригинала 2 января 2017 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  51. ^ "Call of Duty 2". FileFactory Games. 21 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  52. ^ "Duty 2 лидирует по продажам на старте Xbox 360". Next-gen. 14 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  53. ^ Перри, Дуглас С. "The Live Chronicles, Ch. 4". IGN . Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  54. Снайдер, Майк (7 сентября 2006 г.). «Вторая мировая война не показала усталости в бою». USA Today . Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г. Получено 21 июля 2009 г.
  55. ^ "Call of Duty 2 достиг 2 миллионов продаж". PlayTM. 25 января 2008 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 24 ноября 2011 г.
  56. ^ "Call of Duty: Краткая история". IGN . Ziff Davis . Ноябрь 2013. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2014 года .
  57. Staff (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (184): 42–47.
  58. ^ "DICE Awards By Video Game Details Call of Duty 2". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 27 октября 2023 г. .
  59. Парфитт, Бен (21 апреля 2006 г.). «TV ad 'lies' face ban». MCV. Архивировано из оригинала 2 ноября 2007 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  60. Паттерсон, Шейн (18 ноября 2008 г.). «12 самых бесполезных игровых трейлеров». GamesRadar . стр. 2. Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  61. ^ "Call of Duty 2 (Collector's Edition)". IGN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2005 г. Получено 23 января 2009 г.
  62. Hatfield, Daemon (17 мая 2006 г.). «Новая редакция Call of Duty 2». IGN. Архивировано из оригинала 1 июня 2006 г. Получено 3 сентября 2011 г.
  63. ^ "Mforma выпускает мобильную игру Call of Duty 2 - мобильные новости на GameSpot". GameSpot. 5 января 2006 г. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  64. Бьюкенен, Леви (14 февраля 2006 г.). "IGN mobile review". IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2007 г. . Получено 19 ноября 2007 г. .

Внешние ссылки