Sid Meier's Civilization III — третья часть серии пошаговых стратегий Sid Meier's Civilization . Она была выпущена в 2001 году, за ней последовала Civilization IV . В отличие от оригинальной игры, Civilization III была разработана не Сидом Мейером , а Джеффом Бриггсом , игровым дизайнером , и Сореном Джонсоном , игровым программистом .
Civilization III , как и другие игры Civilization , подразумевает создание империи с нуля, начиная с 4000 г. до н. э. и продолжая немного дальше наших дней. Игрок должен строить и улучшать города, обучать военные и невоенные подразделения, улучшать ландшафт, исследовать технологии, строить Чудеса Света, вести войну или заключать мир с соседними цивилизациями и так далее. Игрок должен сбалансировать хорошую инфраструктуру, ресурсы, дипломатические и торговые навыки, технологический прогресс, управление городом и империей, культуру и военную мощь, чтобы добиться успеха.
Карта игры состоит из квадратных плиток на сетке. Каждый город, улучшение местности и юнит расположены на определенной плитке, и каждая плитка может вмещать любое количество юнитов. Плитки земли могут содержать транспортное улучшение ( дорогу или железную дорогу ) и улучшение земли ( ферму или шахту ) или город. Города должны быть построены на расстоянии не менее одной плитки друг от друга, т. е. никакие два города не могут соприкасаться. Каждая плитка состоит из определенного типа местности, который определяет, среди прочего, сколько еды, производства и торговли она производит при «обработке». Плитка может быть обработана только в том случае, если она является одной из двадцати плиток, окружающих город. Плитка может быть обработана только одним городом одновременно, и каждый город может обрабатывать только количество плиток, равное или меньшее его населения.
Еда используется для роста городов игрока. Каждой единице населения требуется еда для выживания, а излишки еды хранятся. Производство, представленное в игре как «щиты», используется для строительства юнитов, зданий и чудес. Торговля питает экономику игрока. Эта торговля делится по усмотрению игрока между исследованиями, налоговыми поступлениями и предметами роскоши, каждое из которых имеет свое предназначение.
Граждане каждого города имеют определенное настроение (счастливое, довольное, несчастное или сопротивляющееся). Если большинство граждан недовольны, город впадает в гражданский беспорядок и все производство останавливается; если город остается в гражданском беспорядке слишком долго, это может привести к беспорядкам, которые приводят к уничтожению улучшений. Если большинство граждан счастливы, они будут любить своего лидера и увеличат экономические выгоды.
Улучшения рельефа строятся рабочими юнитами. Ирригация увеличивает продовольствие, шахты увеличивают производство, а дороги увеличивают торговлю и снижают стоимость передвижения для всех союзных земельных юнитов, использующих их. Две цивилизации должны подписать договор о праве прохода, чтобы извлекать выгоду из дорог друг друга.
Здания улучшают город в некотором роде и требуют затрат на содержание. Подобно юнитам и чудесам, каждое из них может быть построено только при наличии необходимой технологии. Здания требуют финансового содержания каждый ход и могут быть разрушены. В каждом городе можно построить только одно здание каждого типа.
Как и в предыдущих частях Civilization , существуют уникальные Чудеса Света, которые можно построить только один раз за игру. Чудеса предоставляют множество важных преимуществ конкретному городу, всем городам на континенте или целой империи. Civilization III также добавила Маленькие Чудеса, которые функционально эквивалентны Чудесам, за исключением того, что каждое из них может быть построено один раз на цивилизацию, а не один раз за всю игру. Маленькие Чудеса, по большей части, имеют социологическое требование для их строительства, а также технологическое требование. Когда цивилизация захватывает город с Маленьким Чудом, он автоматически уничтожается. Некоторые примеры маленьких чудес: Уолл-стрит , Запретный Дворец и Пентагон .
Одной из основных особенностей игрового процесса является научное исследование . Завершение исследования новой технологии откроет доступ к новым юнитам, городским улучшениям и чудесам света, а также особым бонусам и способностям, связанным с технологией. Дерево технологий разделено на четыре эпохи ( Древняя эпоха , Средние века , Индустриальная эпоха и Современная эпоха ); каждая эпоха требует исследования определенных технологий для перехода в эту эпоху. Кроме того, существуют необязательные технологии, которые, тем не менее, предоставляют полезные бонусы, которые часто необходимы для хорошего управления империей или позволяют цивилизации установить новое правительство. Технологии также можно торговать с другими цивилизациями в обмен на золото, ресурсы, технологии, рабочих и города. Технологии, приобретенные таким образом, в свою очередь можно обменять (также называемые «технологическим посредничеством») на другие новые технологии, связавшись с одной или несколькими другими цивилизациями.
Граждане — это люди, которые работают в городе . Существует четыре типа: рабочие, артисты, сборщики налогов и ученые. Если в городе больше граждан, чем доступных для работы плиток, дополнительные граждане автоматически становятся артистами. Второе расширение, Conquests , добавляет в игру два новых типа граждан: полицейские (уменьшают коррупцию) и инженеры-строители (улучшают строительство и производство чудес).
Культура — это особенность, которая отсутствовала в предыдущих частях франшизы. У каждого города есть культурный рейтинг, который является влиянием города на местную территорию. По сути, внешний край культуры, или «граница», действует как граница империи каждой цивилизации. По мере того, как рейтинг культуры города увеличивается, увеличивается и его сфера влияния, что приводит к тому, что под контроль игрока попадают все большие территории. Границы цивилизаций могут соприкасаться, в результате чего их культурные рейтинги соперничают за территорию. Если рейтинг культуры одного игрока достаточно выше, чем у другого, границы первого будут вторгаться на территорию, ранее принадлежавшую последнему. При наличии достаточного времени и культурного давления город последнего игрока может даже решить присоединиться или «перейти» к империи первого. Таким образом, культура может служить средством мирного завоевания.
Каждая цивилизация начинает с определенных особых способностей, и у них есть особый «уникальный юнит», который может построить только она; эти юниты обычно имеют историческую основу (например: японский уникальный юнит — самурай , который заменяет стандартного рыцаря, тогда как британский уникальный юнит — Man-O-War , который заменяет стандартный фрегат).
Граждане имеют гражданство, основанное на цивилизации, в которой они «родились». Граждане имеют «память» о своей национальности и будут считать себя членами своей предыдущей цивилизации до тех пор, пока они не ассимилируются в своей новой цивилизации.
Бой — важный аспект игры. Каждый боевой отряд начинается как «обычный» отряд с тремя хитами (хотя у некоторых отрядов есть дополнительные бонусы к хитам, которые влияют на их характеристики). Если отряд теряет все свои хиты, он умирает. Отряды могут быть повышены после успешного выполнения боевых задач и получения хитов. Самый высокий ранг, который может получить отряд, — это «элита» (с пятью хитами), тогда как самый низкий — «призывник» (с двумя хитами; этот ранг дается только недавно призванным солдатам и варварским отрядам). У каждого отряда есть значение атаки и защиты, чтобы определить победителя каждого сражения. Дополнительные бонусы к защите могут быть предоставлены, например, определенными типами местности, командой отряда «Укрепить» или обороной через реку. В конечном итоге, генератор случайных чисел определяет исход каждого сражения. Когда элитный отряд выигрывает битву против вражеского отряда, также есть небольшой шанс, что он произведет Великого Лидера. Великий Лидер обладает способностью создавать армию или мгновенно завершать строительство здания в городе, что делает его особенно полезным для совершения чудес.
Что касается развития городов в империи, бонусные ресурсы могут быть найдены на плитках в пределах культурных границ. Каждый тип ресурсов может давать бонус к еде, производству или торговле, если он найден в радиусе города и обработан гражданином. Определенные виды ресурсов, такие как роскошь или стратегические ресурсы, дают дополнительные преимущества, такие как повышение счастья граждан или предоставление доступа к боевым единицам, специфичным для ресурсов.
Коррупция существует в Civilization III наряду с отходами, которые снижают производительность города; вместе коррупция и отходы представляют собой неправильное управление ресурсами, должностные преступления городских бюрократов и ограничения возможностей центральной власти управлять империей. Коррупция и отходы часто самые низкие в столице и самые высокие на окраинах империи. Кроме того, уровни коррупции и отходов зависят от системы правления цивилизации. Существует ряд способов борьбы с коррупцией, которые включают строительство городских улучшений, таких как здание суда и полицейский участок . Маленькие чудеса, такие как Запретный дворец и штаб-квартира тайной полиции, также радикально сокращают коррупцию и отходы, действуя, по сути, как дополнительные столицы.
Есть несколько способов выиграть игру. Игроку нужно выполнить только одно из условий победы, чтобы победить. К ним относятся победа завоевания, достигаемая, когда не существует ни одной цивилизации, кроме игрока; победа господства, достигаемая, когда две трети земли и населения мира находятся под контролем игрока; культурная победа, достигаемая, когда игрок успешно ассимилирует другие цивилизации; дипломатическая победа, достигаемая, когда игрок избирается лидером Организации Объединенных Наций; и победа, основанная на науке, достигаемая, когда игрок исследует достаточное количество технологий и строит космический корабль, чтобы достичь Альфа Центавра . Если ни одна цивилизация не выполнила ни одно из других условий победы к 2050 году, цивилизация с наибольшим количеством очков побеждает в игре.
Civilization III была выпущена после двух лет разработки 30 октября 2001 года. [2] Разработанная Westlake Interactive и изданная MacSoft , версия для Mac OS была выпущена 6 января 2002 года. [3]
В Соединенных Штатах Civilization III вошла в еженедельный рейтинг продаж компьютерных игр NPD Intelect , заняв 1-е место за период с 28 октября по 3 ноября 2001 года. Её коллекционное издание заняло второе место в течение этого периода. [4] Благодаря этому дебюту Civilization III стала четвертой по популярности компьютерной игрой в стране в целом за октябрь со средней розничной ценой 49 долларов. [5] На второй неделе доступности игра была перемещена на 2-е место Backyard Basketball , а коллекционное издание отсутствовало в десятке лучших. [6] Игра Firaxis оставалась в еженедельном топе NPD с 11 ноября по 1 декабря [5] [7] [8] и заняла шестое место за ноябрь в целом. [9] После отсутствия [9] [10] она дважды появлялась в еженедельном топе в течение декабря и заняла 11-е место по итогам месяца. [11] [12] [13] Civilization III завершила 2001 год с продажами на внутреннем рынке в размере 294 789 единиц, что принесло доход в размере 13,5 миллионов долларов. [14]
Civilization III была продана тиражом 550 000 копий и заработала 21,7 миллиона долларов в Соединенных Штатах к августу 2006 года. В то время это позволило Edge объявить ее 21-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. Совокупные продажи всех игр Civilization , выпущенных в 2000-х годах, составили 2,5 миллиона единиц к 2006 году. [15] На международном уровне Civilization III получила награду «Silver» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [16] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [17]
Джефф Ландриган сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил, что «Учитывая, что Civ II была так близка к совершенству, как и любая другая игра, можно утверждать, что ее можно было не столько изменить, сколько добавить к ней». [23]
После выпуска реакция на Civilization III была очень положительной. [ необходима цитата ] Она выиграла несколько наград «Игра года», таких как награда « PC Strategy » от AIAS ' 5th Annual Interactive Achievement Awards (наряду с номинациями «Компьютерная игра года» и « Игра года »). [26] Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Civilization III лучшей стратегической игрой и лучшей компьютерной игрой 2001 года. Они прокомментировали: «Это лучшая Civilization на данный момент, и это о чем-то говорит». [27] Тем не менее, первоначальный выпуск игры был слегка омрачен ошибками и сбоями. Первый патч вышел очень скоро после первоначального выпуска игры, а затем были выпущены другие патчи, значительно улучшившие игровой процесс. [ необходима цитата ] Патчи также добавили определенные функции, такие как команда перемещения группы. Были жалобы на добавление функций и исправление ошибок после первоначального выпуска. [ необходима цитата ]
Редакторы PC Gamer US наградили Civilization III своей премией 2001 года «Лучшая пошаговая стратегическая игра» и написали, что ей «удаётся вернуть всё лучшее, что было в её предшественницах, и раскрасить их несколькими новыми штрихами — не выставляя напоказ то, что было в них таким замечательным изначально». [28] Civilization III была номинирована на премию Computer Gaming World 2001 года «Лучшая стратегическая игра», которая в конечном итоге досталась Kohan: Immortal Sovereigns . Редакторы написали: « Civilization III была ещё одним фантастическим кандидатом. Многие считают, что это лучшая игра в серии и новый эталон для пошаговых стратегических игр». [29]
Для Sid Meier's Civilization III было опубликовано два дополнения : Play the World в октябре 2002 года и Conquests в ноябре 2003 года . [30] Play the World добавил многопользовательские возможности, восемь новых цивилизаций и несколько новых юнитов к оригинальному релизу. [30] Развертывание многопользовательских функций с этим дополнением подверглось резкой критике. [ необходимо разъяснение ] [31] За Play the World последовал Conquests , который предлагает еще девять исторических сценариев, начиная от Месопотамии и заканчивая Второй мировой в Тихом океане . Многие из этих сценариев имеют ресурсы, улучшения, чудеса, музыку и даже типы правительств, которые являются специфичными для сценария, особенно кампании Мезоамерики и Японии периода Сэнгоку . [30]
Отдельная версия — Civilization III: Complete Edition , которая включает в себя два дополнения и несколько патчей. (Эта версия вышла после Civilization III: Gold Edition и Civilization III: Game of the Year Edition .)
В 2002 году Eagle Games выпустила настольную игру Sid Meier's Civilization , созданную Гленном Довером. Игра была основана на Civilization III и отражала многие концепции и игровые компоненты видеоигры. [32]