Sid Meier's Civilization: The Boardgame — настольная игра 2002 года , созданная Гленном Дровером на основесерии видеоигр Civilization , в частности Civilization III . Сам Дровер был менеджером по продажам в Microprose во время первоначальной разработки Civilization , хотя он не принимал непосредственного участия в создании видеоигры.
Sid Meier's Civilization: The Boardgame не имеет никакого отношения к настольной игре Avalon Hill с похожим названием , хотя серия видеоигр, как утверждается, была основана на игре Avalon Hill. Sid Meier's Civilization: The Boardgame была издана Eagle Games , но в настоящее время считается вышедшей из печати. Играть могут до шести игроков, каждый из которых играет за одну из шести великих цивилизаций.
Sid Meier's Civilization: The Boardgame может использоваться с одним из двух различных наборов правил: более простыми «стандартными правилами» или «расширенными правилами», последние используют больше элементов, взятых из видеоигр.
Еще одна игра, основанная на серии Civilization, Civilization: The Board Game , была выпущена в 2010 году компанией Fantasy Flight Games . [1]
Игра проходит на стилизованной карте Земли. В начале игры ряд маркеров разведки размещается лицом вниз на каждом из регионов суши доски, и каждый игрок начинает с двух небольших поселений, состоящих из города, отряда поселенцев и отряда мечников, на выбранном им регионе земли (в расширенных правилах каждый игрок также начинает с одной технологии). В начале игры каждый игрок открывает маркеры разведки в регионах, где у него есть поселения, следуя их эффектам, если необходимо (некоторые маркеры игнорируются, в зависимости от типа маркера).
Каждый ход состоит из четырех фаз. Все игроки выполняют действия одновременно в каждой фазе, хотя стартовый игрок чередуется между игроками между ходами. Фазы следующие:
В стандартных правилах игроки, достигшие ряда вех, могут претендовать на чудо света в любой момент игры. В расширенных правилах чудеса предоставляются покупкой различных технологий и дают игроку преимущество в эпоху, с которой они связаны.
Игра разделена на четыре эпохи: древнюю, средневековую, индустриальную и современную. Эра переходит в конце хода, в котором происходит следующее:
Чудеса прошлых эпох больше не доступны для захвата, в то время как технологии старых эпох становятся недоступными в стандартной игре или остаются доступными по сниженной цене в расширенной игре. В расширенной игре игроки могут получить устаревшие чудеса за исследование технологий прошлых эпох.
Игра заканчивается, если происходит что-либо из следующего:
В первом случае победителем объявляется оставшийся игрок. Во всех остальных случаях игроки получают победные очки за свои поселения, технологии и чудеса. Игрок с наибольшим количеством победных очков побеждает в игре.
В игре Sid Meier's Civilization: The Boardgame есть два основных типа юнитов : поселенцы и военные юниты. Воинские юниты далее подразделяются на армии (пехота, кавалерия и артиллерия), флоты и самолеты. За исключением самолетов, военные юниты также различаются по эпохе, в которую они были впервые приобретены: древняя, средневековая, индустриальная или современная. В продвинутой игре юниты одного типа и в одну и ту же эпоху также различаются по уровню, основанному на открытых технологиях (когда технология повышает уровень, все юниты для всех игроков автоматически повышаются до нового уровня. Аналогично, катапульты, которые являются общими для древней и средневековой эпох как артиллерийское орудие, автоматически повышаются с изменением эпохи.).
Во время фазы движения все армии могут перемещаться на любую смежную сухопутную территорию, в то время как флоты могут перемещаться на несколько водных пространств в зависимости от их эр. Поселенцы могут перемещаться на две сухопутные территории за ход, в то время как самолеты могут перемещаться на расстояние до трех территорий. Флоты могут использоваться для перемещения сухопутных подразделений по воде, в то время как самолеты должны заканчивать свое движение либо на оккупированной дружественными сухопутной территории, либо на морской территории либо с дружественным линкором (флот современной эпохи) в стандартной игре, либо с дружественным авианосцем (второй уровень флота современной эпохи) в расширенной игре.
Поселенцы могут быть использованы для того, чтобы заглянуть в любые невостребованные маркеры исследования, хотя это прекращает их движение. Маркеры исследования могут содержать события, которые немедленно разрешаются и удаляются с доски; ландшафт, который возвращается лицом вверх и обеспечивает производственные бонусы или штрафы игрокам, которые строят там поселения; ресурсы, которые возвращаются лицом вниз и навсегда переворачиваются лицом вверх, если игрок позже строит там поселение; или отсутствие какой-либо особой особенности, которая может быть удалена или заменена по усмотрению игрока. Во время фазы покупки поселенцы могут быть преобразованы в поселения за определенную цену; любые маркеры исследования, которые лежат лицом вниз, разрешаются.
После того, как один игрок переместил свои фигуры, игрок может объявить битву любому другому игроку, фигуры которого находятся на той же территории; аналогично, любой противник может также объявить битву игроку, находящемуся на ходу, в областях, где их фигуры разделяют территорию. Объявление битв совершенно необязательно: игроки могут свободно делить территорию со своими противниками и даже могут делить одну территорию, атакуя друг друга на другой. В начале каждой битвы другие игроки с отрядами на спорной территории могут выбрать присоединение к любой из воюющих сторон в битве, хотя контроль над фигурами временно передается основным воюющим сторонам на время битвы.
В начале боя каждый игрок выбирает одну из частей, находящихся под его контролем. Оба противоборствующих отряда раскрываются одновременно, и бросается количество кубиков в зависимости от эпохи участвующих отрядов: всего один для отрядов древней эпохи и целых четыре для отрядов современной эпохи. Количество брошенных кубиков также различается в зависимости от типов отрядов в бою (например, отряды кавалерии могут бросать больше кубиков, сталкиваясь с пехотными отрядами), количества технологий, исследованных участвующими игроками (только стандартные правила), защищает ли игрок город (только расширенные правила) или поддерживается ли отряд самолетами. Сами самолеты не ведут бой самостоятельно и должны поддерживать другие отряды. Только один самолет может поддерживать один отряд за раз. Игрок с наибольшей суммой выпавших кубиков выигрывает бой, а проигравший отряд выбывает (в случае ничьей выбывают оба отряда). Если отряд, поддерживаемый самолетами, проигрывает в бою, выбывают и отряд, и самолет. Аналогично, если флот перевозит сухопутные войска через воду и терпит поражение в бою, то теряется и флот, и его груз.
Бой продолжается до тех пор, пока у одной из сторон не закончатся юниты. Любые самолеты, принадлежащие побежденному игроку (которые могут существовать, если есть избыток самолетов или не все самолеты были использованы для поддержки), уничтожаются.
В игре Sid Meier's Civilization: The Boardgame есть четыре типа поселений: деревни, поселки, города и мегаполисы. На любой территории разрешено иметь только одно поселение, и поселенцы могут быть преобразованы в деревни за определенную цену во время фазы покупки. Поселения могут быть улучшены до более высокого уровня посредством дальнейших покупок, в то время как они могут быть понижены из-за эффектов маркеров разведки. Более высокие уровни поселений производят больше золота во время фазы производства и приносят больше победных очков в конце игры. Поселения могут быть захвачены в результате боя, когда у их владельца нет дружественных отрядов на той же территории, что и поселение. Игрок мгновенно выбывает, если он теряет свой последний город.
В продвинутой игре каждому поселению также можно назначить городские улучшения. Каждое городское улучшение может либо улучшить счастье, либо производительность, и поселению можно назначить до двух улучшений (по одному для счастья и производительности). Городские улучшения можно свободно переназначать по мере необходимости, и они не теряются при захвате города. Если эпоха продвинутая, все городские улучшения удаляются из городов.
В продвинутой игре поселения бывают «счастливыми» или «несчастливыми», «продуктивными» и «непродуктивными». Каждое поселение, основанное на территориях с ресурсами «вино» и «драгоценные камни» (найденными на маркерах исследования), автоматически счастливо. Игрок может обозначить любое из своих других поселений как счастливое, в то время как все остальные поселения (за исключением находящихся под влиянием городского улучшения или чуда) несчастными. Каждое поселение, если только оно не затронуто городским улучшением или чудом, считается непродуктивным, если только оно не было основано на производительной местности (найденной на маркерах исследования). Счастливые и продуктивные поселения обычно производят больше золота во время фазы производства по сравнению с несчастливыми или непродуктивными. Города с ресурсами также имеют тенденцию производить больше золота по сравнению с городами без ресурсов.
Игра была анонсирована 24 мая 2002 года. [2] Она поступила в продажу 6 сентября или 5 октября 2002 года. [3] [4]
Sid Meier's Civilization The Board Game
Игра должна появиться в магазинах 6 сентября [...]
Доступно в этих и других прекрасных розничных магазинах с 5 октября!