stringtranslate.com

Настольная игра

Настольная игра «Монополия» лицензирована в 103 странах и издана на 37 языках. [1]
Молодые девушки играют в настольную игру в библиотеке Иисалми в Финляндии, 2016 год.

Настольные игры — это настольные игры , в которых обычно используются фигуры . Эти фигуры перемещаются или размещаются на заранее размеченной доске (игровой поверхности) и часто включают в себя элементы настольных , карточных , ролевых игр и игр с миниатюрами.

Многие настольные игры представляют собой соревнование между двумя или более игроками. Приведем несколько примеров: в шашках (британско-английское название «шашки») игрок побеждает, захватив все фигуры противника, тогда как евроигры часто заканчиваются подсчетом окончательных результатов. «Пандемия» — это совместная игра , в которой все игроки выигрывают или проигрывают в команде, а пасьянс «Колышки» — это головоломка для одного человека.

Существует множество разновидностей настольных игр. Их представление ситуаций из реальной жизни может варьироваться от отсутствия собственной темы, например, шашки , до наличия конкретной темы и повествования, как, например, Cluedo . Правила могут варьироваться от самых простых, например, в случае со змеями и лестницами ; до очень сложных, как в Advanced Squad Leader . Игровые компоненты теперь часто включают в себя нестандартные фигурки или жетоны определенной формы, а также фишки игроков особой формы, обычно известные как человечки , а также традиционные карты и игральные кости.

Время, необходимое для изучения или освоения игрового процесса, сильно варьируется от игры к игре, но не обязательно связано с количеством или сложностью правил; например, шахматы или го обладают относительно простым набором правил , но имеют большую стратегическую глубину. [2]

История

Древний

Классические настольные игры делятся на четыре категории: игры-гонки (например, пачиси ), космические игры (например, крестики-нолики ), игры-погони (например, хнефатафл ) и игры на перемещение (например, шахматы ). [3]

В настольные игры играли, путешествовали и развивались [4] в большинстве культур и обществ на протяжении всей истории. Несколько важных исторических мест, артефактов и документов проливают свет на ранние настольные игры, такие как игровые доски цивилизации Джирофт [5] в Иране. Сенет , найденный в додинастических захоронениях и захоронениях Первой династии в Египте, ок.  3500 г. до н.э. и 3100 г. до н.э. соответственно, [6] — самая старая из когда-либо существовавших настольных игр. [7] Сенет был изображен на фреске , найденной в гробнице Меркнеры (3300–2700 до н.э.). [8] [9] [ нужен лучший источник ] [ сомнительно ] Также из додинастического Египта происходит мехен . [10]

«Гончие и шакалы» — еще одна древнеегипетская настольная игра, появившаяся примерно в 2000 году до нашей эры. [11] [12] Первый полный набор этой игры был обнаружен в фиванской гробнице , датируемой 13-й династией . [13] Эта игра была также популярна в Месопотамии и на Кавказе . [14]

Нарды зародились в древней Месопотамии около 5000 лет назад. [15] Аштапада , шахматы , пачиси и чаупар возникли в Индии. Го и любо зародились в Китае. Патолли возникла в Мезоамерике , в нее играли древние ацтеки, а королевская игра Ур была найдена в королевских гробницах Ура, датируемых Месопотамией 4600 лет назад. [16]

Европейский

Настольные игры имеют давнюю традицию в Европе. Самые старые записи о настольных играх в Европе относятся к « Илиаде » Гомера (написанной в 8 веке до нашей эры), в которой он упоминает древнегреческую игру « петтейя» . [17] Эта игра в петтейю позже превратилась в римскую ludus latrunculorum . [17] Настольные игры в древней Европе не были уникальными для греко-римского мира: согласно записям, древняя скандинавская игра хнефатафл была разработана где-то до 400 года нашей эры. [18] Говорят , что в древней Ирландии игра в фидчелл или фичелл датируется как минимум 144 годом нашей эры, [19] хотя это, вероятно, анахронизм. Доска для игры в скрипку, датируемая 10 веком, была обнаружена в графстве Уэстмит, Ирландия. [20]

Ассоциация игральных костей и карт с азартными играми привела к тому, что в законах об играх 1710 и 1845 годов все игры в кости, за исключением нард, рассматривались как лотереи с использованием игральных костей . [21] Ранние производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. Глобальная популяризация настольных игр со специальной тематикой и брендингом совпала с формированием глобального доминирования Британской империи . [22] Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, продавцом книг, картами, печатными изданиями, продавцом музыки и картографом . Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18 - начала 19 веков. [ нужна цитация ] « Путешествие Джона Беттса по британским колониям и иностранным владениям » [23] и «Путешествие открытий » Уильяма Спунера [24] были популярны в Британской империи. Кригшпиль — это жанр военных игр, разработанный в Пруссии XIX века для обучения офицеров тактике боя. [25]

Американский

Особняк счастья (1843)

Настольная игра «Путешествие путешественника по Соединенным Штатам» и ее родственная игра «Путешествие путешественника по Европе» были опубликованы нью-йоркским книготорговцем Ф. и Р. Локвудом в 1822 году и считаются первыми настольными играми, изданными в Соединенных Штатах. [16]

Маргарет Хофер описала период 1880–1920-х годов как «золотой век» настольных игр в Америке. [26] Популярность настольных игр, как и многих других предметов, возросла за счет массового производства , что сделало их более дешевыми и доступными.

Китайский, арабский и индийский

За пределами Европы и США популярны многие традиционные настольные игры. В Китае популярны го и многие разновидности шахмат. В Африке и на Ближнем Востоке манкала — популярный архетип настольной игры со множеством региональных вариаций. В Индии популярна общественная игра под названием Carrom . [27]

Современный

Количество настольных игр, опубликованных по годам (1944–2017), согласно данным BoardGameGeek . Наборы расширения для существующих игр отмечены оранжевым цветом.

В конце 1990-х компании начали выпускать больше новых игр для обслуживания растущего мирового рынка. [28] [29] В 2010-х годах в нескольких публикациях говорилось, что настольные игры переживают новый золотой век или «ренессанс». [28] [30] [31] Популярность площадок для настольных игр также выросла; только в 2016 году в США открылось более 5000 кафе с настольными играми [32] , и, как сообщается, они также были очень популярны в Китае. [33]

Настольные игры использовались как механизм научного общения . [34]

Удача, стратегия и дипломатия

Некоторые игры, такие как шахматы, полностью зависят от навыков игрока, в то время как многие детские игры, такие как Candy Land , «Змеи и лестницы», не требуют от игроков никаких решений и решаются исключительно благодаря удаче. [35]

Два катарца играют в традиционную настольную игру дамах

Многие игры требуют определенного уровня навыков и удачи. Игроку может помешать невезение в нардах , «Монополии » или «Риске» ; но во многих играх опытный игрок будет выигрывать чаще. [36] Элементы удачи также могут иногда вызывать большее волнение и позволять использовать более разнообразные и многогранные стратегии, поскольку необходимо учитывать такие концепции, как ожидаемая стоимость и управление рисками . [ нужна цитата ]

Удачу можно ввести в игру несколькими способами. Использование различных видов игральных костей восходит к самым ранним настольным играм . Они могут решить все: от того, на сколько шагов игрок переместит свой жетон, как в « Монополии» , до того, как его войска покажут себя в бою, как в « Риске» , или какие ресурсы получит игрок, как в « Катане» . Другие игры, такие как Извините! используйте колоду специальных карт , которые при перетасовке создают случайность. Scrabble делает нечто подобное со случайно выбранными буквами. В других играх используются счетчики, таймеры случайной длины или другие источники случайности. Настольные игры в немецком стиле примечательны тем, что в них часто меньше элементов удачи, чем во многих настольных играх Северной Америки. [37] Удача может быть уменьшена в пользу навыков, если ввести симметрию между игроками. Например, в игре в кости, такой как Людо , предоставляя каждому игроку выбор: бросить кости или использовать бросок предыдущего игрока.

Еще одним важным аспектом некоторых игр является дипломатия, то есть игроки заключают сделки друг с другом. Переговоры обычно используются только в играх с тремя и более игроками, за исключением кооперативных игр . Например, важным аспектом Catan является убеждение игроков торговать с вами, а не с противниками. В Risk два или более игрока могут объединиться против других. Легкая дипломатия предполагает убеждение других игроков в том, что кто-то другой побеждает и поэтому против него следует объединиться. Продвинутая дипломатия (например, в игре с метким названием «Дипломатия» ) заключается в совместном составлении тщательно продуманных планов с возможностью предательства. [38]

В играх с идеальной информацией , таких как шахматы, каждый игрок имеет полную информацию о состоянии игры, но в других играх, таких как « Тигр и Евфрат» или «Стратего» , некоторая информация скрыта от игроков. Это затрудняет поиск лучшего хода и может потребовать от противников оценки вероятностей. [ нужна цитата ]

Программное обеспечение

Многие настольные игры теперь доступны в виде видеоигр. Их удачно называют цифровыми настольными играми, и их отличительной особенностью по сравнению с традиционными настольными играми является то, что теперь в них можно играть онлайн против компьютера или других игроков. Некоторые веб-сайты (например, boardgamearena.com, yucata.de и т. д.) [39] позволяют играть в режиме реального времени и сразу показывают ходы оппонентов, тогда как другие используют электронную почту для уведомления игроков после каждого хода. [40] Интернет и более дешевая домашняя печать также повлияли на настольные игры через печатные игры, которые можно купить и распечатать. [41] В некоторых играх в дополнение к игре используются внешние носители, такие как аудиокассеты или DVD-диски. [42] [43]

Существуют также виртуальные настольные программы, которые позволяют онлайн-игрокам играть в различные существующие и новые настольные игры с помощью инструментов, необходимых для управления игровым полем, но не обязательно обеспечивают соблюдение правил игры, оставляя это на усмотрение игроков. Существуют обобщенные программы, такие как Vassal , Tabletop Simulator и Tabletopia , которые можно использовать для игры в любую настольную или карточную игру, а также такие программы, как Roll20 и Fantasy Grounds , более специализированные для ролевых игр. [44] [45] Некоторые из этих виртуальных настольных компьютеров сотрудничали с держателями лицензий, чтобы разрешить использование игровых ресурсов в рамках программы; например, Fantasy Grounds имеет лицензии как на материалы Dungeons & Dragons , так и на Pathfinder , а Tabletop Simulator позволяет издателям игр предоставлять платный загружаемый контент для своих игр. [46] [47] Однако, поскольку эти игры предлагают возможность добавлять контент посредством пользовательских модификаций , существуют также нелицензированные варианты использования ресурсов настольных игр, доступных через эти программы. [48]

Рынок

Современная немецкая настольная игра Catan напечатана на 30 языках, и к 2009 году было продано 15 миллионов экземпляров.

Хотя рынок настольных игр оценивается меньше, чем рынок видеоигр , с конца 1990-х годов он также пережил значительный рост. [30] В статье The Guardian за 2012 год настольные игры описывались как «возвращение». [49] Другие экспертные источники предполагают, что настольные игры никогда не исчезали и что настольные игры остаются популярным видом досуга, который со временем только растет. [50] Другой, датированный 2014 годом, дал оценку, согласно которой рост рынка настольных игр с 2010 года составляет «от 25% до 40% в год», и назвал нынешнее время «золотой эрой настольных игр». [30] Рост популярности настольных игр объясняется улучшением качества (более элегантная механика , компоненты , оформление и графика), а также увеличением доступности благодаря продажам через Интернет. [30] Краудсорсинг настольных игр является важным аспектом рынка: в 2020 году на Kickstarter было собрано 233 миллиона долларов. [51]

По оценкам 1991 года, мировой рынок настольных игр превысил 1,2 миллиарда долларов. [52] По оценкам 2001 года, рынок «настольных игр и головоломок» в США оценивался менее чем в 400 миллионов долларов, а в Соединенном Королевстве - около 50 миллионов фунтов стерлингов. [53] Оценка корейского рынка на 2009 год составила 800 миллионов вон, [54] а другая оценка американского рынка настольных игр за тот же год составила около 800 миллионов долларов. [55] В 2011 году объем китайского рынка настольных игр оценивался в более чем 10 миллиардов юаней . [56] По оценкам 2013 года, размер немецкого рынка игрушек оценивается в 2,7 миллиарда евро (из которых рынок настольных игр и головоломок стоит около 375 миллионов евро), а польского рынка — в 2 миллиарда и 280 миллионов злотых соответственно. [57] В 2009 году Германия считалась лучшим рынком на душу населения, где на одного человека было продано наибольшее количество игр. [58]

Хобби настольные игры

Некоторые ученые, такие как Эрика Прайс и Марко Арнаудо, отличают «хобби» настольные игры и геймеров от других настольных игр и геймеров. [59] [60] По оценкам 2014 года, рынок настольных игр для хобби в США и Канаде (игры, созданные для рынка «геймеров») составляет всего 75 миллионов долларов США, при общем размере того, что он определил как «рынок игр для хобби» ( «рынок этих игр, независимо от того, продаются ли они на канале для хобби или на других каналах»), на сумму более 700 миллионов долларов. [61] По аналогичной оценке 2015 года рыночная стоимость хобби-игр составила почти 900 миллионов долларов. [62]

Исследовать

Настольные игры служат разным интересам. Слева: конане для соревнований по прилежности. Справа: конане для беззаботного веселья.

Существует специальная область исследований игр, известная как исследования игр или людология. [63]

Хотя было проведено достаточное количество научных исследований по психологии старых настольных игр (например, шахматы , го , манкала ), меньше было сделано в отношении современных настольных игр, таких как «Монополия» , «Эрудит » и «Риск» , [64] и особенно современных. настольные игры, такие как Catan , Agricola и Pandemic . По шахматам было проведено много исследований, отчасти потому, что многие турнирные игроки публично включены в национальные и международные списки, что позволяет сравнивать их уровень знаний. Работы Адриана де Гроота , Уильяма Чейза, Герберта А. Саймона и Фернана Гобе установили, что знания, а не способность предвидеть ходы, играют важную роль в навыках игры в шахматы. [65]

Линейно расположенные настольные игры улучшают пространственное понимание детьми чисел. Это потому, что игра похожа на числовую линию в том смысле, что она способствует линейному пониманию чисел, а не врожденному логарифмическому пониманию. [66]

Исследования показывают, что настольные игры, такие как «Змеи» и «Лестницы», приводят к значительному улучшению у детей таких аспектов основных навыков работы с числами, как счет, распознавание чисел, численная оценка и понимание чисел. Они также тренируют мелкую моторику каждый раз, когда берут в руки игровой предмет. [67] Игра в настольные игры также способствует улучшению исполнительных функций детей [68] и помогает снизить риск деменции у пожилых людей. [69] [70] С этим связан растущий академический интерес к теме доступности игр, кульминацией которого стала разработка рекомендаций по оценке доступности современных настольных игр [71] и степени, в которой в них можно играть людям с ограниченными возможностями. . [72]

Кроме того, настольные игры могут иметь терапевтическое значение. Брюс Халпенни , изобретатель игр , сказал в интервью о своей игре The Great Train Robbery :

В преступлении вы имеете дело со всеми основными человеческими эмоциями, а также имеете достаточно элементов, чтобы объединить действие с мелодрамой. Воображение игрока активируется, поскольку они планируют ограбить поезд. Они считают, что из-за рискованной игры на ранней стадии игры возникает напряжение, которое сразу же снимается после ограбления поезда. Снятие напряжения имеет терапевтический и полезный эффект в нашем обществе, поскольку большинство работ скучны и однообразны. [73]

Игры были предложены в качестве жизнеспособного дополнения к традиционной образовательной программе, если ее содержание является подходящим и игровой процесс информирует учащихся о содержании учебной программы. [74] [75]

Категории

Существует несколько способов классификации настольных игр, при этом может существовать значительное совпадение, так что игра относится к нескольким категориям. [16]

Книга Х. Дж. Р. Мюррея « История настольных игр, кроме шахмат» (1952) была названа первой попыткой разработать «схему классификации настольных игр». [76] В «Оксфордской истории настольных игр» Дэвида Парлетта (1999) определены четыре основные категории: игры-гонки (цель которых состоит в том, чтобы первым переместить все свои фишки в конечный пункт назначения), космические игры (в которых объектом является чтобы расположить фигуры в какой-то особой конфигурации), игры-погони (асимметричные игры, в которых игроки начинают игру с разными наборами фигур и целями) и игры со смещением (где основной целью является захват фигур противника). Парлетт также различает абстрактные и тематические игры, причем последние имеют определенную тему или рамочное повествование (например, обычные шахматы или, например, шахматы на тему «Звездных войн »). [76]


Ниже приведен список некоторых наиболее распространенных категорий игр:

Глоссарий

Хотя во многих настольных играх есть собственный жаргон , существует обобщенная терминология для описания концепций, применимых к базовой игровой механике, и атрибутам, общим почти для всех настольных игр.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Вы можете выбирать города для новой игры «Монополия»» . Новости Эн-Би-Си . 20 февраля 2008 года . Проверено 16 сентября 2023 г.
  2. ^ Причард, Д.Б. (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Публикации игр и головоломок. п. 84. ИСБН 978-0-9524142-0-9. Шахматы сами по себе — простая игра, но ее стратегия очень глубока.
  3. Вудс, Стюарт (16 августа 2012 г.). Евроигры: дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры. МакФарланд. п. 17. ISBN 9780786490653.
  4. ^ Ливингстон, Ян; Уоллис, Джеймс (2019). Настольные игры за 100 ходов . Лондон: Дорлинг Киндерсли. ISBN 978-0-241-36378-2. ОСЛК  1078419452.
  5. ^ Маидзада, Юсуф (2003). Джирофт: самая ранняя восточная цивилизация. Организация Министерства культуры и исламской ориентации. ISBN 964-422-478-7. ОСЛК  249152908.
  6. ^ Пиччионе, Питер А. (июль – август 1980 г.). «В поисках значения Сенета» (PDF) . Археология : 55–58. Архивировано (PDF) из оригинала 25 ноября 2011 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  7. ^ Солли, Мейлан. «Лучшие настольные игры древнего мира». Смитсоновский журнал . Проверено 27 ноября 2021 г.
  8. ^ "Окно до свита дескович ее". Hrejsi.cz. 27 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  9. ^ Пивотто, Карлос; и другие. «Определение профиля переговоров и рекомендации по использованию более совместных подходов посредством игр для переговоров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 2 октября 2014 г.
  10. ^ «Игры в Древнем Египте». Цифровой Египет для университетов . Университетский колледж, Лондон . Проверено 13 июня 2020 г.
  11. ^ Херст, К. Крис. «Что? Змеям и лестницам 4000 лет?». Сайт ThoughtCo.com . Проверено 23 декабря 2018 г.
  12. ^ «В азербайджанском каменном убежище обнаружена 4000-летняя игра бронзового века под названием «58 лунок»» . WSBuzz.com . 18 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
  13. Меткалф, Том (10 декабря 2018 г.). «16 самых интересных древних настольных игр и игр в кости». Живая наука . Проверено 23 декабря 2018 г.
  14. Бауэр, Брюс (17 декабря 2018 г.). «В Азербайджане была найдена высеченная в камне игра бронзового века под названием «58 лунок». Новости науки . Проверено 23 декабря 2018 г.
  15. ^ «История нард» . bkgm.com . Проверено 17 февраля 2021 г.
  16. ^ abc Эдвардс, Джейсон Р. «Спасение семей, одна игра за раз» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 5 февраля 2016 года.
  17. ↑ Аб Брауэрс, Джошо (29 ноября 2018 г.). «Древнегреческие герои в игре». Журнал Древнего мира . Проверено 6 марта 2020 г.
  18. ^ Шульте, Майкл. «Настольные игры викингов – От хнефатафла к шахматам». п. 5.
  19. ^ Хардинг, Тимоти (2010). "«Фенийское развлечение»? Ранние ирландские настольные игры и их отождествление с шахматами». Ирландские исторические исследования . 37 (145): 5. doi : 10.1017/S0021121400000031. hdl : 2262/38847 . ISSN  0021-1214. JSTOR  20750042. S2CID  163144950.
  20. Джексон, Кеннет Херлстон (28 февраля 2011 г.). Старейшая ирландская традиция: окно в железный век. Издательство Кембриджского университета. п. 23. ISBN 9780521134934.
  21. ^ Нилсон, В. Брайс. «ИСТОРИЯ ИГРЫ И ПРАВО» (PDF) . Gamesboard.org . Архивировано (PDF) из оригинала 1 октября 2020 г. Проверено 15 февраля 2022 г.
  22. ^ Кентел, Коджа (осень 2018 г.). «Империя на доске: путешествие по Британской империи через географические настольные игры в девятнадцатом веке». Портолан . 102 : 27–42. дои : 10.17613/M6JW86M71.
  23. ^ «Путешествие по британским колониям и иностранным владениям | Беттс, Джон | Виктория и Альберта изучают коллекции» . Музей Виктории и Альберта: ознакомьтесь с коллекциями .
  24. ^ «Путешествие открытий или Пять мореплавателей | Спунер, Уильям | Виктория и Альберта Исследуйте коллекции» . Музей Виктории и Альберта: ознакомьтесь с коллекциями .
  25. ^ Эсбери, Сьюзен (зима 2018 г.). «Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана» (PDF) . Отзывы о книге. Американский журнал игры . 10 (2): 230. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июля 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
  26. ^ Хофер, Маргарет (1 марта 2003 г.). Игры, в которые мы играли: золотой век настольных и настольных игр. Принстонская архитектурная пресса. ISBN 978-1-56898-397-4.
  27. ^ «Самые популярные настольные игры в незападных культурах». Теории настольных игр . 12 сентября 2020 г. Проверено 1 октября 2020 г.
  28. ^ Аб Смит, Квинтин (октябрь 2012 г.). «Золотой век настольной игры». Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 10 мая 2013 г.
  29. ^ «Взгляд на золотой век настольных игр | BGG» . Настольные игрыGeek . Проверено 1 марта 2020 г.
  30. ^ abcd Даффи, Оуэн (25 ноября 2014 г.). «Золотой век настольных игр: общительный, умный и движимый Интернетом». Хранитель .
  31. ^ Конечный, Петр (2019). «Золотой век настольных игр: создание социального капитала и появление третьих пространств для настольных игр в 21 веке». Польское социологическое обозрение (2): 199–215. doi : 10.26412/psr206.05 (неактивен 31 января 2024 г.). ISSN  1231-1413.{{cite journal}}: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на январь 2024 г. ( ссылка )
  32. ^ «Бизнес настольных игр процветает, и Чикаго готов к игре» . Новости ВТТВ . Проверено 1 марта 2020 г.
  33. ^ «Шесть причин, по которым Китай любит кафе с настольными играми» . Фламинго . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  34. ^ Кун, Джо Томпсон; Орр, Норин; Шоу, Лиз; Хант, Харриет; Гарсайд, Рут; Наннс, Майкл; Греппель-Вегенер, Альке; Уир, Бекки (4 апреля 2022 г.). «Разрыв нашего пузыря: использование творческих методов для общения в процессе систематического обзора и за его пределами». Систематические обзоры . 11 (1): 56. дои : 10.1186/s13643-022-01935-2 . ISSN  2046-4053. ПМЦ 8977563 . ПМИД  35379331. 
  35. ^ «Дело против Candy Land». БоингБоинг . 26 января 2009 г.
  36. ^ «Удача против мастерства в нардах». bkgm.com . Проверено 19 мая 2020 г.
  37. Киркпатрик, Карен (27 апреля 2015 г.). «Что такое настольная игра в немецком стиле?». HowStuffWorks.com . Проверено 20 июля 2021 г. В них мало или совсем нет удачи, и они посвящены экономическим, а не военным темам. Кроме того, все игроки остаются в игре, пока она не закончится.
  38. Маклеллан, Джозеф (2 июня 1986 г.). «Ложь и мошенничество по правилам». Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286 . Проверено 29 декабря 2022 г.
  39. ^ «6 лучших сайтов, где можно бесплатно играть в настольные игры онлайн» . Mykindofmeeple.com . 25 февраля 2019 года . Проверено 23 января 2021 г.
  40. ^ "Международные шахматы U3a по электронной почте" . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 8 октября 2014 г.
  41. ^ «Распечатай и играй». Boardgamegeek.com . Проверено 8 октября 2014 г.
  42. ^ "Настольные игры на DVD" . Проверено 8 октября 2014 г.
  43. ^ "Настольные игры на аудиокассетах" . Boardgamegeek.com . Проверено 8 октября 2014 г.
  44. Холл, Чарли (22 апреля 2015 г.). «D&D теперь в Steam, в комплекте с игральными костями и Мастером подземелий». Полигон . Проверено 10 апреля 2017 г. .
  45. Холл, Чарли (1 декабря 2016 г.). «Tabletopia чертовски хороша и бесплатна в Steam». Полигон . Проверено 7 сентября 2017 г.
  46. ^ "SmiteWorks USA, LLC" . Территория Фэнтези . СмайтВоркс . Проверено 21 июля 2017 г.
  47. ^ О'Коннер, Алиса (1 октября 2015 г.). «Cosmic Encounter официально вторгается в настольный симулятор». Каменный бумажный дробовик . Проверено 1 августа 2016 г.
  48. Вавро, Алекс (3 июля 2015 г.). «Mod Mentality: как настольный симулятор был создан, чтобы его ломали». Гамасутра . Проверено 8 июля 2015 г.
  49. Фриман, Уилл (9 декабря 2012 г.). «Почему настольные игры возвращаются». Хранитель .
  50. ^ «Настольные игры не скучны». Сайт Toyindustryjournal.com . 1 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  51. Холл, Чарли (22 декабря 2020 г.). «Игры побили рекорды финансирования на Kickstarter в 2020 году, несмотря на пандемию». Полигон . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 8 августа 2021 г.
  52. ^ Скэнлон, Дженнифер (2001). "Настольные игры". В Брауне, Рэй Бродус; Браун, Пэт (ред.). Путеводитель по популярной культуре США . Популярная пресса. п. 103. ИСБН 978-0-87972-821-2.
  53. ^ «Итак, вы изобрели настольную игру. Что теперь?». Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  54. ^ «Образовательные игры становятся популярными». «Корея Таймс» . 22 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 5 января 2016 г.
  55. ^ «Монополия, Candy Land может предложить убежище семьям, находящимся в рецессии» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 года.
  56. ^ «Обзор китайского рынка настольных игр» . Настольная игра LP . Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  57. ^ "Pamiętacie Eurobiznes? Oto wielki powrót gier planzowych, dla których oni zarywają noce" . Menstream.pl . 16 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 января 2016 г.
  58. ^ «Убийца-монополист: идеальная немецкая настольная игра меняет жанр». ПРОВОДНОЙ . 23 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Проверено 23 апреля 2015 г.
  59. Прайс, Эрика (1 октября 2020 г.). «Продавцы Катана: влияние на отдых и бизнес в США, 1995–2019 гг.». Журнал исследований настольных игр . 14 (1): 61–82. дои : 10.2478/bgs-2020-0004 .
  60. Арнаудо, Марко (29 ноября 2017 г.). «Опыт потока в настольных играх для хобби». Исследования аналоговых игр . Проверено 3 сентября 2023 г.
  61. ^ «Рынок хобби-игр достиг 700 миллионов долларов» . icv2.com . Проверено 3 сентября 2023 г.
  62. ^ «Рынок игр для хобби вырос до 880 миллионов долларов» . icv2.com . Проверено 3 сентября 2023 г.
  63. Фернандес-Вара, Клара (3 января 2014 г.), «Приключение», The Routledge Companion to Video Game Studies : 232–240, doi : 10.4324/9780203114261-33, заархивировано из оригинала 21 августа 2022 г. , получено 21 августа 2022 г.
  64. ^ Гобе, Фернан ; де Фогт, Алекс; Речицкий, Жан (2004). Движение в уме: Психология настольных игр . Психология Пресс. ISBN 978-1-84169-336-1.
  65. Саймонс, Дэниел (15 февраля 2012 г.). «Как знатоки вспоминают шахматные позиции». Невидимая горилла . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  66. ^ «Игра в настольные игры с линейными числами, но не с круговыми, улучшает понимание чисел дошкольниками из малообеспеченных семей» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 24 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  67. ^ Лефевр, JE «Воспитание дошкольника» (PDF) . Расширение UW . Архивировано из оригинала (PDF) 21 мая 2014 года . Проверено 10 марта 2015 г.
  68. Лэхи, Джессика (16 июля 2014 г.). «Как вечер семейных игр делает детей лучшими учениками». Атлантический океан . Проверено 13 мая 2019 г.
  69. ^ Дартиг, Жан Франсуа; Фубер-Самье, Александра; Ле Гофф, Мелани; Вилтар, Мелани; Амиева, Элен; Оргогозо, Жан Марк; Барбергер-Гато, Паскаль; Хельмер, Кэтрин (2013). «Игра в настольные игры, снижение когнитивных функций и деменция: когортное исследование французского населения». БМЖ Опен . 3 (8): e002998. doi : 10.1136/bmjopen-2013-002998. ISSN  2044-6055. ПМЦ 3758967 . ПМИД  23988362. 
  70. ^ Альтшул, Дрю М; Дорогой, Ян Дж (2020). Талер, Ванесса (ред.). «Игра в аналоговые игры связана с уменьшением снижения когнитивных функций: 68-летнее когортное исследование». Журналы геронтологии: серия B. 75 (3): 474–482. дои : 10.1093/geronb/gbz149. ISSN  1079-5014. ПМК 7021446 . ПМИД  31738418. 
  71. ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полин Хелен; Рид, Хейли; Крабб, Майкл (27 апреля 2018 г.). «Дизайн, ориентированный на Meeple: эвристический набор инструментов для оценки доступности настольных игр». Журнал компьютерных игр . 7 (2): 97–114. дои : 10.1007/s40869-018-0057-8 . hdl : 10059/2886 . ISSN  2052-773X.
  72. ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полин Хелен; Рид, Хейли; Крабб, Майкл (21 апреля 2018 г.). «Восемнадцать месяцев Meeple Like Us: исследование состояния доступности настольных игр» (PDF) . Журнал компьютерных игр . 7 (2): 75–95. дои : 10.1007/s40869-018-0056-9. ISSN  2052-773X. S2CID  5011817. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 года.
  73. ^ «Кража шоу». Новости розничной торговли игрушками . Том. 2, нет. 4. Декабрь 1976 г. с. 2.
  74. ^ Харрис, Кристофер (nd). «Знакомьтесь с новым школьным советом: настольные игры вернулись – и они именно то, что нужно вашей учебной программе». Журнал школьной библиотеки . Том. 55, нет. 5. С. 24–26. ISSN  0362-8930 . Проверено 23 апреля 2015 г.
  75. ^ Мьюборн, Майкл; Митчелл, Джерри Т. (3 апреля 2019 г.). «Каркассон: использование настольной игры для обучения географическим понятиям». Учитель географии . 16 (2): 57–67. дои : 10.1080/19338341.2019.1579108. ISSN  1933-8341. S2CID  181375208.
  76. ^ ab «SFE: Настольная игра». sf-энциклопедия.com . Проверено 21 августа 2022 г.
  77. ^ «Третье издание Arkham Horror вносит в игру драматический и потрясающий пересмотр — Gen Con 2018» . Ign.com . 3 августа 2018 г.
  78. ^ «Лучшие настольные игры ужасов и зомби». Ign.com . 20 декабря 2019 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки