stringtranslate.com

Дипломатия (игра)

« Дипломатия» —это стратегическая настольная игра ,созданная Алланом Б. Калхамером в 1954 году и коммерчески выпущенная в США в 1959 году . других игроков и формирования выгодных стратегий) [2] и отсутствие кубиков и других игровых элементов, вызывающих случайные эффекты.происходит в Европе в годы, предшествовавшие Первой мировой войне . В игру «Дипломатия» играют от двух до семи игроков, [3] каждый из которых контролирует вооруженные силы крупной европейской державы (или, если игроков меньше, нескольких держав). Каждый игрок стремится переместить свои немногие стартовые отряды и победить отряды других, чтобы завладеть большинством стратегических городов и провинций, отмеченных на карте как «центры снабжения»; эти центры снабжения позволяют игрокам, которые их контролируют, производить больше юнитов. После каждого раунда переговоров каждый игрок может отдавать приказы на атаку и поддержку, которые затем выполняются во время фазы движения. Игрок берет под свой контроль провинцию, когда количество провинций, которым отдан приказ поддержать атакующую провинцию, превышает количество провинций, получивших приказ поддержать обороняющуюся провинцию.

«Дипломатия» была первой коммерческой игрой, в которую можно было играть по почте (PBM); только шахматы , которые находятся в свободном доступе , раньше видели значительную игру по почте. Diplomacy была также первой коммерчески изданной игрой, которая вызвала активное хобби с любительскими журналами для фанатов ; Раньше только фанаты научной фантастики, фэнтези и комиксов видели журналы для фанатов. Очные турниры по дипломатии проводятся с 1970-х годов. Дипломатические игры по электронной почте (PBEM) получили широкое распространение с конца 1980-х годов. [4]

«Дипломатия» была опубликована в США издательствами Games Research , Avalon Hill и Hasbro ; в настоящее время это название является зарегистрированной торговой маркой подразделения Hasbro Avalon Hill. «Дипломатия» также была лицензирована различными компаниями для публикации в других странах. В «Дипломатию» также играют в Интернете , судя по решению компьютера или мастера-человека.

История

Идея дипломатии возникла в результате исследования Алланом Б. Калхамером в Гарварде европейской истории девятнадцатого века под руководством Сиднея Б. Фэя и его изучения политической географии. [2] Калхамер также черпал вдохновение из карточной игры Червы , в которой он заметил, что игроки имели преимущество, когда они объединялись против лидера, и из игры в шахматы , которая вдохновила его использовать ограниченное количество мест и куски. [5]

Грубая форма «Дипломатии» была создана в 1954 году, а ее детали разрабатывались в ходе игрового тестирования до пересмотра карты и правил в 1958 году. Калхамер заплатил за тираж этой версии в 500 игр в 1959 году после отказа крупных компаний. С тех пор он был опубликован Games Research (в 1961 году [6] , затем издание 1971 года с пересмотренным сводом правил), Avalon Hill (в 1976 году), подразделением Avalon Hill компании Hasbro (в 1999 году), а теперь и Wizards of the Coast (в 2008 году) в США и передана другим издателям настольных игр по лицензии на версии, продаваемые в других странах. Среди них — Parker Brothers, Waddingtons Games , Gibsons Games и Asmodée Editions. [7]

Первый экземпляр первого тиража был продан поместьем Калхамер на аукционе в 2017 году. [8]

Базовые настройки и обзор

На доске представлена ​​карта Европы 1901 года, а также Турции, Сирии и Северной Африки . Он разделен на пятьдесят шесть сухопутных и девятнадцати морских регионов. Сорок два земельных региона разделены между семью великими державами игры: Австро-Венгрией , Великобританией , Францией , Германией , Италией , Россией и Турцией . [9] Остальные четырнадцать земельных регионов в начале игры нейтральны.

Тридцать четыре земельных региона содержат «центры снабжения», соответствующие крупным центрам правительства, промышленности или торговли ( например , Вена и Рим ); двадцать два из них расположены на территории великих держав и называются «домашними» центрами снабжения. Остальные двенадцать расположены в нейтральных провинциях. Количество центров снабжения, которые контролирует игрок, определяет общее количество армий и флотов, которые игрок может иметь на доске, и по мере того, как игроки получают или теряют контроль над центрами, они могут соответственно строить (поднимать) или должны удалять (расформировывать) юниты.

Доска дипломатии , показывающая различные сухопутные и морские территории, начальные границы и расположение центров снабжения.

Сухопутные провинции внутри великих держав, в которых расположены центры снабжения, обычно называются в честь крупного города провинции (например, Лондон и Москва ), тогда как другие сухопутные провинции внутри великих держав обычно называются в честь региона (например, Богемия и Апулия ). Нейтральные провинции обычно называются в честь стран (например, Сербии и Бельгии ).

Все игроки, кроме Британии и России, начинают игру с двумя армиями и одним флотом; Британия начинает с двумя флотами и одной армией , а Россия начинает с двумя армиями и двумя флотами, что делает ее единственным игроком, который начинает игру с более чем тремя юнитами. Только один юнит одновременно может занимать данную область карты. Балансировка юнитов по количеству центров снабжения производится после каждого игрового года, который включает в себя два игровых сезона: весну и осень.

В начале игры двенадцать нейтральных центров снабжения обычно захватываются в течение первых нескольких ходов. Дальнейшее приобретение центров снабжения становится динамикой с нулевой суммой , при этом любой прирост ресурсов игрока происходит за счет соперника.

Историчность

Хотя действие игры начинается в 1901 году, карта обычно отражает политические границы Европы в 1914 году, незадолго до начала Великой войны. Босния уже присоединена к Австро-Венгерской империи, а Балканы отражают результаты войн 1912 и 1913 годов в регионе.

С другой стороны, Черногория показана как часть Австро-Венгрии. Кроме того, Северная Африка и Тунис начинают игру как нейтральные, несмотря на то, что эти регионы были частью Французской колониальной империи в 1914 году. Финляндия и Сирия являются частями великих держав, поскольку Финляндия была частью Российской империи, а Сирия была частью Османская империя в 1914 году. На большинстве досок используется Тунис , а не Тунис . Северная Африка — это единая провинция, охватывающая части Алжира и Марокко .

Сравнение с другими военными играми

Дипломатия отличается от большинства военных игр тем, что:

Геймплей

Дипломатия развивается по сезонам, начиная с 1901 года, причем каждый год делится на два основных сезона: «Весна» и «Осень» (Осень). Каждый сезон делится на этапы переговоров и перемещения, за которыми следуют корректировки «отступления» или «расформирования», а также зимняя фаза новых построек или удалений в конце года после осенних корректировок.

Этап переговоров

На этапе переговоров игроки обсуждают тактику и стратегию, формируют альянсы , делятся разведданными или распространяют дезинформацию . Переговоры могут быть публичными или оставаться конфиденциальными. Игроки не связаны ничем, что они говорят или обещают, и никакие соглашения не подлежат исполнению.

Общение и доверие очень важны; игроки должны создавать союзы с другими и наблюдать за их действиями, чтобы оценить их надежность. В то же время они должны убедить других в своей надежности и одновременно строить планы выступить против своих союзников, когда их меньше всего ожидают. Своевременное предательство может быть столь же выгодным, как и прочный и надежный союз.

Фаза движения

После периода переговоров игроки пишут секретные приказы для каждого отряда; эти приказы раскрываются и исполняются одновременно. Отряд может перемещаться из своего местоположения в соседнее пространство, поддерживать соседний отряд, чтобы удерживать область в случае атаки, поддерживать другой отряд, чтобы атаковать пространство, в которое он может переместиться сам, или удерживать оборону. Кроме того, флоты могут перевозить армии из одного прибрежного пространства в другое, образуя цепочку, называемую «конвой». Армии могут занимать только сухопутные регионы, а флоты — морские регионы и сухопутные регионы, граничащие с названными морями. Каждый регион может занимать только один отряд. Если нескольким отрядам приказано двинуться в один и тот же регион, туда перемещается только отряд с наибольшей поддержкой. Если два или более отряда имеют одинаковую наивысшую поддержку, возникает противостояние, и ни один отряд, которому приказано двигаться в этот регион, не перемещается. Подразделению, которому было приказано оказать поддержку, которое было атаковано, эти приказы отменяются и оно вынуждено удерживаться, за исключением случая, когда поддержка оказывается подразделению, вторгшемуся в регион, из которого началась атака (в этом случае подразделение, которому было приказано оказание поддержки должно отступить, а не удерживать свою позицию).

В некоторых областях на доске есть два побережья, и здесь игрок должен указать, какое из них он хочет занять своим флотом. Флот может двигаться только к побережьям и океанам, граничащим с побережьем, на котором он находится. Например, флот, оккупировавший южное побережье Болгарии, не может двинуться в Румынию или Черное море , а флот на восточном побережье — может.

Конец года и центры поставок

После каждого осеннего хода вновь приобретенные центры снабжения переходят в собственность игрока-оккупанта, и общее количество центров снабжения каждой державы пересчитывается; игроки, у которых центров снабжения меньше, чем юнитов на доске, должны расформировать юниты, в то время как игроки, у которых центров снабжения больше, чем юнитов на доске, имеют право строить юниты в своих открытых (незанятых) домашних центрах (центрах снабжения, контролируемых в начале игры). Игроки, потерявшие все свои центры базирования, не могут строить новые юниты, а игроки, не контролирующие ни одного центра снабжения, выбывают из игры. Если игрок контролирует 18 или более (более половины) из 34 центров снабжения в конце года, он становится победителем. Оставшиеся игроки также могут согласиться на ничью – около половины всех игр завершаются вничью. [10]

Варианты

Несколько настольных игр, основанных на «Дипломатии» , были коммерчески опубликованы. Кроме того, многие поклонники игры создали сотни собственных вариантов, используя измененные правила на стандартной карте, стандартные правила на другой карте или и то, и другое.

Предоставление свода правил для менее семи игроков.

Правила допускают игры с участием от двух до шести игроков, закрывая части стандартной доски, но они используются только в обычной игре и не считаются стандартной дипломатией в турнирах, почте или большинстве форм сетевой игры. Например, если игроков шесть, каждый играет за одну страну, а Италия не используется; для пяти игроков Италия и Германия не используются. Первоначальные правила не включали дополнительных рекомендаций, но набор Avalon Hill включал предложения, такие как использование отдельными игроками нескольких стран, и дополнения.

Другой подход к решению проблемы с количеством игроков менее семи — использование Правил варианта эскалации Эди Бирсана :

  1. Игроки начинают без фигур на доске.
  2. Игроки выкладывают по одной фишке на доску в любой провинции по одному (начиная с самого младшего игрока).
  3. После достижения максимального количества фигур игроки начинают игру, владея своими стартовыми провинциями.
  4. В конце осени 1901 года игроки, внося свои коррективы, записывают три своих ДОМАШНИХ центра на оставшуюся часть игры.

Это делается без переговоров и может привести к тому, что два игрока объявят одну и ту же провинцию. Однако, чтобы там строить, им всё равно нужно владеть им, а провинция должна быть открытой. Игроки могут выбрать в качестве ДОМА любой центр снабжения, например: EDI, DEN, ROM.

Для числовых игроков предлагается использовать следующие стартовые фигуры:

Также предполагается, что для игр с 2–4 игроками применяется правило « Канонерской лодки », что означает отсутствие обсуждений.

Для 4 или 5 игроков предлагается применять правило « Уилсона » или «Общественной прессы», которое означает, что все обсуждения должны проходить открыто за столом, без шепота или секретных сигналов.

Для 5 или 6 игроков рекомендуется применять обычные правила переговоров.

Ниже приведены текущие официальные предложения:

Альтернативный способ игры

Ниже приведен альтернативный способ игры в « Дипломатию» , когда присутствует менее семи игроков.

Шесть игроков
Ликвидировать Италию. Итальянские подразделения удерживаются на позициях и защищаются, но не поддерживают друг друга. Отряды, принадлежащие любому из игроков, могут поддерживать их на позиции удержания. Если итальянские части вынуждены отступить, они расформировываются.
Пять игроков
Устраните Италию и Германию (как описано для Италии выше).
Четыре игрока
Один игрок играет за Великобританию, а трое других играют за следующие пары: Австрия/Франция, Германия/Турция и Италия/Россия.
Три игрока
Один игрок управляет Великобританией/Германией/Австрией; второй — Россия/Италия; и третий — Франция/Турция. Или один игрок играет за Великобританию/Австрию; один играет во Франции/России; один играет в Германию/Турцию. В этой версии Италия не играется.
Три игрока (альтернатива [11] )
Один человек играет за Россию, а двое других контролируют Великобританию/Францию/Германию и Австрию/Италию/Турцию.
Два игрока
В эту версию можно играть как симуляцию Первой мировой войны. Один игрок управляет Великобританией/Францией/Россией, а другой играет за Австрию/Германию/Турцию. Италия нейтральна, и на ее территорию нельзя въехать. Игра начинается в 1914 году. Перед осенними изменениями 1914 года подбросьте монету. Италия присоединяется к победителю жеребьевки весной 1915 года. Побеждает тот, кто первым получит контроль над 24 центрами снабжения. Это также способ для двух новых игроков изучить правила.

В играх для двух, трех или четырех игроков владение центром снабжения рассчитывается для каждой отдельной страны, даже если один и тот же человек играет более чем в одной стране. Как и в случае с обычными правилами, корректировки должны быть сделаны каждой страной в соответствии с наличием у нее центров снабжения.

Коммерчески опубликованные варианты дипломатии

Было выпущено шесть коммерческих вариантов «Дипломатии»«Макиавелли» , « Камакура» , «Колониальная дипломатия» , «Сотня» , «Ард-Ри» и «Классическая» . Imperial — это настольная игра, имеющая достаточно сходства, чтобы некоторые могли назвать ее вариантом дипломатии.

Макиавелли

«Макиавелли» был опубликован издательством Battleline Publications , позже перешедшим к Avalon Hill . Действие происходит в Италии эпохи Возрождения . Правление контролируется Флорентийской республикой , Венецианской республикой , Миланским герцогством , Неаполитанским королевством , Папством , Валуа Францией , Габсбургской Австрией и турками-османами . В игре представлено множество изменений правил, таких как деньги, взяточничество, три сезона в году, гарнизоны и случайные события, такие как чума и голод. В нем представлены сценарии, адаптированные для четырех и восьми игроков.

Камакура

Камакура была издана West End Games в начале 1980-х годов. Местом действия является феодальная Япония .

Колониальная дипломатия

Опубликовано Avalon Hill в 1994 году. Действие происходит в Азии в конце 19 века, и большая часть территории контролируется различными колониальными державами: Великобританией , Российской империей , Японской империей , Голландией , Османской империей , Китаем , и Франция . В игре представлены три особенности:

Эта карта была использована в качестве основы карты расширения Имперской Азии . [12]

Colonial Diplomacy выиграла вничью премию Origins Award как лучшая настольная игра до 20-го века 1995 года .

сто

«Сотня» — это карта для трёх игроков, созданная Энди Д. Шварцем по мотивам Столетней войны, созданная в 1996 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [14] [15]

Ард-Ри

Ард-Ри — это карта Стюарта Джона Бернарда, основанная на дохристианской Ирландии (хотя она анахронично включает викингов ), созданная в 1998 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [16] [15] Ард-Ри также является название варианта хнефатафла , игравшегося в Древней Ирландии.

Классический

Classical — это карта Энди Д. Шварца и Винсента Моуса, основанная на древнем мире после смерти Александра Великого , созданная в 1998 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [17] [15]

Дипломатия Трех Королевств

Основанная на «Троецарствии в Древнем Китае» , она была создана Эди Бирсаном, чтобы познакомить китайскую аудиторию с основными идеями основной игры с сеттингом, более близким к их собственному историческому опыту. Он был опубликован MJS Creations в 2008 году.

Варианты дипломатии , не опубликованные в коммерческих целях

Был создан и использован широкий спектр других вариантов дипломатии без коммерческой публикации. [18] [19] К ним относятся такие настройки, как древний мир и мир эпохи Возрождения. В некоторых вариантах используются новые карты и правила, в то время как другие просто меняют исходную игру, например вариант «Флот в Риме», который заменяет стартовую итальянскую армию в Риме флотом.

Янгстаун

Одним из наиболее примечательных некоммерческих изданий является вариант Янгстауна, который является расширением обычной карты, включая Азию и тамошние колонии. Например, помимо обычных базовых центров, Франция начинает с флота в СайгонеКохинхине ). [18] Были добавлены три новые державы – Индия , Китай и Япония – при этом державы, не имеющие исторических азиатских колоний, получили больше центров базирования. Вариант был назван в честь города Янгстаун, штат Огайо , где он был изобретен. [18] [20]

Турниры

В дипломатию играют на ряде официальных турниров во многих странах. Большинство очных турниров по дипломатии продолжительностью более одного дня связаны либо с съездом, посвященным дипломатии (например, DipCon или Dixiecon), либо с крупным съездом, состоящим из нескольких игр (например, Origins Game Fair или чемпионат мира по настольным играм ). Некоторые съезды посвящены играм и имеют очень конкурентную атмосферу; другие больше внимания уделяют встречам и общению с другими игроками, занимающимися почтой или электронной почтой.

Турнирная игра

В некоторых турнирах каждая игра заканчивается через определенное количество игровых лет, чтобы гарантировать, что все игроки могут играть во всех раундах, не ограничивая структуру турнира одним раундом в день. В других случаях игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель или не будет объявлена ​​ничья. Турниры в Европе обычно проводятся с определенным годом окончания, тогда как турниры в Северной Америке чаще проводятся до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет или не будет согласована ничья.

Крупные турниры чемпионата

Всемирная дипломатическая конвенция (WDC или World DipCon) проводится ежегодно в разных местах мира. Победитель WDC считается чемпионом мира по дипломатии . WDC впервые был проведен в 1988 году в Бирмингеме, Англия, и проводился с двухлетним интервалом, прежде чем стал ежегодным мероприятием. Сайт WDC перемещается между четырьмя регионами: Северная Америка, Европа, Австралазия и остальной мир, с требованием, чтобы последующие WDC всегда проводились в разных регионах. [21]

Североамериканская дипломатическая конвенция (DipCon) проводится ежегодно в разных местах Северной Америки для определения чемпиона Северной Америки по дипломатии . DipCon впервые был проведен в 1966 году в Янгстауне, штат Огайо. [22] Сайт DipCon вращается между Западным, Центральным и Восточным регионами. [23]

Конвенция европейской дипломатии (Euro DipCon) проводится ежегодно в разных местах Европы для определения чемпиона Европы по дипломатии .

Более десятка других стран проводят очные турниры национальных чемпионатов. [24]

Другие крупные очные турниры

Многие из крупных многоигровых конвенций, таких как World Boardgaming Championships , Gen Con , Origins , ManorCon, TempleCon и Dragonflight , также проводят турниры по дипломатии . Иногда WDC или DipCon проводятся одновременно с одной из этих конвенций.

Кроме того, многие крупные местные и региональные клубы ежегодно проводят турниры и всегда поощряют посетителей из местного региона, а также путешественников со всего мира.

Крупные турниры по электронной почте

Поле игры по электронной почте постоянно меняется. Существует множество турниров, обычно связанных с разными веб-сайтами. По состоянию на 2008 год официальных мероприятий, санкционированных производителем (Wizards/Avalon Hill), не проводилось. Были и продолжают проводиться мероприятия различного масштаба и с самостоятельными названиями, такие как:

Другие способы игры

Карта, созданная в онлайн- игре «Дипломатия» stabbeurfou.

Несмотря на продолжительность личных Дипломатических игр, есть люди, которые организуют и проводят игры, а также существуют различные клубы, которые проводят ежегодные турниры и ежемесячные клубные игры.

Чтобы преодолеть сложность сбора достаточного количества игроков на достаточно большой промежуток времени, было создано игровое сообщество, играющее по почте , либо через почтовую, либо через Интернет- дипломатию , используя либо людей для определения ходов, либо автоматических судей. На данный момент крупнейшим примером выделенного онлайн-сервера дипломатии с автоматическими судьями является Backstabbr.com, разработанный Tile Games. [25]

Игра по почте и электронной почте

С 1960-х годов в «Дипломатию» играют по почте через журналы для фанатов . Хобби «игра по почте» (PBM) было создано в 1963 году доктором Джоном Бордманом из Нью-Йорка . [26] Он делал это с помощью напечатанных под копирку листовок, набирая игроков через свой научно-фантастический журнал для фанатов «Knowable» . Его листовки стали постоянной публикацией под названием «Граустарк» и привели непосредственно к созданию других журналов. Соавтор Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс также был игроком в Diplomacy PBM в 1960-х годах. [27]

К маю 1965 года вышло восемь журналов «Дипломатия» . [28] К концу 1967 года в США существовали десятки журналов, а к 1970 году их редакторы проводили собрания. В 1969 году Дон Тернбулл запустил первый в Великобритании журнал «Дипломатия» «Альбион» . [29] Их «ласково» называли «журналами Диппи». [30] До 1980-х годов тираж большинства из них составлял около 50 подписчиков, но у некоторых были сотни подписчиков. [30]

К 1972 году хобби как в США, так и в Великобритании сформировали организации. В 1980-е годы в основном списке Североамериканского опроса журналов насчитывалось более шестидесяти журналов, таких как Diplomacy World и т.п., достигнув пика в 72 журналах в 1989 году; [31] и почти столько же было в главном зин-опросе британской части хобби.

Конкуренция была жесткой, в результате чего некоторые игроки Diplomacy PBM «приложили все усилия, чтобы победить». [30] В Великобритании в некоторых случаях это включало подкуп , шантаж и даже подделку писем от других игроков или гейммастера, а также вмешательство в работу почты (например, изменение письма, чтобы обеспечить своевременную пометку пропущенного срока). по поддельному почтовому штемпелю). [30] По словам рецензента Мартина Крофта, в начале 1980-х гг.

Двум игрокам удалось попасть в неприятности с полицией... [во время] участия в сложных переговорах о нападении на игрока, играющего в Британии. Чтобы избежать задержек с почтой, один отправил другому телеграмму с надписью «НАПАДЕНИЕ НА ЛИВЕРПУЛ ПОДТВЕРЖДЕНО». Оба некоторое время объясняли полиции, что это была всего лишь игра. [30]

В 1990-х и 2000-х годах количество почтовых журналов «Дипломатия » сократилось, поскольку новые игроки вместо этого присоединились к той части хобби, которая разыгрывается через Интернет по электронной почте или на веб-сайтах. В апреле 2010 года Граустарк прекратил публикацию. По состоянию на 2011 год в США издается всего несколько активных почтовых журналов, по одному в Канаде и Австралии, а также несколько в Великобритании и других странах. Чтобы сократить расходы на почтовые расходы и печать, а также из соображений защиты окружающей среды, некоторые журналы (например, Western Front , Maniacs Paradise ) распространяются среди подписчиков посредством отправленных по электронной почте ссылок на веб-страницу журнала при появлении нового выпуска или рассылаются по электронной почте в формате PDF. файлы, чтобы подписчики могли читать их на экране или распечатывать по своему усмотрению. Некоторые журналы существуют как бумажные, так и цифровые издания.

Первым известным электронным журналом «Дипломатия» был «Mad As Hell» , распространявшийся через Usenet в 1982 году. [32] В «Дипломатию» играли по электронной почте в Интернете с момента дебюта «The Armchair Diplomat» на Compuserve в 1983 году. [28] Онлайн-сервис GEnie предлагал подписчикам полностью автоматизированные версии «Дипломатии» и ее варианты. [33]

Дипломатические компьютерные игры

Скриншот из компьютерной игры Paradox

Авалон Хилл выпустил версию компьютерной игры « Дипломатия» в 1984 году для IBM PC . В 1987 году журнал Computer Gaming World заявил, что его компьютерные противники «просто сдерживают аппетит ревностных игроков в дипломатию до тех пор, пока они не смогут собрать жертв из плоти и крови». [34] Журнал в 1994 году назвал это «провалом». [35]

Hasbro Interactive выпустила версию компьютерной игры Diplomacy (названную Avalon Hill's Diplomacy ) в 1999 году под лейблом MicroProse и разработанную Meyer/Glass Interactive . Серьезной ошибкой, как и в версии Avalon Hill, было то, что компьютерный ИИ считался плохим, причем один рецензент заметил: «У геймеров любого уровня навыков не возникнет никаких проблем с китобойной деятельностью на компьютере даже на самом высоком уровне сложности». [36]

В 2005 году Paradox Interactive выпустила новую компьютерную версию, которая получила отрицательные отзывы, отчасти из-за странного ворчания, которое игра использовала для выражения реакции ИИ - игроков на этапе движения. [37] [38] [39] Ни одна из компьютерных игр не поддерживала ни текстовый, ни голосовой чат, что ограничивало возможности для сложных союзов. [39] В 2011 году исследователи искусственного интеллекта отметили, что работа над ИИ, ориентированным на дипломатию, велась с середины 1980-х годов, но до сих пор эта попытка не имела «малого успеха». [40]

Первое завоевание дипломатии с использованием искусственного интеллекта было организовано в 2015 году в рамках Международной ассоциации компьютерных игр. [41] Первое место в конкурсе занял Дэйв де Йонге.

В ноябре 2022 года компания Meta Platforms объявила, что разработала ИИ для игры в «Дипломатию» онлайн на соревновательном уровне, войдя в число 10% лучших игроков. [42] [43]

Прием

В своей книге «Всеобъемлющее руководство по настольным варгеймам» 1977 года Ник Палмер думал , что, несмотря на «примитивные» правила движения и боя, «игра обладает своим необыкновенным очарованием, основанным на увлекательном взаимодействии союзов между семью игроками». В заключение он сказал: «Это можно настоятельно рекомендовать всем, кто интересуется играми с многопользовательскими переговорами». [44]

В книге 1980 года «Полная книга военных игр» геймдизайнер Джон Фриман назвал эту игру «Вероятно, самой известной из существующих варгеймов… Требуемая двойная игра непреодолимо привлекает одних людей и столь же сильно отталкивает других, но взаимодействие в дипломатии модель для всех других игр «силовой политики». У Фримена было только две проблемы с игрой: «необходимое количество игроков и время, необходимое для игры». Фриман дал игре общую оценку «отлично», заключив: «Это классическая игра во всех смыслах этого слова». [45]

Дипломатия была выбрана для включения в книгу «Хобби-игры: 100 лучших» 2007 года . Геймдизайнер Ларри Харрис объяснил: «Я убеждён, что шедевр Аллана Кэлхамера должен быть частью каждой школьной программы. Не говорите детям, но он учит истории, географии, искусству политических переговоров и чему-то ещё – немного здравого критического подхода». скептицизм. К тому времени, когда вы поступите в старшую школу, у вас будет довольно четкое представление о том, что не все всегда говорят правду. Но хорошая игра в дипломатию поможет вам понять, насколько умелыми могут быть некоторые люди, чтобы обмануть вас!» [46]

В своем каталоге Avalon Hill рекламировала «Дипломатию» как любимую игру Джона Ф. Кеннеди . [47] Джайлс Брандрет в британском журнале Games & Puzzles заявил, что «Дипломатия» была любимой игрой Генри Киссинджера . [48] ​​Сообщается, что американский тележурналист Уолтер Кронкайт был поклонником этой игры. [49] Майкл Портильо , британский журналист, телеведущий, бывший член парламента и министр кабинета министров, как известно, играл в эту игру во время учебы в школе для мальчиков округа Харроу . [50]

Дипломатия была занесена в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна в 1994 году .

Другие обзоры и комментарии

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Калхамер, Аллан (январь 1974 г.). «Изобретение дипломатии». Игры и головоломки (21). Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 г.
  2. ^ abc Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. стр. 361–362. ISBN 0-19-212998-8. ОСЛК  41215206.
  3. ^ «Правила дипломатии, 4-е издание (2000 г.)» (PDF) . Авалон Хилл. Архивировано из оригинала (PDF) 15 сентября 2014 года . Проверено 18 декабря 2012 г.
  4. ^ Миллер, Миллис. «Что такое нджадж?». дипломатический-pouch.org . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г.
  5. ^ abc Калхамер, Аллан Б. (1993). «Изобретение дипломатии: краткая информация о дизайне» (PDF) . Руководство для геймеров по дипломатии . Проверено 3 мая 2020 г.
  6. ^ Ван Гелдер, Аллен (1 января 1990 г.). «Моделирование одновременных событий с рассуждениями по умолчанию и точными выводами». Журнал логического программирования . Специальный выпуск: Приложения для логического программирования. 8 (1): 41–52. дои : 10.1016/0743-1066(90)90050-F. ISSN  0743-1066.
  7. ^ «Дипломатия». Настольные игрыGeek . Проверено 25 января 2008 г.
  8. ^ «Первая копия книги «Дипломатия», принадлежащая создателю Аллану Б. Калхамеру, выставлена ​​на eBay». Настольные игры в Великобритании . 30 марта 2017 г.
  9. ^ Гордон, Дэвид. «Дипломатия. Часть 1». Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 30 апреля 2012 г.
  10. Бертон, Джош (23 сентября 2006 г.). «Статист: Одиночные победы». Дипломатическая почта . Проверено 9 октября 2020 г.
  11. ^ Правила дипломатии (2-е изд.). 1982. с. 9.
  12. ^ «Империал - Карта и правила расширения Азии» . www.boardgamegeek.com .
  13. ^ «Список победителей 1995 года». Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Проверено 14 января 2014 г.
  14. ^ «Дипломатия: сто вариантов». www.boardgamegeek.com .
  15. ^ abc Шикман, Саймон. «Рассмотрение трех вариантов». дипломатический-pouch.org . Архивировано из оригинала 02 августа 2016 г.
  16. ^ «Дипломатия: вариант Ард-Ри». www.boardgamegeek.com .
  17. ^ «Дипломатия: классический вариант». www.boardgamegeek.com .
  18. ^ abc Шарп, Р. (1978). «Игра в дипломатию: Глава 13».
  19. ^ "Варианты - vDiplomacy" . vdiplomacy.com . Проверено 5 марта 2023 г.
  20. ^ "Янгстаун". 06 января 2008 г. Проверено 3 июля 2017 г.
  21. ^ Пири, Ларри. «История мирового дипкона». Дипломатический корпус.
  22. В доме Джона Конинга, 31 августа 1966 г.
  23. ^ Бирсан, Эди; и другие. «История ДипКона». Дипломатический корпус.
  24. ^ "База данных мировой дипломатии". Североамериканская дипломатическая ассоциация. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года . Проверено 27 октября 2017 г.
  25. ^ Веб-сайт Backstabbr
  26. ^ Биллиннесс, Саймон (зима 1983 г.). «Любительская сцена». Флагман . № 1. с. 16.
  27. ^ Редакторы (ноябрь 1985 г.). «Гэри Гайгакс: Профиль». Дракон . № 103. с. 56.
  28. ^ аб Джим, Мейнель (1992). Энциклопедия журналов почтовой дипломатии: выпуск в Северной Америке. Публикации Великого Белого Севера. ОСЛК  456231783.
  29. ^ Шарп, Ричард (1978). Игра «Дипломатия». Лондон: А. Баркер. ISBN 0-213-16676-3. ОСЛК  6355974.
  30. ^ abcde Крофт, Мартин (июнь 1985 г.). «Игры по почте». Компьютерный геймер . № 3. с. 41 . Проверено 19 августа 2020 г.
  31. ^ "Результаты опроса Runestone 1989 года" . Мир дипломатии . № 56. Осень 1989. С. 69–71.
  32. ^ «Дипломатия и сети: Часть 1» (PDF) . Мир дипломатии . Зима 1994 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  33. ^ «Обзор онлайн-игр». Мир компьютерных игр . Май 1993. с. 84 . Проверено 7 июля 2014 г.
  34. ^ «Путеводитель рождественских покупателей» . Мир компьютерных игр . № 41. Ноябрь 1987. с. 20.
  35. ^ Коулман, Терри Ли (июль 1994 г.). «Он не тяжелый, он мой суверен». Мир компьютерных игр . стр. 110–111.
  36. ^ "Обзор дипломатии (1999)" . Yahoo! . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 27 октября 2017 г.
  37. Косак, Дэйв (10 ноября 2005 г.). "Дипломатия". GameSpy . Проверено 27 октября 2017 г.
  38. ^ "Обзор GameSpot" . Архивировано из оригинала 24 октября 2005 г.
  39. ^ аб Клэр, Оливер (28 ноября 2005 г.). "Дипломатия". Еврогеймер . Проверено 27 октября 2017 г.
  40. ^ Фабрегес, Анджела; Сьерра, Карлес (01 октября 2011 г.). «DipGame: сложный испытательный стенд для переговоров». Инженерные применения искусственного интеллекта . Инфраструктуры и инструменты для многоагентных систем. 24 (7): 1137–1146. дои : 10.1016/j.engappai.2011.06.005. hdl : 10261/138223 . ISSN  0952-1976.
  41. ^ Портегиес Цварт, Саймон; Руил, Бен (2015). «Вызов компьютерной дипломатии».
  42. ^ «ЦИЦЕРОН: ИИ-агент, который ведет переговоры, убеждает и сотрудничает с людьми». Мета ИИ . 2022-11-22. Архивировано из оригинала 16 июля 2023 г. Проверено 30 ноября 2022 г.
  43. ^ Эдвардс, Бендж (22 ноября 2022 г.). «Мета-исследователи создают ИИ, который владеет дипломатией, обманывая игроков-людей». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 г. Проверено 30 ноября 2022 г.
  44. ^ Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным варгеймам . Лондон: Книги Сферы. стр. 146–147.
  45. ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 155–157.
  46. ^ Харрис, Ларри (2007). "Дипломатия". В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство Зеленый Ронин. стр. 81–85. ISBN 978-1-932442-96-0.
  47. Макклелланд, Эдвард (20 апреля 2009 г.). «Все в игре». Журнал Чикаго . Проверено 27 октября 2017 г.
  48. ^ Брандрет, Джайлс (май 1973 г.). «Кусочки и кусочки». Игры и головоломки . п. 12.
  49. Макклеллан, Джозеф (2 июня 1986 г.). «Ложь и мошенничество по правилам». Вашингтон Пост .
  50. ^ Гиллиган, Эндрю; Суини, Джон (27 ноября 1994 г.). «Создание красавицы Полли». Хранитель . Проверено 27 октября 2017 г.
  51. ^ "Победители премии Origins (1993)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 5 января 2008 г. Проверено 19 января 2008 г.
  52. ^ "Журнал ИГРЫ № 2" . Ноябрь 1977 года.
  53. ^ "Журнал ИГРЫ". Журнал Games Magazine (20): 46. 1 ноября 1980 г. - через Интернет-архив .
  54. ^ "Журнал GAMES № 33" . 1 ноября 1982 года . Проверено 5 марта 2023 г. - из Интернет-архива.
  55. ^ "Игры и стратегия 06" . 5 декабря 1980 года . Проверено 5 марта 2023 г. - из Интернет-архива.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки