stringtranslate.com

18ХХ

Идет игра 18FL , на которой изображено игровое поле с плитками путей и жетонами станций.

18XX — это общий термин для серии настольных игр , которые, за некоторыми исключениями, воссоздают здания железнодорожных корпораций 19 века; В отдельных играх серии в качестве названия используются определенные годы 19-го века (обычно дата начала строительства железных дорог в той части мира, которую они охватывают) или «18» плюс географический указатель из двух или более букв (например, 18EU для игры, действие которой происходит в Европейском Союзе ). Игры «2038» , действие которых происходит в будущем, и «Посейдон и Ур», 1830 г. до н. э. , действие которых происходит в древней истории, также считаются играми 18XX, поскольку их игровая механика и номенклатура названий схожи, несмотря на отличие от общей темы железных дорог и фондового рынка.

Серия 18XX берет свое начало в игре 1829 , впервые созданной Фрэнсисом Трешемом в середине 1970-х годов. 1829 год был выбран, поскольку это был год Рейнхиллских испытаний . 1830 была выпущена Avalon Hill в 1986 году и стала первой игрой серии, широко доступной в Соединенных Штатах; Американская аудитория считает ее основной игрой 18XX. [1] [2]

Помимо традиционно издаваемых игр, серия 18XX породила самостоятельно издаваемые варианты и игры, издаваемые небольшими игровыми компаниями. [3] [4]

За некоторыми исключениями (например, 2038 ), игры 18XX представляют собой многопользовательские настольные игры без случайных переменных в игровой механике .

Геймплей

Общие черты

Игры 18XX различаются, но большинство из них следуют общей схеме: [5]

Различия

Придерживаясь общего сходства (см. предыдущий раздел), каждая игра 18XX отличается от других тонкими или значительными способами набора правил, а также игровой карты. Как и в играх в целом, каждая отдельная механика, вероятно, уже использовалась раньше, но новая игра может объединить набор механик, которые создадут новую и интересную задачу. Вот некоторые типичные области различий: [5]

Конгрессы и турниры

На ряде съездов, по крайней мере, некоторый упор делается на игры 18XX, в том числе на Chattanooga Rail Gaming Challenge, который проводится в январе или феврале в Чаттануге, штат Теннесси , и проводится Марком Дерриком. [6] [7] Игры 18XX также занимают видное место в различных турнирах «RailCon» и « Puffing Billy » на многих конвенциях. [8] [9]

Играйте по электронной почте и онлайн

В игры 18xx часто играют удаленно, используя различные инструменты, поддерживающие игру по электронной почте .

Многие игры этого жанра реализованы на 18xx.games, который имеет открытый исходный код и поддерживает как многопользовательскую, так и локальную игру.

Еще один проект с открытым исходным кодом, который поддерживает большое количество игр 18xx, — это BOARD18. BOARD18 был разработан для использования в играх по электронной почте и не рекомендуется для живых игр. [10]

Список названий 18XX

Примечание. Многие старые издания больше не издаются, и их трудно найти.

1761: От канала к железной дороге
Самостоятельно опубликовано в 2011, а затем в 2017 году издательством All-Aboard Games и разработано Яном Д. Уилсоном. Действие игры 1761 разворачивается в Англии , где ранняя игра сосредоточена на строительстве каналов и изображает возможное исчезновение компаний, занимающихся каналами, по мере того, как железнодорожные компании начинают доминировать. [11]
1800: Колорадо
Действие игры происходит в Колорадо . Игра была опубликована в 2002 году Дэвидом Метани в журнале Rail Gamer № 17 и позже стала доступна в бесплатном формате для печати и воспроизведения. Игру разработал Антонио Леал. Игра мини-18XX для 2–3 игроков, состоящая всего из девяти игровых гексов.
1817 г.
Разработана Крейгом Бартеллом и Тимом Флауэрсом и опубликована Deep Thought Games в 2009 году, а затем All-Aboard Games в 2012 и 2020 годах. Действие игры 1817 разворачивается в США , и она известна как одна из самых тяжелых игр 18XX с точки зрения сложности. и продолжительность игры. Он предлагает сложную финансовую систему с такими функциями, как короткие продажи , рыночные процентные ставки и ликвидация компаний. Расширение 18USA , опубликованное в 2017 году (издано самостоятельно), 2018 и 2021 годах (компанией All-Aboard Games), предлагает новый контент и рандомизацию элементов игры.
1822: Железные дороги Великобритании.
Разработан Саймоном Катфортом и опубликован компанией All-Aboard Games в 2016 году. Действие игры происходит в Великобритании . Игра предлагает несколько уникальных функций, таких как исторические направления для компаний и новые пригородные поезда. Игра стала лауреатом премии «Золотой слон» в категории «Лучшая тяжелая игра 2016 года» от Heavy Cardboard. [12]
1822MX
Игра (действие которой происходит в Мексике ) , вдохновленная фильмом «1822: Железные дороги Великобритании », была разработана Скоттом Петерсеном и опубликована компанией All-Aboard Games в 2019 году.
1822 г., Калифорния
Разработан Робертом Лекуйером и Саймоном Катфортом и опубликован компанией All-Aboard Games в 2018 году. Действие этой игры, также во многом основанной на игре 1822: The Railways of Great Britain , происходит в Канаде , в ней участвует большее количество частных компаний, а также инновационное изменение масштаба на полпути по карте, чтобы учесть большее пространство между городами в Западной Канаде.
1824: Австро-Венгрия
1824 была опубликована компанией Double-O Games в 2005 году. Игра была разработана Леонардом «Лонни» Орглером и Хельмутом Оли, действие игры происходит в Австро-Венгрии . Это уменьшенная и более простая версия «1837» Лонни , в которую добавлены некоторые идеи из его более позднего «1854» и «1844 » Хельмута . Издатели Fox in the Box и Lonny Games перевыпустили игру в 2019 году под названием 1824: Австро-Венгерская железная дорога .
1825 г.
Великобритания , выпущена в 1995 году (Unit 1) компанией Hartland Trefoil, в 2000 году (Unit 2) и 2004 году (Unit 3) компанией Tresham Games, разработанной Фрэнсисом Трешамом. Впоследствии игра претерпела множество изменений, переизданий, дополнений и вариантов.
1826: Железнодорожное сообщение во Франции и Бельгии с 1826 года.
«1826» была опубликована Крисом Лоусоном в 2000 году, а игра Deep Thought Games — в 2004 году [13] , действие которой происходит во Франции и Бельгии . Это первый дизайн Дэвида Хехта, который является наиболее традиционным и единственным, в котором используются «традиционные» зеленые и коричневые простые плитки для улучшения гусениц. 1826 начинался как « 1830 год на другой карте», но быстро превратился в игру управления капиталом и технологиями: ключевые решения в игре вращаются вокруг того, когда «выращивать» компанию и какие тренировки необходимо совершать для оптимизации конечного положения компании.
1829 г. Магистральная линия
Англия , выпущенная в 2005 году компанией Tresham Games , разработанная Фрэнсисом Трешамом.
1829 г. (Юг) и 1829 г. (Север)
1829 (South) была первой игрой из серии 18XX, опубликованной Hartland Trefoil Ltd (Великобритания) в 1974 году по оригинальному дизайну Фрэнсиса Трешама. Вторая версия, 1829 (Север), была опубликована в 1981 году. Впоследствии игра претерпела множество изменений, переизданий, дополнений и вариантов.
1830: Игра железных дорог и баронов-разбойников
1830 была опубликована Avalon Hill в 1986 году , и ее популярность привела к созданию многих других игр 18XX. Впоследствии игра претерпела множество изменений, переизданий, дополнений и вариантов. Последние английские издания были опубликованы в 2011 и 2021 годах компаниями Mayfair Games и Lookout Games соответственно под названием 1830: Railways & Robber Barons . [14] Действие происходит на востоке США .
1832: Юг
1832 была опубликована компанией Deep Thought Games в 2006 году. [13] Игра была разработана Биллом Диксоном, действие происходит на юго-востоке США. Он сохраняет новые правила, введенные Биллем в 1850 и 1870 годах для защиты цен на акции, выкупа и перевыпуска акций, одновременно добавляя новые правила для моделирования слияний, которые сформировали железные дороги Юга.
1835 г.
1835 была разработана и опубликована Хансом им Глюком в 1990 году и распространена в США компанией Mayfair Games . [15] Игровое поле охватывает большую часть Германии . Это была первая игра 18XX, в которой использовалась концепция «второстепенных» компаний, которые действовали как обычные акционерные компании (с некоторыми ограничениями), но принадлежали одному человеку, как частная компания.
1837: Строительство железной дороги в Австро-Венгерской империи.
Действие происходит в Австро-Венгрии , самостоятельно опубликовано и разработано в 1994 году Леонардом «Лонни» Орглером. Впоследствии он был переиздан в 2021 году компанией All-Aboard Games.
1837 Саксония
Игра, обновленная версия 1837SX и 18SX, созданная тем же дизайнером Вольфрамом Яничем, будет опубликована в 2022 году издательством Spielworxx. Как следует из названия, действие происходит в регионе Саксония . [16]
1838: Рейнланд
Спроектирован и опубликован самостоятельно Вольфрамом Яничем в 2003 году, действие происходит в Рейнской области. 18Rhl-Rhineland , более новая версия, была опубликована в 2007 году компанией Marflow Games. [17]
1839 г.
Опубликовано в 1993 году издательством Diabolo и разработано Полом Стаутхардом и Робом ван Вейнгаарденом. Действие происходит в Нидерландах . Дизайнеры вручную сделали всего 32 копии игры. [18]
1840: Венские трамваи
Игра, разработанная Леонардом Орглером и опубликованная Lonny Games в 2020 году, уникальна тем, что в ней основное внимание уделяется созданию трамвайных транспортных систем , а не тяжелых рельсов. Действие происходит в Вене , Австрия . Также новаторским является наличие лучших поездов с самого начала, хотя и с уменьшением дохода по мере их старения.
1841: Железные дороги в Северной Италии.
«1841» была опубликована Крисом Лоусоном в 1996 году. Игра была разработана Федерико Веллани при содействии Манлио Манзини, действие игры происходит в Италии . Со своими сложными финансовыми правилами и очень крутым уклоном поездов (т.е. поезда очень быстро дорожают), в нем делается упор на манипулирование запасами и финансирование закупок поездов, а не на строительство маршрутов.
1842: Шлезвиг-Гольштейн
Самостоятельно опубликовано в 1992 году Вольфрамом Янихом через Marflow Games, действие происходит в провинции Шлезвиг-Гольштейн в Германии. [19]
1844: Швейцария
«1844» был разработан и опубликован Хельмутом Оли в 2003 году, действие происходит в Швейцарии . Питер Миндер собрал обширный справочный материал и нарисовал карту. Игра была переиздана (с изменениями) под названием 1844/1854 в 2016 году.
1844/1854 г.
Переиздание и переупаковка игр 1844 и 1854 годов Mayfair Games и Lookout Games 2016 года в одной коробке с различными изменениями.
1846: Гонка за Средний Запад
1846 была опубликована компанией Deep Thought Games в 2005 году, [13] второе издание было выпущено GMT Games в 2016 году. Игра была разработана Томом Леманном, действие которой происходит на Среднем Западе США . В нем есть линейный фондовый рынок (как в 1829 году ), поезда N / M (которые насчитывают N городов, но могут курсировать через M городов) и упрощенное распределение частных компаний. Еще одна необычная особенность заключается в том, что количество корпораций, частных компаний и размер банка зависят от количества игроков, и в результате игра короче, чем в большинстве игр 18XX.
1847: Пфальц
Действие игры происходит в районе немецкого Пфальца . Игра была опубликована в 1996 году ее дизайнером Вольфрамом Янихом. Юбилейное издание вышло в 2015 году.
1848: Австралия
Игра была опубликована в 2007 году компанией Double-O Games и разработана Хельмутом Оли и Леонардом «Лонни» Орглером. Действие происходит в Австралии . 1848 год был уникален тем, что в него вошел Банк Англии как публичная компания, которая выдает кредиты и управляет железными дорогами, находящимися в конкурсном управлении . Более новую версию 2022 года опубликовала компания GMT Games . [20]
1849: Игра Сицилийских железных дорог
Действие происходит на Сицилии . Игра была разработана Федерико Веллани и выпущена в 1998 году Крисом Лоусоном. Более новую версию 2021 года опубликовала компания All-Aboard games.
1850 г.
1850 была опубликована компанией Deep Thought Games в 2006 году. [13] Игра была разработана Биллом Диксоном, а действие происходит в верхней части Среднего Запада США . Он сохраняет правила, введенные Биллем в 1870 году для защиты цен на акции и выкупа/перевыпуска акций.
1851: Кентукки и Теннесси
Действие игры происходит в штате Теннесси . Игра была выпущена в 1998 году Крисом Лоусоном и разработана Марком Дерриком и Крисом Лоусоном. Это упрощенная игра 18XX, предназначенная для небольших групп и с более коротким игровым временем.
1853 г.
Действие происходит в Индии , по дизайну Фрэнсиса Трешема и опубликовано в 1989 году издательством Hartland Trefoil . Mayfair Games и Lookout Games выпустили обновленную, новую версию в 2009 году.
1854 г.
1854 была опубликована Леонардом «Лонни» Орглером в 2002 году и Deep Thought Games в 2005 году. [13] Игра была разработана Лонни Орглером, действие которой происходит в Австрии . В нем есть шестиугольный фондовый рынок, местные железные дороги, которые работают на меньшей карте (которая расположена на двух гексах большой карты), почтовые контракты, 150% капитализация и опционы на долю игроков. Существуют также туннели, которые позволяют строить под другими путями и особенностями местности, например, избегая небольших городов. Местные железные дороги со временем превращаются в региональные железные дороги, действующие на основной карте, и важным решением является компромисс между получением хороших доходов на локальной карте и блокировкой важных мест на основной карте. Игра была переиздана (с изменениями) под названием 1844/1854 в 2016 году.
1856: Железная дорога в Верхней Канаде с 1856 года.
1856 была опубликована Mayfair Games в 1995 году и разработана Биллом Диксоном. [21] Действие игры происходит в Верхней Канаде , включая верховья реки Св. Лаврентия , а также в районе от Торонто до Детройта на юге Онтарио .
1858: Железные дороги Иберии
1858 был разработан Яном Д. Уилсоном и опубликован в 2012 году компанией All-Aboard Games. Действие фильма «1858» происходит в Испании и Португалии в конце 19 — начале 20 веков.
1860: Железные дороги на острове Уайт
Действие игры происходит на острове Уайт . Игра была выпущена в 2004 году компанией JKLM Games и разработана Майком Хаттоном. Z-Man Games опубликовали второе издание в 2010 году, а All-Aboard Games опубликовали новейшее издание в 2022 году.
1861: Железные дороги Российской империи.
Действие игры происходит в России . Игра была выпущена компанией JKLM Games в 2006 году и All-Aboard Games в 2012 году. Она была разработана Яном Д. Уилсоном и включает в себя государственную железную дорогу, не контролируемую игроками.
1861/1867: Железные дороги России/Канады.
Опубликовано в 2020 году компанией Grand Trunk Games в виде пакета, содержащего две игры 1861 и 1867 годов .
1862 г.
1862 была разработана и опубликована Хельмутом Оли в 2000 году. Игра охватывает всю территорию Соединенных Штатов и некоторые части Канады .
1862: Железнодорожная мания в восточных графствах
Восточная Англия , Англия; разработан Майком Хаттоном и опубликован в 2013 году. Игра славилась несколькими уникальными функциями; среди них была петиция в парламент как средство размещения новых компаний и трех различных типов поездов. Он был переиздан GMT Games в 2019 году.
1865: Сардиния
Действие игры «1865» , разработанной Алессандро Лалой и опубликованной Gotha Games в 2011 году, происходит на Сардинии. В ней рассказывается о Драконе, иностранном инвесторе, не являющемся игроком, который торгует сертификатами между игроками. Он также содержит систему трафика, которая упрощает расчет доходов компании.
1867: Железные дороги Канады
Действие игры происходит в Канаде и разработано Яном Д. Уилсоном. Первоначально игра была создана как дополнение к 1861 году в 2015 году (опубликовано All-Aboard Games), но была выпущена как отдельная игра в 2017 году компанией Grand Trunk Games.
1868 г.
Действие происходит в Уругвае по проекту Джона Борера. Как обычно в играх Winsome 18XX, для игры требуется копия 1830, во многом из-за необходимости в плитках. «1868» имеет более короткое игровое время, чем «1830», и включает в себя ряд небольших компаний, отложенную пятую железную дорогу и немного истории Южной Америки. Для 3-5 игроков около 3 часов.
1870: Железная дорога через Транс Миссисипи с 1870 года.
Действие игры происходит в долине Миссисипи и в центральной части США . Игра выпущена в 1992 году компанией Mayfair Games и разработана Биллом Диксоном. [22]
Харцбан 1873 г.
Harzbahn 1873, действие которого происходит в горах Гарц в Германии, было спроектировано Клаусом Кирмайером и первоначально опубликовано в 2011 году на немецком языке. Позже он был переиздан All-Aboard Games в 2014 и 2021 годах на английском языке, а также Marflow Games в 2017 году на немецком языке. Harzbahn 1873 включает в себя независимые и государственные горнодобывающие компании, которые могут приобретать поезда как «машины», чтобы увеличить свои доходы, а также доходы, полученные железнодорожными компаниями, проезжающими мимо шахт, уникальный метод расчета доходов (четыре поезда курсируют по четырем соединенным маршрутам произвольной длины). и механик по техническому обслуживанию, который заменяет ржавчину поездов.
1880: Китай
Эта игра, действие которой происходит в Китае и разработана Хельмутом Оли и Леонардом «Лонни» Орглером, была опубликована самостоятельно через Double-O Games в 2010 и 2016 годах. Lookout Games работала с дизайнерами над переизданием нового третьего издания в 2022 году. Игра уникальна. в том, что порядок хода компаний устанавливается вместе со стартовой номинальной ценой, и игроки могут манипулировать соотношением раундов акций и раундов операций.
1882: Ассинибойя
Действие игры 1882 года , разработанной Марком Войером и опубликованной All-Aboard Games в 2020 году, происходит в историческом регионе Ассинибойя в Канаде и изображает железнодорожный бум в канадских прериях .
Сикоку 1889 г.
1889 была опубликована компаниями Wild Heaven Productions в 2004 году и Deep Thought Games в 2006 году. [13] Игра была разработана Ясутакой Икеда, действие игры происходит в Сикоку , Япония . Правила для 1889 года по сути такие же, как и для 1830 года , за исключением гораздо меньшей карты с тяжелым рельефом и других частных лиц. Цель — создать быструю и относительно простую игру, исследующую историю железных дорог Сикоку. Новую версию 2022 года опубликовала компания Grand Trunk Games.
1890 г.
Действие игры происходит в столичном регионе Осака , Япония. Игра была разработана Синъити Такасаки и выпущена в 1999 году Нобухиро Идзуми.
1895 г. Намибия
Действие игры, разработанной Хельмутом Оли и Адамом Ромотом и опубликованной самостоятельно через Double-O Games в 2004 году, происходит в Намибии , это одна из немногих игр 18XX, действие которой происходит на африканском континенте.
1899 г.
Вариант 1830 года , играемый на новой карте, действие которой происходит в Китае и Корее . Он был разработан Дирком Клеменсом и Инго Мейером и выпущен Крисом Лоусоном в 1994 году.
18??
Вариант в виде дополнительного комплекта для 1870 года , играемый на вымышленной карте несколько большего размера, с дополнительными рядовыми и другими вариациями правил. Разработано Алленом Сливински и опубликовано Скоттом Петерсеном через All-Aboard Games.
18АЛ
18AL был опубликован самостоятельно Марком Дерриком в 1999 году, а затем Джоном Дэвидом Галтом. Действие происходит в Алабаме , США, и его цель — обеспечить более быстрое и простое знакомство с серией 18XX. Он очень похож на 18GA .
18C2C
18C2C (также известная как Coast to Coast ) была опубликована компанией Designs in Creative Entertainment в 2003 году. Игра была разработана Марком Фрейзером и охватывает всю территорию США и Южной Канады. Это чрезвычайно большая игра, которая пытается смоделировать всю историю железных дорог в Соединенных Штатах, и, соответственно, ее игра занимает много времени. Он состоит из карты размером 38x68 дюймов, 34 государственных компаний, 18 частных компаний и 108 поездов.
18Чесапик
Игра, призванная предоставить новичкам в серии полноценные впечатления от 18XX, была опубликована в 2020 году компанией All-Aboard Games и разработана Скоттом Петерсеном. Это похоже на 1830 , с уменьшенной картой, ориентированной на район Чесапикского залива , и механикой экспорта поездов, которая улучшает темп игрового процесса.
18 чешских крон
Действие игры, разработанное Леонардом Орглером и опубликованное Fox in the Box и Lonny Games в 2017 году, происходит в Чехии . В нем представлены корпорации трех разных размеров с собственным распределением размеров акций. У каждой компании есть разные наборы поездов, а более крупные компании могут поглощать более мелкие.
18Дикси с 18МС и 18ГА
Действие игры, опубликованной в 2015 году компанией Deep Thought Games и разработанной Джоном Мерриком, происходит на глубоком юге США в эпоху реконструкции после гражданской войны . Также включает две обновленные игры меньшего размера: 18GA и 18MS .
18DO: Дортмунд
Разработанная Вольфрамом Яничем и Михаэлем Шарфом и опубликованная Fox in the Box и Marflow Games в 2020 году, игра 18DO фокусируется как на развитии железной дороги вокруг Дортмунда , так и на его растущих пивоварнях .
18ЕС
18EU была опубликована компанией Deep Thought Games в 2004 году. [13] Игра была разработана Дэвидом Г.Д. Хехтом, а ее действие разворачивается в самом сердце Европы , простираясь от Парижа и Лондона до Рима , Будапешта и Варшавы . 18EU — компактная игра, в которую можно играть на четырех панелях карты. В отличие от большинства игр 18XX, здесь нет частных компаний, и до продажи первых 5 поездов акционерные компании могут быть созданы только косвенно. Когда игра начинается, пятнадцать второстепенных компаний (похожих на компании-предшественники 1835 , 1837 и 1824 годов ) продаются с аукциона. Эти компании представляют региональные или частные железнодорожные компании. Существует восемь возможных акционерных компаний, и до первых пяти поездов хотя бы одна незначительная компания должна быть объединена в акционерную компанию, чтобы ее сформировать. [23]
18ЭЛ
18FL была опубликована компанией Deep Thought Games в 2006 году. [13] Игра была разработана Дэвидом Г.Д. Хехтом, действие игры происходит во Флориде , США. Она очень похожа на 18AL и 18GA Марка Деррика в том смысле, что это простая игра, предназначенная для знакомства с игровой системой 18XX для новых игроков. В отличие от двух упомянутых игр, «совершенным» поездом является поезд 6 (или 3E). Это означает, что 4 поезда никогда не устареют, и самая большая сложность в маленькой игре (и самый большой сдерживающий фактор для новых игроков) - массовый «наплыв поездов», когда постоянные поезда впервые становятся доступными, - существенно смягчается.
18ГА
18GA был опубликован самостоятельно Марком Дерриком в 1998 году, а затем Джоном Дэвидом Галтом. Действие происходит в Джорджии , США, и его цель — обеспечить более быстрое и простое знакомство с серией 18XX. Он очень похож на 18AL . Игра была переиздана в пакете с 18Dixie в 2015 году.
18 ГБ: Железные дороги Великобритании.
18GB была издана компанией Deep Thought Games в 2018 году. Она была разработана Дэйвом Берри, а действие происходит в Великобритании . Он сочетает в себе элементы 1860 и 1830 годов и отличается от обычных правил укладки плитки 18XX.
18ГЛ
18GL была опубликована компанией Deep Thought Games в 2006 году. [13] Игра была разработана Гэри Мрочкой, действие происходит в районе Великих озер США. В нем используются в основном те же правила, что и в 1826 году Дэвида Г. Д. Хекта (в частности, H-поезда, кредиты, безпоездные компании объединяются в государственную железную дорогу), за исключением того, что здесь нет пунктов назначения, есть только одно слияние, а вместо поездов TGV есть дизельные поезда. поезда. Карта совершенно другая, и частные компании меняют ход развития карты в зависимости от комбинаций частных компаний и корпораций, которые получают отдельные игроки.
18GM: GameMaster 18XX
Самостоятельно опубликовано в 1996 году дизайнерами Колином Барнхорстом и Кристофером Марквардтом. 18GM — это комплект для разработки игр 18XX с модульными досками, который позволяет разрабатывать и разыгрывать множество различных сценариев.
18HeXX
Система карт 18XX с изменяемой геометрией, разработанная и опубликованная самостоятельно в 2000 году Майком Шнайдером.
18Ирландия
Действие игры происходит в Ирландии . Игра была опубликована в Интернете в 2016 году и разработана Яном Скривинсом. Он был переиздан в 2017 году издательством All-Aboard Games.
18Каас
Действие происходит в Утрехте , Нидерланды, и опубликовано в 1992 году Эрно Икельшотом через ERJO Games. [24]
18Лилипутия
Эта игра, разработанная Леонардом Орглером и опубликованная Fox in the Box и Lonny Games в 2018 году, была известна своими инновационными элементами, которые остались верны духу 18XX, но предоставили игрокам свежий и легкий опыт. Действия выбираются на основе набора карт действий в общем пуле. Как следует из названия, действие игры происходит в вымышленной стране Лилипутии .
18Mag: История венгерской железной дороги
Игра 18Mag, разработанная Леонардом Орглером и опубликованная Lonny Games в 2021 году, воссоздает историю венгерских железных дорог и компаний. В игре, помимо обычных действующих железнодорожных компаний, есть семь сервисных компаний, которые предоставляют своим владельцам особые вспомогательные эффекты. Все поезда также доступны с самого начала игры.
18МЕХ
18MEX была опубликована компанией Deep Thought Games в 2005 году [13] и All-Aboard Games как второе издание в 2020 году. Игра была разработана Марком Дерриком, действие которой происходит в Мексике . В игре средней длины представлены второстепенные и крупные железные дороги, а также государственные .
18MS: Железные дороги приходят в Миссисипи.
Автономная версия 18MS была опубликована All-Aboard Games в 2020 году и разработана Марком Дерриком. Более легкая игра 18XX, действие которой происходит в Миссисипи и Алабаме . Старая версия 2015 года была доступна только в одном пакете с 19Dixie .
18Намибия
Разработан Хельмутом Оли и Адамом Ромотом. Повторно реализует Намибию 1895 года .
18НЕБ
18NEB был опубликован компанией Deep Thought Games в 2010 году. [13] Разработанный Мэтью Кэмпбеллом, он поддерживает 2–4 игроков и играет за 2–4 часа. Действие происходит в штате Небраска , США.
18НЛ
Действие игры происходит в Нидерландах . Игра была издана самостоятельно в 1999 и 2005 годах Вольфрамом Яничем через Marflow Games. На новой карте используется та же система, что и в 1830 году .
18NW: Железнодорожное сообщение на «Великом Северо-Западе».
Разработан и опубликован Гэри Мрочкой в ​​2017 году. Действие происходит на тихоокеанском северо-западе США и в прилегающих районах.
18 Нью-Йорк
Разработан Пьером ЛеБёфом и опубликован компанией Deep Thought Games в 2011 году. Действие происходит в штате Нью-Йорк и его окрестностях. All-Aboard Games опубликует новую версию в 2023 году в рамках пятой волны проектов на Kickstarter .
18OE: На рельсах Восточного экспресса
Разработана Эдвардом Синделаром и опубликована Designs In Creative Entertainment в 2014 году. Большая игра (соперничающая с такими, как 18C2C ) охватывает всю Европу и включает в себя пять ошеломляющих типов компаний.
18СА
18SA , действие которого происходит в Южной Америке , разработанное Питером Метте и опубликованное Marflow Games в 2015 году, представляет собой многофункциональную и умеренно сложную игру из серии 18XX, включающую различные жетоны для разных типов поездов и дополнительные затраты на прокладку путей поперек. страны.
18Сканировать
18Scan была опубликована компанией Deep Thought Games в 2005 году. [13] Игра, действие которой происходит в Скандинавии , является одной из небольших игр 18XX и была разработана Дэвидом Г.Д. Хехтом, чтобы познакомить геймеров с некоторыми из наиболее «экзотических» систем. используется в других конструкциях. 18Scan включает в себя второстепенные компании в стиле 1835 года , слияние корпораций в стиле 1835 года , правила назначения в стиле 1870 года (для мелких компаний), правила размещения компаний в стиле 1856 года и правила дополнительной капитализации по рыночной цене, как в 1851 и 1826 годах .
18SJ: Железная дорога на морозном севере
Действие игры 18SJ , разработанной Орьяном Веннманом и опубликованной самостоятельно в 2021 году (а новое издание будет опубликовано в 2023 году компанией All-Aboard Games), происходит в Соединенном Королевстве Швеции и Норвегии в годы становления железных дорог Северных стран. В игре представлена ​​национализация государственных железнодорожных корпораций.
18Свеа
Разработанная Джонасом Джонсом и опубликованная самостоятельно в 2022 году. 18Svea — одна из самых маленьких и быстрых игр 18XX, время игры в которой занимает менее двух часов на карте, состоящей всего из десяти гексов. Рассчитан на двух-трех игроков.
18ТН
18TN была опубликована компанией Deep Thought Games в 2006 году. [13] Игра была разработана Марком Дерриком первоначально в 1996 году, а после обсуждений с Крисом Лоусоном она была изменена и опубликована Крисом в 1851 году в 1998 году. Эти две игры были настолько разными, что публикация оригинала была оправдана. Действие происходит в Теннесси.
18США
18US была опубликована в 2006 году компанией Deep Thought Games. [13] Действие игры, разработанной Дэвидом Г.Д. Хектом как «продвинутая» игра 18XX, происходит в континентальной части Соединенных Штатов. В отличие от 18C2C или других подобных продуктов, это очень компактная игра: вся «Lower 48» занимает всего две панели карты.
18ВА
18VA была опубликована компанией Deep Thought Games в 2005 году. [13] Игра, разработанная Дэвидом Г.Д. Хектом, представляет собой меньшую игру 18xx, изначально задуманную как аналогичную по объему играм Марка Деррика с «одним состоянием» 18AL и 18GA . Расположенный в Вирджинии и Мэриленде , он немного сложнее двух упомянутых.
18Запад
18West была опубликована в 2007 году компанией Deep Thought Games. [13] Действие игры, разработанное Дэвидом Хехтом, происходит на западе США . Многие механики сильно отличаются от других игр 18XX, например, три разных типа компаний (включая Grange Road ) и субсидирование прокладки путей. All-Aboard Games опубликовала новую версию игры в 2020 году.
2038: Магнаты пояса астероидов
2038 от Тома Лемана имеет игровую механику железнодорожной игры 18XX, но с темой добычи полезных ископаемых на астероидах . Его финансовые аспекты довольно похожи на те, что были в 1835 году , включая набор мелких компаний и более крупную компанию-слияние. Особенности его поля включают в себя астероидные шахты, которые можно улучшать (эквивалент городов), небольшую награду за исследование для компаний, которые исследуют астероиды (эквивалент укладки плитки, но для этого требуется космический корабль/поезд), а также два разных типа корпораций (тех, которые которые начинаются с полных денежных активов, и «компании роста», которые начинают с меньшим количеством активов и более низкой ценой акций, но сохраняют доходы от своих непроданных акций). Игра была издана в 1995 году компаниями Prism Games и TimJim Games.
21Луна
Действие футуристической игры, опубликованной в 2020 году компанией All-Aboard Games и разработанной Джонасом Джонсом, происходит в 2117 году на Луне . Игроки должны построить транспортную сеть для поддержки усилий по добыче ресурсов на естественном спутнике Земли.
Посейдон
Это более короткая двухчасовая игра 18XX с судоходными линиями, действие которой происходит в Эгейском море в период Древней Греции. Разработанная Хельмутом Оли и Лонни Орглером с иллюстрациями Клеменса Франца и опубликованная через Lookout Games и Z-Man Games в 2010 году. вместо железных дорог. [25]
Powerrails
Разработана и опубликована Томом Шопсом в 1999 году. В игре, основанной на 1830 и 1835 годах , используются одиннадцать небольших карт формата А4 с несколькими гексами и небольшим набором специальных правил для каждого из них. [26]
Пар над Голландией
Действие игры происходит в Нидерландах в 1839 году . Игра была разработана Бартом ван Дейком и опубликована издательством Vendetta в 2007 году.
Ур: 1830 г. до н.э.
Игра во многом адаптирована из серии 18XX и включает в себя ирригацию и управление королевством в древней Месопотамии . Она была разработана Йеруном Думеном и Йорисом Виерсингой и опубликована издательством Slotter Spellen в 2001 году. В основе ее игры лежит владение ценными сетями, замена железнодорожных сетей, встречающихся в большинстве игр 18XX, оросительными каналами, долями с земельными участками, компаниями с королевствами, поездами. с ирригационными технологиями (такими как резервуары и насосы), а президенты с королями. Сети каналов и гидротехнических сооружений приносят доход за счет орошения земель внутри королевств. [27]

Рекомендации

  1. ^ Сиггинс, Майк (1991), «Серия 18xx – повод для редизайна?», Сумо , нет. 6, заархивировано 14 ноября 2007 г. , получено 12 октября 2007 г.
  2. ^ Банклер, Брайан (1995), «Обзор железнодорожных игр 18xx», The Game Report , vol. 3, нет. 4, заархивировано из оригинала 9 мая 2008 г. , получено 12 октября 2007 г.
  3. ^ Как, Алан (сентябрь 2006 г.), «Независимый издатель - интервью с Гэри Дикеном и Джоном Тэмплином», Counter Magazine (34): 8–13.
  4. ^ «О кости и людях: 18xx», Counter Magazine (33): 5, июнь 2006 г.
  5. ^ Аб Томассон, Кейт. «Список различий в правилах 18xx». Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 12 октября 2007 г.
  6. ^ Галлетта, январь (13 января 2006 г.), «Следы ведут к турниру железнодорожных геймеров», Chattanooga Times Free Press , стр. 12
  7. ^ «Железнодорожные геймеры соревнуются», Chattanooga Times Free Press , 17 января 2005 г.
  8. ^ "Расписание TactiCon 2006-7" . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Проверено 5 апреля 2008 г.
  9. ^ "Расписание U*Con 2008" . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 г. Проверено 5 апреля 2008 г.
  10. ^ Прайс, Ричард (2020), Оптимистическая блокировка базы данных, заархивировано из оригинала 6 августа 2020 г.
  11. ^ «1761: От канала к железной дороге | Настольная игра | BoardGameGeek» .
  12. ^ «Podblast – обладатель премии «Золотой слон 2016»» .
  13. ^ abcdefghijklmnop «Deep Thought Games, LLC – Игры». Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 г.
  14. ^ «1830: Железные дороги и бароны-разбойники | Настольная игра | BoardGameGeek» .
  15. ^ "Mayfair - Страница продукта 1835 года" . Архивировано из оригинала 27 августа 2007 г. Проверено 12 октября 2007 г.
  16. ^ "1837-Саксония | Настольная игра | BoardGameGeek" .
  17. ^ "18Rhl: Рейнланд | Настольная игра | BoardGameGeek" .
  18. ^ "1839 | Настольная игра | BoardGameGeek" .
  19. ^ "1842: Шлезвиг-Гольштейн | Настольная игра | BoardGameGeek" .
  20. ^ «1848: Австралия | Настольная игра | BoardGameGeek» .
  21. ^ "Mayfair - Страница продукта 1856 года" . Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Проверено 12 октября 2007 г.
  22. ^ "Mayfair - Страница продукта 1870 года" . Архивировано из оригинала 18 сентября 2007 г. Проверено 12 октября 2007 г.
  23. ^ Уолтерс, Нил (декабрь 2004 г.). «Отзывы: 18EU». Журнал «Счетчик» (27).
  24. ^ "18Kaas | Настольная игра | BoardGameGeek" .
  25. ^ «Посейдон | Настольная игра» . BoardGameGeek.com . Проверено 24 января 2016 г.
  26. ^ "Powerrails; Настольная игра" . BoardGameGeek.com . Проверено 25 февраля 2021 г.
  27. ^ «Ур: 1830 г. до н.э.». Настольная игра «Гик».

Внешние ссылки