Риск — это стратегическая настольная игра о дипломатии , конфликтах и завоеваниях [1] для двух-шести игроков. В стандартной версии игра ведется на доске, изображающей политическую карту мира, разделенную на 42 территории , сгруппированные в шесть континентов . Ходы чередуются между игроками, которые управляют армиями игровых фигур, с помощью которых они пытаются захватить территории у других игроков, а результаты определяются бросками кубиков . Игроки могут создавать и распускать альянсы в ходе игры. Цель игры — занять все территории на доске и при этом уничтожить других игроков. [2] Игра может быть длительной, на ее завершение может потребоваться от нескольких часов до нескольких дней. Европейские версии построены таким образом, что у каждого игрока есть ограниченная цель «секретной миссии», которая сокращает игру.
Риск был изобретен в 1957 году французским режиссером Альбертом Ламорисом и стал одной из самых популярных настольных игр в истории, вдохновив другие популярные игры, такие как Axis & Allies и Settlers of Catan . Простые правила и сложное взаимодействие делают его привлекательным для людей всех возрастов. Hasbro до сих пор выпускает его в многочисленных редакциях и вариантах с популярными мультимедийными темами и различными правилами, включая версии программного обеспечения для ПК, видеоигры и мобильные приложения. [ нужна цитата ]
Риск был изобретен французским кинорежиссером Альбертом Ламорисом и первоначально выпущен в 1957 году под названием La Conquête du Monde ( «Покорение мира ») во Франции. [3] Она была куплена компанией Parker Brothers и выпущена в 1959 году с некоторыми изменениями в правилах как Risk: The Continental Game , затем как Risk: The Game of Global Domination . [4]
Первая новая версия Risk была выпущена в 1986 году. Она называлась Castle Risk и содержала карту с изображением европейских замков 18-го века вместо карты мира, и это было финансовым разочарованием. В 1993 году в издание для США были добавлены правила « Секретного риска миссии» , которые были стандартом в Европе. После ограниченного специального выпуска во Франции в 1999 году под названием Risk: Édition Napoléon в ознаменование 200-летия наполеоновской эпохи (1799–1815) в 2001 году подразделением Hasbro Avalon Hill было опубликовано новое издание под названием Risk: 2210 AD. . Игра носила футуристический характер и включала в себя лунные территории, океанские территории и командирские подразделения, а также предлагала ряд расширений. Начиная с 2002 года, выпускались версии Risk , посвященные таким медиа-франшизам, как «Властелин колец» , «Звездные войны» и «Трансформеры» , иногда до шести выпусков в год. Коллекционное издание классической игры Risk в деревянной коробке формата книжной полки было выпущено в 2005 году как часть серии Parker Brothers Vintage Game, распространяемой через Target Stores . В 2008 году компания Winning Moves, лицензиат Hasbro, представила 1959 Risk , репродукцию оригинальной версии Parker Brothers с оригинальным оформлением, деревянными игровыми фигурами и правилами. В настоящее время публикуется множество тематических версий, и продолжают появляться новые темы.
В первых выпусках игры игровыми фигурами были деревянные кубики (по одному набору черного, синего, зеленого, розового, красного и желтого цветов), представляющие один отряд каждый, и несколько закругленных треугольных призм, представляющих десять отрядов каждый, но в более поздних версиях игры эти детали были отлиты из пластика для снижения затрат. В 1980-х годах они были заменены на детали в форме римских цифр I, III, V и X. В издании 1993 года были представлены пластиковые жетоны пехоты (представляющие одно подразделение), кавалерии (представляющие пять подразделений) и артиллерии (представляющие десять подразделений). ). Коллекционное издание, посвященное 40-летию, содержало те же части войск, но изготовленные из металла, а не из пластика. В «книжном» издании 2005 года игровые фигуры снова представляют собой деревянные кубики.
Оборудование включает в себя большую настольную доску с изображением политической карты мира, разделенной на сорок две территории, которые сгруппированы по шести континентам по цвету. Помимо общих границ между территориями, которые определяют маршруты нападения/обороны, также отмечены многочисленные специальные трансокеанские или трансморские маршруты; например, маршрут между Северной Африкой и Бразилией. Океаны и моря не являются частью игрового поля.
В каждой игре «Риск» есть несколько наборов (5 или 6) жетонов разного цвета, обозначающих войска. Несколько разных жетонов или жетонов большего размера обозначают несколько (обычно 5 или 10) войск. Эти типы жетонов являются всего лишь условностью для упрощения представления определенного размера армии. Если во время игры у игрока заканчиваются фишки армии, можно заменить фишки другого цвета или другие символические жетоны (монеты, фишки из других игр и т. д.), чтобы отслеживать армии.
Также в комплект входит колода карт риска , состоящая из сорока двух карт территорий, двух джокеров и двенадцати или двадцати восьми карт миссий. Карты территорий соответствуют 42 территориям на игровом поле. На каждой карте территории также изображен символ пехотного, кавалерийского или артиллерийского орудия. Одна из этих карт присуждается игроку в конце каждого хода, если за этот ход игрок успешно завоевал хотя бы одну территорию. За ход можно получить не более одной карты. Если игрок собирает либо три карты с одинаковым символом, либо по одной из каждого, либо любые две плюс подстановочная карта, их можно обменять на подкрепление в начале хода игрока. Эти карты также можно использовать для настройки игры. На двух подстановочных картах изображены пехотные, кавалерийские и артиллерийские орудия. Поскольку на этих картах есть все три символа, они могут сочетаться с любыми двумя другими картами, образуя набор. Карты миссий, каждая из которых указывает какую-то секретную миссию (нечто меньшее, чем «завоевать мир»), используются в варианте правила «Риск секретной миссии» .
Стандартное снаряжение также включает пять или шесть кубиков двух цветов: три красных кубика для атакующего и два или три белых или синих кубика для защитника. Существует также фигура Золотой кавалерии, которая используется для обозначения прогрессивной ценности сдачи совпавших наборов карт территорий.
В 2022 году культовый логотип Risk подвергся ребрендингу, проведенному креативным и дизайнерским агентством Quake из Торонто . [5]
Ниже приведен типичный макет игрового поля «Риск» с таблицей названий соответствующих континентов и территорий. [6] Каждая территория на типичном игровом поле «Риск» представляет собой реальный географический или политический регион. Таким образом, границы территорий нарисованы так, чтобы напоминать географию этих регионов. Это обеспечивает внутреннее пространство для размещения армейских подразделений, добавляет в игру элемент реализма, а также добавляет сложности. Большинство территорий представляют собой комбинацию стран или штатов; некоторые из них, имеющие названия отдельных стран или штатов, например Аргентина, не представляют границ реального объекта. Антарктида, Карибский бассейн, Новая Зеландия и Филиппины не представлены.
Числа в скобках обозначают количество дополнительных армий, предоставленных на этапе подкрепления в ход игрока, который контролирует все территории на этом континенте. В некоторых версиях доски для некоторых территорий используются альтернативные названия. Эти имена указаны в скобках. Не все изменения происходят одновременно.
Примечания [7]
Подготовка состоит из определения порядка игры, выдачи игрокам армий и распределения территорий на доске между игроками, которые размещают одну или несколько армий на каждой из своих армий.
В начале хода игрока он получает армии подкрепления, пропорциональные количеству удерживаемых территорий, бонусные армии за удержание целых континентов и дополнительные армии за сдачу совпадающих наборов карт территорий, полученных в результате завоевания новых территорий. Затем игрок может атаковать, переместить свои армии или отдать пас.
В свой ход игрок, после того как он разместил подкрепления, он может атаковать прилегающие к его территории, оккупированные вражескими армиями. Территория считается прилегающей, если она визуально соединена сушей или « морским путем ». Атаки решаются бросками кубиков, при этом атакующий или защищающийся теряет определенное количество армий за бросок. При нападении битва может продолжаться до тех пор, пока атакующий не решит прекратить атаку, у атакующего больше не останется армий для атаки или обороняющийся не потеряет свою последнюю армию на защищающейся территории, после чего атакующий захватит территорию, переместившись армии на него и тянет карту территории на этот ход.
В конце хода игрока он может переместить армии с одной из своих территорий на другую «связанную» территорию.
Игрок выбывает из игры, когда теряет свою последнюю территорию. Игрок, победивший их, получает карты территорий побежденного игрока, если таковые имеются. Победителем становится последний игрок, оставшийся после того, как все остальные игроки были устранены.
Для игры вдвоем действуют особые правила: во время подготовки территории делятся между двумя игроками и нейтральной армией. В игре нейтральная армия защищается только при нападении, никогда не атакует и не перемещает армии, и у нее нет хода, как у активного игрока. Если нейтральная армия уничтожена, игра продолжается по обычным правилам.
В некоторых выпусках есть варианты правил, касающиеся распределения армий или территорий во время подготовки или того, как армии могут перемещаться в конце хода. Существуют также варианты жетонов, обозначающих армии, которые не влияют на игру. Европейские издания назначают каждому игроку секретную миссию, и игра продолжается до тех пор, пока один игрок не выполнит свою миссию, а не завоюет мир. В разных изданиях разное количество таких миссий. В итальянском издании в бою используется другое количество кубиков. Тематические варианты имеют разные конфигурации карт и существенно разные правила.
В правилах некоторых изданий описан вариант под названием Capital Risk , где каждый игрок имеет капитал на одной из изначально оккупированных территорий. Побеждает игрок, захвативший все столицы. Любые армии и территории, принадлежащие проигравшей стране, передаются победителю. Capital Risk часто приводит к тому, что игры становятся намного короче. Также перечислены другие варианты правил для « Экспертов по рискам ».
В игровых клубах также могут действовать «домашние правила» или правила, адаптированные к соревнованиям. [8]
Официальная книга правил рекомендует три основных стратегических пункта для игры по стандартным правилам:
Удержание континентов — наиболее распространенный способ увеличения подкреплений. Игроки часто пытаются получить контроль над Австралией в начале игры, поскольку Австралия — единственный континент, который можно успешно защитить, сильно укрепив одну страну ( Сиам или Индонезию ). [9] Как правило, континенты с меньшим количеством путей доступа легче защищать, поскольку они обладают меньшим количеством территорий, которые могут быть атакованы другими игроками. В Южной Америке есть 2 точки доступа, в Северной Америке и Африке — по 3, в Европе — 4 и в Азии — 5.
Обычно считается целесообразным хранить карты риска до тех пор, пока их не удастся сдать для получения максимального подкрепления. [9] Это особенно актуально на ранних этапах игрового процесса, потому что дополнительные армии имеют большее значение в начале игры. [9] Устранение слабого игрока, имеющего большое количество карт риска , также является хорошей стратегией, [9] поскольку игроки, устраняющие своих противников, получают во владение карты риска своих оппонентов . В этом случае более ранняя торговля картами риска может помочь приобрести необходимые войска. Если у игрока-победителя есть шесть [10] или более карт риска после взятия карт другого игрока, карты должны быть немедленно сданы для подкрепления, пока у игрока не останется менее пяти карт, а затем он может продолжить атаку.
«Черепаха» — это защитная стратегия, при которой игрок, чувствующий себя уязвимым, пытается стать слишком дорогим, чтобы его можно было удалить, оставаясь при этом угрозой для беспокойства других игроков. Цель этой стратегии – избежать раннего поражения. Игрок, использующий эту стратегию, может оставаться в игре до более поздних этапов, а затем атаковать самого слабого игрока и начать цепочку уничтожений, чтобы удалить одного игрока за другим, чтобы выиграть игру. Игрока, использующего эту стратегию, называют « черепахой ». Этот термин был популяризирован в стратегических играх в реальном времени , где игрок создает защитный периметр или панцирь черепахи вокруг оперативной базы. Были предложены решения по противодействию этой стратегии с помощью сотрудничества. [11]
Правила Риска не одобряют и не запрещают союзы или перемирия . Таким образом, игроки часто заключают неофициальные договоры по разным причинам, например, чтобы защитить себя от атак на одной границе, в то время как они концентрируют свои силы в другом месте, или устранить игрока, который стал слишком сильным. Поскольку эти соглашения не подлежат исполнению по правилам, эти соглашения часто нарушаются. Создание/разрыв альянса может быть одним из наиболее важных элементов игры, и он добавляет человеческое взаимодействие к явно вероятностной игре. Некоторые игроки разрешают торговать картами риска , но только во время своего хода. Это необязательное правило может сделать альянсы более могущественными.
Захват территории зависит от количества атакующих и защищающихся армий и связанных с этим вероятностей. В битве до завершения игрок, у которого больше армий (даже всего на одну больше), имеет значительное преимущество, как в атаке, так и в защите (в число атакующих армий не входит минимум одна армия, которую необходимо оставить на территории) .
Защитники всегда выигрывают вничью, когда бросают кости. Это дает защищающемуся игроку преимущество в боях «один на один», но способность атакующего использовать больше кубиков нивелирует это преимущество. Всегда выгодно бросать максимальное количество кубиков, если только атакующий не желает избежать перемещения людей на «тупиковую» территорию, и в этом случае он может выбрать бросок меньше трех. Таким образом, при броске трёх кубиков против двух, трёх против одного или двух против одного, атакующий имеет небольшое преимущество, в противном случае преимущество имеет защищающийся.
Существуют онлайн-инструменты для расчета результатов целых кампаний (т. е. атак на несколько территорий подряд). [12]
РисиКо! это вариант игры, выпущенный в Италии, в котором защитнику разрешено бросить до трех кубиков для защиты. Этот вариант резко смещает баланс сил в сторону обороны.
Помимо оригинальной версии 1959 года и издания, посвященного 40-летнему юбилею, с металлическими деталями, за эти годы было выпущено несколько официальных вариантов Risk . В последние годы Hasbro в основном основывала свои варианты Risk на популярных фильмах. В хронологическом порядке выпущены следующие варианты Risk :
Многие из перечисленных выше официальных версий Risk имеют свои собственные правила, которые могут незначительно или даже существенно отличаться от оригинальной игры Risk.
Другие группы или компании опубликовали множество вариантов, которые основаны на оригинальной концепции игры Risk и содержат большую часть функциональности оригинала, но не лицензированы Hasbro, например видеоигры Global Domination и Lux. . Такие варианты, известные как клоны риска , имеют названия, не содержащие термина « риск », чтобы избежать юридических проблем. [39] Некоторые из этих клонов доступны коммерчески, многие из них были выпущены через iTunes App Store , особенно для iPad . [40] Несколько других клонов Risk свободно распространяются через Интернет , например, Dice Wars . [41] Такие игры, как Nintendo Wars, можно рассматривать как сложную эволюцию, в которой все еще присутствуют некоторые элементы Risk . NarcoGuerra — это новостная игра , основанная на базовых правилах риска , разыгрываемая на карте Мексики с целью рассказать людям о войне с наркотиками в Мексике . Примером настольной игры, вдохновленной Риском, является аргентинская TEG .
Помимо клонов Risk , созданы сторонние продукты, немного модифицирующие традиционный игровой процесс. Среди наиболее популярных сторонних изданий — виртуальные симуляторы броска игральных костей. Они могут служить виртуальной заменой традиционных игральных костей или использоваться для автоматического моделирования результатов крупных сражений между территориями, что значительно ускоряет игровой процесс.
Несколько версий Risk для видеоигр были выпущены как Risk , начиная с издания Commodore 64 в 1988 году [42] и издания для Macintosh в 1989 году. Были выпущены различные другие издания для ПК , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 , Game. Boy Advance и Nintendo Switch . В 1996 году Hasbro Interactive выпустила версию Risk для ПК , которая включала новую вариацию игры под названием Ultimate Risk , в которой не использовались кости, а скорее применялись форты, генералы и сложные боевые стратегии. Risk II для ПК и Mac был выпущен как видеоигра 2000 года, которая включает в себя классический Risk , а также варианты настольной игры и игрового процесса. В 2010 году Pogo.com добавила в свою библиотеку онлайн-игр лицензионную версию Risk . Аркадная версия Risk для Xbox Live под названием Risk: Factions была выпущена 23 июня 2010 года. Она включает в себя классический Risk , а также режим фракций, в котором игроки могут играть за зомби, роботов, кошек, солдат или йети.
По состоянию на 6 августа 2014 года Hasbro и Ubisoft выпустили новую игру для Risk на PS4 и Xbox One, а также Xbox 360 и PlayStation 3. Игра, разработанная Zoë Mode и изданная Ubisoft, была выпущена в феврале . 2015. В августе 2016 года была выпущена отдельная игра Risk: Urban Assault . Впоследствии она была портирована на Nintendo Switch и вышла 30 октября 2018 года. [44]
Лицензионное приложение для iOS Risk: The Official Game , разработанное для iPhone, iPod Touch и iPad компанией Electronic Arts , было выпущено 16 июля 2010 года. [45] Хотя версию для iPad ( Риск HD) необходимо покупать отдельно от версия для iPhone ( Риск ), локальная связь позволяет запускать игры в разных версиях. Участвовать могут максимум шесть игроков. Если доступно только одно iOS-устройство, режим «проходи и играй» позволяет нескольким игрокам принять участие в многопользовательской игре.
Еще одна лицензионная версия видеоигры — RISK: Global Domination — вышла в 2015 году для iOS, Android и Windows. Эта версия, разработанная SMG Studio , включает в себя совместное использование устройств, кроссплатформенную многопользовательскую онлайн-игру и режимы одиночной игры и компьютера. [46] [47]
11 января 2021 года стало известно, что создатель «Карточного домика» Бо Уиллимон разрабатывает адаптацию игры для телесериала . [48]
Журнал Games включил Risk в свой «100 лучших игр 1980 года», назвав ее «классикой», основанной на «привлекательном игровом оборудовании, качелях и безграничных возможностях для изменения правил и создания новых вариаций игры». [49]
Журнал Games включил Risk в список «100 лучших игр 1981 года», отметив, что преимущество игры в том, что «легко создавать новые варианты, соответствующие вашим вкусам». [50]
Журнал Games включил Риск в список «100 лучших игр 1982 года», отметив, что «даже самые миролюбивые имеют тенденцию становиться агрессивными в этой игре глобального завоевания». [51]