stringtranslate.com

Обострение (настольная игра)

«Аггравация» — это настольная игра для четырех игроков, а в более поздних версиях — до шести игроков, цель которой — стать первым игроком, у которого все четыре игровые фишки (обычно представленные шариками ) достигнут домашней части доски игрока. Название игры происходит от действия по захвату фигуры противника путем приземления на ее поле, что известно как «отягчающее». Название придумал один из создателей Луи Элейн, который не всегда радовался поражениям.

История и обзор

Название «Аггравация» было зарегистрировано как торговая марка компании BERL Industries, которая подала заявку 10 апреля 1959 года. [1] Современный патент, поданный Говардом П. Уайльдом-старшим двумя месяцами ранее, в феврале 1959 года, описывает игровую доску, «которая может быть играется с большим интересом, досадой и раздражением двумя, тремя или четырьмя людьми», но не содержит конкретных инструкций по игровому процессу для крестообразной дорожки и центрального пространства. [3] В патенте Уайльда 1959 года, в свою очередь, цитируется более ранний патент, поданный в 1921 году Исидором Пэрисом на детскую гоночную игру, в которой также присутствует крестообразная трасса и описывается, как игроки перемещают свои маркеры по трассе, по очереди катя шестерку. двусторонняя матрица. [4] Однако первая версия Aggregation , опубликованная в 1962 году, следует конструкции, описанной Гарри В. Впервые в патенте, поданном в 1962 году и выданном в 1965 году; этот патент не содержит конкретных инструкций по игровому процессу. [5]

BERL лицензировал игру за гонорар в размере 1 пенни за проданную игру. Лицензия ранее принадлежала Milton Bradley и Parker Bros. Сегодня ее производит Hasbro . Дети и внуки создателей по-прежнему владеют правами на все игровые доски и продажи.

Его отличительные особенности заключаются в том, что на треке могут разместиться от четырех до шести игроков, в отличие от других игр типа Pachisi , в которых допускается только четыре игрока; что его обычно просверливают для использования цветных стеклянных шариков в качестве игровых фигур; и что он включает в себя «ярлыки». Не существует «безопасных» дыр, в которых шарики игрока нельзя было бы захватить (или «ухудшить», на языке игры), кроме собственной базы и домашних секций игрока. [ нужна цитата ]

Версии

Первоначальная версия игры, описанная Ферстом в патенте 1965 года, вмещала от двух до четырех игроков, используя четырехлапую гусеницу. [5] «Роскошное издание для вечеринок» было выпущено в начале 1960-х годов для двух-шести игроков и использовало шестирукую гусеницу. [6] Примерно в то же время был добавлен вариант «Joltz» для трех игроков, в котором использовалась трехсторонняя трасса и более быстрый игровой процесс с уменьшенным набором из трех шариков на игрока. [7] В 1971 году было выпущено «двухуровневое» издание, по существу содержащее тот же трек, что и «вечернее» издание, за исключением того, что трек был разделен на два уровня по три руки в каждом, а также была введена механика вращения и движения уровней. [8] [9] Позже оригинальное издание было снято с производства, и стандартным игровым полем стала версия с шестью руками для вечеринок.

В старых версиях игры обычно используется доска, совершенно симметричная и идентичная по форме и размеру со всех сторон. Однако современные версии игры, созданные Parker Brothers, имеют неправильную форму и форму, которая варьируется для каждого игрока, хотя все игроки должны пройти одинаковое количество мест, чтобы добраться до своих домашних разделов. [ нужна цитата ]

Последовательность игры

Все версии игрового поля имеют стартовую базовую зону за пределами дорожки и домашнюю зону внутри дорожки ; оба отмечены линией цветных ячеек. Игрок побеждает, когда он может переместить все (три или четыре, в зависимости от варианта) свои шарики с базы на дорожку через цветную отправную точку этого игрока , а затем безопасно перемещает шарики по часовой стрелке вдоль дорожки в домашнюю зону, не быть захвачен другим игроком. [10] Точное расположение начальной точки может варьироваться в зависимости от версии, но обычно она располагается так, что шарик каждого игрока должен пересекать всю длину дорожки, т. е. игроку разрешено входить в домашнюю зону только со стороны пространство сразу против часовой стрелки от начальной точки. Однако при определенных условиях центральный ярлык можно использовать для сокращения этого маршрута.

Игра начинается с того, что каждый игрок кладет четыре (или три) шарика на свою «базу». После того, как порядок игры определен посредством броска кубика, каждый игрок в свой ход бросает один кубик, чтобы определить количество мест для перемещения.

Победителем становится первый игрок, все фигуры которого дойдут до дома по точному подсчету. [11] Если вы играете в паре, когда все шарики игрока находятся дома, он может сделать бросок, чтобы быстрее доставить шарики своего партнера домой. [10]

Ярлыки

Отверстие в центре четырехлучевой доски известно как «ярлык». Игрок, который сможет приземлить шарик в этом месте по точному подсчету, имеет возможность еще быстрее пройти путь домой. Однако у ярлыка есть недостаток: из него можно выйти (в одно из четырех угловых мест, ближайших к центру), только выкинув 1. [10]

Для доски с шестью ветвями, представленной в версии Deluxe для вечеринок, центральное отверстие известно как «суперкороткий путь» и подчиняется тем же правилам, что и доска с четырьмя ветвями, с точным броском, необходимым для входа, и броском 1, необходимым для входа. выход в один из шести ближайших углов. [11] Шесть угловых отверстий, ближайших к центральному отверстию, в этой версии обозначены как «укороченные». Игрок, приземлившийся точно на одну из этих шести лунок, в свой следующий ход может решить двигаться прямо вдоль этой лунки. Если игрок уже находится на одной из шести угловых лунок, единственный способ войти в центральную лунку «суперкороткого пути» — это выбросить 1. [12] [13]

отягчающий

Игрок, который кладет шарик на место, занятое шариком противника, «усугубляет» фигуру противника, на которую приземлился, и отправляет ее обратно на базу противника. Фигура игрока не может быть ухудшена, если она находится на территории дома или базы игрока, поскольку они защищены от ухудшения. Однако стартовое пространство игрока не указано как защищенное. [11]

Игрокам запрещено приземляться на собственный шарик или передавать его. Если случится так, что они не смогут переместить весь бросок кубика, то они не смогут двигаться. Если выпало 6, можно сделать еще один бросок. При игре командами игрок не может приземлиться на своего партнера или обойти его. Однако если шариков несколько, игрок не может перепрыгнуть или повредить шарик в середине или спереди.

Отзывы

Примечания

  1. ^ BERL Industries была группой из четырех давних друзей; название произошло от их имен. В его состав входили: Боб (Роберт К.) О'Келли (1920–1984) (?), Эмма (?), Руди (Рудольф) Клемент Малчар (1919–1970) (?) и Лоис Элейн Хейзел Томас (1928– 2006). [2]
  2. ^ Полная длина трассы до входа в домашнюю зону, при условии, что срезы не используются.

Рекомендации

  1. ^ ab «Торговая марка США, регистрационный номер 0700458». Ведомство США по патентам и товарным знакам. 5 июля 1960 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  2. ^ "Поттаватоми Ко". The Shawnee News-Star. Июнь 2006 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  3. ^ ab Патент США 3116928A, Говард П. Уайльд старший, «Игровая доска», опубликован 7 января 1964 г. 
  4. ^ ab Патент США 1406484A, Исидор Пэрис, «Детская гоночная игра», опубликован 14 февраля 1922 г. 
  5. ^ abc Патент США 3166325A, Гарри В. Во-первых, «Игровое устройство, имеющее игровую доску с отверстиями для приема мрамора и отверстиями для приема игральных костей», опубликовано 19 января 1965 г., передано CO Co., Inc. 
  6. ^ "Игра с обострением Deluxe Party Edition - 1962 - CO-5 Co. - Отличное состояние" . Чердачные игрушки Мэнди . Проверено 14 сентября 2023 г.
  7. ^ "Игра с обострением Джольца - 1964 - CO-5 Co. - Отличное состояние" . Чердачные игрушки Мэнди . Проверено 14 сентября 2023 г.
  8. ^ «Обострение на разном уровне». Дом игр . Лейксайд Индастриз. 1971 год . Проверено 14 сентября 2023 г.
  9. ^ «Играйте в SPLIT·LEVEL Обострение: это так же просто, как 1, 2, 3» . Лейксайд Индастриз. 1971 год . Проверено 14 сентября 2023 г.
  10. ^ abcd «Правила обострения». Компания CO-5, Inc., 1962 г. Проверено 14 сентября 2023 г.
  11. ^ abcde «Правила обострения» (PDF) . Хасбро . Проверено 12 сентября 2023 г.
  12. ^ «Правила обострения (партийной игры)» . Компания CO-5, Inc., 1962 г. Проверено 14 сентября 2023 г.
  13. ^ «Классические правила обострения» (PDF) . Игры с выигрышными ходами. 2013 . Проверено 14 сентября 2023 г.
  14. ^ «Игры и головоломки 1975-08: Выпуск 39». Публикации AHC. Август 1975 года.
  15. ^ Фриман, Джон; Джексон, Джон (10 августа 1979 г.). «Путеводитель по настольным играм для победителей Playboy». Чикаго: Playboy Press – через Интернет-архив.

Внешние ссылки