Colony Wars — видеоигра -симулятор космических боев 1997 года , разработанная и выпущенная Psygnosis для PlayStation . Игроки выполняют боевые космические миссии, используя предварительно выбранные истребители, оснащенные различным оружием. В игре представлено несколько путей миссий и результатов, в зависимости от действий игрока. За ней последовали Colony Wars: Vengeance в 1998 году и Colony Wars: Red Sun в 2000 году.
Игроки сражаются в многочисленных космических боевых миссиях, используя один из семи предварительно выбранных истребителей Лиги свободных миров (хотя в одной миссии игрок может использовать один захваченный истребитель ВМС). Выбор обусловлен решениями Высшего командования Лиги относительно эффективности в каждой конкретной миссии. Каждый истребитель несет определенную комбинацию энергетического оружия, ракет или торпед, а ряд подразделений оснащен нелетальными пушками ЭМИ . Игрок также может использовать контрмеры, чтобы стряхнуть приближающиеся вражеские ракеты и/или использовать пушку- кошку для захвата важных целей.
Этапы разделены на несколько «актов» с тремя миссиями в каждом. В течение игры доступны несколько путей и результатов в зависимости от результатов игрока. [2] Выполнение или провал миссий не всегда определяет окончательный успех или провал кампании, а некоторые миссии являются важными поворотными моментами, которые могут кардинально повлиять на сюжет игры.
Игроки могут просматривать свои боевые записи в игре. Они также могут получить доступ к базе данных планет и кораблей с полной озвучкой.
Солнечная система полностью лишена своих природных ресурсов к пятому тысячелетию. В результате Земная Империя отправляет экспедиционные спящие корабли на далекие планеты, где, как обнаружено, есть обильные природные ресурсы, и собирает их. Открытие гиперпространственной технологии ускоряет межзвездную экспансию Империи. По мере того, как колонии становятся более процветающими, жители становятся недовольными, поскольку большая часть их добываемых ресурсов используется на благо Земли . Мирное восстание в 47 веке приводит к тому, что лидер Земной Империи, Царь, лично возглавляет уничтожение мятежной планеты. Ошеломленные резней, другие колонии объединяются в Лигу Свободных Миров, во главе которой стоит человек, известный как Отец.
Колониальный флот Империи отправляет флот для атаки на силы Лиги в системе Галлонигер , но Лига наносит удары с отступлением, пока они отступают к главной планете-столице Бенней. Когда Флот перераспределяет свои силы для нападения на Бенней, Лига заманивает их в ловушку внутри близлежащего пояса астероидов , где ударный флот Флота уничтожается.
Игра начинается через несколько месяцев после битвы при Беннее, когда персонаж игрока записывается на боевую службу в Лиге, которая полностью мобилизуется для войны. Первые миссии игрока происходят в домашней звездной системе Лиги Галлонигер, где силы Лиги отражают рейдовые атаки Флота.
Если игроку удается достичь успеха на Галлонигере, Лиге удается захватить боевую платформу Галлонигера, которая поддерживает варпхол между системами Драко и Галлонигера, и успешно закрыть его, не тратя слишком много ресурсов или сил при этом. Это дает им возможность начать неожиданную контратаку в системе Драко, используя ту же захваченную боевую платформу Галлонигера, чтобы открыть варпхол в системе Драко.
Если игрок побежден на Галлонигере, не сумев захватить боевую платформу Галлонигера, Лига изо всех сил пытается защитить Галлонигера и тратит так много времени на защиту системы, что у Флота достаточно времени, чтобы перегруппировать свои силы и покинуть систему, чтобы поискать добычу в другом месте. Их новой целью станет система Диомеда. Лига вынуждена разделить свои борющиеся силы, чтобы помешать Флоту захватить Диомед, который имеет большое значение для Лиги, поскольку он является одним из самых верных союзников Лиги и критически важным источником ресурсов.
Если игрок проигрывает любой Акт на Диомеде, Земная Империя выигрывает войну, поскольку Флоту удается завоевать Диомед и уничтожить последние очаги его сопротивления, прежде чем начать полномасштабное вторжение на Галлонигер. Пока остатки Лиги пытаются совершить последний отчаянный побег из системы Диомед обратно в Галлонигер, позади них появляется варп-дыра, откуда появляется личный флагманский корабль Царя Супер Титан «Цунами» и уничтожает отступающие силы Лиги, положив конец Лиге Свободных Миров и ее восстанию.
Если игроку удастся на Диомеде, Лиге удастся отразить атаки Флота, но она останется сильно поврежденной и деморализованной. В результате они решают начать контратаку на систему Альфа Центавра , где бушует гражданская война между сторонниками Лиги и лоялистами Земной Империи. Также можно попасть на Альфа Центавра, потерпев поражение в системе Драко. Вместо того, чтобы сражаться против Флота здесь (или, по крайней мере, большую часть времени), Лига в конечном итоге сражается с группой, известной как «Фракция», которая является группой, сформированной бывшими участниками Лиги, которые выросли недовольными Лигой и Отцом и решили предпринять попытку захватить полный контроль над Лигой для себя. Фракция полностью поддерживается Земной Империей.
Если игроку удается на Альфа Центавра, Земная Империя и Лига заключают мир, поскольку они достигают тактического тупика после поражения Фракции. Земная Империя никогда не могла сконцентрировать свои силы достаточно, чтобы покончить с Лигой, не вызвав больше подобных восстаний в системах, откуда уйдут силы Империи, в то время как Лига никогда не могла по-настоящему победить Земную Империю своими скудными ресурсами. В результате: Лига получает независимость от Земной Империи, но соглашается поддерживать Земную Империю и сохранение системы Сол в знак признания ее статуса как места рождения человечества.
Если игрок побеждён на Альфа Центавра, Фракция удаётся захватить контроль над Лигой и заключает мир с Земной Империей, заключив сделку: в обмен на возможность вернуться в родные колонии Лиги и объявить там победу над Земной Империей, Фракция гарантирует, что старая жизнь угнетения и воровства может продолжаться беспрепятственно, и что Земная Империя получит все необходимые ей ресурсы, пока колониям нечего будет дать. Фракция казнит большинство участников Лиги, но горстке из них удаётся сбежать.
Если игрок терпит поражение на Драко, лига вынуждена бежать в Альфу Центавра.
Если игроку удастся справиться с Драко, это даст Лиге возможность начать атаку на систему Сол.
Если игрок терпит поражение на Соле, это приводит к каноническому финалу, в котором Лига вынуждена отступить с Сола, но им удается запечатать варп-дыру Сола, когда они уходят, уничтожив боевую платформу Сола, запечатав систему Сола и фактически заключив в тюрьму Земную Империю. Из-за нехватки ресурсов гражданская война вспыхивает по всей системе Сола, и Земная Империя рушится. Это закладывает сюжет для Colony Wars: Vengeance , сиквела, действие которого происходит 20–30 лет спустя.
Успех в системе Сол требует, чтобы игрок победил личного Супер Титана Царя (финального босса). Лига выигрывает войну, поскольку Земная Империя безоговорочно сдается, а Царь объявляется «исчезнувшим и исчезнувшим». После поражения Земной Империи народ Сол больше не ограничен в возможности покинуть систему Сол, поэтому многие мигрируют в другие колонизированные миры и звездные системы. Падение Земной Империи также приводит к независимости всех колонизированных звездных систем и их миров.
Если игрок получит эту концовку, не провалив ни одного акта или миссии в течение всей кампании, появится дополнительная сцена: дискообразный космический корабль, летящий над неизвестным солнцем.
В оригинальном дизайне игроки могли выбирать, сражаться ли за Лигу или Земную Империю. Команда разработчиков решила отказаться от этой опции, чтобы предоставить игре большую базу миссий. [3] Понимая, что в других играх с разветвленными путями, основанными на успехе или провале миссии, игроки, как правило, просто повторяли миссию, когда они терпели неудачу, команда попыталась скрыть провал миссии, заставив дерево миссий переместить игрока на следующую ветку, не делая акцента на его поражении. [3] По словам менеджера по маркетингу продукции Psygnosis Марка Дэя, Colony Wars и G-Police шли «ноздря в ноздрю» в том, что касается получения наибольшего финансового стимула от компании. [4]
Внутриигровой саундтрек был написан и спродюсирован Тимом Райтом , который также сочинил музыку для серии игр Wipeout , выпущенных Psygnosis .
Colony Wars получила признание критиков. [5] Рецензенты хвалили графику игры, [7] [8] [9] [10] [11] систему разветвления миссий, [7] [10] [11] управление (особенно с аналоговыми джойстиками), [7] [9] [10] [11] выбор оружия и кораблей, [9] [10] [11] и то, как игра достигала ощущения реального присутствия в эпическом космическом сражении. [7] [8] [9] [10] IGN пояснил, что «игра обладает невероятным чувством масштаба и пространства... В одну минуту вы летите на своем маленьком истребителе через строй гигантских (и я имею в виду огромных) космических крейсеров, отчаянно пытаясь избежать массивных лазерных лучей, которые они в вас выпускают, а в следующую вы летите как сумасшедший посреди роя крошечных вражеских истребителей, пытающихся уничтожить их, прежде чем они отправят вас домой по частям». [9] Electronic Gaming Monthly присудил ей награду «Игра месяца», а Криспин Бойер назвал ее «захватывающей дух эпической игрой», а Крейг Куджава — «первоклассной практически во всех отношениях». [7] Бойер также выбрал Colony Wars в качестве «спящего хита праздников» за несколько месяцев до того, как EGM выпустило обзор игры, [12] а в номинации « Выбор редакции» EGM 1997 года она заняла второе место в номинациях «Лучшая игра года для PlayStation» (после Castlevania: Symphony of the Night ), «Лучшая графика» (после Final Fantasy VII ) и «Лучший звук» (после Oddworld: Abe's Oddysee ). [13] GamePro дал ей оценку 4,5 из 5 за управление и звук и идеальную оценку 5,0 за графику и фактор веселья, заявив, что она «легко считается лучшей космической боевой игрой на PlayStation». [11]
Edge похвалил графику и презентационные достоинства игры, но раскритиковал ее поверхностный игровой процесс, заявив, что игра «представляет собой не более чем 3D-интерпретацию Asteroids ». [6] GameSpot занял противоположную позицию, заявив, что сюжетная линия и общая презентация миссий скучны, но игровой процесс выделяется благодаря напряженным ситуациям, возникающим во время боя. [8] Next Generation заявил: «Технологическое чудо, Colony Wars, кажется, переопределяет то, что возможно на PlayStation. Спецэффекты, используемые повсюду, одновременно сногсшибательны и превосходят все, что было раньше на любой платформе. Проще говоря, эту игру нельзя пропустить». [10] Шон Смит из EGM зашел так далеко, что сказал, что графика была лучшей из всех игр PlayStation на сегодняшний день. [7]
Colony Wars была первой игрой в серии, которая включала два продолжения: Vengeance (1998) и Red Sun (2000). В 2010 году UGO включил серию в десятку самых достойных продолжений. [14]
Star Trek: Invasion (2000) — похожий симулятор космических боев для PlayStation, разработанный многими из тех же людей, которые работали над серией Colony Wars . [15]