stringtranslate.com

Псигнозис

Psygnosis Limited (/sɪɡˈnəʊ.sɪs/; известна как SCE Studio Liverpool или просто Studio Liverpool с 1999 года) [1] была британским разработчиком и издателем видеоигр со штаб-квартирой в технологическом парке Wavertree в Ливерпуле . Основанная в 1984 году [1] [2] Яном Хетерингтоном , Джонатаном Эллисом и Дэвидом Лоусоном, компания изначально стала известна благодаря хорошо принятым играм для Atari ST и Amiga . В 1993 году она стала дочерней компанией Sony Computer Entertainment (SCE) и начала разрабатывать игры для оригинальной PlayStation . Позже она стала частью SCE Worldwide Studios . Компания была старейшей и второй по величине компанией по разработке в европейской группе разработчиков SCE и стала наиболее известна благодаря таким франшизам, как Lemmings , Wipeout , Formula One и Colony Wars .

Сообщения о закрытии Studio Liverpool появились 22 августа 2012 года, при этом Edge цитировал твиты сотрудников. [3] Сотрудникам сообщил эту новость Майкл Денни, вице-президент Sony Worldwide Studios Europe. [4] Sony заявила, что площадка в Ливерпуле останется в эксплуатации, поскольку она по-прежнему является домом для многих отделов Sony. [5] На момент закрытия в ней работало около 100 человек, входящих в две команды разработчиков. Мик Хокинг курировал деятельность Studio Liverpool в качестве ее последнего директора групповой студии, и эту должность он продолжал занимать в Evolution Studios .

Psygnosis по-прежнему существует как юридическое лицо под управлением Sony и продолжает подавать юридические заявки, но с 2012 года у нее нет разработчиков. [6] В декабре 2021 года Sony обновила логотип и товарные знаки Psygnosis, несмотря на то, что не использовала брендинг Psygnosis с 2000 года, хотя это считается стандартной практикой подачи заявок, поскольку товарные знаки действуют в течение десяти лет в Соединенных Штатах, и Sony ранее подавала заявки на продление в 2011 году. [7]

История

Название Psyclapse использовалось в некоторых ранних релизах.

Psygnosis стала окончательным преемником несуществующей 8-битной компании по разработке программного обеспечения Imagine Software , где Лоусон был одним из основателей, а Хетерингтон был финансовым директором. Finchspeed, компания, созданная директорами, [8] [9] попыталась приобрести активы обанкротившейся компании, но это не удалось, и остатки Imagine, включая их широко разрекламированные, но так и не завершенные « мегаигры », были проданы получателями. [10] В то время как название и торговые марки были куплены Ocean Software , [11] Sinclair Research заплатила, по слухам, 100 000 фунтов стерлингов за права на Bandersnatch и заключила контракт с новой компанией, созданной Хетерингтоном и Лоусоном, Fire Iron, на производство игры для Sinclair QL для выпуска в начале 1985 года. [12] [13] [14]

Синклер прекратил финансирование Fire Iron в начале 1985 года [15] и Psygnosis, которая стала компанией с ограниченной ответственностью в соответствии с законодательством Великобритании о компаниях в июле 1985 года, [16] выпустила свою первую игру Brataccas , в которой были представлены многие концепции, изначально задуманные для Bandersnatch , [17] на выставке Personal Computer World в сентябре 1985 года. [15] [18]

Название другой игры Imagine Megagame (предложенной, но так и не реализованной Psyclapse ) позже использовалось Psygnosis в качестве альтернативного лейбла для некоторых своих релизов, [19] таких как Ballistix и Captain Fizz Meets The Blaster-Trons . [20]

Оформление коробки было очень характерным с черным фоном и фэнтезийным оформлением Роджера Дина [21] в красной рамке. Этот стиль сохранялся большую часть 10 лет. В течение следующих нескольких лет релизы Psygnosis содержали все более улучшенную графику, но были омрачены аналогичным сложным геймплеем и методами управления. Первоначальная штаб-квартира компании располагалась в здании порта Ливерпуль в Пир-Хед в Ливерпуле, но вскоре переехала в Century Buildings в ливерпульском бизнес-парке Brunswick, а затем переехала вниз по дороге в здание South Harrington у доков .

Хотя Psygnosis в первую очередь стала издателем игр, некоторые игры были полностью или частично разработаны внутри компании. В первые дни художники работали полный рабочий день в штаб-квартире, предлагая сторонним разработчикам , которые часто были просто программистами- одиночками , высококачественный художественный ресурс. Это позволило Psygnosis поддерживать высокие графические стандарты по всем направлениям. Первоначальными художниками были Гарван Корбетт, Джефф Брамфитт, Колин Рашби и Джим Бауэрс, а Нил Томпсон присоединился немного позже.

Obliterator , выпущенный в 1988 году, содержал начальную анимацию Джима Бауэрса. Эта короткая сцена проложила путь для все более сложных вступительных анимаций, начиная с 2D-последовательностей, нарисованных вручную, и переходя к FMV и 3D-рендеринговым фильмам, созданным с помощью Sculpt 4D на Amiga. В конце концов, Psygnosis купила рабочие станции Silicon Graphics с единственной целью — создавать эти анимации.

В то время как большинство игровых компаний середины-конца 1980-х годов (включая Psygnosis) выпускали идентичные игры как для Amiga , так и для Atari ST , Psygnosis начала использовать весь потенциал более мощного оборудования Amiga для создания технически потрясающих игр, а знаковая игра Shadow of the Beast принесла компании наибольший успех в 1989 году. Многослойная параллаксная прокрутка и музыка в ней были весьма продвинутыми для того времени, и поэтому игра использовалась в качестве демонстрационной версии Amiga во многих компьютерных магазинах.

Psygnosis укрепила свою известность после публикации игровой франшизы DMA Design Lemmings : дебютировав в 1991 году на Amiga, Lemmings была портирована на множество различных компьютерных и видеоигровых платформ, породив множество сиквелов и вариаций своей концепции на протяжении многих лет. Microcosm , игра, появившаяся на FM Towns , Amiga CD32 и 3DO , укрепила репутацию компании в области игр с превосходной графикой.

Psygnosis также создала игры «Face-Off» в телевизионном игровом шоу Nick Arcade на канале Nickelodeon в 1992 году , такие как «Post Haste», «Jet Jocks» и «Battle of the Bands».

В 1993 году компания была приобретена Sony Electronic Publishing . [22] [23] Приобретение обошлось Sony в 20 миллионов фунтов стерлингов. [24] Готовясь к представлению консоли PlayStation от Sony на западных рынках в сентябре 1995 года, Psygnosis начала создавать игры, используя PlayStation в качестве основного оборудования. Среди самых известных творений этого периода были Wipeout , G-Police и серия Colony Wars , некоторые из которых были портированы на ПК и другие платформы. PlayStation ознаменовала поворотный момент в игровом дизайне Psygnosis, отойдя от предварительно отрендеренной графики и ограниченного игрового процесса, с которыми компания стала ассоциироваться. [25] [26] Это был успешный период для компании; в 1995–96 финансовом году игры Psygnosis составили 40% всех продаж видеоигр в Европе. [27]

Приобретение было выгодным для Sony в другом аспекте: комплекты разработки для консолей PlayStation. Поскольку ранее компания публиковала комплекты разработки PSY-Q для различных консолей SN Systems , Psygnosis организовала для них создание системы разработки для PS на основе дешевого оборудования ПК. Sony оценила систему во время CES в январе 1994 года и решила принять ее. [28]

По мере расширения Psygnosis после покупки Sony, в Century Building был открыт еще один филиал, а затем офисы открылись в Страуде , Лондоне, Честере, Париже, Германии, и Фостер-Сити в Калифорнии (как Customer Support & Marketing с разработкой программного обеспечения в Сан-Франциско), где сейчас находится Sony Computer Entertainment America. Штаб-квартира компании находится в Wavertree Technology Park с 1995 года.

Студия Stroud была открыта в ноябре 1993 года, чтобы привлечь недовольных сотрудников MicroProse . Персонал вырос с первоначальных 50 до 70 в 1997 году. [29] Среди названий, созданных в Stroud, были Overboard! и G-Police . [29] Wheelhouse — ее издательское название — было закрыто в 2000 году в рамках поглощения Psygnosis компанией Sony Computer Entertainment . Некоторые члены присоединились к Rage Software из Бристоля , но столкнулись с аналогичным крахом несколько лет спустя.

Несмотря на то , что Psygnosis принадлежала Sony, в этот период Psygnosis сохранила некоторую независимость от своей материнской компании и продолжила разрабатывать и публиковать игры для других платформ, [30] включая Sega Saturn [31] [32] и Nintendo 64. [33] Это вызвало трения между Psygnosis и Sony, и в 1996 году Sony воспользовалась услугами SBC Warburg для поиска покупателя для Psygnosis. [34] [35] Однако, хотя, как сообщается, ставки достигли 300 миллионов долларов (более чем в десять раз больше, чем Sony заплатила за компанию всего три года назад), [36] через шесть месяцев Sony отменила свое решение о продаже Psygnosis. Отношения между двумя компаниями за это время улучшились, и Sony смирилась с тем, что Psygnosis выпускает игры для конкурирующих платформ. [37] Вскоре после этого Psygnosis взяла на себя распространение своих собственных игр, задачу, которой Sony занималась после выкупа. [38]

Как Студия Ливерпуль

Логотип студии SCE Liverpool

В 1999 году начался процесс консолидации Psygnosis в Sony Computer Entertainment , в результате чего большая часть персонала Psygnosis по продажам, маркетингу и связям с общественностью была уволена, а команды разработчиков подчинялись непосредственно президенту по разработке программного обеспечения Sony Computer Entertainment Europe. [39] Чтобы отразить это, в 2000 году бренд Psygnosis был упразднен в пользу SCE Studio Liverpool.

Недавно переименованная SCE Studio Liverpool выпустила свою первую игру, Formula One 2001 , в 2001 году. Игра также была первым релизом студии на PlayStation 2 и первой игрой в серии Formula One после перехода от разработчика Studio 33. С 2001 по 2007 год Studio Liverpool выпустила восемь частей серии для PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3. Однако эксклюзивная лицензия Sony Computer Entertainment на Formula One Group истекла без продления до сезона 2007 года, что ознаменовало конец всех дальнейших частей серии Formula One от этого разработчика.

Studio Liverpool также создала Wipeout Fusion , первую из двух частей серии на PlayStation 2, выпущенную в 2002 году. Затем они разработали Wipeout Pure для PlayStation Portable, которая была запущена вместе с портативной консолью в 2005 году и получила значительное признание, и многие СМИ провозгласили ее возвращением славы серии. Затем они выпустили сиквел Wipeout Pulse в 2007 году, который позже был портирован на PlayStation 2 и выпущен в Европе.

В 2008 году она выпустила Wipeout HD , загружаемую игру для PlayStation Network на PlayStation 3 , состоящую из различных курсов, взятых из Wipeout Pure и Wipeout Pulse , переделанных в высоком разрешении. Пакет расширения для Wipeout HD под названием Wipeout HD Fury доступен в PlayStation Network, включая новые игровые режимы, новые треки, новую музыку и новые скины/модели кораблей. [40] В 2007 году копия Manhunt 2 просочилась в сеть до ее выпуска сотрудником из офиса Sony Europe Liverpool. [41]

29 января 2010 года Sony сделала публичное заявление. [42] О закрытии Studio Liverpool было объявлено 22 августа 2012 года. В пресс-релизе Sony заявила, что после оценки всех европейских студий она решила закрыть Studio Liverpool. Sony заявила, что площадка в Ливерпуле останется в эксплуатации, поскольку она является домом для ряда Sony World Wide Studios и SCEE Departments. [5]

Неназванный источник сообщил Eurogamer , что на момент своего закрытия Studio Liverpool работала над двумя играми для PlayStation 4. Одна из них — Wipeout, описанная как «совершенно другая»; другая — игра на основе захвата движения по типу Splinter Cell Тома Клэнси . [43]

Спин-офф студии

В 2013 году несколько бывших сотрудников Studio Liverpool основали две новые студии: Firesprite [44] , которая работала над визуальными эффектами The Playroom для PlayStation 4 , [45] и Playrise Digital, которая добилась успеха со своими играми Table Top Racing . В сентябре 2021 года Sony приобрела Firesprite. [46]

XDev

XDev , внешняя студия разработки Sony, отвечает за управление разработкой названий у разработчиков, которые не входят в собственную группу разработчиков Sony. Она выиграла 14 наград Британской академии (BAFTA) в области видеоигр и награды AIAS за LittleBigPlanet , 3 награды BAFTA за серию Buzz! и награды Develop Industry Excellence Awards за MotorStorm и Buzz! . [47]

Игры

Игры, разработанные или изданные как Psygnosis

Игры, разработанные SCE Studio Liverpool

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "And Your Birds Can Sing – The Legacy of Psygnosis". Retro Gamer . Imagine Publishing . 11 октября 2012 г. стр. 22–29.
  2. ^ "Corporate Backgrounder". Psygnosis. 26 июня 1996 г. Архивировано из оригинала 22 октября 1996 г. Компания разработала и опубликовала более 100 наименований с момента своего основания в 1984 г.
  3. ^ Браун, Натан (22 августа 2012 г.). «Sony закроет Studio Liverpool – Edge Magazine». Edge-online.com. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Получено 7 декабря 2012 г.
  4. ^ Кроссли, Роб. «PlayStation News: Sony закроет студию Liverpool». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 22 августа 2012 г.
  5. ^ ab Yin-Poole, Wesley (22 августа 2012 г.). "Sony закрывает разработчика WipEout Sony Liverpool • Новости •". Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 23 августа 2012 г. Получено 22 августа 2012 г.
  6. ^ "История подачи заявок для PSYGNOSIS LIMITED (01039371)". company-information.service.gov.uk . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 17 января 2022 г. .
  7. ^ Scullion, Chris (17 января 2022 г.). «Sony обновила торговую марку и логотип Psygnosis». VCG . Архивировано из оригинала 17 января 2022 г. Получено 17 января 2022 г.
  8. ^ "Secrets of the Imagine Megagames". Персональные компьютерные игры . VNU. Сентябрь 1984. С. 12. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Получено 9 сентября 2021 года .
  9. ^ "The Bubble Bursts". Crash . No. 7. Newsfield. Август 1984. С. 32. Получено 9 сентября 2021 г.
  10. ^ "Будущее мегаигр". Popular Computing Weekly . № 33. Sunshine Publications. 16 августа 1984 г. стр. 5. Получено 9 сентября 2021 г.
  11. Стюарт Хант. «Жизнь на океанской волне». Retro Gamer . № 101. С. 53–62.
  12. ^ "Imagine phoenix". Home Computing Weekly . № 84. Argus Specialist Publications. 16 октября 1984 г. стр. 1. Получено 9 сентября 2021 г.
  13. ^ "Megagame for QL". Popular Computing Weekly . № 41. Sunshine Publications. 11 октября 1984 г. стр. 1. Получено 9 сентября 2021 г.
  14. ^ "Синклер признается в мегаиграх". Ваш компьютер . № 1. IPC. Январь 1985. С. 45. Получено 9 сентября 2021 г.
  15. ^ abc "Imagine Team Resurfaces". Popular Computing Weekly . № 38. Sunshine Publications. 19 сентября 1985 г. стр. 8. Получено 9 сентября 2021 г.
  16. ^ "PSYGNOSIS LIMITED". Companies House . UK Government. Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. Получено 2 сентября 2021 г.
  17. ^ ab "The Making Of: Bandersnatch – Edge Magazine". Edge-online.com. 4 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. Получено 14 мая 2012 г.
  18. ^ "PCW Show News". Popular Computing Weekly . № 37. Sunshine Publications. 12 сентября 1985 г. стр. 11. Получено 9 сентября 2021 г.
  19. ^ "История Psygnosis". The Purple One. Архивировано из оригинала 29 августа 2015 г. Получено 1 января 2015 г. Psyclapse на самом деле было названием игры для Commodore 64, которая так и не была выпущена, [но] продолжила свое существование как подразделение Psygnosis.
  20. ^ "Captain Fizz Meets the Blaster-Trons (Advert)". Lemon Amiga . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 года . Получено 2 января 2015 года .
  21. ^ Лиен, Трейси (14 февраля 2013 г.). «Искусство за пределами коробки: история Роджера Дина». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  22. ^ "SCE Worldwide Studios – SCE Studio Liverpool". Worldwidestudios.net. 20 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 31 января 2013 г. Получено 14 мая 2012 г.
  23. ^ "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр". Computer Gaming World . Июль 1993. С. 34. Архивировано из оригинала 14 июля 2014. Получено 12 июля 2014 .
  24. Фостер, Майкл (5 марта 1995 г.). «Британия сталкивается с утечкой игр». The Observer . стр. 38. Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 г. Получено 6 апреля 2022 г. – через Newspapers.com .
  25. ^ "PlayStation: Sony's Bid for Power". Next Generation . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 41.
  26. Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (декабрь 1997 г.). «Британское вторжение: Psygnosis». Electronic Gaming Monthly . № 101. Зифф Дэвис . стр. 170. В 16-битные дни Psygnosis был наиболее известен привлекательными играми, в которых отсутствовал игровой процесс, но все изменилось с выпуском PlayStation.
  27. ^ «Продолжается натиск видеоигр Sony!». Maximum: The Video Game Magazine . № 7. Emap International Limited . Июнь 1996. С. 72–73.
  28. ^ "История PlayStation". IGN . 28 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 13 ноября 2021 г.
  29. ^ ab "E3: Psygnosis Co-founder Speaks: part 2". IGN . 19 июня 1997. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 . Получено 13 ноября 2021 .
  30. ^ "Издатель: Psygnosis". Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 23 марта 2015 года .
  31. ^ "Psygnosis Develops for Saturn". gamezero.com . 2 февраля 1996 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 23 марта 2015 г.
  32. ^ "Спящий с врагом". Electronic Gaming Monthly . № 81. Sendai Publishing. Апрель 1996. С. 20.
  33. ^ "Psygnosis to Develop for N64". gamespot.com . 17 апреля 1998 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 23 марта 2015 г.
  34. ^ "Развод для Sony и Psygnosis". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 14.
  35. ^ "Sony может продать Psygnosis". GamePro . № 95. IDG . Август 1996. С. 16–17.
  36. ^ Свенссон, Кристиан (ноябрь 1996 г.). «Psygnosis Bidding Hits $300 Million». Next Generation . № 23. Imagine Media . стр. 26.
  37. ^ Свенссон, Кристиан (февраль 1997 г.). «Sony останавливает продажу Psygnosis». Next Generation . № 26. Imagine Media . стр. 28.
  38. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 94. Ziff Davis . Май 1997. стр. 20.
  39. ^ "Sony Swallows Psygnosis". Официальный журнал PlayStation в Великобритании (44). Future Publishing: 28. 1999.
  40. Бакли, Тони (1 июня 2009 г.). «WipEout HD Fury Expansion Pack – PlayStation.Blog.Europe». blog.eu.playstation.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. . Получено 14 мая 2012 г. .
  41. ^ "Manhunt 2 слил сотрудник Sony Europe". The Register . Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года.
  42. ^ Эллиотт, Фил (28 января 2010 г.). "Sony реструктурирует студию Liverpool | GamesIndustry International". gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. . Получено 14 мая 2012 г. .
  43. ^ Yin-Poole, Wesley (22 августа 2012 г.). «Источники: Sony Liverpool работала над WipEout PS4 и игрой в стиле Splinter Cell для PS4 • Новости •». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 24 августа 2012 г. . Получено 22 августа 2012 г. .
  44. ^ Wawro, Alex (5 декабря 2013 г.). «Бывшие разработчики Psygnosis/Studio Liverpool объединяются для создания Firesprite». Gamasutra . Think Services. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 г. . Получено 6 декабря 2013 г. .
  45. ^ Yin-Poole, Wesley (6 декабря 2013 г.). «Из пепла WipEout dev Studio Liverpool восстает Firesprite». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 г. Получено 6 декабря 2013 г.
  46. ^ «Почему PlayStation покупает Firesprite, одну из самых быстрорастущих студий Великобритании». Gamesindustry.biz . 8 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 11 января 2022 г.
  47. ^ "SCE Worldwide Studios – Publishing Europe". Worldwidestudios.net. 25 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2012 г. Получено 14 мая 2012 г.
  48. ^ "Lemmings - the Lemmings Encyclopedia". Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Получено 4 июня 2018 года .

Внешние ссылки