stringtranslate.com

Импульс уничтожения

Wipeout Pulse (стилизовано как wipEout pulse ) — футуристическая гоночная видеоигра 2007 года, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable . Первоначально она была выпущена на территориях PAL , затем в Северной Америке в феврале 2008 года, а затем портирована на PlayStation 2 в Европе в июне 2009 года. Игра является седьмой частью серии Wipeout и служит продолжением Wipeout Pure (2005). Действие игры происходит в 2207 году и вращается вокруг игроков, соревнующихся в антигравитационной гоночной лиге FX400.

Игра была разработана Studio Liverpool. Производство было сосредоточено на том, чтобы сосредоточиться на отзывах, оставленных фанатами относительно Wipeout Pure , и улучшить аспекты, в которых команда разработчиков считала, что они потерпели неудачу с предшественником. В игре представлено шестнадцать лицензированных музыкальных треков от исполнителей электронной музыки , включая Kraftwerk . Wipeout Pulse получила положительные отзывы после выпуска. Критики хвалили графику и презентацию, хотя некоторые критиковали повторяемость и высокую сложность.

Геймплей

Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает количество кругов, команды соревнующихся игроков, спидометр , прочность щита, текущую воспроизводимую песню и время круга.

Wipeout Pulse — гоночная игра, действие которой происходит в 2207 году, через десять лет после событий Wipeout Pure . Как и в предыдущей игре, игра вращается вокруг игроков, соревнующихся в гоночной лиге антигравитации FX400 . Игроки пилотируют антигравитационные корабли, принадлежащие гоночным корпорациям (совместно именуемым в игре «командами»). В Wipeout Pulse есть восемь команд , по одному кораблю для каждой — хотя игрок в конечном итоге получает возможность изменять внешний вид своих кораблей. [1] Каждый корабль имеет разные характеристики; в зависимости от выбранной команды его корабль будет отличаться по управляемости, скорости, ускорению и прочности щита. [2]

Каждый корабль оснащен энергетическим щитом, который защитит игрока от повреждений, полученных от выстрелов или столкновений со стенами, хотя энергия отнимается, если это произойдет. Если щит полностью закончится, корабль взорвется, и игрок будет исключен из гонки. [3] Кроме того, корабль игрока оснащен воздушными тормозами , которые могут быть использованы для маневрирования на сложных поворотах на высокой скорости. [4] [5] В игре представлено несколько видов оружия, которые можно использовать для уничтожения других противников или для самообороны. Защитное оружие варьируется от щитов, которые делают корабль игрока неуязвимым для повреждений в течение короткого периода времени, до наземных мин и стационарных бомб. [6] Наступательное оружие варьируется от пулеметов, ракет, плазменных болтов и «тряски» — которая происходит в форме разрушительного землетрясения, которое наносит урон всем противникам. [7] [5]

Режим кампании включает в себя шестнадцать сеток, разделенных на ячейки, каждая из которых содержит отдельное событие, которое варьируется от обычных гонок до турниров. Как только игрок завершает событие в одной ячейке, он получает «очки завершения», необходимые для перехода на следующую сетку. Очистка ячейки разблокирует дополнительные ячейки, примыкающие к ней. [8] [5] Возвращающиеся игровые режимы из Wipeout Pure включают в себя одиночные гонки, турниры, гонки на время и режим «Зона», в котором корабль игрока автоматически разгоняется до экстремальных скоростей. [9] [5] [10] Возвращающийся игровой режим из Wipeout 3 — «Элиминатор», который вращается вокруг группы участников, пытающихся уничтожить друг друга быстрее всех за установленное время. [5]

Хотя в игре всего двенадцать трасс, по ним можно ездить как вперед, так и назад; направление гонки обозначается суффиксом «White» или «Black» в названии гонки (например, «Talon's Junction White») и может немного отличаться в зависимости от того, в какую сторону вы едете.

В игре есть ряд дополнительных возможностей. Игроки могут делать скриншоты текущих гонок в любое время из меню «Пауза» в версии PSP. Игроки вознаграждаются за повторное использование корабля одной и той же команды через систему «Лояльности», которая открывает новые скины кораблей. Игроки могли создавать собственные скины для любых кораблей на центральном веб-сайте игры с помощью клиента на основе Adobe Shockwave, который мог быть загружен на PSP создателем и/или широкой публикой. Время круга и другие рекорды также могли быть загружены на веб-сайт игры, где представлена ​​глобальная таблица лидеров рейтинга. Обе функции больше не доступны, поскольку сайт и игровые серверы были закрыты.

Демоверсия игры также была выпущена в PlayStation Store 13 декабря 2007 года, включавшая одну трассу (Moa Therma) и одну команду (Feisar), а также поддержку Ad-Hoc для игры с пользователями, купившими полную версию игры (или владевшими UMD ) . [11]

Пакеты расширения

Wipeout Pulse , как и его предшественник Wipeout Pure , также имеет загружаемые пакеты контента, которые включают новые корабли и трассы, а также новые сетки кампаний. Всего было выпущено четыре пакета, каждый из которых включает новый корабль, два варианта трасс (т. е. вариант «White» для трассы и вариант «Black» для другой трассы, и чтобы получить все варианты, нужно получить все четыре пакета) и новую сетку кампании, названную в честь загруженного пакета. Эти пакеты были доступны для загрузки для версии PlayStation Portable по цене в PlayStation Store только в европейском регионе. Все загружаемые пакеты уже включены в порт PS2.

Разработка

Wipeout Pulse была разработана Studio Liverpool . Колин Берри, ведущий дизайнер игры, заявил в интервью, что команда получила много положительных отзывов от Wipeout Pure и была готова использовать часть отзывов, чтобы «помочь сформировать некоторые элементы Pulse ». [12] По словам Берри, некоторые люди считали, что предыдущая игра была слишком сложной; корабли считались слишком быстрыми, а искусственный интеллект (ИИ) слишком продвинутым, в то время как другие считали, что игра слишком проста, и они хотели «чего-то более сложного, чтобы заставить их возвращаться». Команда разработчиков также предприняла шаги, чтобы уменьшить чувство повторения, которое часто упоминалось как одна из главных жалоб Wipeout Pure . Кроме того, команда изменила настройки сложности игры, чтобы игрокам была предоставлена ​​возможность изменить скорость игры в любой момент, в случае, если они «застряли». Размышляя об этом, Берри сказал: «Мы хотим, чтобы люди, которые купят ее, увидели всю игру, мы не хотим заблокировать их». [12]

В ходе разработки команда решила на раннем этапе сосредоточиться на создании нового контента, а не на возвращении старых гоночных трасс, которые были представлены в предыдущих играх Wipeout . Однако Берри признал, что классические трассы «хорошо зашли», и искал возможность ввести их через будущий загружаемый контент (DLC). [12] Берри заявил, что к концу Wipeout Pure студия Liverpool разработала почти 100 трасс в качестве потенциальных для включения в последующие игры, хотя команда была удовлетворена только 32 из них. Остальные трассы были либо проигнорированы, либо объединены в другие игры. [12] Берри отметил, что трассы, использующие то же программное обеспечение для трехмерной компьютерной графики , что и их предшественник, означали появление определенных повторений и заставили команду «иссякнуть на идеях». Разработчики признали, что дизайн трасс был важным аспектом игры, а также приняли сложность в разработке трассы, которая была бы и запоминающейся, и приятной. Берри был обеспокоен тем, что команда начала повторять элементы дизайна, и поэтому решил создать новые переменные для дизайна трассы: в результате этого команда разработала концепцию «магнитной полосы» — участка трассы, который будет иметь искусственную гравитацию, чтобы игрок мог безопасно проходить петли, крутые склоны и перевернутые участки. [12]

После выхода Wipeout Pure на PlayStation Portable появились слухи о разработке порта для PlayStation 2. [13] В январе 2009 года Sony опубликовала заявление, в котором говорилось: «В Великобритании насчитывается более 9,5 миллионов PS2, и мы продолжим поддерживать эту большую пользовательскую базу программным обеспечением на постоянной основе». [14] Версия для PlayStation 2 была выпущена эксклюзивно в Европе в июне 2009 года, в ней были улучшенная графика, режим разделения экрана для двух игроков и все DLC. [15]

В игре также представлены шестнадцать лицензированных музыкальных треков в дополнение к настраиваемым саундтрекам от исполнителей электронной музыки , включая Aphex Twin , Kraftwerk , DJ Fresh и Skream . [16]

Прием

Игра получила положительные отзывы после релиза. Её средний балл на Metacritic составляет 82 процента , на основе совокупности 40 обзоров. [17]

Критики единодушно похвалили визуальные эффекты и презентацию игры. Джефф Хейнс из IGN заявил, что игра была « Wipeout в чистом виде», похвалив визуальное представление курсов, городов и других сред. [5] Гейб Грациани из GameSpy посчитал, что графика была прекрасной, а также похвалил дизайн трасс. [18] Эдуардо Закариас из GameZone заявил, что Wipeout Pulse была «очень визуально приятной игрой с некоторыми солидными визуальными эффектами», а также похвалил детализированные трассы и корабли. [19] Рецензент из Game Revolution посчитал уровень детализации трасс и плавную частоту кадров в игре «ошеломляющими» на портативной консоли. Рецензент также похвалил «тщательно созданные» фоны и «невероятно стилизованную» презентацию. [20] Гай Кокер из GameSpot сказал, что визуальные эффекты были «превосходными», хотя он думал, что многие аспекты были похожи на его предшественника Wipeout Pure . [10] Рецензент из Edge описал визуальные эффекты как «даже более плавные, яркие и четкие, чем у Pure». [22]

Различные аспекты игрового процесса в основном были оценены по достоинству, хотя некоторые рецензенты критиковали повторяемость и сложность игры. Том Брэдвелл из Eurogamer похвалил новый режим «Elimination», заявив, что он изначально был «тревожным» и разочаровывающим, но признал, что он «становится довольно хорошим». [21] Кокеру понравились новые трассы, уровни сложности и обещание загружаемого контента , хотя он отметил, что он не был доступен в Соединенных Штатах на момент его обзора. [10] Рецензент Game Revolution предположил, что Wipeout Pulse является более усовершенствованной версией Wipeout Pure , заявив, что, несмотря на весь прочный и надежный игровой процесс, игра не произвела революцию в серии. [20] Что касается общего игрового процесса, Закариас высказал мнение, что Wipeout Pulse «не доставляет», несмотря на разнообразие игровых режимов и «гоночный фронт». [19] Хейнс также дал отрицательное мнение об игровом процессе, заявив, что повторение треков и баланс оружия для ИИ разочаровывают. [5] Грациани раскритиковал сложность игры, заявив, что она «чрезвычайно сложная до такой степени, что становится непреодолимой для непосвященных». [18] Рецензент Edge описал игру как просто еще одну часть Wipeout . [22]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ Студия Ливерпуль, 2007, стр. 4–6.
  2. Студия Ливерпуль 2007, стр. 9.
  3. ^ Студия Ливерпуль 2007, стр. 10–11.
  4. Студия Ливерпуль 2007, стр. 11.
  5. ^ abcdefgh Хейнс, Джефф (12 февраля 2008 г.). «Обзор WipEout Pulse». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. . Получено 2 декабря 2016 г. .
  6. Студия Ливерпуль 2007, стр. 13.
  7. Студия Ливерпуль 2007, стр. 12.
  8. ^ Студия Ливерпуль 2007, стр. 6–7.
  9. Студия Ливерпуль 2007, стр. 14.
  10. ^ abcd Кокер, Гай (1 марта 2009 г.). "Обзор Wipeout Pulse для PSP". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 марта 2009 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  11. ^ "WipEout® Pulse Demo | Official PlayStation™Store UK". 28 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. Получено 21 февраля 2020 г.
  12. ^ abcde Shea, Cam (14 июня 2007 г.). "Wipeout Pulse AU Interview". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. . Получено 12 декабря 2016 г. .
  13. ^ de Matos, Xav (27 января 2009 г.). "Rumorang: WipEout Pulse для PS2 все еще в разработке". Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  14. ^ Bramwell, Tom (27 января 2009 г.). «WipEout Pulse может выйти на PS2». Eurogamer . Future plc. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  15. ^ Гойон, Фредерик (19 июня 2009 г.). "Test Wipeout Pulse sur PS2". Jeuxvideo.com . Webedia. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  16. ^ Юн, Эндрю (20 июня 2007 г.). «Полный список саундтреков Wipeout Pulse». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. Получено 5 февраля 2017 г.
  17. ^ ab "Wipeout Pulse для PSP". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 мая 2017 года . Получено 2 декабря 2016 года .
  18. ^ abc Graziani, Gabe (11 февраля 2008 г.). "GameSpy: WipEout Pulse review". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  19. ^ abc Zacarias, Eduardo (17 апреля 2009 г.). "Обзор WipEout Pulse – PSP". GameZone. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  20. ^ abc "Wipeout Pulse Review". Game Revolution . CraveOnline . 2 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  21. ^ ab Bramwell, Tom (21 ноября 2007 г.). "Обзор Wipeout Pulse". Eurogamer . Future plc . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  22. ^ abc "Wipeout Pulse". Обзор. Edge . № 182. Bath: Future plc . Декабрь 2007. стр. 90. ISSN  1350-1593.

Библиография