stringtranslate.com

Splinter Cell Тома Клэнси

Tom Clancy's Splinter Cell — серия стелс -приключенческих видеоигр , первая из которых была выпущена в 2002 году, и связанных с ней романов, одобренных Томом Клэнси . В сериале рассказывается о Сэме Фишере , высококвалифицированном агенте вымышленного секретного подразделения АНБ , получившего название «Третий эшелон», который побеждает своих противников. Уровни созданы с использованием Unreal Engine и подчеркивают свет и тьму как элементы игрового процесса. Серия была положительно принята и когда-то считалась одной изфлагманских франшиз Ubisoft . [1] К 2008 году было продано 19 миллионов единиц серии. [2] С 2013 года дальнейших выпусков не было. [3] В декабре 2021 года было объявлено о ремейке первой игры. [4]

Игры

Splinter Cell Тома Клэнси (2002)

Tom Clancy's Splinter Cell разрабатывалась в течение двух лет и разрабатывалась Ubisoft Montreal с оригинальной публикацией Microsoft Game Studios [5] [6] для Xbox в качестве эксклюзивной игры. Позже в 2003 году Ubisoft портировала игру на Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube и Game Boy Advance . Вдохновленный серией Metal Gear , [7] [8] [9] он использует Unreal Engine 2 , модифицированный для обеспечения светлого и темного игрового процесса.

Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (2004)

Pandora Tomorrow была разработана Ubisoft Shanghai и Ubisoft Milan и представила в серии многопользовательский игровой процесс. В однопользовательском режиме игровой ИИ адаптируется под уровень навыков игрока. [10] [11] В отличие от других игр серии, которые обычно склоняются к информационным угрозам, сюжет Pandora Tomorrow фокусируется на биологической войне, в которой индонезийская террористическая группа угрожает заразить людей вирусом оспы . Фишеру также предоставлены новые способности, такие как повороты спецназа и свист, чтобы привлечь внимание врагов. Он также представил новый революционный онлайн-режим под названием «Шпионы против наемников», в котором одна команда будет играть от третьего лица за команду шпионов, а наемники - от первого лица.

Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса (2005)

Ubisoft Montreal и Ubisoft Milan снова отвечали за третью игру серии Chaos Theory . Он добавляет кооперативный многопользовательский режим. [12] Первоначально было объявлено о выпуске осенью 2004 года, его первые выпуски были выпущены в конце марта 2005 года. Unreal Engine был сильно модифицирован, на этот раз с версии 2.5. В игру включен ряд новых функций, в том числе добавление боевого ножа в инвентарь игрока. Карты также более открыты и предлагают множество способов достижения конечной цели.

Splinter Cell Тома Клэнси: Основы (2006)

Essentials расширяет серию Splinter Cell для платформы PSP . Через серию миссий воспоминаний игрок узнает больше о предыстории Фишера. Игра была встречена критиками менее положительно, чем предыдущие части, причем критика была направлена ​​​​на механику управления и многопользовательский режим.

Splinter Cell Тома Клэнси: Двойной агент (2006)

Для четвертой части серии, Double Agent , были созданы две отдельные версии: одна для консолей шестого поколения и Wii, а другая для Xbox 360 , Microsoft Windows и PlayStation 3 . Double Agent имеет «систему доверия» [13] , которая ставит игрока перед моральными дилеммами. Это первая игра в серии с зоной, напоминающей хаб, где Сэм может исследовать и выполнять задачи между миссиями. Это также единственная игра в серии, имеющая разные концовки в зависимости от решений игрока, но канонической считается только одна концовка .

Splinter Cell Тома Клэнси: Осуждение (2010)

Официально о Conviction было объявлено 23 мая 2007 года, когда Ubisoft выпустила трейлер игры. Выпуск игры должен был состояться 16 ноября 2007 года. [14] Однако первоначальная дата запуска игры пропущена, и 19 мая 2008 года сообщалось, что Conviction «официально приостановлена» и что игра была изъята. "Вернуться к доске для рисования". [15] Ubisoft объявила, что выход игры перенесен на 2009–10 финансовый год. На E3 2009 разработчики подтвердили, что «новый» Conviction находится в разработке с начала 2008 года, отметив, что «геймплей сильно изменился» и «визуальное направление просто стало намного лучше». [16] Дата выхода игры переносилась несколько раз. [17] [18] 18 марта 2010 года была выпущена демо-версия для Xbox 360 . [19] Ubisoft хотела сделать пятую игру более доступной, [20] поэтому Conviction была разработана на основе новых основных элементов «Отметить и казнить» и «Последняя известная позиция», в то время как элементы скрытности, присутствующие в предыдущих играх, были опущены, такие как способность свистеть, взламывать замки и прятать тела. Conviction использует систему прикрытий и добавляет в сериал простые последовательности допросов. [21]

Splinter Cell Тома Клэнси: Черный список (2013)

Blacklist — шестая часть серии, разработанная Ubisoft Toronto и выпущенная 20 августа 2013 года. Blacklist может похвастаться новыми функциями, сочетающими игровой процесс из Chaos Theory и Conviction . Ветеран сериала Майкл Айронсайд был заменен в роли Сэма Фишера актером Эриком Джонсоном . В игре Фишер назначен командиром нового «Четвертого эшелона», тайного подразделения, подчиняющегося исключительно президенту Соединенных Штатов. Она отрицает существование агентства, а «Четвертый Эшелон» работает над прекращением нового террористического заговора, известного как «Черный список». Четвертый Эшелон также имеет второстепенную цель - остановить все операции, в которых все еще работает Третий Эшелон. Возвращающиеся функции включают в себя движущуюся «Отметить и казнить», фирменные очки Фишера и новый нож Керамбит , а также возможность выполнять скрытные тейкдауны в ближнем бою в режиме «похищения».

Будущее

На выставке E3 2017 , посвященной Splinter Cell , генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил: «Я не могу много сказать об этом. Но, конечно, обо всех играх Клэнси позаботились. Просто на данный момент у нас довольно много дел. ...[Все игры Клэнси действительно выходят, поэтому мы не забываем Splinter Cell ». [22] Позже в сообщении Ask Me Anything на Reddit он заявил: «На данный момент у нас нет ничего конкретного, чем можно было бы поделиться, но команды работают над разными вещами, так что следите за обновлениями». [23]

В мае 2019 года Джулиан Герайти, креативный директор Ubisoft, объявил на своей странице в социальной сети, что игра в настоящее время находится в разработке. В своем заявлении он сказал, что работал над игрой вместе с креативным директором Ubisoft Montreal Романом Кампос-Ориолой и исполнительным продюсером Дэном Хэем. [24] Однако позже Ubisoft оспорила это утверждение. [25]

16 сентября 2020 года на Facebook Connect было объявлено, что версия этой серии в виртуальной реальности выйдет исключительно на платформу Oculus VR вместе с игрой Assassin's Creed . Их разработкой займется Red Storm Entertainment . [26] 21 июля 2022 года игра VR Splinter Cell была отменена. [27]

В декабре 2021 года Ubisoft сообщила, что разрабатывает ремейк первой игры. [28] В октябре 2022 года Дэвид Гривел, директор игры, покинул Ubisoft. [29]

Романы

Splinter Cell Тома Клэнси (2004)

Splinter Cell [30] — первая часть серии романов, основанных на серии видеоигр. Его написал Рэймонд Бенсон под псевдонимом Дэвид Майклс . Сюжет повествует о Сэме Фишере , который расследует деятельность террористической группы под названием «Тени» и связанной с ней организации по торговле оружием под названием «Магазин». Члены «Магазина» используют инсайдерскую информацию, чтобы попытаться убить членов «Третьего эшелона», включая Фишера. Вскоре после публикации в декабре 2004 года он продержался три недели в списке бестселлеров New York Times . [31] Книга также вошла в список бестселлеров в мягкой обложке для массового рынка Wall Street Journal. [32]

Splinter Cell Тома Клэнси: Операция Барракуда (2005)

В «Операции Барракуда» , вышедшей 1 ноября 2005 года, Рэймонд Бенсон (снова в роли Дэвида Майклса) продолжает историю первого романа Splinter Cell . Книга также вошла в список бестселлеров New York Times .

Splinter Cell Тома Клэнси: Мат (2006)

В «Шахмате » Грант Блэквуд взял на себя роль автора псевдонима Дэвида Майклса, а Бенсон заявил, что он «покончил со Splinter Cell». [33] В отличие от первых двух книг, «Мат» не написан от первого лица Фишера, и « Шах и мат» не продолжает текущие сюжетные линии, которые были созданы в предыдущей книге. Этот роман был выпущен 7 ноября 2006 года.

Книга начинается с корабля по имени Трего , плывущего к восточному побережью Америки. Сэма Фишера вызывают с тренировочной миссии по выводу корабля из строя. После того, как Фишер не дает кораблю облучать западное побережье Америки ядерными отходами, ему сообщают, что город под названием Слипстоун подвергся нападению с применением радиологического оружия, в результате чего погибло более 5000 человек. Эти события привели Фишера в Украину, Иран, Дубай и Ашхабад, Туркменистан.

Splinter Cell Тома Клэнси: Fallout (2007)

6 ноября 2007 года был опубликован Fallout — второй роман Blackwood о Splinter Cell и четвёртый в серии. Как и предыдущий роман, он был написан Грантом Блэквудом под псевдонимом Дэвид Майклс. История рассказывает о Сэме Фишере , который борется с исламскими фундаменталистами, пришедшими к власти в Кыргызстане.

Splinter Cell Тома Клэнси: Осуждение (2009)

Conviction [34] — это роман, связанный с одноимённой игрой. Он был опубликован 3 ноября 2009 года и написан Питером Телепом под именем Дэвид Майклс. Он был опубликован издательством Berkley Books под управлением Penguin Group. Книга рассказывает о Сэме Фишере после убийства Ламберта. Фишер находится в бегах и «стал мошенником», поскольку его считают агентом-предателем. Его преследует команда новичков Splinter Cells во главе с Беном Хансеном.

Splinter Cell Тома Клэнси: Финал (2009)

«Финал» , [35] опубликованный 1 декабря 2009 года, является аналогом романа «Убеждение» . Сюжет развивается параллельно роману «Убеждение» , но с точки зрения антагонистов Фишера. История рассказана с точки зрения Бена Хансена и остальной команды, преследующей Фишера.

Черный список Tom Clancy's Splinter Cell: Последствия (2013)

Действие этого романа, опубликованного в октябре 2013 года, происходит после событий видеоигры Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist . В нем Фишер и Четвертый Эшелон должны найти и спасти российского миллиардера, который не подчинился приказу Кремля выпустить компьютерный вирус против Соединенных Штатов. «Последствия» написаны Питером Телепом и являются первым произведением в серии, написанным без использования псевдонима Дэвида Майклса.

Splinter Cell Тома Клэнси: Брандмауэр (2022)

Брандмауэр был выпущен 1 марта для Kindle и 15 марта для мягкой обложки. Он был написан Джеймсом Своллоу , и в нем рассказывается о дочери Сэма Фишера Саре, работающей вместе со своим отцом. [36] В сюжете Фишер имеет дело с технологией кибервойны, известной как «Гордиев меч», которая способна преодолеть любой брандмауэр и будет продана с аукциона тому, кто предложит самую высокую цену, независимо от мотивов ее использования. Фишер должен прекратить использование или продажу технологии, прежде чем она попадет в руки террористов, преступников или государств-изгоев. [37]

Общие элементы

Сюжет и темы

В первой игре объясняется, что «Splinter Cell» относится к элитному разведывательному подразделению, состоящему из одиночных тайных оперативников (таких как Сэм Фишер ), которым на местах оказывает поддержку высокотехнологичная удаленная команда.

В первых трех играх ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow , Chaos Theory ) террористы планируют атаки, обычно с использованием информационной войны , которую Фишер, оперативник Третьего Эшелона, секретного отделения АНБ, должен предотвратить. Миссии варьируются от сбора разведданных до поимки и/или уничтожения террористов.

В четвертой игре « Двойной агент» Фишер принимает на себя личность разыскиваемого преступника, чтобы проникнуть в террористическую сеть.

Пятая игра, Conviction , начинается сразу после Double Agent . Покинув Третий Эшелон, Фишер обнаруживает, что смерть его дочери Сары не была несчастным случаем (как предполагалось в начале « Двойного агента »), что заставляет его самостоятельно отправиться на поиски виновных, пока его расследование не обнаружит заговор внутри его старого агентства.

В шестой и самой последней игре «Черный список» Третий Эшелон был расформирован президентом Соединенных Штатов. Новый отряд, Четвертый Эшелон, формируется Президентом и передается под командование Фишера с миссией остановить атаки «Черного списка» и Инженеров, организацию, стоящую за ними. «Черный список» посвящен морали войны и тому, как далеко заходят Фишер и его команда, чтобы предотвратить эти заговоры против Америки.

Персонажи

Персонажи игр, а также организация «Третий Эшелон» были созданы Джей Ти Петти . Основные повторяющиеся из них:

Геймплей

Рекомендуемый способ прохождения игры — оставаться скрытым, выбирать неочевидные маршруты и использовать отвлекающие маневры, чтобы пройти мимо охранников. В первой игре серии есть только одиночный режим, а в Pandora Tomorrow — многопользовательский режим «два на два». Теория Хаоса развивает этот режим и вводит кооперативный режим. Кооперативный режим аналогичен однопользовательскому режиму, но добавляет ситуации, преодолеть которые можно только в команде. Совместные сюжетные линии в «Теории хаоса» и версии « Двойного агента» шестого поколения аналогичны действиям Фишера в однопользовательских режимах, позволяя игрокам действовать на основе полученной им информации или оказывать поддержку на местах.

Двойной агент вводит фактор морали: теперь Фишер может столкнуться с противоречивыми целями между своим начальством и террористами. Например, террористы могут поручить задание убить кого-то, в то время как АНБ одновременно дает игроку указание предотвратить убийство. Это создает тонкий баланс между завоеванием доверия террористов и выполнением заданий миссии. Кроме того, Фишер не должен делать ничего, что могло бы раскрыть террористам, что он двойной агент (например, позволить увидеть себя с гаджетом АНБ), иначе он мгновенно проиграет.

В Conviction используется гораздо более быстрая и жестокая форма скрытного игрового процесса, чем в предыдущих играх серии. В нем сохранен кооперативный многопользовательский режим двух предыдущих игр. Оружие, которое использует Сэм Фишер , более точно основано на современном оружии из реального мира, которое ведет себя соответствующим образом, и все оружие можно улучшить с помощью системы очков. Эта система очков является второстепенной по отношению к основной сюжетной линии и основана на достижениях. Эти очки можно использовать для добавления глушителей, прицелов, улучшенных боеприпасов, лазерного прицеливания и других улучшений, до трех улучшений на одно оружие. Эта игра предоставляет интерактивную последовательность обновлений миссий, встроенную в сами уровни. Вместо всплывающего окна с панелью целей цель может отображаться жирным белым текстом на стене здания или перед баррикадой. Это добавляет погружения и сохраняет HUD незагроможденным. Стелс-элемент игры позволяет Фишеру скрываться в тени и становиться почти невидимым. Охранники могут быть убиты неподавленным или бесшумным оружием, гаджетами или рукопашным боем. После успешного завершения рукопашного убийства игроку предоставляется бонус «казни», который позволяет игроку отмечать от двух до четырех целей (в зависимости от выбранного оружия), таких как враги или объекты, и запускать анимацию казни. . Затем Фишер поразит все цели в течение нескольких секунд необычным способом. Ролики интерактивного допроса, в которых Фишер избивает цель, чтобы получить информацию, не требуют от игрока каких-либо действий, кроме нажатия [Допросить]. Хотя, если игрок окажется рядом с интерактивным объектом, например, телевизором или столом, Фишер может использовать это, чтобы изменить стандартную анимацию.

Развитие и история

Источник

Хотя в сериале фигурирует его имя, Том Клэнси практически не участвовал в разработке ни одной из частей. По словам продюсера сериала Матье Ферлана , оригинальная игра была разработана для того, чтобы монреальская студия Ubisoft смогла продемонстрировать весь свой потенциал. [38] После Tom Clancy's Rainbow Six и Tom Clancy's Ghost Recon «специальные операции стали естественным следующим шагом» для игр, одобренных Клэнси. [38]

Графика и технологии

В первой игре серии движок Unreal Engine был модифицирован , чтобы обеспечить светлый и темный стиль игрового процесса. [38] Другие игры продолжили это, используя обновленные версии движка.

К выпуску последней игры — Blacklist  — движок был обновлен до LEAD, сильно модифицированной версии Unreal Engine 2.5. В игре были активные тени на всех консолях не просто как графическая функция - как в большинстве игр - но и как средство улучшения игрового процесса ради скрытных функций игры. Это означало, что для игры требовалось больше кода, и в целом для достижения максимальной четкости и производительности требовался мощный настольный компьютер.

Прием

К концу 2004 года продажи серии Splinter Cell составили 9,6 миллиона единиц. [69] К октябрю 2005 года мировые продажи сериала превысили 12,5 миллионов единиц. [70] К маю 2008 года было продано 19 миллионов единиц сериала. [2]

Другие СМИ

Экранизация

Первоначально анонсированный как специальный фильм Splinter Cell: Chaos Theory , экранизация этого сериала, как было подтверждено, находится в разработке еще в 2005 году.

В 2011 году Ubisoft объявила, что Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon и Assassin's Creed планируют получить экранизации. Компания официально заявила: «Мы хотим сохранить право собственности, сохранить контроль над содержанием фильма, и мы открыты для работы со студиями над разработкой наших проектов и, в конечном итоге, совместно работаем над предварительным кастингом, предварительным бюджетом и сценарием. " [71] В следующем году стало известно, что Warner Bros. и Paramount Pictures являются лидерами, претендующими на создание фильма Splinter Cell . [72] К ноябрю было объявлено, что британский актер Том Харди был выбран на роль Сэма Фишера, [73] а Эрик Уоррен Сингер был нанят в качестве сценариста. [74] К 2013 году Ubisoft объявила, что фильм будет снимать компания New Regency , а Бэзил Иваник стал продюсером через свою продюсерскую компанию Thunder Road Films . [75]

В марте 2014 года к постановке присоединился Дуг Лиман в качестве режиссера, а в качестве продюсеров были назначены Жан-Жюльен Баронне и Дэвид Бартис . [76] Позже в том же месяце Шелдон Тернер был привлечен к съемочной группе для написания нового проекта сценария. [77] Харди рассказал Collider в интервью, что студия надеется начать съемки в августе этого года. [78] К июню того же года Лиман заявил, что и он, и Харди работали над сценарием фильма, в котором основное внимание будет уделено молодому Сэму Фишеру в расцвете сил, а не изображению опытного шпиона в видеоиграх. [79] В октябре того же года Иваник заявил, что съемки начнутся в начале 2015 года. [80]

В апреле 2015 года Лиман ушел с поста директора, и появились сообщения о том, что студия ведет переговоры с Джозефом Каном в качестве его замены. [81] К июлю Ubisoft наняла Фрэнка Джона Хьюза , чтобы переписать сценарий фильма. [82] В январе 2017 года Иваник подтвердил, что сценарий завершен и отправлен Харди для прочтения. Продюсер объяснил, что у фильма должен быть свой собственный стиль в жанре боевика, и что продюсерская группа стремится создать «острый» фильм с рейтингом PG-13. [83]

Адаптация аниме-сериала

В конце июля 2020 года компания потокового вещания Netflix объявила, что адаптация аниме- сериала находится в разработке. Сценарист «Джона Уика» Дерек Колстад выступит исполнительным продюсером сериала, [84] а анимацию создадут Sun Creature и Fost. [85]

Радио драма

Радиодрама для BBC Radio 4 Limelight под названием Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall была выпущена 2 декабря 2022 года и адаптирована Себастьяном Башкевичем и Полом Корнеллом по одноименному роману Джеймса Сваллоу . [86] Это серия из восьми частей, которая следует сюжету одноименного романа. Он был записан с бинауральным звуком, который идеально подходит для прослушивания в наушниках. В число основных актеров озвучивания входят Андонис Энтони в роли Сэма Фишера (заменивший Майкла Айронсайда в качестве традиционного актера озвучивания персонажа), а также Уилл Поултер , Дэйзи Хед , Розали Крейг , Саша Дхаван и Никеш Патель . [87] Среди других актеров - Михай Арсен, Ольга Федори, Рина Махони, Роджер Рингроуз, Риад Ричи, Дэвид Хаунслоу, Тижан Сарр, Том Кители, Джо Белхэм, Али Гадема, Ллойд Томас и Чарис Жардим-Хиндс. [86]

Рекомендации

  1. ^ «Создание Splinter Cell: Черный список» . 8 февраля 2013 г.
  2. ^ Автор ab, Мэтт Мартин (28 мая 2008 г.). «Продажи серии Tom Clancy превысили 55 миллионов экземпляров». GamesIndustry.biz . Проверено 10 апреля 2023 г. {{cite web}}: |last=имеет общее имя ( справка )
  3. ^ «Ubisoft — Компания / Обзор» . www.ubisoft.com .
  4. ^ «Официально анонсировано ремейк Splinter Cell» . ВГК . 15 декабря 2021 г. . Проверено 10 апреля 2023 г.
  5. ^ «Splinter Cell эксклюзивно для Xbox только в 2002 году» . 21 ноября 2002 года . Проверено 23 июля 2021 г.
  6. ^ «Splinter Cell — эксклюзив для Xbox в 2002 году» . Еврогеймер . 24 мая 2002 года . Проверено 26 июля 2021 г.
  7. ^ «Последняя веха EGM: Легендарный 200-й выпуск (Часть 2)» . ВенчурБит . 21 сентября 2009 г.
  8. ^ "Интервью с Клинтом Хокингом". Игровые критики . Проверено 26 ноября 2018 г.
  9. Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «Дом мечты: История Ubisoft Montreal». ИГН .
  10. Торсен, Тор (5 января 2004 г.). «Pandora Tomorrow примет адаптивный искусственный интеллект - новости на GameSpot». Gamespot.com . Проверено 26 августа 2011 г.
  11. ^ С. Казми и И. Дж. Палмер, «Распознавание действий для поддержки адаптивного игрового процесса: пример шутера от первого лица», Международный журнал компьютерных игровых технологий, том. 2010 г., номер статьи 536480, 14 страниц, 2010 г. doi : 10.1155/2010/536480, онлайн по адресу http://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2010/536480.html.
  12. Сюретт, Тим (22 марта 2005 г.). «Золотая теория хаоса Splinter Cell - Новости на GameSpot». Gamespot.com . Проверено 26 августа 2011 г.
  13. ^ "Обзор двойного агента Tom Clancy's Splinter Cell для Xbox 360" . ГеймСпот. 17 октября 2006 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  14. Митчелл, Ричард (19 июня 2007 г.). «Ubisoft датирует свои зимние игры» . Джойстик . Проверено 20 декабря 2009 г.
  15. ^ «Splinter Cell Conviction «возвращение к чертежной доске»» . КВГ . 19 мая 2008 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  16. ^ «Splinter Cell: Conviction ускользает от оригинального игрового процесса и визуального дизайна» . Джойстик . 22 сентября 2008 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  17. ^ "Splinter Cell задерживается". Еврогеймер. 14 января 2010 года . Проверено 15 января 2010 г.
  18. ^ «Splinter Cell: Conviction проникает 13 апреля» . ГеймСпот . 4 февраля 2010 года . Проверено 5 февраля 2010 г.
  19. Фахардо, Марк (18 марта 2010 г.). «Splinter Cell: доступна демо-версия Conviction» . Просто нажмите «Старт» . Проверено 26 августа 2011 г.
  20. Том Иван (13 апреля 2010 г.). «Ubisoft чувствовала, что Splinter Cell была слишком хардкорной» - журнал Edge Magazine». Next-gen.biz. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  21. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Обзор убеждений для Xbox 360" . ГеймСпот. 13 апреля 2010 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  22. Осборн, Алекс (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Ubisoft «не забывает Splinter Cell», — говорит генеральный директор» .
  23. ^ «r/IAmA — Я Ив Гиймо, генеральный директор и соучредитель Ubisoft, в настоящее время наслаждаюсь E3 2017. AMA!». реддит . 13 июня 2017 г.
  24. ^ «Креативный директор Ubisoft случайно подтверждает в Твиттере новый Splinter Cell» .
  25. ^ «Обновление: Ubisoft заявляет, что креативный директор« явно пошутил », когда анонсировал новую игру Splinter Cell» . Игровой информер .
  26. ^ «Assassin's Creed и Splinter Cell появятся в Oculus VR» . ubisoft.com .
  27. Уэльс, Мэтт (21 июля 2022 г.). «Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline отменены». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 21 июля 2022 г.
  28. ^ «Разработка ремейка Splinter Cell начинается в Ubisoft Toronto». news.ubisoft.com . Проверено 15 декабря 2021 г.
  29. ^ «Директор ремейка Splinter Cell покинул Ubisoft» . ВГК . 16 октября 2022 г. . Проверено 16 октября 2022 г.
  30. Майклс, Дэвид (7 декабря 2004 г.). Splinter Cell Тома Клэнси . Пингвин. ISBN 978-0-425-20168-8.
  31. ^ "Художественная литература в мягкой обложке". Нью-Йорк Таймс . 9 января 2005 г.
  32. ^ «Пресс-релизы». Ubisoftgroup.com . Проверено 26 августа 2011 г.
  33. ^ "Рэймонд Бенсон закончил работу над Splinter Cell" . Последние новости RaymondBenson.com . 6 февраля 2006 г. Проверено 4 марта 2011 г.
  34. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Осуждение - Книги Дэвида Майклса - Penguin Group (США)" . Us.penguingroup.com. 3 ноября 2009 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  35. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Финал - Книги Дэвида Майклса - Penguin Group (США)" . Us.penguingroup.com. 1 декабря 2009 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  36. ^ «' Брандмауэр: роман Tom Clancy's Splinter Cell' выйдет 15 марта» . Юбисофт . 6 января 2022 г. . Проверено 14 февраля 2022 г.
  37. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Брандмауэр Джеймса Своллоу" . 4 марта 2020 г.
  38. ^ abc "Вопросы и ответы Tom Clancy's Splinter Cell" . 2 октября 2002 года . Проверено 21 февраля 2011 г.
  39. ^ "Обзоры Splinter Cell Тома Клэнси" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  40. ^ "Обзоры Splinter Cell Тома Клэнси" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  41. ^ "Обзоры Splinter Cell Тома Клэнси" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  42. ^ "Обзоры Splinter Cell Тома Клэнси" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  43. ^ "Обзоры Splinter Cell Тома Клэнси" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  44. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры Пандоры завтра" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  45. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры Пандоры завтра" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  46. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры Пандоры завтра" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  47. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры Пандоры завтра" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  48. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры Пандоры завтра" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  49. ^ "Обзоры Splinter Cell 3D Тома Клэнси" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  50. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры теории хаоса" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  51. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры теории хаоса" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  52. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры теории хаоса" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  53. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры теории хаоса" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  54. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры теории хаоса" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  55. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры Essentials" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  56. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры двойных агентов" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  57. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры двойных агентов" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  58. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры двойных агентов" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  59. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры двойных агентов" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  60. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры двойных агентов" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  61. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры двойных агентов" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  62. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры двойных агентов" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  63. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры убеждений" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  64. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры убеждений" . Метакритик . Проверено 19 апреля 2011 г.
  65. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры черного списка" . Метакритик . Проверено 21 октября 2013 г.
  66. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры черного списка" . Метакритик . Проверено 21 октября 2013 г.
  67. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры черного списка" . Метакритик . Проверено 21 октября 2013 г.
  68. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Обзоры черного списка" . Метакритик . Проверено 21 октября 2013 г.
  69. ^ «Продажи в третьем квартале 2004/05 г.: рекордные продажи 186 миллионов евро, прогнозируемые на четвертый квартал:> 220 миллионов евро в 2005/06 г.: увеличение роста и прибыльности» (пресс-релиз). Юбисофт . 20 января 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  70. ^ «Ubisoft анонсирует Tom Clancy's Splinter Cell 4» (пресс-релиз). Амстердам, Нидерланды: Ubisoft . 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  71. ^ Кесласси, Эльза; Хоупвелл, Джон (15 мая 2011 г.). «Галльский видеогеймер Ubisoft предлагает три функции» . Разнообразие . Проверено 30 января 2013 г.
  72. Флеминг, Майк младший (15 июня 2012 г.). «Ubisoft Vidgame 'Tom Clancy's Splinter Cell' в игре для фильма» .
  73. Скотт Коллура (14 ноября 2012 г.). «Том Харди сыграет Сэма Фишера в фильме Splinter Cell». ИГН . Проверено 15 ноября 2012 г.
  74. Адам Читвуд (14 ноября 2012 г.). «Эксклюзив: сценарист Эрик Сингер адаптирует SPLINTER CELL для Ubisoft». Коллайдер . Проверено 14 ноября 2012 г.
  75. Флеминг, Майк младший (10 июня 2013 г.). «Новое регентство, Ubisoft назначила продюсера Бэзила Иваника руководить Splinter Cell» .
  76. ^ «Дуг Лайман на заключительных переговорах о постановке «Splinter Cell» (эксклюзив)» . Голливудский репортер. 19 марта 2014 г.
  77. ^ «Новое Регентство и Ubisoft наняли писца «Эвереста» Шелдона Тернера для «Splinter Cell»» . Срок.com .
  78. ^ «Том Харди и режиссер Стивен Найт говорят о ЛОККЕ, щедрости BMW, низкорамных платформах, SPLINTER CELL и многом другом» . Коллайдер .
  79. Тилли, Крис (1 июня 2014 г.). «SPLINTER CELL MOVIE «ОТЛИЧНЫЙ ВЗГЛЯД» НА СЕРИЙ». ИГН . Проверено 1 июня 2014 г.
  80. Вайнтрауб, Стивен (27 октября 2014 г.). «Продюсер Бэзил Иваник рассказывает о ДЖОНЕ УИКЕ, изменениях сценария, Киану Ривзе, GODS OF EGYPT, SICARIO, CIVILIAN, SPLINTER CELL и многом другом». Коллайдер . Проверено 27 октября 2014 г.
  81. Миллс, Паркер (22 апреля 2015 г.). «{TB EXCLUSIVE} ДУГ ЛИМАН УБЫЛ, ДЖОЗЕФ КАН ПРЕДНАЗНАЧЕН НАПРАВИТЬ ТОМ ХАРДИ В «SPLINTER CELL»». Совет по отслеживанию.
  82. ^ Флеминг, Майк младший (14 июля 2015 г.). «Splinter Cell» от Ubisoft получила нового сценариста для фильма Тома Харди: Comic Com» . Крайний срок.
  83. Трамбор, Дэйв (30 января 2017 г.). «Фильм Splinter Cell стремится дистанцироваться от адаптаций Бонда, Борна и видеоигр». Коллайдер . Проверено 30 января 2017 г.
  84. ^ «Аниме-сериал «Splinter Cell» от сценариста «Джона Уика» Дерека Колстада, действие которого происходит на Netflix (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Хаоспин . 31 июля 2020 г. Проверено 31 июля 2020 г.
  85. Лери, Майкл (11 июня 2021 г.). «Splinter Cell и Far Cry 3: мультсериал Blood Dragon получили первые изображения» . ComingSoon.net . Проверено 11 июня 2021 г.
  86. ^ ab "BBC Radio 4 - Центр внимания, Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall" .
  87. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Брандмауэр установлен для BBC Radio 4" .

Внешние ссылки