stringtranslate.com

Юбисофт

Ubisoft Entertainment SA ( / ˈ j b i s ɒ f t / ; французский: [ybisɔft] ; [4] ранее Ubi Soft Entertainment SA ) — французский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Сен-Манде и студиями разработки по всему миру. Ее франшизы видеоигр включают Assassin's Creed , Far Cry , For Honor , Just Dance , Prince of Persia , Rabbids , Rayman , Tom Clancy's и Watch Dogs .

История

Истоки и первое десятилетие (1986–1996)

К 1980-м годам семья Гиймо зарекомендовала себя как компания по поддержке фермеров в провинции Бретань во Франции и других регионах, в том числе в Соединенном Королевстве . Пять сыновей семьи – Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив – помогали своим родителям в продажах, распространении, бухгалтерском учете и управлении компанией перед университетом. Все пятеро получили опыт ведения бизнеса во время учебы в университете, а после окончания учебы вернулись в семейный бизнес. Братьям пришла в голову идея диверсификации, чтобы продавать фермерам другие продукты; Клод начал с продажи аудио-CD . Позже братья расширили свою деятельность до компьютеров и дополнительного программного обеспечения, включая видеоигры. [5] В 1980-х годах они увидели, что затраты на покупку компьютеров и программного обеспечения у французского поставщика обходятся дороже, чем покупка тех же материалов в Великобритании и их доставка во Францию, и пришли к идее организовать бизнес по доставке по почте. компьютеры и программное обеспечение. Их мать сказала, что они могут начать свой собственный бизнес таким образом, если будут управлять им сами и поровну разделить его акции между пятерыми из них. Их первым бизнесом была Guillemot Informatique, основанная в 1984 году. [6] Первоначально они продавали только по почте, а затем начали получать заказы от французских розничных торговцев, поскольку им удавалось снизить стоимость некоторых изданий у других поставщиков до 50%. . К 1986 году эта компания зарабатывала около 40 миллионов французских франков (примерно 5,8 миллиона долларов США на тот момент). [6] В 1985 году братья основали корпорацию Guillemot Corporation для аналогичного распространения компьютерного оборудования. [6] Поскольку спрос продолжался, братья осознали, что программное обеспечение для видеоигр становится прибыльной собственностью, и решили, что им необходимо заняться развитием отрасли, уже имея представление о стороне публикации и распространения. [5] Ubi Soft (официальное название Ubi Soft Entertainment SA) была основана братьями 28 марта 1986 года. [7] [8] Название «Ubi Soft» было выбрано для обозначения «вездесущего» программного обеспечения. [9]

Первоначально Ubi Soft работала из офиса в Париже , а к июню 1986 года переехала в Кретей . лучший способ оправдать ожидания своих разработчиков. [5] Компания наняла Натали Салуд в качестве менеджера, Сильви Хьюгонье в качестве директора по маркетингу и связям с общественностью , а также программистов, хотя Хьюгонье покинул компанию к маю 1986 года, чтобы присоединиться к Elite Software. [12] Игры, выпущенные Ubi Soft в 1986 году, включают Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque и Graphic City, программу редактирования спрайтов . [13] [14] [15] [16] К январю 1987 года Zombi была продана тиражом 5000 копий своей первой игры. [17] [16] Ubi Soft также заключила партнерские отношения по распространению игры, которая будет выпущена в Испании и Западной Германии. . [16] Ubi Soft начала импортировать продукты из-за границы для распространения во Франции, выпустив в 1987 году выпуски, включая Commando от Elite Software и Ikari Warriors , первая из которых была продана тиражом 15 000 копий к январю 1987 года. [16] [18] В 1988 году был назначен Ив Гийемо. в качестве генерального директора Ubi Soft . [8]

К 1988 году в замке работало около 6 застройщиков. В их число входили Мишель Ансель , подросток, в то время известный своими анимационными навыками, [5] и Серж Аскоэ, который подал заявку на должность тестировщика видеоигр в компании. [19] Затраты на содержание замка стали дороже, и застройщикам была предоставлена ​​возможность переехать в Париж. Семья Анселя, переехавшая в Бретань по работе, не могла позволить себе жизнь в Париже и вернулась в Монпелье на юге Франции. Братья Гиймо велели Анселю держать их в курсе всего, что он может там придумать. [5] Ансель вернулся с Фредериком Удом с прототипом игры с анимационными элементами, который заинтересовал братьев. Мишель Гиймо решил сделать этот проект ключевым для компании, основав в 1994 году студию в Монтрёе , в которой будут работать более 100 разработчиков, и нацеливаясь на линейку консолей 5-го поколения , таких как Atari Jaguar и PlayStation . Их игра Rayman была выпущена в 1995 году. [5] Ив управлял Guillemot Informatique, заключая сделки с Electronic Arts , Sierra On-Line и MicroProse для распространения своих игр во Франции. Guillemot Informatique начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. Они вышли на рынки распространения видеоигр и оптовые рынки и к 1993 году стали «крупнейшим» дистрибьютором видеоигр во Франции. [20]

Мировой рост (1996–2003 гг.)

В 1996 году Ubi Soft разместила свое первичное публичное размещение акций и привлекла более 80 миллионов долларов США в виде средств, чтобы помочь им расширить компанию. [5] В течение двух лет компания открыла студии по всему миру в Анси (1996 г.), Шанхае (1996 г.), Монреале (1997 г.) и Милане (1998 г.).

Трудность, с которой столкнулись братья, заключалась в отсутствии интеллектуальной собственности, которая могла бы закрепиться на рынке США. [5] Когда примерно в 1999 году начался «повсеместный рост» Интернета, братья решили воспользоваться этим, основав игровые студии, нацеленные на выпуск бесплатных онлайн-игр , включая GameLoft ; это позволило им передать этим компаниям лицензию на права на собственность Ubi Soft, увеличив стоимость акций Ubi Soft в пять раз. Благодаря дополнительным вливаниям в размере 170 миллионов евро они смогли приобрести Red Storm Entertainment в 2000 году, что дало им доступ к серии стелс- и шпионских игр Tom Clancy's . [5] Ubi Soft помогла Red Storm продолжить расширение серии, добавив такие игры, как Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Rainbow Six . [5] Компания закрепилась в Соединенных Штатах, когда работала с Microsoft над разработкой Tom Clancy's Splinter Cell , эксклюзивной игры для Xbox , выпущенной в 2002 году, чтобы бросить вызов эксклюзивной для PlayStation серии Metal Gear Solid , путем объединения элементов серии Tom Clancy's. с элементами игры собственной разработки под названием The Drift . [5]

В марте 2001 года Gores Technology Group продала им развлекательное подразделение The Learning Company (в которое входили игры, первоначально выпущенные Brøderbund , Mattel Interactive , Mindscape и Strategic Simulations ). В продажу вошли права на интеллектуальную собственность , такую ​​как серии Myst и Prince of Persia . [21] Ubisoft Montreal разработала игру Prince of Persia в Prince of Persia: The Sands of Time, выпущенную в 2003 году. [5] В то же время Ubi Soft выпустила Beyond Good & Evil , проект Анселя после Rayman ; это был один из первых коммерческих «провалов» Ubi Soft после его выпуска, но с тех пор он стал культовым . [5]

Примерно в 2001 году Ubi Soft создала свой редакционный отдел, который возглавил Хаскоэт, первоначально назначенный главным редактором, а затем известный как директор по контенту компании. Хаскоэт работал вместе с Анселем над Rayman в 1995 году, чтобы улучшить игру, и увидел возможность применить это ко всем играм Ubi Soft. [22] [23] До 2019 года большинство игр, опубликованных Ubisoft, проверялись редакционным отделом, курируемым Hascoët. [24]

Продолжающееся расширение (2003–2015 гг.)

Эволюция логотипа Ubisoft. Первоначальный логотип был создан при основании компании в 1986 году. С публикацией Rayman компания использовала форму радуги, чтобы показать свой переход от дистрибьютора к издателю в 1995 году. Синий «вихрь» был представлен в 2003 году после ребрендинга с « Ubi Soft» в пользу «Ubisoft», а также приобрела лицензию Tom Clancy . Еще один водоворот был представлен в 2017 году и призван выглядеть окнами в их игровые миры, сохраняя при этом зерно de folie (прикосновение безумия). Сюда не входят два логотипа, следующие за логотипом 1986 года и перед логотипом 1995 года. [25]

9 сентября 2003 года Ubi Soft объявила, что сменит название на Ubisoft, и представила новый логотип, известный как «Вихрь». [26] [27] В декабре 2004 года игровая корпорация Electronic Arts приобрела 19,9% акций фирмы. Ubisoft назвала покупку «враждебной» со стороны EA. [28] Братья Ubisoft признали, что они не считали себя частью конкурентного рынка, и сотрудники опасались, что поглощение EA радикально изменит среду внутри Ubisoft. Тогдашний генеральный директор EA Джон Риччиелло заверил Ubisoft, что покупка не была задумана как враждебный маневр, и в итоге EA продала акции в 2010 году .

В феврале 2005 года Ubisoft приобрела у Microsoft Game Studios франшизы NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive и MLB Inside Pitch . [29]

Ubisoft создала еще один проект — Assassin's Creed , впервые выпущенный в 2007 году; Assassin's Creed изначально разрабатывалась Ubisoft Montreal как продолжение Prince of Persia: The Sands of Time и вместо этого перешла к истории об ассасинах и рыцарях-тамплиерах . [5] В июле 2006 года Ubisoft купила франшизу Driver у Atari за 19 миллионов евро наличными за франшизу, права на технологии и большую часть активов. В 2008 году Ubisoft заключила сделку с Томом Клэнси о бессрочном использовании его имени и интеллектуальной собственности для видеоигр и других вспомогательных медиа. [30] В июле 2008 года Ubisoft приобрела Hybride Technologies , студию из Пьемонта . В ноябре 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment у Activision . [31] В январе 2013 года Ubisoft приобрела South Park: The Stick of Truth у THQ за 3,265 миллиона долларов.

В 2013 году Ubisoft объявила о планах инвестировать 373 миллиона долларов в свою деятельность в Квебеке в течение 7 лет. Издатель инвестирует в расширение своих технологий захвата движения и консолидацию операций и инфраструктуры онлайн-игр в Монреале. К 2020 году компания будет нанимать более 3500 сотрудников в своих студиях в Монреале и Квебеке. [32] В феврале 2013 года компания начала предлагать игры от сторонних издателей, включая Electronic Arts и Warner Bros Interactive Entertainment, в своем магазине Uplay, а также собственные игры для EA Origin . [33]

В июле 2013 года Ubisoft объявила о взломе в своей сети, в результате которого потенциально может быть раскрыто до 58 миллионов учетных записей, включая имена пользователей, адреса электронной почты и зашифрованные пароли. Фирма отрицала, что какая-либо информация о кредитной/дебетовой карте могла быть скомпрометирована, дала всем зарегистрированным пользователям указание изменить пароли своих учетных записей и рекомендовала обновить пароли на любом другом веб-сайте или сервисе, где использовался тот же или похожий пароль. [34] Компания Ubisoft отправила всем зарегистрированным пользователям электронное письмо о взломе и запросе на смену пароля. Ubisoft пообещала сохранить информацию в безопасности. [35]

В марте 2015 года компания открыла Центр взаимодействия с потребителями в Ньюкасл-апон-Тайн . Центр предназначен для объединения групп поддержки потребителей и общественных менеджеров. Группы поддержки потребителей и управления сообществом в CRC работают 7 дней в неделю. [36]

Попытка поглощения Vivendi (2015–2018 гг.)

Примерно с 2015 года французская медиакомпания Vivendi стремится расширить свою медиа-компанию за счет приобретений и других деловых сделок . Помимо рекламной компании Havas , Ubisoft была одной из первых объектов недвижимости, выбранных Vivendi, оценочная стоимость которой по состоянию на сентябрь 2017 года составляет 6,4 миллиарда долларов. [37] [38] Vivendi двумя действиями в октябре 2015 года купила акции Ubisoft, предоставив им 10,4% акций Ubisoft, действие, которое Ив Гийемо считал «нежелательным» и опасался враждебного поглощения . [39] В презентации на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 Ив Гиймо подчеркнул важность того, чтобы Ubisoft оставалась независимой компанией для сохранения своей творческой свободы. [40] Позже Гиймо описывал необходимость борьбы с поглощением: «...когда на вас нападает компания, придерживающаяся другой философии, вы знаете, что это может повлиять на то, что вы создали с нуля. много энергии, чтобы убедиться, что его невозможно уничтожить». [41] Вице-президент по живым операциям Анн Блондель-Жуэн выразила аналогичное мнение в интервью PCGamesN , заявив, что успех Ubisoft частично объясняется «...супернезависимостью, очень автономностью». [42] [43]

Vivendi приобрела долю в издателе мобильных игр Gameloft , принадлежащем семье Guillemots, и начала приобретать акции Ubisoft. [44] [39] В феврале следующего года Vivendi приобрела акции Gameloft на сумму 500 миллионов евро, получив более 30% акций и потребовав от компании в соответствии с французским законодательством сделать публичное тендерное предложение ; это действие позволило Vivendi завершить поглощение Gameloft к июню 2016 года . ; [48] ​​[49] [50] к этому моменту Vivendi увеличила свою долю в Ubisoft до 15%, превысив предполагаемые 9%, которыми владели Guillemots. [46] [48] К июню 2016 года Vivendi увеличила свою долю до 20,1% и отрицала, что находится в процессе поглощения. [51]

К моменту ежегодного собрания совета директоров Ubisoft в сентябре 2016 года Vivendi получила 23% акций, а Guillemots смогли увеличить свою долю с правом голоса до 20%. На заседании совета директоров была высказана просьба включить представителей Vivendi в совет директоров Ubisoft, учитывая размер их пакетов акций. Семья Гиймо выступила против этого, повторив, что Vivendi следует рассматривать как конкурента, и сумела убедить других членов с правом голоса отказать Vivendi в каких-либо местах в совете директоров. [52]

Vivendi продолжила скупать акции Ubisoft, приблизившись к отметке в 30%, которая могла бы спровоцировать поглощение; по состоянию на декабрь 2016 года Vivendi владела 25,15% акций Ubisoft. [53] В апреле 2017 года агентство Reuters сообщило, что поглощение Ubisoft компанией Vivendi, скорее всего, произойдет в этом году [37] , а агентство Bloomberg Businessweek отметило, что некоторые акции Vivendi достигнут двухлетней отметки владения, что предоставит им двойное право голоса и, вероятно, соответствуют или превышают порог в 30%. [54] Семья Гиймо с тех пор увеличила свою долю в Ubisoft; по состоянию на июнь 2017 года семье принадлежало 13,6% акционерного капитала Ubisoft и 20,02% прав голоса компании. [55] В октябре 2017 года Ubisoft объявила, что достигла соглашения с «поставщиком инвестиционных услуг», чтобы помочь им выкупить 4 миллиона акций к концу года, не позволяя другим, в частности Vivendi, покупать их. [56]

За неделю до того, как Vivendi получит право двойного голоса за ранее приобретенные акции, компания в квартальных результатах, опубликованных в ноябре 2017 года, объявила, что не планирует приобретать Ubisoft в течение следующих 6 месяцев и не будет добиваться должностей в совете директоров из-за акций, которыми они владели в течение этого времени, и что он «гарантирует, что его доля в Ubisoft не превысит порог в 30% за счет удвоения его прав голоса». Vivendi по-прежнему привержена расширению сектора видеоигр, понимая, что их инвестиции в Ubisoft могут принести прирост капитала в размере более 1 миллиарда евро. [57]

20 марта 2018 года Ubisoft и Vivendi заключили сделку, положившую конец любому потенциальному поглощению: Vivendi согласилась продать все свои акции (более 30 миллионов) другим сторонам и согласилась не покупать акции Ubisoft в течение 5 лет. Часть этих акций была продана компании Tencent , которой после сделки принадлежало около 5,6 млн акций Ubisoft (приблизительно 5% всех акций). [58] В тот же день Ubisoft объявила о партнерстве с Tencent, чтобы помочь вывести свои игры на китайский рынок. [59] Vivendi полностью продала свои акции Ubisoft к марту 2019 года. [60] [61]

Инвестиции Tencent (2018 – настоящее время)

С 2018 года студии Ubisoft продолжают концентрироваться на некоторых франшизах, включая Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry и Watch Dogs . Как сообщает Bloomberg Businessweek , хотя к середине 2019 года в Ubisoft в целом насчитывалось около 16 000 разработчиков, что больше, чем у некоторых ее конкурентов, и она выпускала от 5 до 6 крупных AAA-релизов каждый год по сравнению с 2 или 3 у других, чистый доход Заработок на одного сотрудника был самым низким из четырех из-за в целом более низких продаж игр. [ нужна цитата ] Bloomberg Business отчасти объясняет это тенденциями расходов потребителей видеоигр, покупающих меньше игр с длительным временем воспроизведения, как это обычно бывает с большинством основных выпусков Ubisoft. Чтобы противостоять этому, Ubisoft в октябре 2019 года отложила выпуск 3 из 6 игр, запланированных на 2019 год, на 2020 год или позже, чтобы приложить больше усилий для улучшения качества существующих и выпущенных игр. [62] Из-за общих слабых продаж в 2019 году Ubisoft заявила в январе 2020 года, что проведет реорганизацию своей редакционной коллегии, чтобы обеспечить более полный обзор своего игрового портфолио и разработать большее разнообразие своих игр, которые, по словам руководства Ubisoft, также находятся в застое. униформу, что способствовало низким продажам. [63]

В результате волны обвинений в сексуальных домогательствах со стороны движения #MeToo в июне и июле 2020 года ряд сотрудников Ubisoft были обвинены в неправомерных действиях как из внутренних, так и из внешних источников. В результате внутреннего расследования Ubisoft и исследования газеты Libération у сотрудников были обнаружены записи о сексуальных домогательствах и тревожном поведении за последние 10 лет, которые были отклонены отделом кадров. В результате некоторые сотрудники Ubisoft либо уволились, либо были уволены, в том числе Хаскоэт, Максим Белан, соучредитель Ubisoft Toronto, и Яннис Маллат, управляющий директор канадских студий Ubisoft. [64] [19] Ив Гиймо внес изменения в компанию для решения этих проблем, поскольку она дополнительно расследовала масштабы претензий о неправомерном поведении. [65]

В своем обращении к инвесторам в конце 2020 финансового года в феврале 2021 года Ubisoft заявила, что после 2022 финансового года компания начнет уделять меньше внимания выпускам игр AAA и будет уделять больше внимания мобильным и условно-бесплатным играм. Финансовый директор Фредерик Дюге заявил инвесторам, что « мы видим, что мы постепенно и постоянно переходим от модели, которая раньше была ориентирована только на релизы ААА, к модели, в которой у нас есть сочетание сильных релизов ААА и сильной динамики бэк-каталога, но также дополняющая нашу программу новых выпусков бесплатными -to-play и другие возможности премиум-класса». [66] Позже в том же году компания объявила, что начнет называть игры, разработанные ее сторонними разработчиками, «Ubisoft Originals». [67]

В 2021 году они объявили, что будут создавать игру по «Звездным войнам» с открытым миром . [68] Сделка положила конец исключительным правам EA на создание игр по «Звездным войнам» . В октябре 2021 года Ubisoft приняла участие в раунде финансирования Animoca Brands . [69]

С конца 2010-х годов Ubisoft все активнее участвует в разработке видеоигр на основе блокчейна. Компания является соучредителем Blockchain Game Alliance , который был создан в сентябре 2018 года [70] [71] и представляет собой консорциум нескольких компаний, работающих в пространстве блокчейнов , который стремится изучить потенциальные применения этой технологии в видео. игровой индустрии и публично пропагандирует использование контента на основе блокчейна в видеоиграх. [72] По словам Ива Гийемо , одного из соучредителей Ubisoft, криптографический контент в видеоиграх позволит игрокам фактически владеть цифровым контентом, одновременно развивая индустрию видеоигр. [71] Кроме того, в декабре 2021 года Ubisoft объявила о своей блокчейн-программе Ubisoft Quartz, позволяющей игрокам покупать уникально идентифицированные элементы настройки для игр, а затем продавать и обменивать их на основе валюты Tezos , которая, по утверждению Ubisoft, является энергоэффективной криптовалютой. Это ознаменовало первую попытку уровня ААА в области игр с блокчейном. [73] Это объявление подверглось резкой критике со стороны аудитории: видеообъявление Quartz набрало на YouTube 96% неприязни. Впоследствии Ubisoft удалила видео с YouTube. [74] [75] Это объявление также подверглось внутренней критике со стороны разработчиков Ubisoft. [76] [77]

В сентябре 2022 года Tencent инвестировала еще 300 миллионов евро в Guillemot Brothers Limited, компанию, которая владеет частью собственности Guillemots в Ubisoft. Это дало Tencent 49,9% собственности в этой холдинговой компании и увеличило долю Guillemots в правах голоса в Ubisoft до около 30%. Ив Гиймо заявил, что Tencent будет тесно сотрудничать с Ubisoft, помогая продвигать свои игры в Китай, одновременно помогая погасить долги Ubisoft и предотвращая потенциальные выкупы компании. [78]

В рамках изменения условий приобретения Activision Blizzard в октябре 2023 года, чтобы удовлетворить требования государственных регулирующих органов, Microsoft предоставила Ubisoft права на облачные игры по игре Activision Blizzard. [79] В рамках плана по сокращению затрат Ubisoft сократила количество сотрудников с 20 279 сотрудников в 2022 году до 19 410 в сентябре 2023 года. [80] В ноябре 2023 года Ubisoft уволила 124 сотрудника из своих команд по визуальным эффектам и ИТ. [81]

Дочерние компании

Бывший

Технологии

Юбисофт Коннект

Ubisoft Connect, ранее Uplay, — это служба цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и связи для ПК, созданная Ubisoft. Впервые запущенная вместе с Assassin's Creed II в качестве программы вознаграждений для получения очков за внутриигровой контент за выполнение достижений в Ubisoft, она расширилась до настольного клиента и витрины магазина для компьютеров с Windows наряду с другими функциями. Затем Ubisoft выделила программу вознаграждений в программу Ubisoft Club, интегрированную с Uplay. Ubisoft Connect была анонсирована в октябре 2020 года в качестве замены UPlay и ее Ubisoft Club, запуск которой состоится 29 октября 2020 года вместе с Watch Dogs: Legion . Connect заменяет UPlay и предыдущие функции Club, добавляя поддержку кроссплатформенной игры и сохранение прогресса в некоторых играх. Он включает в себя ту же систему вознаграждений, которую Клуб предлагал для получения доступа к внутриигровому контенту. [127] Некоторые игры в сервисе UPlay не будут обновлены для поддержки функций вознаграждений, которые они ранее имели в рамках Ubisoft Club; для них Ubisoft разблокирует все награды для всех игроков. [128]

Uplay/Ubisoft Connect служит для управления цифровыми правами на игры Ubisoft на компьютерах с Windows, что вызвало критику при первом запуске, поскольку для некоторых игр требовалось постоянное управление цифровыми правами , что приводило к потере данных сохранения игры, если игроки потеряли доступ к Интернету. связь. Ситуация усугубилась после того, как серверы Ubisoft подверглись атакам типа «отказ в обслуживании», из-за которых игры Ubisoft стали недоступными из-за этой схемы DRM. В конечном итоге Ubisoft отказалась от постоянно включенной схемы DRM и по-прежнему требует, чтобы все игры Ubisoft при запуске выполняли проверку запуска через серверы Uplay/Ubisoft Connect. [129] [130] [131] [132]

Ubisoft Наковальня

Ubisoft Anvil, ранее называвшийся Scimitar, — это собственный игровой движок , полностью разработанный в Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin's Creed и с тех пор расширенный и используемый для большинства игр Assassin's Creed и других игр Ubisoft, включая Ghost Recon Wildlands . Ghost Recon Breakpoint и For Honor . [133]

Нарушить

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх Watch Dogs . [134] [135] [136] Большая часть движка была построена с нуля и использует многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга с некоторыми технологическими особенностями, позволяющими создавать более продвинутые эффекты. [137] Разработчик Ubisoft Montreal потратил четыре года на создание движка. [138] Части движка изначально предназначались для другой игры франшизы Driver . [139] [140]

Дуния Двигатель

Dunia Engine — это программный ответвление CryEngine , первоначально разработанного Crytek с модификациями, внесенными Ubisoft Montreal. В то время CryEngine мог визуализировать некоторые открытые пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island , которую продемонстрировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1999 . Ubisoft увидела демо-версию и попросила Crytek превратить ее в полноценную игру, став первой Far Cry , выпущенной в 2004 году. [141] В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek на создание совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry . [142] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработку консольных версий Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry и бессрочной лицензии на CryEngine. [143]

При разработке Far Cry 2 компания Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок . Эта модифицированная версия стала движком Dunia, премьера которого состоялась в Far Cry 2 в 2008 году . Аватар Кэмерона: Игра , разработанная Ubisoft Montreal. [146] [147]

Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 в Far Cry 3 в 2012 году, [148] который был создан для повышения производительности игр на основе Dunia на консолях и добавления более сложных функций рендеринга, таких как Global Illumination. [149] [150] Двигатель Dunia 2 был дополнительно усовершенствован в Far Cry 4 , [151] [152] и Far Cry 5 . [153] [154] По словам Реми Квенена, одного из архитекторов движка в Ubisoft Montreal, состояние Dunia Engine к 2017 году включало «растительность, симуляцию пожара, разрушения, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, погоду, циклы дня и ночи. «, [и] нелинейное повествование», которые являются элементами игр Far Cry . [155] В Far Cry 6 компания Ubisoft представила дополнительные функции движка Dunia 2, такие как поддержка трассировки лучей в версии для ПК, [156] [157] и поддержка технологии AMD с открытым исходным кодом переменного разрешения FidelityFX Super Разрешение . [158] [159] [160] Помимо основных игр серии Far Cry , движок Dunia 2 также используется в дополнительных играх. К ним относятся Far Cry 3: Blood Dragon , [161] Far Cry Primal , [162] [163] и Far Cry New Dawn . [164] [165]

С 2022 года Dunia Engine больше не используется.

Подснежник

Игровой движок Snowdrop был разработан совместно компаниями Massive Entertainment и Ubisoft для Tom Clancy's The Division . Ядро игрового движка основано на «узловой системе», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. [166] [167] Движок использовался в Tom Clancy's The Division 2 и других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole , Mario + Rabbids: Kingdom Battle и Starlink: Battle for Atlas . Движок готов к следующему поколению, [168] и будет использоваться в Massive's Avatar: Frontiers of Pandora , [169] [170] и Star Wars Outlaws . [171] [172]

Игры

По словам Гиймо, Ubisoft осознала, что связанные игры-песочницы с плавным переключением между одиночным и многопользовательским режимами доставляют игрокам больше удовольствия, что побудило компанию переключиться с однопользовательских игр на игры с подключением к Интернету. [173] По словам Гиймо, внутри компании Ubisoft называет свое переосмысление «до The Division » и «после The Division » . [173]

В интервью The Verge Анн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер The Crew , ставшая вице-президентом по живым операциям, [173] [174] отметила, что The Crew была ранней игрой Ubisoft, в которой требовалось постоянное подключение к Интернету, чтобы играть. [173] Это вызвало обеспокоенность среди геймеров и внутри компании. [173]

Кино и телевидение

Ubisoft основала подразделение Ubisoft Film & Television, которое в 2011 году назвала Ubisoft Motion Pictures. Первоначально занимаясь разработкой медиа-работ, связанных с играми Ubisoft, с тех пор оно расширилось и стало заниматься другими работами, в том числе о видеоиграх. Производство включает игровой фильм « Кредо убийцы» (2016 г.), сериалы «Вторжение кроликов» (2013 г.) и «Мифический квест» (с 2020 г. по настоящее время).

Судебные разбирательства

Обвинения и увольнения в сексуальных домогательствах в 2020 году

С июня по июль 2020 года в индустрии видеоигр в рамках продолжающегося движения #MeToo прошла волна обвинений в сексуальных домогательствах , включая некоторых сотрудников Ubisoft. Ашраф Исмаил, креативный директор Assassin's Creed: Valhalla , ушел в отставку, чтобы разобраться с личными вопросами, связанными с выдвинутыми в его адрес обвинениями; [175] Позже в августе 2020 года Ubisoft уволила его после внутреннего расследования. [176] Ubisoft объявила, что два руководителя, также обвиненные в неправомерном поведении, были отправлены в отпуск и что они проводят внутреннюю проверку других обвинений и своей собственной политики. Ив Гиймо заявил 2 июля 2020 года, что он назначил Лидвин Зауэр руководителем отдела культуры на рабочем месте, которая «наделена полномочиями изучать все аспекты культуры нашей компании и предлагать комплексные изменения, которые принесут пользу всем нам», в дополнение к другим внутренним и внешние программы для решения текущих проблем, которые могли способствовать возникновению этих проблем. [177] Конкретные обвинения были выдвинуты в Ubisoft Toronto, где соучредитель студии Максим Белан, который также является вице-президентом по редакционной работе Ubisoft в целом, был вынужден уйти в отставку руководством Ubisoft из-за проблем с сексуальным домогательством и заставил некоторых сотрудников, работающих там, выражают серьёзную обеспокоенность тем, что «то, как студия — отдел кадров и руководство — игнорирует жалобы, только способствует такому поведению со стороны мужчин». [178] Томми Франсуа, вице-президент по редакционным и творческим услугам, был отправлен в дисциплинарный отпуск примерно в июле, а к августу Ubisoft объявила о своем уходе из компании. [179]

Вдохновленная этими заявлениями, газета Libération начала более глубокое расследование корпоративной культуры в Ubisoft. Газета опубликовала отчет из двух частей, напечатанный 1 и 10 июля 2020 года, в котором утверждалось, что у Ubisoft токсичная культура на рабочем месте. Часть этого рабочего места была связана с обвинениями, связанными с Хаскоэтом. [180] [181] [64] Проблемы, выявленные Libération и подтвержденные сотрудниками других студий, позволяют предположить, что некоторые из этих проблем возникли из-за того, что руководители отдела кадров компании игнорировали жалобы, поданные против Хаскоэта, использовали сексуальные домогательства и домогательства для запугивания. те, кто его критиковал, на том основании, что творческие лидеры производили ценную продукцию для компании. [182] 11 июля 2020 года компания выпустила пресс-релиз, в котором объявила об увольнениях, в том числе о добровольных отставках Хаскоэта, Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft, и Сесиль Корне, глобального руководителя отдела кадров компании. Ив Гиймо временно заменил прежнюю роль Аскоэ. [183]

Следующий репортаж Джейсона Шрайера из Bloomberg News подтвердил эти детали: сотрудники главной парижской штаб-квартиры Ubisoft сравнили его с братским домом . Шрайер обнаружил, что проблемы с Хаскоэтом возникли много лет назад и повлияли на творческую разработку серии Assassin's Creed и других продуктов, чтобы избежать использования главных героев-женщин. [19] Ubisoft уже подвергалась критике за неспособность поддерживать модели игроков-женщин в Assassin's Creed Unity или Far Cry 4 , что, по утверждению компании, было связано с трудностями в анимации женских персонажей, несмотря на то, что это делалось в более ранних играх. [184] [185] Сотрудники Ubisoft в отчете Шрайера заявили, что в следующих играх Assassin's Creed , в которых при выпуске главными героями были женщины, включая Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Origins , были серьезные соображения по поводу удаления или преуменьшения роли женщин в главных ролях. редакционный отдел. Это произошло из-за убеждения, которое Хаскоэт установил в отделе, что женские персонажи не продают видеоигры. Кроме того, из-за влияния Хаскоэта в компании разработчикам пришлось бы пойти на компромиссы, чтобы оправдать ожидания Хаскоэта, например, включить сильного мужского персонажа, если бы они включили женские роли или использовали кат-сцены - повествовательная концепция, как сообщается, была реализована Хаскоэтом. не как. [19] Поведение Хаскоэта среди других решений по контенту, принятых Хаскоэтом, «по всей видимости, повлияло» на качество игр Ubisoft к 2019 году; и Tom Clancy's The Division 2 , и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint оказались «неэффективными», что дало Ubisoft повод уменьшить контроль Хаскоэта с вышеупомянутыми изменениями в редакционном отделе в январе 2020 года и дало его членам больше автономии. [63] [19] Остались вопросы относительно того, в какой степени генеральный директор Ив Гиймо знал об этих проблемах до их публичного отчета; Сотрудники сообщили, что Аскоэ был очень близок с братьями Гиймо с момента основания редакционного отдела примерно в 2001 году и что некоторые из предыдущих жалоб на сексуальные домогательства были переданы непосредственно Иву и были отклонены. [64] [19] Гамасутра также поговорил с некоторыми бывшими и нынешними сотрудниками Ubisoft в этот период из своих студий по всему миру, подтвердив, что эти проблемы, по-видимому, повторяются в нескольких студиях, и исходят от главного руководства Ubisoft. [186] [187]

22 июля 2020 года Ubisoft провела собрание акционеров, на котором рассматривались эти недавние проблемы. Изменения, произошедшие после ухода, включали реорганизацию как редакционного коллектива, так и отдела кадров. Две должности — руководитель отдела культуры на рабочем месте и руководитель отдела разнообразия и инклюзивности — будут созданы для надзора за безопасностью и моральным состоянием сотрудников в будущем. Чтобы поощрить это, Ubisoft заявила, что будет связывать бонусы за производительность руководителей команд с тем, насколько хорошо они «создают позитивную и инклюзивную среду на рабочем месте», чтобы эти изменения распространялись по всей компании. [65] В преддверии пресс-презентации Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ив Гиймо принес компании официальные извинения за отсутствие ответственности в вопросах, предшествовавших этим событиям. Гиймо сказал: «Этим летом мы узнали, что некоторые сотрудники Ubisoft не поддерживают ценности нашей компании и что наша система не смогла защитить жертв их поведения. Мне искренне жаль всех, кто пострадал. Мы предприняли значительные шаги, чтобы удалить или налагать санкции на тех, кто нарушил наши ценности и кодекс поведения, и мы прилагаем все усилия, чтобы улучшить наши системы и процессы. Мы также сосредоточены на улучшении многообразия и инклюзивности на всех уровнях компании. Например, мы инвестируем 1 миллион долларов США в течение следующего пять лет в нашей аспирантуре. Основное внимание будет уделено созданию возможностей для недостаточно представленных групп, включая женщин и цветных людей». [188] [189] В октябре 2020 года компания Guillemot разослала всей компании письмо с подведением итогов своего расследования и обнаружила, что почти 25% сотрудников стали свидетелями или свидетелями неправомерного поведения за последние 2 года и что компания внедряет 4-балльную систему мер. планируют исправить эти проблемы, уделяя особое внимание «гарантии рабочей среды, в которой каждый чувствует себя уважаемым и безопасным». [190] В декабре 2020 года компания наняла Рааши Сикку, бывшего руководителя Uber по вопросам разнообразия и инклюзивности в Европе и Азии, на должность вице-президента по глобальному разнообразию и инклюзивности Ubisoft в декабре 2020 года, чтобы выполнить это обязательство. [191]

В сентябре 2020 года Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию, чтобы работать над заповедником дикой природы, заявив, что его проект Beyond Good & Evil 2 в Ubisoft и Wild as Wild Sheep Studio перед его уходом остался в надежных руках. В рамках освещения проблем сексуальных домогательств Libération обнаружила, что внимание Анселя к Beyond Good & Evil 2 было бессистемным, что привело к задержкам и перезапускам игры с момента первого анонса игры в 2010 году. Команда сочла стиль управления Анселя оскорбительным. , свернув часть их работы и вынудив их вновь начать путь развития. В то время как команда Ubisoft Montpellier сообщила руководству о недостаточной организованности и лидерстве Анселя в проекте еще в 2017 году, Либерасьон заявил, что именно его тесные отношения с Ивом Гиймо позволили ситуации продолжаться до 2020 года, когда был проведен более углубленный анализ всех управление было осуществлено после обвинений в сексуальных домогательствах. Ансель заявил, что не знал о проблемах команды, и утверждает, что его уход был вызван стрессом. [192] В ноябре 2020 года Хьюг Рикур, управляющий директор Ubisoft Singapore , ушел с этой должности после внутренних проверок и остался в компании. [193]

Французский профсоюз Solidaires Informatique инициировал коллективный иск против Ubisoft в связи с обвинениями; Solidaires Informatique ранее представляла интересы работников в деле о проблемах на рабочих местах французского разработчика Quantic Dream . [194] На суде в мае 2021 года газета Le Télégramme сообщила, что внутри компании мало что изменилось, поскольку многие сотрудники отдела кадров, которые были частью проблемы, остались на своих должностях внутри компании, как в ее штаб-квартире во Франции, так и в ее канадской штаб-квартире. подразделения. Сотрудники сообщили газете, что, несмотря на новые правила, ничего не изменилось. [195] В ответ на этот отчет компания Ubisoft заявила: «За несколько месяцев Ubisoft внесла серьезные изменения в свою организацию, внутренние процессы и процедуры, чтобы гарантировать безопасную, инклюзивную и уважительную рабочую среду для всех членов команды. " и «Эти конкретные действия демонстрируют глубокие изменения, произошедшие на всех уровнях компании. Дополнительные инициативы реализуются и будут реализованы в ближайшие месяцы». [195]

Solidaires Informatique и двое бывших сотрудников Ubisoft подали второй иск во французские суды в июле 2021 года. В переводе Kotaku в жалобах говорится, что Ubisoft «как юридическое лицо, занимающееся институциональными сексуальными домогательствами, за создание, поддержание и укрепление системы, где сексуальные домогательства терпимо, потому что компании выгоднее держать нарушителей на месте, чем защищать своих сотрудников». В жалобе упоминаются некоторые из тех, кто был назван в ходе первоначальных обвинений 2020 года, в том числе Аскоэ, Франсуа и Корне, как непосредственно ответственные за сохранение условий, способствующих преследованию. [196]

В июле 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилищного права Калифорнии (DFEH) подал на Activision Blizzard иск по обвинению в том, что компания поддерживала враждебное отношение к женщинам на рабочих местах и ​​дискриминировала женщин при найме и продвижении по службе. [197] Среди прочего, это привело к тому, что 28 июля 2021 года сотрудники Activision Blizzard устроили забастовку в знак протеста против пренебрежительной реакции руководства на иск. [198] Около 500 сотрудников Ubisoft подписали письмо в знак солидарности с сотрудниками Activision Blizzard, в котором говорится, что «ни для кого больше не должно быть сюрпризом: для сотрудников, руководителей, журналистов или фанатов, что происходят эти отвратительные действия. пора перестать шокироваться. Мы должны потребовать принятия реальных мер для их предотвращения. Ответственные должны понести ответственность за свои действия». [199] Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо разослал письмо всем сотрудникам Ubisoft в ответ на это открытое письмо, в котором заявил: «Из этого письма мы ясно поняли, что не все уверены в процессах, которые были созданы для управления сообщениями о неправомерных действиях» и что «за последний год мы добились важного прогресса». [200] Этот ответ вызвал еще одно открытое письмо от сотрудников Ubisoft, в котором высмеивали ответ Гиймо, утверждая, что «Ubisoft продолжает защищать и продвигать известных преступников и их союзников. Мы видим, что руководство продолжает избегать этой проблемы», и что компания в целом игнорировала проблемы, которые сотрудники воспитали. [200] Ответ сотрудников включал три требования руководства Ubisoft, завершающие цикл простой ротации проблемных руководителей и менеджеров между студиями, чтобы избежать проблем, чтобы сотрудники имели коллективное участие в текущих дискуссиях по улучшению ситуации на рабочем месте, а также создание межотраслевое сотрудничество для решения будущих правонарушений, включающее как сотрудников, не являющихся руководящими работниками, так и представителей профсоюзов. [200]

В августе 2021 года группа сотрудников Ubisoft сформировала группу по защите прав работников A Better Ubisoft, чтобы добиться от компании большей приверженности и действий в ответ на обвинения прошлого года. Группа попросила присесть за стол, чтобы обсудить, как компания справляется с изменениями и улучшениями, чтобы избежать возникновения этих проблем в будущем. [201] [202] В декабре 2021 года компания Axios сообщила, что произошел «исход» сотрудников Ubisoft, покинувших компанию из-за снижения заработной платы и последствий обвинений в неправомерном поведении на рабочем месте. [203]

Сингапурский трехсторонний альянс за справедливую и прогрессивную практику трудоустройства начал расследование в отношении Ubisoft Singapore в августе 2021 года на основании сообщений о сексуальных домогательствах и дискриминации на рабочем месте в этой студии после отчета, опубликованного Kotaku в июле 2021 года . [204] [205]

Другие иски

Рекомендации

  1. ^ Хусейн, Тамур (4 июня 2017 г.). «У Ubisoft новый логотип». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  2. ^ "Всемирная штаб-квартира Ubisoft" . Юбисофт. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  3. ^ abcde «Доходы Ubisoft за 23 финансовый год» (PDF) . Юбисофт . 16 мая 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2023 г. . Проверено 19 мая 2023 г.
  4. ^ Ubisoft (13 июля 2016 г.). «Это OO-BE-SOFT или ТЫ-BE-SOFT?». Событие происходит в 1:35. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 24 марта 2022 г.
  5. ^ abcdefghijklmno Берц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi без цензуры: история Ubisoft от людей, которые ее написали». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  6. ^ abc "Frères Guillemot" (на французском языке). Гамкульт. Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  7. ^ «Финансовый отчет Ubi Soft за 2000/2001 год» (PDF) . Юбисофт . 14 сентября 2001 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2020 г. . Проверено 24 января 2021 г.
  8. ^ ab «Основные вехи Ubisoft» (PDF) . Юбисофт . Июнь 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 г. Проверено 24 января 2021 г.
  9. ^ Ubisoft Montreal (18 февраля 2013 г.). «Вот ответ на пятничные вопросы». Твиттер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  10. ^ "Юби Софт". Журнал Амстрад . № 8. Март 1986. с. 51.
  11. ^ "Ошибка!". Журнал Амстрад . № 11. Июнь 1986. с. 8.
  12. ^ "Ubi soft: европейское приключение" . Журнал Амстрад . № 10. Май 1986. с. 10.
  13. ^ «Ах, каникулы!». Журнал Амстрад . № 12. Июль 1986. с. 10.
  14. ^ "Герес вос каньоттс" . Журнал Амстрад . № 14. Сентябрь 1986. с. 17.
  15. ^ «Прибытие». Журнал Амстрад . № 16. Ноябрь 1986. с. 16.
  16. ^ abcd "Les Boulimix". Наклон . № 38. Январь 1987. с. 96.
  17. ^ Уилли, Андре (март 1989 г.). «Европейский отчет: игры, игры и еще раз игры». Начинать . Том. 3, нет. 8. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  18. ^ "Воины Икари". Журнал Амстрад . № 19. Февраль 1987. с. 28.
  19. ↑ abcdef Шрайер, Джейсон (21 июля 2020 г.). «Семью Ubisoft обвиняют в неправомерном рассмотрении исков о сексуальных домогательствах» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  20. ^ Кемард, Кристина (январь 1994 г.). «За ширмами Ubi Soft во Франции!». Ежемесячник электронных игр . № 54. ВОСА Медиа . п. 174 . Проверено 21 апреля 2016 г.
  21. ^ Фогель, Кэсси (1 марта 2007 г.). «Ubi Soft приобретает развлекательное подразделение The Learning Company». ГеймЗона . GameZone Далее. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  22. ^ Массе, Дэвид; Пэрис, Томас (9 апреля 2015 г.). «Передача знаний как поддержка долговечной творческой способности: случай формирования игрового дизайна в Ubisoft». В Когане, Анн-Франс; Андонова, Янита (ред.). De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre: quel parallèle entre monde de l'art et monde Productif? . Maison des Sciences de l'Homme (на французском языке). Нант , Франция.
  23. Гурганд, Николас (11 декабря 2014 г.). «Серж Аскоэ (Ubisoft): «О фактах развлечения и о эссе d'apporter du plaisir»». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  24. ^ Берц, Мэтт (1 октября 2010 г.). «Креативный руководитель Ubisoft рассказывает о будущем Assassin's Creed и Splinter Cell» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  25. ^ «Передайте привет новому водовороту Ubisoft» . Юбисофт. 31 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
  26. ^ Брэмвелл, Том (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новый логотип». eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  27. Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую «визуальную идентичность»». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  28. Фельдман, Курт (20 декабря 2004 г.). «Electronic Arts покупает долю в Ubisoft, совершив «враждебный» акт». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  29. ^ «Ubisoft покупает спортивные игры Microsoft» . Уолл Стрит Джорнал . 28 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
  30. Кавалли, Эрнест (20 марта 2003 г.). «Ubisoft покупает бессрочные игровые права на имя Клэнси» . Проводной . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 18 июля 2021 г.
  31. Лоутон, Адриан (10 ноября 2008 г.). «Ubisoft® приобретает активы Massive Entertainment®». Развивать . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  32. Чаппл, Крейг (30 сентября 2013 г.). «Ubisoft инвестирует 370 миллионов долларов в операции в Квебеке». Развивать . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  33. Саркар, Самит (19 февраля 2013 г.). «Ubisoft теперь продает сторонние игры в Uplay Shop и свои собственные игры в EA Origin». Полигон . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2023 г.
  34. ^ «Ubisoft предупреждает миллионы видеогеймеров о хакерской атаке» . Новости BBC . Би-би-си. 3 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  35. Гольдфарб, Эндрю (2 июля 2013 г.). «Взлом веб-сайта Ubisoft». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  36. ^ «Ubisoft инвестирует в новый Центр взаимодействия с потребителями в Ньюкасле» . Городской совет Ньюкасла . 13 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  37. ^ аб Роузмен, Матье; Барзич, Гвенэль (25 апреля 2017 г.). «Эксклюзив: Vivendi ускоряет экспансию в сфере видеоигр и рекламы – источники». Рейтер . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  38. Такахаши, декан (22 сентября 2017 г.). «Акционеры Ubisoft поддерживают семью Гиймо, но угроза Vivendi сохраняется». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  39. ↑ Аб Саед, Шариф (23 октября 2015 г.). «Vivendi покупает еще больше акций Ubisoft». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  40. Графт, Крис (13 июня 2017 г.). «Генеральный директор Ubisoft подчеркивает творческую независимость, поскольку нависла угроза поглощения Vivendi». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  41. ^ Кнооп, Джозеф (12 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Ubisoft вспоминает попытку поглощения Vivendi как« борьбу » – IGN Unfiltered» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 г. .
  42. Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Руководитель Ubisoft считает, что поглощение Vivendi может нанести ущерб культуре инноваций». Полигон . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  43. ^ ««Все будет по-другому, если Vivendi возьмет на себя управление», - говорит вице-президент Ubisoft по живым операциям». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  44. ^ Хусейн, Тамур (15 октября 2015 г.). «Бывший владелец Activision Vivendi покупает доли в Ubisoft и Gameloft». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  45. д'Отвиль, Лор (18 февраля 2016 г.). «Реакция Gameloft». Геймлофт . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  46. ^ Аб Куксон, Роберт (16 февраля 2016 г.). «Ubisoft разрабатывает план развития, чтобы дать отпор Vivendi». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  47. Керр, Крис (1 июня 2016 г.). «Vivendi удалось осуществить враждебное поглощение Gameloft». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  48. ↑ Аб Ван Прает, Николас (25 февраля 2016 г.). «Создатель видеоигры Assassin's Creed обращается к канадским инвесторам, чтобы отразить предложение о поглощении» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  49. ^ Мел, Энди (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft просит Канаду помочь предотвратить враждебное поглощение Vivendi». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  50. Шрайер, Джейсон (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft боится враждебного поглощения». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  51. Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Vivendi увеличивает долю в Ubisoft до 20,1 процента, приближаясь к поглощению». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  52. Боксенбаум-Гранье, Александр (29 сентября 2016 г.). «Основатели Ubisoft одержали победу, поскольку предложение совета директоров Vivendi было отклонено» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  53. ^ «Vivendi превысила порог в 25% акций Ubisoft». Вивенди . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Проверено 21 апреля 2017 г.
  54. Боксенбаум-Гранье, и Александр (22 сентября 2017 г.). «Ubisoft делает ставку на облако и искусственный интеллект, чтобы опередить угрозу Vivendi». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2017 г.
  55. Кар-Гупта, Судип (27 июня 2017 г.). «Семья основателей Ubisoft повышает ставки, чтобы отразить нападение Vivendi» . Рейтер . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  56. Макуч, Эдди (4 октября 2017 г.). «Ubisoft продолжает бороться с поглощением Vivendi». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 года . Проверено 4 октября 2017 г.
  57. Синклер, Брендан (16 ноября 2017 г.). «Vivendi: Никаких планов по поглощению Ubisoft в течение шести месяцев» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 16 ноября 2017 г. .
  58. Саркар, Самит (20 марта 2018 г.). «Ubisoft наконец-то отбивается от предложения о поглощении Vivendi благодаря партнерству с Tencent». Полигон . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  59. Кресенте, Брайан (20 марта 2018 г.). «Vivendi продает все свои акции Ubisoft компании Tencent и другим». Гликсель . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  60. Вавро, Алекс (27 сентября 2018 г.). «Vivendi планирует продать последние акции Ubisoft к 2019 году». Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  61. Макалун, Мелисса (5 марта 2019 г.). «Vivendi продала свои последние акции Ubisoft». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2019 г.
  62. Уэбб, Алекс (29 октября 2019 г.). «Быть ​​достаточно хорошим недостаточно для привередливых геймеров». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 18 января 2020 г.
  63. ↑ Аб Робинсон, Энди (17 января 2020 г.). «Эксклюзив: Ubisoft обновляет редакционную команду, чтобы сделать свои игры более уникальными». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 г.
  64. ↑ abc Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2020 г.). «Новый отчет о Ubisoft раскрывает еще более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  65. ^ аб Уинслоу, Джереми (22 июля 2020 г.). «Ubisoft свяжет бонусы руководителей команд с созданием «позитивной» рабочей среды». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 22 июля 2020 г.
  66. Валентин, Ребекка (10 февраля 2021 г.). «Ubisoft отказывается от использования AAA-релизов». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
  67. Пеппиатт, Дом (10 мая 2021 г.). «Отныне Ubisoft будет называть все свои игры как Ubisoft Originals». ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  68. ^ «Ubisoft создает игру по «Звездным войнам» с открытым миром» . финансы.yahoo.com . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 г.
  69. ^ Такахаши, декан (20 октября 2021 г.). «Animoca Brands привлекает 65 миллионов долларов при оценке в 2,2 миллиарда долларов от Ubisoft и других». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  70. ^ Элром, Элад (2019). Разработчик блокчейна. Практическое руководство по проектированию, реализации, публикации, тестированию и обеспечению безопасности распределенных проектов на основе блокчейна . Апресс. п. 494. дои : 10.1007/978-1-4842-4847-8. ISBN 978-1-4842-4846-1. S2CID  198190495.
  71. ↑ Аб Валентин, Ревекка (28 октября 2021 г.). «Ubisoft планирует создать свои собственные игры на блокчейне, чтобы «обеспечить больше возможностей для зарабатывания денег»». ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года . Проверено 12 апреля 2023 г.
  72. ^ Гонсеркевиц, Фил; и другие. (1 сентября 2022 г.). «Невзаимозаменяемые токены: варианты использования NFT и программа будущих исследований». Управление и контроль рисков: финансовые рынки и институты . 12 (3): 13. дои : 10.22495/rgcv12i3p1 . S2CID  252304860.
  73. Прайс, Ренета (7 декабря 2021 г.). «Первый крупный паб Ubisoft, испортивший собственную игру NFT» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 года . Проверено 7 декабря 2021 г.
  74. ^ «Объявление Ubisoft о NFT вызвало резкое недовольство» . Котаку . 8 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2022 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  75. ^ GameCentral (8 декабря 2021 г.). «Ubisoft исключила из списка анонсирующее видео Quartz NFT, поскольку оно получило 16 тысяч дизлайков» . Метро . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  76. ^ «Разработчики Ubisoft в замешательстве и расстроены планами NFT» . Игра Рэнт . 15 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  77. Найтингейл, Эд (16 декабря 2021 г.). «Французский профсоюз критикует Ubisoft Quartz как «бесполезную, дорогостоящую и экологически унизительную технологию»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2022 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  78. Уилер, CJ (7 сентября 2022 г.). «Tencent работает совместно с семьей основателей Ubisoft после инвестиций в размере 300 миллионов евро». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  79. Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Разъяснение сделки Ubisoft и Activision Blizzard по правам на облачные игры» . Грань . Проверено 21 октября 2023 г.
  80. Писатель, сотрудники Джеффри Руссо (26 октября 2023 г.). «В первом полугодии выручка Ubisoft выросла на 14%». GamesIndustry.biz . Проверено 26 октября 2023 г.
  81. Писатель, сотрудники Джеффри Руссо (7 ноября 2023 г.). «Ubisoft видит увольнения в командах визуальных эффектов и ИТ». GamesIndustry.biz . Проверено 9 ноября 2023 г.
  82. ^ «ВАЖНЫЕ НОВОСТИ – Ubisoft приобретает 1492 Studio и игры Is It Love?». Фейсбук . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 1 марта 2018 г.
  83. ^ «Blue Mammoth Games присоединяется к Ubisoft!». 2 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Проверено 2 марта 2018 г.
  84. Макуч, Эдди (31 июля 2019 г.). «Ubisoft приобретает разработчика «гиперказуальных» игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Проверено 1 августа 2019 г.
  85. Валентин, Ребекка (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает серверную компанию i3D.net». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 9 августа 2019 г.
  86. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр, создающую клон Threes, 2048» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  87. Керр, Крис (3 февраля 2020 г.). «Ubisoft приобретает мобильную студию Kolibri Games, чтобы заняться «праздным» жанром». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 г. .
  88. Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает долгосрочного партнера Quazal». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  89. ^ Берц, Мэтт (4 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает компанию по промежуточному программному обеспечению для многопользовательской игры» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  90. ^ «Ubisoft покупает производителя технологий для многопользовательской игры Assassin's Creed» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
  91. Макалун, Алисса (17 ноября 2016 г.). «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  92. ^ «Амбиции роста Ubisoft Berlin потребуют государственной поддержки» . gamesindustry.biz . 19 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  93. Кэмпбелл, Эван (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии AAA». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  94. ↑ Аб Валентин, Ревекка (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 года . Проверено 20 августа 2019 г.
  95. Валентин, Ребекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую студию во Вьетнаме». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 г.
  96. ↑ Аб Уилсон, Джейсон (22 марта 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новые студии в Мумбаи и Одессе». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  97. ^ «Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (США)» . www.ubsoft.com . Проверено 17 апреля 2022 г.
  98. Ахмед, Шахед (9 января 2001 г.). «Студия GAME основана». gamespot.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  99. ^ «Продажа игровой студии подтверждена» . gamasutra.com . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  100. ^ «Ubi Soft покупает ИГРЫ» . eurogamer.net . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  101. ^ Торсен, Тор (2 марта 2005 г.). «Ubisoft включает Microids Canada». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  102. ^ «Ubisoft берет на себя полную ответственность за связанные проекты разработчика Anno» . Polygon.com . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  103. ^ «Ubisoft: Ehemaliges Does Like Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge» . gamezone.de . 18 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  104. Макуч, Эдди (15 ноября 2012 г.). «Пол Миган возвращается в Epic». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  105. ^ аб Труман, Дуг (8 мая 2000 г.). «Ubi Soft объявляет о приобретениях». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  106. ^ «Gamescape: взгляд на развитие городов Северной Америки». gamasutra.com . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  107. Танг, Джимми (20 января 2009 г.). «Ubisoft расширяет операции в Бразилии». ign.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  108. ^ «Ubisoft раскупает SunFlowers» . MCV/Разработка . 11 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  109. ^ «THQ Montreal будет студией из двух команд, работающей над «отличным оригинальным IP»» . engadget.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  110. ^ «Руководитель Ubisoft Canada говорит, что сотрудники THQ Montreal «очень довольны… что с приобретением все прошло хорошо»». Polygon.com . 25 января 2013 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  111. ^ Хонг, Куанг (31 августа 2000 г.). «Гамасутра – искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  112. ^ «E3 2002: Торк: Первый взгляд» . ign.com . 22 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  113. ^ «Ubisoft приобретает Тивак». eurogamer.net . 13 января 2004 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  114. ^ «Ubi Soft становится зловещим». ign.com . 3 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  115. ^ «Ужин с Энн Маккаффри». eurogamer.net . 15 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  116. Вавро, Алекс (9 июня 2016 г.). «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  117. Дринг, Кристофер (14 сентября 2023 г.). «Разработчику Hungry Shark Ubisoft London грозит закрытие» . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  118. ^ «Ubi открывает студию разработки в Бразилии - VG247» . vg247.com . 24 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  119. Графт, Крис (29 сентября 2010 г.). «Ubisoft: к концу года бразильские операции будут сокращаться». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  120. ^ Фэйи, Майк (3 февраля 2009 г.). «Ubisoft приобретает Action Pants». котаку.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  121. Кертис, Том (17 января 2012 г.). «Ubisoft закрывает свою студию в Ванкувере». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  122. ^ «Ubisoft Zurich основана для создания «бесплатных игр для ПК» - GameWatcher» . www.gamewatcher.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  123. ^ www.20min.ch, www.20MINUTEN.CH, 20 минут, 20 минут (23 октября 2013 г.). «Ubisoft Zürich должен уметь работать». 20мин.ч . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  124. ^ «Стреляйте в острые ощущения: игра в догонялки с бывшими разработчиками Shadowbane в Stray Bullet Games» . gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  125. ^ «Ubisoft приобретает Wolfpack Studios» . ign.com . 1 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Проверено 18 июля 2018 г.
  126. Дженкинс, Дэвид (29 марта 2006 г.). «Гамасутра – искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  127. Уэльс, Мэтт (21 октября 2020 г.). «Игры Ubisoft получают перекрестную игру и перекрестное развитие благодаря новому сервису Ubisoft Connect». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  128. Уокер, Ян (21 октября 2020 г.). «Ubisoft разблокирует более 1000 клубных наград по мере прекращения поддержки Uplay» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  129. Рейли, Джим (18 февраля 2010 г.). «Компьютер Assassin's Creed II требует постоянного подключения к Интернету». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  130. Ям, Маркус (5 марта 2010 г.). «Ubisoft Patch делает управление цифровыми правами в Интернете менее болезненным». Аппаратное обеспечение Тома . Группа закупок . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  131. ^ Мел, Энди (8 марта 2010 г.). «Ubisoft обвиняет в отключении DRM «атаку на сервер»» . Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  132. ^ Брэмвелл, Том (8 марта 2010 г.). «На выходных «напали» на Ubisoft DRM». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  133. ^ «Почему Ubisoft отказалась от Unreal в пользу собственной запатентованной технологии» . ИГН . 16 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Проверено 16 октября 2021 г.
  134. ^ «Watch Dogs работает на новом движке Disrupt, а не на движке Assassin's Creed» . Полигон . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. . Проверено 21 августа 2022 г.
  135. Хиллиер, Бренна (26 февраля 2013 г.). «Watch Dogs построена на совершенно новом движке и не использует технологию Assassin's Creed». vg247.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 24 января 2021 г.
  136. Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпического боевика 2013 года, нарушающего правила». PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 24 января 2021 г.
  137. Пападопулос, Джон (26 октября 2013 г.). «Ubisoft Talks Watch_Dogs нарушает работу двигателя, физику, глобальное освещение, размер города, сцену моддинга». dsogaming.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  138. Азиз, Хамза (10 мая 2013 г.). «Как новый движок Disrupt дает жизнь Watch Dogs». Деструктоид . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  139. ^ «Ubisoft: Движок Watch Dogs изначально был создан для драйверов» . ИГН . 19 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  140. ^ «Watch Dogs» была создана из частей отмененной игры «Driver»» . Игра Рэнт . 19 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  141. Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ОСТРОВА X ДО ИСКУШЕНИЯ». Полигон . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
  142. Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). «Знак EA Crytek». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  143. ^ Стил, Уэйд (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА FAR CRY». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  144. Натт, Кристиан (9 июля 2008 г.). «Подробнее: Guay рассказывает о движке Dunia в Far Cry 2, состоянии ПК» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  145. Хокинг, Крис (15 сентября 2017 г.). «Создание Far Cry 2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  146. Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технологии Far Cry 2 более продвинуты, чем в Far Cry 5?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  147. ^ «Тест производительности ПК Far Cry 3: графика и процессор» . Котаку.com. 6 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Проверено 24 января 2021 г.
  148. Каоили, Эрик (25 июня 2012 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Far Cry 3 до праздничного квартала». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  149. Морган, Томас (1 декабря 2012 г.). «Вбрасывание: Far Cry 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  150. ^ «Тест производительности Far Cry 3: графика и процессор» . ТехСпот . 5 декабря 2012 г.
  151. ^ «Проверка Far Cry 4: производительность графики и процессора» . ТехСпот . 20 ноября 2014 г.
  152. ^ «Вбрасывание: Far Cry 4» . Еврогеймер . 24 ноября 2014 г.
  153. ^ «Обзор производительности Far Cry 5 на ПК: верьте в последнюю версию Ubisoft для ПК» . PCGamesN . 27 марта 2018 г.
  154. ^ «Анализ производительности ПК Far Cry 5» . DSOGaming . 28 марта 2018 г.
  155. Кидвелл, Эмма (6 декабря 2017 г.). «Вопросы и ответы спикера GDC: создание конвейера данных для Far Cry 5 от Ubisoft». Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  156. ^ «Анализ производительности ПК Far Cry 6» . DSOGaming . 6 октября 2021 г.
  157. ^ "Проверено тестирование Far Cry 6" . ТехСпот . 8 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  158. ^ «Far Cry 6 с трассировкой лучей и обзором производительности FSR: радуйте глаз» . Горячее оборудование . 6 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  159. ^ «Технические вопросы и ответы по Far Cry 6 — трассировка лучей, FSR доступны только на ПК; твердотельные накопители — самая впечатляющая функция следующего поколения» . Wccftech . 20 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  160. ^ «Тестовые показатели Far Cry 6, придется ли вам создавать обновление?». Перспектива ПК . 13 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  161. ^ «Вбрасывание: Far Cry 3: Кровавый Дракон» . Еврогеймер . 1 мая 2013 г.
  162. ^ «Цифровая литейная мастерская: практический опыт работы с Far Cry Primal» . Еврогеймер . 26 января 2016 г.
  163. ^ "Вбрасывание: Far Cry Primal" . Еврогеймер . 4 марта 2016 г.
  164. ^ «Исследование производительности ПК Far Cry New Dawn» . Wccftech . 15 февраля 2019 г.
  165. ^ «Анализ производительности ПК Far Cry New Dawn» . DSOGaming . 16 февраля 2019 г.
  166. Кресенте, Брайан (19 марта 2014 г.). «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии». Polygon.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 года . Проверено 24 января 2021 г.
  167. ^ «Создание классических игр: создание Snowdrop Engine» . Создание игр . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  168. Ким, Мэтт (19 марта 2019 г.). «Движок Snowdrop в The Division 2 готов к новому поколению, заявляет Ubisoft». usgamer.net . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  169. ^ «Аватар Ubisoft Massive: Frontiers of Pandora представлен как приключенческий боевик от первого лица — E3 2021» . ИГН . 13 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  170. ^ «Ubisoft представляет Avatar: Frontiers of Pandora с новым трейлером на E3» . Полигон . 13 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  171. ^ «Ubisoft's Star Wars объявляет вне закона игру с открытым миром, дебютирующую на Xbox Showcase» . ГеймСпот . 12 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
  172. ^ «Первый трейлер геймплея «Звездных войн: Преступники» предлагает 10 минут исполнения желаний негодяев» . Engadget . 13 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 26 августа 2023 г.
  173. ^ abcde Crecente, Брайан (8 марта 2016 г.). «The Division — это не просто следующая игра Ubisoft, это будущее компании». Полигон . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  174. ^ «Ubisoft освещает стратегии корпоративного мероприятия GDC 2017» . Юбисофт . 1 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Проверено 15 марта 2018 г.
  175. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed Valhalla уходит в отставку» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  176. Гач, Итан (14 августа 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed уволен из Ubisoft после расследования неправомерного поведения» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  177. Питерс, Джей (2 июля 2020 г.). «Ubisoft обещает радикальные изменения после того, как несколько руководителей были обвинены в сексуальных домогательствах». Грань . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  178. Гач, Итан (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft испытывают серьезную обеспокоенность по поводу обвинений студии Toronto Studio в неправомерном поведении». Котаку . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
  179. Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2020 г.). «Томми Франсуа покинул Ubisoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 года . Проверено 3 августа 2020 г.
  180. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (1 июля 2020 г.). «Récits De Harcèlement Et D'agresses Sexuelles À Ubisoft: «Les Jeux Video C'est Fun, On Peut Tout Faire, Rien N'est Grave»». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  181. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (10 июля 2020 г.). «Harcelement sexuel à Ubisoft: «On savait»». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  182. Делессандри, Мари (14 июля 2020 г.). «Токсичная культура в Ubisoft связана с дисфункцией в отделе кадров». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  183. Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Высшие руководители Ubisoft отказались от обвинений в неправомерных действиях в масштабах всей компании» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  184. Рэй Корриа, Alexa (11 июня 2014 г.). «Разработчики Far Cry 4 были в нескольких дюймах от женщин как игровых персонажей». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  185. ЛеЖак, Янник (6 ноября 2014 г.). «У Ubisoft проблемы из-за комментариев о женских персонажах». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  186. Керр, Крис (1 июля 2020 г.). «Парадокс Ubisoft: как издатель создал культуру злоупотреблений и контроля». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  187. Керр, Крис (14 августа 2020 г.). «Новые обвинения показывают, что в Ubisoft глубоко укоренился цикл злоупотреблений и неправомерных действий». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  188. ^ Мел, Энди (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» от злоупотреблений на рабочем месте». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
  189. Ван Аллен, Эрик (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» от неправомерного поведения». USGamer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
  190. Уоттс, Стив (2 октября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft сообщил, что огромное количество сотрудников стали свидетелями неправомерных действий» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 2 октября 2020 г. .
  191. Керр, Крис (9 декабря 2020 г.). «Ubisoft назначает вице-президента по вопросам глобального разнообразия и инклюзивности для улучшения культуры на рабочем месте». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 9 декабря 2020 г.
  192. Олсен, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвинен в оскорбительных и подрывных действиях в фильме Beyond Good & Evil 2». USGamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  193. Гач, Итан (18 ноября 2020 г.). «Ubisoft увольняет управляющего директора своей студии Skull and Bones» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г. .
  194. Бэтчелор, Джеймс (22 июля 2020 г.). «Французский профсоюз готовит коллективный иск против Ubisoft на фоне обвинений в злоупотреблениях» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  195. ↑ аб Делессандри, Мари (18 мая 2021 г.). «Сообщается, что Ubisoft внесла минимальные изменения после обвинений в злоупотреблениях». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 года . Проверено 23 мая 2021 г.
  196. Гач, Итан (16 июля 2021 г.). «Генерального директора Ubisoft и других обвиняют в« институциональном преследовании »» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 года . Проверено 16 июля 2021 г.
  197. Мартенс, Тодд (27 июля 2021 г.). «С иском против Activision Blizzard игры сталкиваются с еще одним моментом #MeToo. Принесет ли это, наконец, перемены?». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
  198. ^ Шиффер, Зоя; Вебстер, Эндрю (27 июля 2021 г.). «Сотрудники Activision Blizzard уйдут из-за иска о сексуальных домогательствах» . Грань . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
  199. Толито, Стивен (28 июля 2021 г.). «Работники Ubisoft в открытом письме требуют от компании ответственности». Аксиос . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  200. ^ abc Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2021 г.). «Сотрудники Ubisoft говорят, что компания «продолжает защищать и продвигать известных преступников и их союзников»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 30 июля 2021 г.
  201. Синьор, Джереми (1 ноября 2021 г.). «A Better Ubisoft настаивает на более ощутимых реформах издателя». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  202. Бэтчелор, Джеймс (1 ноября 2021 г.). «Группа A Better Ubisoft заявляет, что издатель «не предлагает ничего, кроме гарантий»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  203. Тотило, Стивен (20 декабря 2021 г.). «Внутри беспрецедентного «исхода» разработчиков Ubisoft». Аксиос . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
  204. Гач, Итан (21 июля 2021 г.). «Беспорядочный, зашедший в тупик расчет у соавтора Assassin's Creed». Котаку . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  205. ^ Чиа, Осмонд; Чи, Кенни (17 августа 2021 г.). «Ubisoft S'pore находится под следствием по поводу жалоб на рабочем месте» . «Стрейтс Таймс» . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  206. Сунг, Лидия (7 августа 2008 г.). «Ubisoft подает в суд из-за утечки Assassin's Creed» . Неосикер . Нео Эра Медиа. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  207. Магдер, Джейсон (25 апреля 2012 г.). «Компания Ubisoft из Монреаля подала иск о нарушении авторских прав на 5 миллионов долларов» . Глобальные новости . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  208. Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Автор научной фантастики подает в суд на Ubisoft из-за нарушения авторских прав на Assassin's Creed» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  209. ^ Такахаши, декан (30 мая 2012 г.). «Автор урегулировал иск против Ubisoft о нарушении авторских прав в связи с историей Assassin's Creed» . ВенчурБит . Проверено 25 ноября 2023 г.
  210. Макуч, Эдди (23 декабря 2014 г.). «Предложение бесплатной игры Assassin's Creed Unity освобождает от судебных исков» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  211. ^ «Копия Rainbow Six приводит к тому, что Apple и Google предстают перед судом по авторским правам» . Би-би-си . 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 г. . Проверено 18 мая 2020 г.

Внешние ссылки