stringtranslate.com

Фар Край 4

Far Cry 4 шутер от первого лица 2014 года , разработанный Ubisoft Montreal и изданный Ubisoft . Это преемник видеоигры Far Cry 3 2012 года и четвертая основная часть серии Far Cry . Действие игры разворачивается в вымышленной гималайской стране Кират. Игра рассказывает об Аджае Гейле, молодом американце киратского происхождения, который оказывается втянутым в гражданскую войну между Королевской армией Кирата, контролируемой тираническим королем Пэганом Мином , и повстанческим движением под названием «Золотой путь». Геймплей сосредоточен на боях и исследованиях; игроки сражаются с вражескими солдатами и опасными дикими животными, используя широкий спектр оружия. В игре присутствует множество элементов ролевых игр , таких как разветвленная сюжетная линия и побочные квесты. В игре также есть редактор карт, а также кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы.

Разработка Far Cry 4 , о которой было объявлено в мае 2014 года, началась сразу после выхода Assassin's Creed III в конце 2012 года. Первоначально команда намеревалась разработать прямое продолжение Far Cry 3 , продолжающее повествование, но позже от этой идеи отказались, и команда решил разработать новый сеттинг и сюжет для игры. Некоторые аспекты Far Cry 4 были вдохновлены Гражданской войной в Непале , а дизайн антагониста игры Пэган Мин был вдохновлен японскими фильмами « Ичи-убийца» и «Брат» . Трой Бейкер был нанят на роль Пэган Мин. Соревновательный многопользовательский режим игры был создан Red Storm Entertainment , а сегменты Шангри-Ла в кампании обрабатывались Ubisoft Toronto .

Far Cry 4 был выпущен во всем мире для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One в ноябре 2014 года. Игра получила в основном положительные отзывы, причем критики хвалили дизайн открытого мира, визуальные эффекты, саундтрек и персонажей, а также новые игровые дополнения и богатство контента. Однако некоторым рецензентам история не понравилась, и они сочли игру слишком похожей на свою предшественницу. К марту 2020 года было продано более 10 миллионов единиц игры. Впоследствии было опубликовано несколько выпусков загружаемого контента . Спин-офф Far Cry Primal был выпущен в феврале 2016 года. Преемник Far Cry 5 был выпущен в марте 2018 года.

Геймплей

Far Cry 4приключенческий боевик от первого лица . Игроки берут на себя управление Аджаем Гейлом, американцем киратского происхождения, который пытается развеять прах своей умершей матери в вымышленной стране Кират. Аджай может использовать различное огнестрельное оружие ближнего и дальнего действия, включая пистолеты , револьверы , дробовики , штурмовые винтовки , пистолеты -пулеметы , луки , огнеметы , ракетные установки , гранатометы и снайперские винтовки. Более мощные версии этого оружия станут доступны после значительного прогресса в игре. Метательное оружие включает осколочные гранаты , бутылки с зажигательной смесью и метательные ножи . [2] Игра позволяет игрокам укрываться, чтобы избежать перестрелок, и выполнять удары в ближнем бою сверху или с близкого расстояния. [3] В отличие от предыдущих частей серии, Far Cry 4 дает игрокам возможность пинать объекты и прятать трупы врагов. [4]

В Far Cry 4 у игроков есть возможность кататься на слонах.

Игроки могут использовать различные методы для выполнения миссий. Например, игроки могут использовать скрытность, чтобы уклоняться от врагов и выполнять задачи, оставаясь незамеченными, или у них также есть возможность атаковать врагов с помощью огнестрельного оружия и транспортных средств. Персонаж игрока оснащен цифровой камерой, которая позволяет ему отмечать и выделять всех видимых врагов, животных и добычу. Игроки также могут кататься на слонах, [5] которые служат наступательным оружием, похожим на танк. [6] Игроки могут бросать приманку в сторону врагов, что привлекает близлежащую дикую природу, враждебную как игроку, так и врагам. Игроки также могут охотиться и снимать шкуры с животных. [7]

В игре присутствует открытый мир , который игроки могут исследовать бесплатно. Он включает в себя несколько сред, включая леса, реки и горы. [8] Чтобы игроки могли быстрее перемещаться между местами, в игре представлены различные транспортные средства, в том числе багги, грузовики и водные транспортные средства, такие как скоростные катера . Игроки могут водить машину и стрелять одновременно, а также могут включить автоматическое вождение, при котором искусственный интеллект игры берет на себя роль управления транспортным средством и направляет игроков к их целям. [9] Игроки также могут угонять другие транспортные средства во время вождения. В игре представлен Buzzer, воздушное транспортное средство, похожее на гирокоптер , позволяющее игрокам получать тактическое преимущество с воздуха. [10] В игре также присутствуют парашюты, вингсьюты и крюки; эти предметы помогают игрокам передвигаться по скалам и быстро ориентироваться в окружающей среде. [11] Части игры происходят в Шангри-Ла , мистической стране грез, где игроки сражаются с демонами в роли киратского воина Калинага. В Шангри-Ла игроков сопровождает раненый тигр, который служит их компаньоном. Игроки могут отдавать команды тигру, который помогает им в бою. [12] [13]

Игровой мир разделен на две половины: Северный и Южный Кират. Игроки начинают в Южном Кирате и могут исследовать его почти сразу, но разблокировать Северный Кират можно только по ходу сюжета. Карта постепенно открывается путем освобождения колоколен, освобождая их от влияния Пэйгана Мина и позволяя Золотому Пути расширяться. Эти башни помогают игрокам открывать новые области и отмечать на карте новые интересные места. [14] Мир усеян аванпостами, контролируемыми Пэйганом Мином, в которые могут проникнуть игроки. Также можно найти четыре более крупных аванпоста или крепости, которые имеют более сильную защиту и более сложные комбинации врагов. Если игроки успешно освободят эти аванпосты, они станут точками быстрого перемещения, позволяющими быстро перемещаться по игровому миру. Также становятся доступны дополнительные миссии и квесты. [15] Есть множество побочных миссий, которые можно выполнить, включая спасение заложников, квесты по обезвреживанию бомб и охотничьи миссии. Собранные части животных затем можно использовать для создания новых сумок и ремней. [16] [17]

Как и в своих предшественниках, в игре присутствуют элементы ролевой игры . Игроки могут зарабатывать очки опыта, выполняя миссии и побеждая врагов, а затем эти очки опыта можно потратить на повышение производительности и улучшения. Игрокам на выбор доступны два набора способностей: «Тигр» и «Слон». Улучшения «Тигр» в основном улучшают наступательные способности игроков, а улучшения «Слон» улучшают защитные навыки игроков. На протяжении всей игры происходит множество случайных событий и враждебных встреч; например, на игрока может неожиданно напасть орел, его сбивает машина или он может стать свидетелем нападения животного. Игроки могут накапливать карму, совершая добрые действия по отношению к повстанцам, например, помогая им в битвах, когда на них нападают дикие животные или враги. Это даст игрокам скидки при покупке новых предметов на торговых постах, а также позволит игрокам обращаться за помощью и поддержкой к членам Золотого Пути. [7] [18] Игроки также могут получить опыт, собирая такие предметы, как маски, пропагандистские плакаты и молитвенные колеса . [14] Существует также режим Арены, в котором игроки сражаются с врагами-людьми и животными, чтобы получить дополнительные очки опыта и награды. [19]

Мультиплеер

В Far Cry 4 есть кооперативный многопользовательский режим, известный как «Guns for Hire», в котором поддерживаются до двух игроков. Этот режим отделен от игровой кампании, и игроки могут свободно исследовать мир игры, побеждать врагов и проникать на аванпосты вместе со своим компаньоном. [20] В дополнение к кооперативному режиму игроки могут получить доступ к нескольким соревновательным многопользовательским режимам, имеющим асимметричную структуру. Игроки играют либо за Ракшаса, либо за участника Золотого Пути. Ракшасы вооружены луками и стрелами и способны телепортироваться и вызывать диких животных, чтобы помочь им и добиться прозрачности, в то время как члены Золотого пути оснащены оружием и взрывчаткой и имеют доступ к бронетехнике. [21] Игроки, известные как «Битвы при Кирате», сражаются друг против друга в трех режимах: «Аванпост», «Пропаганда» и «Маска демона». [22] Far Cry 4 также содержит редактор карт, который позволяет пользователям создавать собственный контент и делиться им. Как и в Far Cry 3 , игроки могут создавать свои карты, настраивая ландшафты, размещая здания, деревья, дикую природу и транспортные средства. [23] Однако при запуске редактор карт не поддерживал соревновательные многопользовательские уровни. [24] Поддержка многопользовательской игры была добавлена ​​в игру 3 февраля 2015 года. [25]

Краткое содержание

Помещение

В игре рассказывается о Аджае Гейле, молодом американце киратского происхождения, который возвращается в свою родную страну Кират (вымышленная гималайская страна, происходящая от этнических групп кират в Непале и северной Индии), чтобы развеять прах своей умершей матери. Кират когда-то был автономным государством в Гималаях, которым управляла королевская семья, прежде чем его охватил ряд гражданских войн. Аджай обнаруживает, что страна находится в состоянии конфликта между Королевской армией Кирата, возглавляемой эксцентричным и тираническим королем страны Пэганом Мином, и Золотым путем, повстанческим движением, борющимся за освобождение Кирата от репрессивного правления Мина. Выбор, который сделает Аджай, определит судьбу Кирата. [26]

Сюжет

После смерти своей матери Ишвари Аджай Гейл ( Джеймс А. Вудс ) возвращается в свою родную страну Кират, чтобы исполнить последнее желание Ишвари, вернув ее прах Лакшмане. Однако его миссия прерывается, когда автобус, на котором он едет, подвергается нападению Королевской армии, и его приветствует Пэган Мин ( Трой Бейкер ), эксцентричный и жестокий король страны. Мин извиняется, жестоко убивает солдата, стрелявшего в автобус, и тепло относится к Аджаю, прежде чем похитить его и его гида и отвезти их на званый обед в особняк лейтенанта Поля Де Плера. После того, как его проводника отправляют на допрос, Аджай убегает с помощью Сабала ( Навин Эндрюс ), командира Золотого пути, повстанческого движения, основанного отцом Аджая, Моханом Гейлом. Аджай не может покинуть страну, поскольку Королевская армия взяла под свой контроль единственный аэропорт Кирата и закрыла границы.

Трой Бейкер и Милен Дин-Робик озвучивают двух антагонистов игры.

За двадцать с лишним лет, прошедших с тех пор, как Ишвари и Аджай бежали из Кирата, восстание застопорилось, и теперь Золотой Путь борется за само их существование. Будучи сыном Мохана Гейла, Аджай становится символом сплочения Золотого Пути. После освобождения группы заложников и освобождения территории, удерживаемой Пэганом, «Золотой путь» планирует сломать мертвую хватку Пэгана у власти, нацеливаясь на трех его региональных губернаторов: Пола «Де Плер» Хармона ( Трэвис Уиллингем ), который курирует производство опиума и управляет камерами пыток Пэгана. ; Нур Наджар ( Милен Динь-Робик ), которая занимается браконьерством и проституцией и сама стала жертвой жестокости Пэгана после того, как он похитил ее семью; и Юма Лау ( Гвендолин Йео ), приемная сестра Мин и доверенный генерал, одержимая раскрытием тайн мистического царства Шангри-Ла.

Однако новообретенный импульс «Золотого пути» находится под угрозой из-за глубоких разногласий между его командирами, Сабалом, который поддерживает традиционные ценности, и Амитой ( Янина Гаванкар ), которая выступает за прогресс, который включает в себя сильную зависимость от производства наркотиков на экспорт. Аджаю приходится несколько раз вмешиваться, и его решения влияют на направление Золотого Пути. Первым павшим губернатором стал Де Плер после того, как Нур помог Аджаю найти способ проникнуть в цитадель Де Плера, позволив восстанию захватить его. Позже Амита и Сабаль поручают Аджаю противостоять Нуру и убить его. Она умирает на своей боевой арене, либо из-за того, что ее убивает Аджай, либо из-за того, что Нур покончила жизнь самоубийством, узнав, что Пэган казнила ее семью за несколько лет до этого.

Пока Золотой Путь охраняет южные провинции Кирата, с Аджаем связывается Уиллис Хантли (Ален Гулем), агент ЦРУ , который предлагает разведданные для повстанцев и страницы из дневника своего отца в обмен на убийство лейтенантов Юмы. После того, как Аджай убивает нескольких из них, Хантли признает, что на самом деле они были активами ЦРУ, и что его отправили навести порядок после ЦРУ, поскольку агентство больше не считало Пэган угрозой. Хантли предает Аджая Пэгану как раз в тот момент, когда Золотой Путь готовится вторгнуться в Северный Кират.

Аджай попадает в горную тюрьму Юмы, где его накачивают наркотиками и он страдает от ужасающих галлюцинаций, но ему удается сбежать. В процессе он узнает, что Юма начал презирать Пэган, в первую очередь из-за его привязанности к покойной матери Аджая. [б] Золотой Путь продвигается на север, и пока Аджай пытается воссоединиться с другой фракцией повстанцев, Пэган, зная о заговоре Юмы против него, предает Юму на Золотом Пути. Аджай втягивается с ней в конфронтацию и побеждает, но напряжение между Амитой и Сабалом достигает новых высот, и Аджай вынужден принять окончательное решение относительно того, кто возглавит Золотой Путь. Какого бы лидера он ни выбрал, он отправляет Аджая убить другого, чтобы не дать им начать новую гражданскую войну, и Аджай может выбрать либо убить их, как приказано, либо отпустить. Теперь, когда Золотой Путь объединен под единым лидером, Аджай присоединяется к ним для нападения на крепость Пэган и в одиночку продвигается к дворцу Пэган, в то время как Золотой Путь сдерживает армию.

Концовки

Аджай встречает Пэгана, который наказывает его за побег в начале игры, утверждая, что он когда-либо намеревался только помочь Аджаю. Пэган предлагает Аджаю окончательное решение: застрелить его сейчас или выслушать его. Если Аджай стреляет в Пэгана, игра немедленно заканчивается и идут титры. Если вместо этого Аджай решит послушать, Пэган расскажет, что Мохан послал Ишвари шпионить за Пэганом в первые дни Золотого Пути, но они полюбили друг друга, и у них родилась дочь: Лакшмана, сводная сестра Аджая . Мохан убил Лакшману за предательство Ишвари, а Ишвари, в свою очередь, убил его, прежде чем покинуть страну с младенцем Аджаем. Пэган показывает Аджаю храм, содержащий прах Лакшманы, и Аджай помещает внутрь прах Ишвари. Затем Пэган садится в вертолет и мирно улетает, оставив страну в руках Аджая. Игрок может сбить улетающий вертолет Пэган, убивая Пэган при этом.

После этого Золотой Путь захватывает контроль над Киратом. Финальный финал зависит от того, на сторону какого лидера в конечном итоге встал Аджай. Если Амита будет поставлена ​​во главе, она превратит Кират в авторитарное наркогосударство , заставив жителей деревни работать на фабриках и полях по производству наркотиков, а также вербуя детей в группу в качестве солдат, чтобы пополнить их ряды против остатков Королевской армии; Аджай также узнает, что у нее забрали ее сестру Бхадру, «чтобы она никогда больше не приходила». Если Сабал будет поставлен во главе, Кират станет патриархальной фундаменталистской теократией, где все сторонники Амиты будут казнены, женщины будут лишены фундаментальных политических прав, а Бхадра станет религиозным символом, вокруг которого страна сможет сплотиться. У игрока есть выбор: убить лидера Золотого Пути или оставить его в живых.

Концовку пасхального яйца можно найти в начале игры. Чтобы вызвать его, Аджаю нужно просто подождать за обеденным столом в особняке Пэган; Когда Пэган возвращается, он благодарит Аджая за то, что он «джентльмен», и ведет его к храму Лакшмана, рассказывая Аджаю историю своей семьи. После того, как Аджай забрасывает прах своей матери в храм, Пэган предлагает Аджаю присоединиться к нему, чтобы «наконец-то пострелять из чертового оружия». [27]

Разработка

Разработкой игры руководила компания Ubisoft Montreal , которая взяла на себя разработку франшизы Far Cry после выпуска Far Cry: Instincts в 2005 году. Дополнительной разработкой занимались четыре другие собственные студии Ubisoft: Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Шанхай и Ubisoft Киев . [28] Студия в Монреале работала над кампанией игры, студия в Торонто работала над сегментами кампании в Шангри-Ла, Red Storm занималась разработкой соревновательного мультиплеера, студия в Шанхае работала над охотничьими миссиями, а киевская студия разрабатывала версия игры для ПК. [29] Разработка игры началась в конце 2012 года, после выхода Assassin's Creed III . Креативный директор игры — Алекс Хатчинсон, ранее работавший над Maxis ’s Spore , а также Assassin’s Creed III . [30] Игра работает на обновленной версии движка Dunia 2, который использовался в Far Cry 3 . [31] [32] [33]

Дизайн геймплея

При мозговом штурме идей для новой игры Far Cry команда разработчиков изначально планировала разработать прямое продолжение Far Cry 3. Действие сиквела будет происходить на том же тропическом острове, оно расширит историю главного героя и вернет таких персонажей, как в роли второстепенного антагониста Far Cry 3 , Вааса Монтенегро . Однако через четыре дня команда обнаружила, что продолжение — это не то, чего они хотели. В результате они решили отказаться от этой идеи и создать совершенно новую игру с новым сеттингом и новым набором персонажей. Команда адаптировала подход «мы хотим всего», в рамках которого они надеялись экспериментировать со всеми видами идей. [34] Некоторые члены команды надеялись, что игра позволит игрокам летать, что привело к вертикальности игры. [35] Режиссер игры также надеялся, что игроки смогут покататься на неистовом слоне в месте с «экзотическими горными склонами» и «уникальной культурой». Это привело к появлению концепции горного окружения и появлению в игре слонов. [36] Разработчики стремились к тому, чтобы игроки считали Far Cry 4 отдельной игрой, и поэтому избегали возвращения каких-либо персонажей из Far Cry 3, кроме Уиллиса и Хёрка. Решение вернуть эти две игры было принято потому, что команда посчитала, что им следует предоставить некоторые отсылки к предыдущим играм серии, поскольку действие всех игр происходит в одной и той же вселенной, хотя они не связаны напрямую. [37]

Некоторые элементы игрового процесса были напрямую взяты из Far Cry 3 . В Far Cry 4 сохранились экзотические локации, охота и свобода игроков выполнять миссии разными способами . Команда надеялась, что, включив и расширив эти идеи, а также представив новые функции, они смогут сделать Far Cry 4 эволюцией серии. В результате размер аванпостов в игре стал больше, и игрокам было предоставлено больше возможностей для настройки своего оружия. [38] Команда также осознала, что игроки проводят много времени, взаимодействуя с открытым миром Far Cry 3 , и решила приложить больше усилий и ресурсов к дизайну мира и добавить в игру больше квестов. [29]

Сеттинг и персонажи

Место действия игры — Кират — вымышленная страна в регионе Гималаев. При создании Кирата разработчики объединили элементы из реальных регионов, включая Индию , Непал и Тибет , но преувеличили эти элементы. Размер карты аналогичен размеру Far Cry 3 , но она более плотная, разнообразная и имеет более разнообразную среду. Разработчики надеялись, что игроки смогут испытать чувство исследования, путешествуя по разным ландшафтам. [39] Команда также надеялась, что новая локация будет правдоподобной, оставаясь при этом интересной для игроков. В результате они создали личность Кирата, добавив в игру различные вывески и создав вымышленную мифологию и религию Кирата. Мир игры также был разработан с учетом новых функций, таких как вертолет и крюк. Стремясь сделать мир более реалистичным, команда улучшила дизайн побочных квестов. Вместо того, чтобы просто выполнять задания для игроков, квесты основаны на повествовании, что было сделано для усиления связи между ними и миром. [37] Чтобы повысить доверие к миру игры, студия отправила команду в Непал, чтобы испытать и записать местную культуру, [40] чтобы они могли вернуть эти идеи в студию. По словам разработчика, поездка изменила дизайн игры; фокус сместился с гражданской войны в игре, вдохновленной реальной гражданской войной в Непале , [41] на разработку уникальных и интересных персонажей. [42]

Одним из наиболее признанных критиками персонажей игры является ее главный антагонист Пэган Мин , иностранный нарушитель, который узурпирует правление Кирата его королевской семьей и называет себя в честь исторического бирманского короля в истории сериала . Команда надеялась, что игроки будут «шокированы, поражены и заинтригованы» им в каждой встрече. У Мин сложные отношения с игровым персонажем Гейлом, поскольку команда хотела, чтобы игроки угадали намерения Мина и добавили ему загадочности. [29] Первоначально команда надеялась создать злодея с «менталитетом панк-рока», но от этой идеи отказались, поскольку команда посчитала концепцию неоригинальной. Розовый костюм, который Мин носит на протяжении всей игры, был вдохновлен Битом Такеши, персонажем из Brother , и Какихара, персонажем из Ichi the Killer . Мин задуман как садист, но уверен в себе, и команда наняла Троя Бейкера, чтобы озвучить Мин, поскольку они считали, что голос Бейкера достаточно харизматичен, чтобы подойти Мин. [43] [44] По словам Бейкера, Ubisoft предоставила ему сценарий для прослушивания, но он решил не следовать ему и вместо этого решил пригрозить отрезать лицо ассистенту, используя тон Мина. Интервьюер был очень доволен работой Бейкера и решил подписать его на эту работу. [45] Что касается Гейла, то он был задуман как «худой», а его предыстория была задумана так, чтобы раскрываться по мере прохождения игроками сюжета игры. [35] По словам повествовательного директора игры Марка Томпсона, Гейл изучает историю и культуру Кирата вместе с игроками. Разработчики также надеялись, что Гейл сможет стать доступным персонажем для игроков. [46]

Оглядываясь назад, команда сочла историю Far Cry 3 «великой», хотя считала, что она отделена от мира игры. Чтобы расширить свободу действий игроков и сделать историю более связанной с миром для игроков, команда представила разветвленную сюжетную линию, которая требовала от игроков делать выбор, который привел бы к другим результатам и изменил бы финал игры. [47] Команда надеялась, что, добавив варианты выбора, они смогут добавить дополнительную глубину и смысл в кампанию игры. Томпсон добавил, что они исказили историю Far Cry 3 для Far Cry 4 , а злодеями сделали посторонних, а не героев. Команда посчитала это «риском», но захотела попробовать что-то другое. [48]

Раздел Шангри-Ла имеет цветовую схему, отличную от Кирата. В основном он состоит из золотого, красного, оранжевого, белого и синего цветов.

Для миссии Шангри-Ла команда хотела иметь структуру, похожую на грибные миссии Far Cry 3 ; игра в игре. [35] Миссии Шангри-Ла не связаны с Киратом, но играют важную роль в повествовании игры. При создании этих сегментов команда уделяла большое внимание использованию цветов. Они надеялись, что художественное видение Far Cry 4 не будет иметь никакого сходства с другими типичными шутерами. Изначально он задумывался как небольшой открытый мир, но позже был преобразован в линейный из-за нехватки времени и огромных творческих разногласий между разработчиками. Позже команда решила упростить его и воссоздать «древний мир природы». Он состоит из пяти разных цветов. Основной цвет Шангри-Ла – золотой; Разработчики посчитали, что использование золота в качестве основы добавит «теплоты» стране грез. Между тем, красный цвет широко использовался, чтобы добавить ощущение странности, а также для установления связи с повествованием и сюжетом игры. Оранжевый использовался как цвет взаимодействия, а белый добавлял чистоты миру. Синий — последний из основных цветов Шангри-Ла, он символизирует опасность и честь. [49]

Мультиплеер

Ubisoft пообещала, что в Far Cry 4 будет гораздо больше многопользовательского элемента, чем в Far Cry 3 . [50] Некоторые элементы, которые были исключены из Far Cry 3 из-за нехватки времени, были представлены в Far Cry 4 , например, кооперативный многопользовательский режим «Guns for Hire». [29] Создание условий для совместной работы было целью команды с самого начала разработки игры. Первоначально задуманный как отдельный режим, позже он был полностью интегрирован в основную кампанию. [47] Соревновательный многопользовательский режим игры был разработан, чтобы дать игрокам свободу, позволяя им прогрессировать и побеждать врагов различными способами. Red Storm Entertainment также учла отзывы игроков о многопользовательском аспекте Far Cry 3 и решила включить в игру транспортные средства. Компания выбрала асимметричную структуру для этого режима, чтобы игроки могли получать разные впечатления от разных матчей, а также чтобы матчи выглядели более хаотичными. [51] Изначально разработчики планировали включить в игру женских игровых персонажей, но от этого плана отказались из-за проблем с анимацией. [52] Ubisoft объявила о предложении «Ключи от Кирата» для игроков, у которых есть копия игры для PlayStation 3 или PlayStation 4. Оно позволяет владельцам рассылать ключи игры десяти другим людям, у которых нет копии. игры. Игроки, которым предложен ключ, могут присоединиться к человеку, отправившему им ключ, и играть в кооперативном режиме в течение двух часов. [53]

Музыка

Клифф Мартинес был нанят для работы над саундтреком к игре. Было выпущено двухдисковое издание, содержащее 30 треков, услышанных в игре, и роскошное издание, содержащее 15 дополнительных треков. Альбом был выпущен незадолго до выхода игры и получил положительные отзывы. Особой похвалы удостоилось использование традиционных непальских инструментов, которые в сочетании с электронными семплами создавали впечатление высокооктанового действия и мистического удивления. [54]

Выпускать

Поскольку Far Cry 3 имел коммерческий успех, Ubisoft считала серию Far Cry одним из своих самых важных брендов и намекнула, что продолжение находится в разработке в июне 2013 года . [55] 3 октября 2013 года Мартинес упомянул, что работает на саундтреке к игре. [56] В марте 2014 года произошла утечка информации о настройках и функциях игры. [57] Официально игра была анонсирована 15 мая 2014 года, а первые кадры игрового процесса были показаны во время Electronic Entertainment Expo 2014 . [58] Обложка игры, на которой изображен светлокожий Пэган Мин, положивший руку на темнокожего человека, вызвала споры и обвинения в расизме. Позже Хатчинсон ответил и пояснил, сказав, что Пэган Мин не белый человек и что другой изображенный человек не является главным героем игры. [59] [60] Хатчинсон добавил, что реакция сообщества на обложку была «неприятной». [61]

Помимо стандартной версии, можно приобрести ограниченное издание игры. В это издание включены дополнительные внутриигровые миссии и гарпунное ружье «Цепеш». Limited Edition представляло собой бесплатное обновление для игроков, оформивших предзаказ на игру. [62] Также было объявлено о издании Кирата , которое содержит коллекционную коробку, плакат, журнал, карту Кирата, фигурку Пэгана Мина и миссии из ограниченного издания. [63] Игроки также могут приобрести сезонный абонемент на игру, который предоставляет им доступ к дополнительному контенту, включая новый соревновательный многопользовательский режим, миссию под названием «Шприц», миссии из ограниченного издания и две другие части игры. Загружаемый контент. [64] Far Cry 4: Arena Master , разработанная Ludomade, была выпущена вместе с самой игрой в качестве сопутствующего приложения для iOS и Android . [65]

Far Cry 4 был выпущен во всем мире 18 ноября 2014 года для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . [66] Версии для PlayStation 4, Windows и Xbox One отличаются более высокой точностью изображения, например, имеют более высокое разрешение текстур и больше шерсти животных. [37] При запуске игра поддерживалась загружаемым контентом. Первое DLC, Escape From Durgesh Prison , с новой миссией, заданной во время основной кампании, было выпущено 13 января 2015 года. В него можно играть в одиночку или с другим игроком. [67] [68] Дополнение Overrun , которое добавило новые карты, новое транспортное средство и новый режим в соревновательный многопользовательский режим игры, было выпущено 10 февраля 2015 года для консолей и 12 февраля 2015 года для ПК. [69] Пакет Hurk Deluxe Pack был выпущен 28 января 2015 года и добавил несколько сюжетных миссий и оружия. [70] Последний загружаемый контент, Valley of the Yetis , включает в себя новый регион и новые сюжетные миссии, в которые можно играть в одиночку или совместно с другим игроком. Valley of the Yetis была выпущена 10 марта 2015 года в Северной Америке и 11 марта 2015 года в Европе. [71] Игра вышла для Amazon Luna 23 ноября 2020 года. [72]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Far Cry 4 получила «в целом положительные» отзывы . [73] [74] [75]

Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. Крис Картер из Destructoid похвалил личность Аджая Гейла, которая «менее бросается в глаза», чем личность главного героя Far Cry 3 Джейсона Броуди . Он также похвалил злодея Пэгана Мина, который, по его мнению, привлекал всеобщее внимание каждый раз, когда появлялся в игре. [76] Ник Тан из Game Revolution также похвалил личность Мина, но пожаловался, что персонаж слишком редко появляется в игре. [79] Обозреватель Shacknews Стивен Вонг, однако, считал, что большинство персонажей многослойны и интересны. В качестве примеров он приводит главного следователя Пэган Мин, самого Пэган Мин и мать главного героя. [87] Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что персонажи в этой игре более глубокие и что выбор, сделанный игроками на протяжении всей игры, был значимым. [77] Аойф Уилсон из Eurogamer подумала, что персонажи игры запоминающиеся, но была разочарована историей. [78] Рецензенту JeuxVideo не понравился ни сюжет, ни персонажи, поскольку он написал: «Если основной сюжет оставил нас немного голодными [...], то довольно грустно констатировать, что наш Nemesis Pagan также нас разочаровал» и «Ключ персонажи этого эпизода, к сожалению, слишком карикатурны и предсказуемы». [84] Эдвин Эванс-Тирлуэлл, писавший для GamesRadar , считал, что история становилась утомительной по мере продвижения игроков, хотя некоторые из ее персонажей были интересными. Он также раскритиковал сценарий игры, который, по его мнению, был тусклым. [80] Майк Сплехта из GameZone похвалил озвучку игры и аплодировал ее сюжетной линии, назвав ее «гораздо более приятной». [81]

Сеттинг игры получил положительные отзывы. Картер думал, что вертикальный характер карты игры создает препятствия для игроков, когда они путешествуют между местами. Тем не менее, он похвалил интересный сюжет и дикую природу, встречающуюся в мире, а также большую дальность прорисовки игры . [76] Хармон дал аналогичные комментарии, высоко оценив графику игры и культуру Кирата. Хармон считал, что холмистый ландшафт игрового мира дает игрокам ощущение исследования и, следовательно, делает путешествие приятным. [77] Однако Уилсон подумал, что сеттинг игры не такой захватывающий, как тропический сеттинг Far Cry 3 . [78] Более того, она думала, что большую часть времени обширные территории в Far Cry 4 везде одинаковы. Тем не менее, она похвалила раздел «Шангри-ла», который, по ее словам, был одним из исключений. Она также отмечает, что то, что игре «может не хватать внешнего вида», «она компенсирует множеством развлечений». [78] Мэтт Берц из Game Informer похвалил сеттинг игры, который, по его мнению, был ярким, разнообразным и богатым. [46] Людвиг Китцманн из Joystiq похвалил контент, найденный в мире, и подумал, что мир сам по себе увлекателен и интересен. [85] Обозревателю ShackNews Стивену Вонгу понравилось, что по мере того, как игрок путешествует с южных территорий на север, музыка и солдаты меняются с индийских на китайские. [87]

Дизайн игры также получил признание. Картер из Destructoid считал, что крепость и система аванпостов дают игрокам чувство выполненного долга и успеха, и считал свободу использовать различные способы подхода и выполнения миссий одной из величайших частей игры. Кроме того, Картер похвалил механику вождения в игре и функцию автоматического вождения, которую он считал значительным улучшением для серии. [76] Однако он раскритиковал систему обновлений, которая, по его мнению, была напрямую преобразована из Far Cry 3 и была скучной. Хармон из Electronic Gaming Monthly посчитал представление вертолета скучным. Митч Дайер из IGN похвалил экономическую систему игры, которая, по его мнению, ее удовлетворяет. Он добавил, что это дает игрокам мотивацию выполнять побочные квесты. [83] Обозреватель GameSpot называет экономику игры «превосходной» и радуется тому, что она заставляет вас обновить свой кошелек, чтобы в нем можно было хранить больше денег, и создать рюкзак побольше. [82] Джастин МакЭлрой из Polygon похвалил введение крюка и вертикальный дизайн карты, которые, по его мнению, позволили игрокам разработать стратегию, прежде чем предпринимать действия. Он также похвалил игру за то, что она позволяет игрокам использовать несколько подходов к одной цели. [86] Обозреватель GameSpot пишет, что после освобождения аванпоста и выхода из него игра может сообщить игроку, что он уже подвергся очередной атаке, когда игрок возвращается, чтобы защитить его и снова уходит, он встречает то же сообщение, что и Застава подверглась нападению. [82]

Многопользовательский режим игры получил неоднозначную реакцию. Картер сравнил соревновательный мультиплеер с Tomb Raider и назвал его «пропускаемым». Он считал кооперативный многопользовательский режим забавным дополнением к игре, но был разочарован его ограничениями. Он также добавил, что без этих многопользовательских элементов игра все равно оставалась бы сильной. [76] Берц из Game Informer также нашел многопользовательский режим поверхностным и плохо реализованным. Он также раскритиковал отсутствие большого пула игроков и выделенных серверов. [46] Эванс-Тирлвелл из GamesRadar считал, что в кооперативный многопользовательский режим было интересно играть, но об асимметричном соревновательном многопользовательском режиме легко забыть. [80] Напротив, Сплехта из GameZone посчитал, что соревновательный многопользовательский режим стал для него «сюрпризом». [81] Дайер повторил аналогичное заявление и посчитал, что оно успешно отражает масштаб и свободу, предлагаемые как кооперативной игрой, так и кампанией. [83] JeuxVideo написала о мультиплеере в игре: «Вы поймете, что исследовать Кират, честно говоря, забавно для двоих, если предположить, что мы вряд ли устанем в долгосрочной перспективе». [84]

Хармон считал, что Far Cry 4 является улучшением по сравнению с Far Cry 3 , но он считал, что игра слишком похожа на Far Cry 3 , и добавил, что игра не амбициозна. Берц считал, что видение Far Cry 4 со стороны Ubisoft Montreal не такое смелое, как у его предшественников, а также считал, что впечатления от Far Cry 4 не сильно отклонились от Far Cry 3 . [46] Тан также отметил, что дизайн открытого мира игры похож не только на Far Cry 3 , но и на другие франшизы Ubisoft, такие как Assassin's Creed и Watch Dogs . [79] Эванс-Тирлвелл считал, что опыт, предложенный Far Cry 4, был пустым, поскольку ему не удалось внедрить инновации или заново изобрести колесо. [80] Дайер считал, что игра не была амбициозной, но полученный опыт все равно был приятным и полезным. [83]

Продажи

Ubisoft ожидала, что за первый год выпуска будет продано не менее шести миллионов копий игры. [88] Far Cry 4 стала самой быстро продаваемой игрой и самым успешным запуском серии за первую неделю выпуска. [89] Far Cry 4 была второй самой продаваемой игрой в Великобритании для всех форматов за неделю после ее выпуска, уступая только Grand Theft Auto V. [90] По данным The NPD Group, это также была шестая самая продаваемая игра в США . [91] По состоянию на 31 декабря 2014 года было продано семь миллионов копий игры. [92] На восьмом поколении игровых консолей было продано более 10 миллионов копий игры . [93]

Награды

Примечания

  1. ^ Дополнительные работы Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev . [1]
  2. ^ Действие загружаемого контента «Побег из тюрьмы Дургеш» происходит на этом этапе истории.

Рекомендации

  1. Штайнман, Гэри (15 мая 2014 г.). «Far Cry 4 — Добро пожаловать в Кират». Юбиблог . Юбисофт . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 21 октября 2014 г.
  2. ^ "Far Cry 4 - Оружейное шоу" . YouTube . ГеймСпот . 23 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  3. Вонг, Стивен (18 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4: выживание в войне и дикой природе». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  4. Покупка, Роберт (10 июня 2014 г.). «Кадры игрового процесса Far Cry 4 показывают кооператив, крюк для захвата, удары ногами» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  5. Буффа, Кристофер (19 ноября 2014 г.). «Как кататься на слонах в Far Cry 4 — навык наездника на слоне». Игры Прима . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 5 ноября 2015 г.
  6. Прескотт, Шон (15 октября 2014 г.). «Практическое занятие по Far Cry 4: бесплатный роуминг в Кирате». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  7. ↑ Аб Чок, Энди (12 ноября 2014 г.). «Трейлер Far Cry 4 101 — это все, что вам нужно знать о предстоящем шутере от Ubisoft». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  8. Фибинг, Тейт (15 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: взгляд на театр перемотки трейлера Far Cry 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  9. Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (2 декабря 2014 г.). «Движущиеся цели: политика обреза в Far Cry 4». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  10. ^ Берц, Мэтт (11 июня 2014 г.). «Разрушение крепости с другом в Far Cry 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  11. ^ Элия, Томас (16 декабря 2014 г.). «Многие (незначительные) ошибки Far Cry 4». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  12. Кицманн, Людвиг (18 августа 2014 г.). «Far Cry 4: Крадущийся тигр, спрятавшийся Кровавый Дракон». Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  13. Огливи, Тристан (14 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: 5 причин, по которым Far Cry 4 выглядит достойным путешествием» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  14. ^ аб ЛеЖак, Янник (24 ноября 2014 г.). «Советы по игре в Far Cry 4». Котаку . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  15. Робертс, Дэвид (14 октября 2014 г.). «10 способов остаться в живых в смертоносном мире Far Cry 4». Игровой радар . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  16. ^ Сайед, Рашид (10 сентября 2014 г.). «Интервью о Far Cry 4: размер мира, крафт, побочные квесты и многое другое». Игровой Болт . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  17. Мартин, Мэтт (6 октября 2014 г.). «Far Cry 4: карма и хаос в Кирате». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  18. Уилсон, Аойф (14 октября 2015 г.). «Почему Аджай Гейл не настоящая звезда Far Cry 4». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  19. Макуч, Эдди (17 сентября 2014 г.). «Режим арены Far Cry 4 — это гладиаторский стиль: борьба людей против животных». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  20. Белэр, Ким (9 июня 2015 г.). «Подробное описание кооперативных режимов Far Cry 4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  21. Матулеф, Джеффри (13 июня 2014 г.). «Вот как работает совместная игра в Far Cry 4, если у вас нет игры». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  22. Сайкс, Том (31 октября 2014 г.). «Многопользовательский PvP-режим Far Cry 4 сочетает в себе магию со слонами, оружие со скрытностью». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  23. Киш, Мэри (28 ноября 2014 г.). «Редактор уровней Far Cry 4 — трюковые прыжки, ямы смерти и Ноев ковчег». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2014 г.
  24. Филлипс, Том (14 ноября 2014 г.). «Редактор карт Far Cry 4 не поддерживает соревновательный многопользовательский режим». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  25. Хиллиард, Кайл (3 февраля 2015 г.). «Обновление Far Cry 4 добавляет пользовательские карты для совместной игры» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
  26. Перейра, Крис (20 мая 2014 г.). «Появляются подробности истории Far Cry 4» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  27. ^ Хорошо, Оуэн. (15 ноября 2014 г.). «Как пройти Far Cry 4 менее чем за 30 минут». Архивировано 17 ноября 2014 года в Wayback Machine . Полигон . Проверено 24 июня 2015 г.
  28. Штайнман, Гэри (15 мая 2014 г.). «Far Cry 4 — Добро пожаловать в Кират». Юбисофт . Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  29. ^ abcd Такахаши, декан (14 октября 2014 г.). «Как Ubisoft стремится доминировать в шутерах с открытым миром с помощью Far Cry 4 (интервью)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  30. Хэнсон, Бен (25 июня 2014 г.). «Уроки истории: Дорога от Assassin's Creed III к Far Cry 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  31. Флориан, Глейзер (30 ноября 2014 г.). «Проверка Far Cry 4». Notebookcheck.net . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  32. Бёрнс, Эндрю (17 ноября 2014 г.). «Руководство по графике, производительности и настройке Far Cry 4». Нвидиа . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  33. Биртон, Дэвид (18 декабря 2014 г.). «Возвращение к последнему поколению: Far Cry 4». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  34. Наннели, Стефани (15 октября 2014 г.). «Far Cry 3.5 был вещью — около четырех дней, — говорит Ubisoft». ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  35. ↑ abc Steinman, Гэри (14 октября 2014 г.). «Почему Far Cry 4 — это не просто Far Cry 3.5». Юбисофт . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  36. Кэмпбелл, Колин (14 октября 2014 г.). «Я играл в Far Cry 4 пять часов, и вот что я думаю об игре на данный момент…» Polygon . Архивировано из оригинала 17 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  37. ^ abc Рейнольдс, Мэтью (29 августа 2014 г.). «Интервью Far Cry 4: Алекс Хатчинсон о Кирате, Пэган Мин и кооперативе». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  38. Мозер, Кэссиди (8 августа 2014 г.). «Креативный директор Far Cry 4 обсуждает возвращающиеся элементы Far Cry 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  39. ^ «Интервью Far Cry 4 с креативным директором Алексом Хатчинсоном на E3 2014» . ПК-геймер . 11 июня 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  40. Рейнольдс, Мэтью (7 августа 2014 г.). «Эксклюзив: закулисный трейлер Far Cry 4 показывает, как разработчики посещают индуистский храм» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  41. Хан, Зармена (24 августа 2014 г.). «По мнению Ubisoft, Far Cry 4 вдохновлен гражданской войной в Непале». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 28 августа 2014 года . Проверено 25 августа 2014 г.
  42. Ривз, Бен (18 июня 2014 г.). «Far Cry 4: В Непал и обратно: как Ubisoft Montreal создала новую страну». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  43. Ривз, Бен (13 июня 2014 г.). «Far Cry 4: Face Of Evil: взгляд на противоречивого злодея Ubisoft». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  44. Хейвальд, Джастин (26 сентября 2014 г.). «Изучение садистского и сложного злодея Пэгана Мина из Far Cry 4». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  45. Перейра, Крис (2 июля 2015 г.). «Безумное прослушивание Pagan Min в Far Cry 4 включало угрозу отрезать кому-то лицо» . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  46. ^ abcde Берц, Мэтт (18 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4: Золотой, но знакомый путь». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  47. ^ AB Рэй Корриа, Алекса. «Новый креативный директор Far Cry рассказывает историю, совместную игру и масштабы». Полигон . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  48. Хэнсон, Бен (16 июня 2014 г.). «Принимая хаос: новый подход к повествованию Far Cry 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  49. Тах, Дэйв (16 марта 2015 г.). «Живопись Шангри-Ла». Полигон . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  50. Макуч, Эдди (16 мая 2014 г.). «В Far Cry 4 будет «намного больше мультиплеера», чем в Far Cry 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  51. ^ «Far Cry 4: Создание PvP (Битвы при Кирате)» . Трейлеры игр . 4 декабря 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2015 г.
  52. Филлипс, Том (12 июня 2014 г.). «В Far Cry 4 «почти» были женские кооперативные персонажи». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  53. Сэйерс, Саймон (20 октября 2014 г.). «Эксклюзивно для Far Cry 4 для PlayStation «Ключи от Кирата» предлагают «неограниченное количество сеансов»» . Вселенная PlayStation . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  54. Пуга, Лорен (3 ноября 2014 г.). «Композитор Клифф Мартинес официально работает над саундтреком к Far Cry 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  55. Гольдфарб, Эндрю (20 июня 2013 г.). «Ubisoft: грядут новые игры Far Cry» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  56. Сушек, Майк (8 октября 2013 г.). «Композитор «Drive» Клифф Мартинес упоминает работу над Far Cry 4» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  57. Филлипс, Том (21 марта 2014 г.). «В игре Far Cry 4, действие которой происходит в Гималаях, есть слоны, на которых можно ездить». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  58. Дайер, Митч (15 мая 2015 г.). «Far Cry 4 анонсирован на 2015 год». ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  59. ^ О'Брайен, Люси (20 мая 2014 г.). «Креативный директор Far Cry 4 обращается к спору о бокс-арте» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  60. Перейра, Крис (20 мая 2014 г.). «Креативный директор Far Cry 4 комментирует спорный бокс-арт» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  61. ^ Матулеф, Джеффри (24 июня 2014 г.). «Не судите о Far Cry 4 по обложке, — говорит директор игры». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  62. Коуэн, Дэнни (3 октября 2014 г.). «В Far Cry 4 Limited Edition добавлены дополнительные миссии и бонусные обезьянки». Джойстик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  63. Хиллиард, Кайл (6 июля 2014 г.). «Far Cry 4 Kyrat Edition включает статую Пэгана Мина» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  64. Макуч, Эдди (20 октября 2014 г.). «Анонсирован сезонный абонемент Far Cry 4 стоимостью 30 долларов, включающий многопользовательский режим и миссии Йети» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  65. Шуленберг, Томас (22 ноября 2014 г.). «Приложения Far Cry 4 Arcade Poker и Arena Master уже в продаже» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года . Проверено 15 апреля 2018 г.
  66. Пуга, Лорен (3 ноября 2014 г.). «Композитор Клифф Мартинес официально работает над саундтреком к Far Cry 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 23 декабря 2017 г.
  67. Саед, Шериф (13 января 2015 г.). «Дополнение Escape from Durgesh Prison для Far Cry 4 уже доступно». ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  68. Макуч, Эдди (13 января 2015 г.). «Дополнение Far Cry 4 Permadeth уже доступно» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  69. Мартин, Майкл (10 февраля 2015 г.). «Дополнение Far Cry 4 Overrun уже доступно» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  70. Хиллиер, Бренна (28 января 2015 г.). «Дополнение Far Cry 4 Hurk Deluxe уже доступно» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  71. ^ «Дополнение Far Cry 4 Valley of the Yetis выйдет в марте» . Игровой радар . 28 февраля 2015. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  72. Новое в Ubisoft+: Far Cry 4, заархивировано из оригинала 18 декабря 2022 г. , получено 18 декабря 2022 г.
  73. ^ ab «Far Cry 4 для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  74. ^ ab «Обзоры Far Cry 4 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  75. ^ ab «Обзоры Far Cry 4 для Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  76. ^ abcde Картер, Крис (21 ноября 2014 г.). «Обзор: Far Cry 4». Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
  77. ^ abc Хармон, Джош (19 ноября 2014 г.). «Обзор EGM: Far Cry 4». 19 ноября 2014 года . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 10 января 2015 г.
  78. ↑ abcd Wilson, Aoife (14 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  79. ↑ abc Тан, Ник (21 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4». Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 января 2015 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
  80. ↑ abcd Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (14 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  81. ^ abc Splechta, Майк (14 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  82. ↑ abc VanOrd, Кевин (17 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года . Проверено 28 сентября 2022 г.
  83. ↑ abcd Дайер, Митч (14 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4». ИГН . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 г.
  84. ↑ abc Panthaa (17 ноября 2014 г.). «Тест — Far Cry 4». Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 года . Проверено 2 декабря 2022 г.
  85. ↑ Аб Китцманн, Людвиг (22 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4: Домашний деспот». Джойстик . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 9 января 2015 г.
  86. ↑ Аб МакЭлрой, Джастин (21 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4: такие большие высоты». Полигон . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
  87. ^ abc Вонг, Стивен (18 ноября 2014 г.). «Обзор Far Cry 4: выживание в войне и дикой природе». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 28 сентября 2022 г.
  88. Эдди Макуч (30 октября 2014 г.). «Far Cry 4 становится золотым, Ubisoft ожидает 6 миллионов продаж в первый год» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
  89. Дэвид Скаммелл (24 ноября 2014 г.). «Far Cry 4 на данный момент является самой продаваемой игрой серии». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
  90. Орри, Джеймс (24 ноября 2014 г.). «Великобританский чарт видеоигр: GTA 5 занимает первое место в Великобритании, опережая Far Cry 4». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  91. Мориарти, Колин (11 декабря 2014 г.). «Xbox One: самая продаваемая консоль в США (и Великобритании) в декабре». ИГН . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  92. ^ «Ubisoft® сообщает о продажах за третий квартал 2014–2015 годов» (PDF) . Юбисофт . 13 февраля 2015 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2015 г. . Проверено 13 февраля 2015 г.
  93. Валентин, Ребекка (14 мая 2020 г.). «Ubisoft готовится к восстановлению, выпустив пять игр ААА-класса, запланированных на этот финансовый год». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  94. Футтер, Майк (24 июня 2014 г.). «Объявлены номинации на премию игровых критиков E3 2014» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 июня 2014 года . Проверено 30 июля 2014 г.
  95. Майберг, Эмануэль (16 августа 2014 г.). «Evolve выиграла награду Gamescom 2014 за лучшее, объявлены другие победители». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 30 июля 2014 г.
  96. Макуч, Эдди (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты Game Awards 2014» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  97. Питчер, Дженна (4 марта 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора выигрывает 17-ю ежегодную премию Game Developers Choice Awards GOTY» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2015 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  98. Кармали, Люк (4 марта 2015 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2015» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  99. Кресенте, Брайан (6 февраля 2015 г.). «Средиземье: Тень Мордора получила 8 наград DICE, Dragon Age назван лучшим в году». Полигон . Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  100. Шкипер, Бен (14 января 2015 г.). «Объявлены номинации на DICE Awards 2015 — Destiny, Far Cry и Shadow of Mordor для GOTY» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  101. ^ «Финалисты 18-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Награды DICE . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано (PDF) из оригинала 26 января 2021 г. Проверено 1 марта 2017 г.
  102. ^ «Победители NAVGTR Awards». Национальная академия обозревателей видеоигр. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 18 марта 2015 г.
  103. С. Гуд, Оуэн (15 марта 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition получает еще одну награду «Игра года». Полигон . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  104. Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). «Объявлены номинанты на «Игру года» на премию SXSW Gaming Awards». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 г.

Внешние ссылки