stringtranslate.com

принц Персии

Prince of Persia франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером . В центре внимания серии приключенческих игр, ориентированных на различные воплощения одноименного принца , действие которых происходит в древней и средневековой Персии .

Первые две игры серии, Prince of Persia (1989) и Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), были изданы Broderbund . Prince of Persia 3D (1999), названная в честь первой игры, в которой использовалась компьютерная 3D-графика , была разработана Red Orb Entertainment и опубликована The Learning Company на ПК ; Версия Dreamcast была разработана Avalanche Software и опубликована Mattel Interactive . Ubisoft купила права на франшизу в 2001 году и перезагрузила ее, выпустив Prince of Persia: The Sands of Time (2003). С тех пор Ubisoft разработала и опубликовала пять дополнительных частей этой серии: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), Prince of Persia (2008), Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). ), и Prince of Persia: The Lost Crown (2024), а также ряд спин-оффов и игр для мобильных устройств.

Помимо игр, франшиза включает в себя экранизацию по мотивам «Песков времени» , частично написанную Мехнером и выпущенную Walt Disney Pictures в 2010 году; графический роман; и линейка игрушек Lego Prince of Persia . Франшиза Assassin's Creed от Ubisoft считается духовным преемником серии. [1] [2] [3]

Игры

Оригинальная трилогия

Первая игра серии была создана Джорданом Мехнером после успеха Karateka . Опираясь на множество общих источников вдохновения, включая рассказы «Тысяча и одна ночь» [4] и такие фильмы, как « В поисках утраченного ковчега» [5] и «Приключения Робин Гуда» , [6] анимация персонажа главного героя была создана с использованием техники называется ротоскопированием , где Мехнер использовал своего брата в качестве модели титульного принца. [7] Оригинальная игра Prince of Persia с более чем 20 портами на платформы является одной из наиболее портированных игр в истории видеоигр. [8] [9]

Мехнер поступил на кинофакультет Нью-Йоркского университета и за время своего пребывания там продюсировал отмеченный наградами короткометражный фильм, а затем вернулся к дизайну и режиссуре продолжения оригинальной игры. [10] Продолжение Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame было разработано внутри компании Broderbund под руководством Мехнера. Игра, как и ее предшественница, получила признание критиков и высокие продажи. Впоследствии Broderbund была куплена компанией The Learning Company , [11] которая позже была приобретена американской игровой компанией Mattel Interactive . [12] В 1999 году Prince of Persia 3D был разработан и выпущен под лейблом Red Orb компании Broderbund. [10] Выпущенная только для ПК и Dreamcast, [13] она была раскритикована многими пользователями как глючная и стала коммерческим разочарованием. [10] Игровое подразделение Broderbund/Learning Company, в активы которого входила франшиза Prince of Persia , впоследствии было продано Ubisoft . [14]

Серия «Пески времени»

Мехнер, владевший интеллектуальной собственностью Prince of Persia , был привлечен к работе с Ubisoft над перезагрузкой франшизы под названием The Sands of Time , хотя изначально он был насторожен после провала Prince of Persia 3D . [15] Команда, с которой они работали, также работала над Tom Clancy's Splinter Cell : их целью в игре было «вдохнуть новую жизнь в жанр приключенческих боевиков». [16] [17]

Мехнер не принимал участия в создании следующей игры Prince of Persia: Warrior Within и отметил, что мрачная атмосфера и повышенный уровень насилия кажутся ему непривлекательными. [18] Изменения также вызвали неоднозначную реакцию критиков, но продажи были высокими, и третья игра, в конечном итоге названная Prince of Persia: The Two Thrones , была запущена в производство. [19] В «Двух тронах» разработчики и художники пытались найти баланс между легкими, мультяшными тонами « Песков времени » и более суровыми тонами «Воина внутри ». [20]

Четвертая часть серии The Sands of Time , Prince of Persia: The Forgotten Sands , была выпущена в мае 2010 года. Версии игры для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 частично заполнили повествовательный пробел между The Sands of Time. Time и Warrior Within , тогда как версии для PSP, Wii и DS имеют свои собственные альтернативные сюжетные линии. Игра была выпущена как дополнение к экранизации «Пески времени» . [22]

Сборник трилогий

Трилогия Prince of Persia (известная как Prince of Persia Trilogy 3D на титульном экране обновлённой коллекции) — это сборник трилогии The Sands of Time, выпущенный на PlayStation 2 , а затем на PlayStation 3 как часть линейки Classics HD . [23] В сборник вошли The Sands of Time , Warrior Within и The Two Thrones , ранее выпущенные на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows . Игры были обновлены в высоком разрешении для PlayStation 3 с поддержкой 3D и PlayStation Network Trophy на одном диске Blu-ray . Коллекция для PlayStation 2 была выпущена 27 октября 2006 года в Европе, а обновленная коллекция была выпущена 19 ноября 2010 года на Blu-ray в регионах PAL . Этот релиз станет первой игрой Classics HD, не изданной Sony Computer Entertainment .

В Северной Америке эти три игры изначально были выпущены отдельно как игры, доступные только для загрузки, в PlayStation Store . Первая, The Sands of Time , была выпущена 16 ноября 2010 года, а две другие игры последовали за ней в декабре. [24] Версия Blu-ray должна была быть выпущена в Северной Америке 22 марта 2011 года [25] , но выпуск сборника был отложен до 19 апреля.

Перезагрузка сериала «Принц Персии 2008»

В 2006 году появились концептуальные проекты, намекающие на еще одну часть франшизы. [26] Игра, названная просто Prince of Persia , представляет собой вторую перезагрузку франшизы, уровень и боевой дизайн которой напоминают оригинальную игру 1989 года. [27] Игра была выпущена в декабре 2008 года и получила положительные отзывы от большинства магазинов видеоигр и хорошие продажи. [28] Помимо основной игры, отделение Ubisoft в Касабланке разработало прямое продолжение и спин-офф для Nintendo DS под названием Prince of Persia: The Fallen King , [29] получившее хорошие отзывы. [30] [31] [32] [19]

Спин-оффы и римейки

Первый спин-офф серии был разработан и выпущен в том же году, что и The Two Thrones для Nintendo DS . Battles of Prince of Persia — это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит между The Sands of Time и Warrior Within . [33] Он получил посредственные отзывы критиков. [34] [35]

В 2007 году Gameloft и Ubisoft выпустили Prince of Persia Classic — улучшенный ремейк оригинальной Prince of Persia для Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) . [36] Визуальный стиль был улучшен, чтобы напоминать Prince of Persia: The Sands of Time , а самому принцу были даны некоторые дополнительные движения, такие как способность перекатываться, сальто назад, прыгать через стену и ненадолго останавливать время во время боя. Тем не менее, основной игровой процесс остался таким же, как и в оригинале: игрок должен победить Джаффара в течение одного часа, одновременно опасаясь множества ловушек и побеждая стражей, с которыми он сталкивается.

Компания Gameloft разработала ряд мобильных игр для телефонов на базе Java ME : некоторые из них основаны на старых играх для ПК или консолей с 2D-графикой, а другие во многом основаны на современных играх, но с 2D-графикой и другим игровым процессом из-за технологических ограничений. Gameloft также разработала несколько портов для iPhone и iPad . [37] Первый спин-офф компании Gameloft назывался Prince of Persia: Harem Adventures и был выпущен для телефонов Java в 2003 году. [38] В частности, в 2007 году компания разработала HD-римейки оригинального Prince of Persia , [39] и его продолжение «Тень и пламя» в июле 2013 года. [40] [41]

В 2018 году Ubisoft под знаменем своего подразделения Ketchapp выпустила Prince of Persia: Escape , [42] мобильную игру для Android и iOS. Это раннер , состоящий из разных уровней, [43] и игрок может персонализировать главного героя, надев на него одежду из прошлых игр. В обзоре для Pocket Gamer Кэмерон Болд назвал Prince of Persia: Escape «обыденной игрой, раздавленной тяжестью чрезмерной жадности». [44] В августе 2022 года было выпущено продолжение Prince of Persia: Escape 2 . [45]

На Summer Game Fest 2023 Ubisoft анонсировала Prince of Persia: The Lost Crown . [46]

Планы на будущее

Ремейк Sands of Time , официально анонсированный на Ubisoft Forward 2020, изначально планировалось выпустить 21 января 2021 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, но Ubisoft отложила выпуск ремейка на неопределенный срок. [47] В своем квартальном финансовом отчете Ubisoft заявила, что ремейк, как ожидается, выйдет где-то в 2022–23 финансовом году. [48] ​​Разработка ремейка была перенесена в Ubisoft Montréal, в отличие от Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune. Компания заявила, что цель выпуска на 2023 финансовый год больше не ставится. [49]

Отмененные и невыпущенные игры

Принц Персии: Искупление

В 2012 году утечка изображений из проекта под названием «Осирис» предполагалась как следующая игра Prince of Persia . [50] Джордан Мехнер даже прокомментировал в своем аккаунте в Твиттере, что изображения не из игры Prince of Persia . [51] Год спустя Яннис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal , заявил, что франшиза «приостанавливается», заявив, что «как только нам будет что показать, мы это сделаем». [52] В последующие месяцы Ubisoft подтвердила, что либо планирует, либо рассматривает игры следующего поколения в нескольких франшизах, включая Prince of Persia . [53] На видео, загруженном художником Ubisoft Montreal в 2012 году, но обнаруженном только в 2020 году, был показан трейлер игрового процесса Prince of Persia Redemption , который должен был быть выпущен для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [54] [55] [56 ] ] По словам Джонатана Купера, бывшего в то время аниматора Ubisoft, трейлер представлял собой макет запланированного игрового процесса для игры, созданной Кхаем Нгуеном, который использовался для презентации концепции игры. Дальше этого момента игра так и не получила развития, хотя работа над питч-трейлером была использована для подготовки аналогичного трейлера Assassin's Creed III для Ubisoft. [57]

Адаптации

Графический роман

Джордан Мехнер закончил написание истории для графического романа в 2007 году. Роман был написан А.Б. Сина и проиллюстрирован Алексом Пувилландом и Леуйеном Фамом . Он был выпущен издательством First Second Books осенью 2008 года. [58] [59] История повествует о двух принцах, перенесшихся между 9 и 13 веками. Несмотря на то, что он принадлежит франшизе, сюжет не связан ни с сюжетом игры, ни с сюжетом фильма 2010 года. [60]

Экранизация

В 2010 году компания Walt Disney Pictures выпустила экранизацию « Пески времени» . Фильм с Джейком Джилленхолом в главной роли в роли принца Дастана получил неоднозначный прием, но все же собрал в кинотеатрах 336 миллионов долларов. [61] Помимо «Песков времени» , в фильм также вошли элементы «Воина внутри » и «Двух тронов» , двух других игр из трилогии « Пески времени» франшизы видеоигр «Принц Персии ».

После выхода фильма он сопровождался одноразовым комиксом « Перед песчаной бурей» 2010 года, опубликованным Disney Publishing Worldwide . Этот комикс является одновременно прямым приквелом и продолжением художественного фильма и объясняет мотивы и биографию некоторых персонажей. Книга была написана Джорданом Мехнером и снабжена иллюстрациями Тодда Макфарлейна , Нико Хенрикона , Дэвида Лопеса и Бернарда Чанга .

Lego Prince of Persia был выпущен компанией Lego Group в 2010 году в рамках стратегии компании по производству наборов на основе произведений Диснея. [62] На основе художественного фильма компания Lego выпустила шесть наборов по этой теме, а также короткометражный анимационный фильм, прежде чем прекратить его выпуск. [63] [64]

Прием

Награды

Успех сериала «Принц Персии» привел к тому, что Книга рекордов Гиннеса присудила этой серии 6 мировых рекордов в книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . В число этих рекордов входят первая анимация с захватом движения в видеоигре и платформер с самым высоким рейтингом на PS2 и Xbox.

Влияние и наследие

Южнокорейский певец и автор песен Ким Кван Джин выпустил песню «Magic Castle», текст которой вдохновлен сюжетной линией оригинального « Принца Персии» . [65]

В 1992 году российский писатель Виктор Пелевин написал книгу « Проблема оборотней в Центральной России и другие рассказы» , ​​в которой есть рассказ «Князь Госплана». На историю сильно влияет игра; главный герой истории живет в смешанной реальности реального мира и видеоигр и называет себя принцем Персии. Он пытается понять, реальна ли его жизнь или он просто видит ее на дисплее компьютера. [66]

Ощущение игрового процесса в Tomb Raider должно было напоминать игровой процесс оригинального Prince of Persia . [67]

Серия Assassin's Creed возникла из идей сиквела Prince of Persia: The Sands of Time . Критический и финансовый успех побудил Ubisoft обратиться к Ubisoft Montreal с просьбой разработать продолжение, нацеленное на Xbox 360 и PlayStation 3 . Команда Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в открытый мир , воспользовавшись преимуществами улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп людей. По сути, команда хотела отказаться от того, чтобы принц был следующим претендентом на трон, но чтобы ему пришлось работать для этого; в сочетании с исследованием тайных обществ они сосредоточили свое внимание на ассасинах , в значительной степени заимствовав из романа «Аламут» . [68] Они разработали сюжет, в котором игроку предстоит управлять ассасином, который служил телохранителем неигрового принца, что побудило их назвать эту игру Prince of Persia: Assassin . Устройство «Анимус» позволило им объяснить некоторые аспекты игрового процесса, такие как учет неудач игрока на миссии, точно так же, как они это сделали в « Песках времени» . [68]

Рекомендации

  1. ^ «Создание: Assassin's Creed | Особенности | Edge Online» . Край . 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  2. Сериал вдохновлен романом словенского писателя Владимира Бартола «Аламут » и основан на концепциях серии «Принц Персии» .
  3. IGN (9 апреля 2019 г.), генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо обсуждает прошлое, настоящее и будущее компании - IGN Unfiltered # 41, заархивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. , получено 10 апреля 2019 г.
  4. ^ Маклафлин, Русь; Коллура, Скотт и Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). «IGN представляет: История принца Персии (стр. 1)». ИГН . Проверено 28 июня 2013 г.
  5. ^ «Игровой дизайн: теория и практика, второе издание:« Интервью с Джорданом Мехнером »» .
  6. ^ Мехнер, Джордан (2011). Классическая игра Postmortem: ПРИНЦ ПЕРСИИ (Речь). Конференция разработчиков игр. Сан - Франциско, Калифорния. Событие происходит в 38:35 . Проверено 30 мая 2013 г.
  7. ^ "Джордан Мехнер - Журналы" . jordanmechner.com .
  8. ^ «Хардкорные игры 101: Принц Персии» . hardcoregameing101.net.
  9. ^ «The Port Authority: некоторые из самых портируемых игр» . gameinformer.com.
  10. ^ abc Маклафлин, Русь; Коллура, Скотт и Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). «IGN представляет: История принца Персии (стр. 2)». ИГН . Проверено 28 июня 2013 г.
  11. ^ Пеллин, Джефф (22 июня 1998 г.). «The Learning Co. покупает Broderbund». Сети CNET . п. 1 . Проверено 26 ноября 2008 г.
  12. ^ Дигнан, Ларри (14 декабря 1998 г.). «Слияние Mattel и The Learning Co. за 3,8 миллиарда долларов» . ЗДнет . Проверено 28 июня 2013 г.
  13. ^ Наследие принца Персии: poplegacy.com
  14. ^ «Обучающаяся компания приносит прибыль через 75 дней после покупки у Mattel; соглашается продать свое непрофильное развлекательное подразделение компании Ubi Soft» . Группа Горс . Проверено 28 июня 2013 г.
  15. ^ Маклафлин, Русь; Коллура, Скотт и Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). «IGN представляет: История принца Персии (стр. 3)». ИГН . Проверено 28 июня 2013 г.
  16. ^ "IGN: Объявлен новый принц Персии" . ИГН . 3 марта 2003 года . Проверено 21 сентября 2008 г.
  17. ^ «Анонсирована новая игра Prince of Persia — Новости PlayStation 2 на GameSpot» . ГеймСпот . Проверено 21 сентября 2008 г.
  18. ^ Колер, Крис (декабрь 2005 г.). «Они сделали что с моей игрой?!». Проводной . п. 4 . Проверено 15 августа 2010 г.
  19. ^ аб Маклафлин, Русь; Коллура, Скотт и Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). «IGN представляет: История принца Персии (стр. 6)». ИГН . Проверено 28 июня 2013 г.
  20. Сулич, Иван (12 октября 2005 г.). «Рисунок принца». ИГН . Проверено 28 июня 2013 г.
  21. Рейли, Джим (30 ноября 2009 г.). «Принц Персии: анонс Забытых песков». ИГН . Проверено 28 июня 2013 г.
  22. Гибсон, Элли (17 февраля 2010 г.). «Новый принц Персии утвержден на май». Еврогеймер . Проверено 29 июня 2013 г.
  23. Маквертор, Майкл (25 сентября 2010 г.). «Mortal Kombat, коллекции Prince of Persia HD переходят в 3D на PS3» . Котаку . Проверено 9 октября 2010 г.
  24. Рейли, Джим (15 ноября 2010 г.). «Титулы Prince of Persia HD появятся в Северной Америке». ИГН . Проверено 14 ноября 2010 г.
  25. Харраденс, Майк (1 февраля 2011 г.). «Трилогия Splinter Cell пробирается в магазины в конце марта». PSU.com . Проверено 1 февраля 2011 г.
  26. Уэльс, Мэтт (21 сентября 2006 г.). «Олуша Уби: утечка новых игр». ИГН Великобритания . Проверено 27 июля 2009 г.
  27. ^ «Ubidays 2008: Интервью, часть 1 HD» . GameTrailers.com. 29 мая 2008 года . Проверено 27 июля 2009 г.
  28. ^ «Ubisoft сообщает о продажах в третьем квартале 2008-09 гг.» (PDF) (PDF). Юбисофт . п. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2011 года . Проверено 27 июля 2009 г.
  29. ^ «Ubisoft объявляет о выпуске Prince of Persia: The Fallen King™ эксклюзивно для Nintendo DS™». МКВ. 27 июня 2008. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  30. Казамассина, Мэтт (10 декабря 2008 г.). «Принц Персии: обзор падшего короля на IGN». ИГН . Проверено 1 января 2008 г.
  31. Пети, Кэролин (10 декабря 2008 г.). «Обзор Prince of Persia: The Fallen King на GameSpot». ГеймСпот . Проверено 1 января 2009 г.
  32. Гальегос, Энтони (17 декабря 2008 г.). «Принц Персии: Обзор Падшего короля на 1UP». 1УП. Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года . Проверено 1 января 2009 г.
  33. Харрис, Крейг (21 июля 2005 г.). «Битвы принца Персии». ИГН . Проверено 28 июня 2013 г.
  34. ^ «Битвы принца Персии DS». Метакритик . Проверено 7 июля 2013 г.
  35. ^ «Битвы принца Персии для DS». Рейтинги игр . Проверено 7 июля 2013 г.
  36. ^ «Принц Персии Классик на Mobygames». Мобиигры.
  37. ^ «Принц Персии Ретро» появится в App Store как универсальное приложение за доллар» . сенсорная аркада. 28 мая 2010 года . Проверено 15 марта 2011 г.
  38. ^ «Принц Персии: Приключения в гареме».
  39. ^ "Обзор 1UP Classic" . 1УП.
  40. Наннели, Стефани (3 июля 2013 г.). «Принц Персии: Тень и Пламя появятся на Android и iOS позднее в этом месяце». ВГ24/7 . Проверено 7 июля 2013 г.
  41. ^ «Создание: Assassin's Creed» . КРАЙ . Проверено 3 марта 2013 г.
  42. Олмстед, Олин (26 ноября 2018 г.). «Принц Персии: Побег - почему счетчик уровней является секретом». Гамасутра . Проверено 15 марта 2019 г.
  43. Бхушан, Кул (11 октября 2018 г.). «Prince of Persia Escape на iOS: ваша первая игра для ПК теперь и на мобильных устройствах». Индостан Таймс . Проверено 15 марта 2019 г.
  44. Болд, Кэмерон (3 октября 2018 г.). «Рецензия на Prince of Persia: Escape — «Игра, в которую не хочется играть»». Карманный геймер . Проверено 15 марта 2019 г.
  45. ^ «Принц Персии: Побег 2 - IGN» . ИГН . Проверено 23 декабря 2022 г.
  46. Хиллиард, Кайл (8 июня 2023 г.). «Ubisoft анонсирует новый 2D Prince Of Persia под названием The Lost Crown» . Игровой информер . Проверено 10 июня 2023 г.
  47. ^ «Ubisoft в Твиттере» . Твиттер . 5 февраля 2021 г.
  48. Опубликовано Энди Чоком (28 октября 2021 г.). «Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time все еще выходит, но, возможно, выйдет не раньше 2023 года». ПК-геймер . Проверено 23 января 2022 г.
  49. Рот, Эмма (7 мая 2022 г.). «Проблемный ремейк Prince of Persia от Ubisoft переехал в новую студию, но его дальнейшая задержка». Грань . Проверено 7 мая 2022 г.
  50. ^ «Первый взгляд на новую перезагрузку Принца Персии?». Котаку.com. 5 августа 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  51. ^ «Твиттер / jmechner: @blueobelix Это не поп» . Twitter.com. 19 августа 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  52. Гольдфарб, Эндрю (29 января 2013 г.). «Франшиза Prince of Persia приостановлена» . ИГН . Проверено 29 января 2013 г.
  53. Кук, Дэйв (20 июня 2013 г.). «Ubisoft рассматривает Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и Prince of Persia». ВГ24/7 . Проверено 28 июня 2013 г.
  54. Романо, Сал (6 мая 2020 г.). «Кадры отмененного фильма Prince of Persia: Redemption из 2012 года появляются» . Гемацу . Проверено 6 мая 2020 г.
  55. Ким, Мэтт (6 мая 2020 г.). «В сети появилось видео отмененной игры Prince of Persia» . ИГН . Проверено 30 июня 2023 г.
  56. Карпентер, Николь (6 мая 2020 г.). «В сети появляются кадры перезагрузки «Невидимого принца Персии»» . Полигон . Проверено 30 июня 2023 г.
  57. Уокер, Ян (6 мая 2020 г.). «Эти кадры из Prince Of Persia Redemption взяты из реальной, отмененной игры» . Котаку . Проверено 6 мая 2020 г.
  58. ^ «Вопросы и ответы: Мехнер рассказывает о фильме «Принц Персии», римейке XBLA» . Гамасутра . Проверено 15 марта 2011 г.
  59. ^ «Наш гигантский путеводитель по комиксам о видеоиграх» . МТВ.
  60. ^ «Создатель Джордан Мехнер объясняет вселенную «Принца Персии» и где находится новый графический роман» . МТВ . Проверено 15 марта 2011 г.
  61. ^ «Принц Персии: Пески времени (2010)» . Касса Моджо . База данных фильмов в Интернете . Проверено 28 августа 2010 г.
  62. Денмид, Кен (15 февраля 2009 г.). «LEGO и Disney заключают сделку на «Историю игрушек», «Тачки», «Наборы принца Персии». Проводной . Проверено 19 июня 2010 г.
  63. Планкетт, Люк (29 мая 2010 г.). «Принц Персии: LEGO Movie для меня выглядит игрой». Котаку . Проверено 19 июня 2010 г.
  64. ^ «Шесть лет после возвращения музыкального ландшафта...» (на корейском языке). Геральдбиз.
  65. ^ «Проблема оборотней в центральной России и обзор других историй». Обзоры Киркуса . 20 мая 2010 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  66. ^ «Создание Tomb Raider» . Tomb Raider: Официальные секреты игры . Игры Прима. Декабрь 1996 г., стр. 105–106. ISBN 0-7615-0931-3.Перевод
  67. ↑ Аб Мосс, Ричард (3 октября 2018 г.). «Assassin's Creed: Устная история». Полигон . Проверено 3 октября 2018 г.

Внешние ссылки