Prince of Persia — франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером . В центре внимания серии приключенческих игр, ориентированных на различные воплощения одноименного принца , действие которых происходит в древней и средневековой Персии .
Первые две игры серии, Prince of Persia (1989) и Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), были изданы Broderbund . Prince of Persia 3D (1999), названная в честь первой игры, в которой использовалась компьютерная 3D-графика , была разработана Red Orb Entertainment и опубликована The Learning Company на ПК ; Версия Dreamcast была разработана Avalanche Software и опубликована Mattel Interactive . Ubisoft купила права на франшизу в 2001 году и перезагрузила ее, выпустив Prince of Persia: The Sands of Time (2003). С тех пор Ubisoft разработала и опубликовала пять дополнительных частей этой серии: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), Prince of Persia (2008), Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). ), и Prince of Persia: The Lost Crown (2024), а также ряд спин-оффов и игр для мобильных устройств.
Помимо игр, франшиза включает в себя экранизацию по мотивам «Песков времени» , частично написанную Мехнером и выпущенную Walt Disney Pictures в 2010 году; графический роман; и линейка игрушек Lego Prince of Persia . Франшиза Assassin's Creed от Ubisoft считается духовным преемником серии. [1] [2] [3]
Первая игра серии была создана Джорданом Мехнером после успеха Karateka . Опираясь на множество общих источников вдохновения, включая рассказы «Тысяча и одна ночь» [4] и такие фильмы, как « В поисках утраченного ковчега» [5] и «Приключения Робин Гуда» , [6] анимация персонажа главного героя была создана с использованием техники называется ротоскопированием , где Мехнер использовал своего брата в качестве модели титульного принца. [7] Оригинальная игра Prince of Persia с более чем 20 портами на платформы является одной из наиболее портированных игр в истории видеоигр. [8] [9]
Мехнер поступил на кинофакультет Нью-Йоркского университета и за время своего пребывания там продюсировал отмеченный наградами короткометражный фильм, а затем вернулся к дизайну и режиссуре продолжения оригинальной игры. [10] Продолжение Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame было разработано внутри компании Broderbund под руководством Мехнера. Игра, как и ее предшественница, получила признание критиков и высокие продажи. Впоследствии Broderbund была куплена компанией The Learning Company , [11] которая позже была приобретена американской игровой компанией Mattel Interactive . [12] В 1999 году Prince of Persia 3D был разработан и выпущен под лейблом Red Orb компании Broderbund. [10] Выпущенная только для ПК и Dreamcast, [13] она была раскритикована многими пользователями как глючная и стала коммерческим разочарованием. [10] Игровое подразделение Broderbund/Learning Company, в активы которого входила франшиза Prince of Persia , впоследствии было продано Ubisoft . [14]
Мехнер, владевший интеллектуальной собственностью Prince of Persia , был привлечен к работе с Ubisoft над перезагрузкой франшизы под названием The Sands of Time , хотя изначально он был насторожен после провала Prince of Persia 3D . [15] Команда, с которой они работали, также работала над Tom Clancy's Splinter Cell : их целью в игре было «вдохнуть новую жизнь в жанр приключенческих боевиков». [16] [17]
Мехнер не принимал участия в создании следующей игры Prince of Persia: Warrior Within и отметил, что мрачная атмосфера и повышенный уровень насилия кажутся ему непривлекательными. [18] Изменения также вызвали неоднозначную реакцию критиков, но продажи были высокими, и третья игра, в конечном итоге названная Prince of Persia: The Two Thrones , была запущена в производство. [19] В «Двух тронах» разработчики и художники пытались найти баланс между легкими, мультяшными тонами « Песков времени » и более суровыми тонами «Воина внутри ». [20]
Четвертая часть серии The Sands of Time , Prince of Persia: The Forgotten Sands , была выпущена в мае 2010 года. Версии игры для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 частично заполнили повествовательный пробел между The Sands of Time. Time и Warrior Within , тогда как версии для PSP, Wii и DS имеют свои собственные альтернативные сюжетные линии. Игра была выпущена как дополнение к экранизации «Пески времени» . [22]
Трилогия Prince of Persia (известная как Prince of Persia Trilogy 3D на титульном экране обновлённой коллекции) — это сборник трилогии The Sands of Time, выпущенный на PlayStation 2 , а затем на PlayStation 3 как часть линейки Classics HD . [23] В сборник вошли The Sands of Time , Warrior Within и The Two Thrones , ранее выпущенные на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows . Игры были обновлены в высоком разрешении для PlayStation 3 с поддержкой 3D и PlayStation Network Trophy на одном диске Blu-ray . Коллекция для PlayStation 2 была выпущена 27 октября 2006 года в Европе, а обновленная коллекция была выпущена 19 ноября 2010 года на Blu-ray в регионах PAL . Этот релиз станет первой игрой Classics HD, не изданной Sony Computer Entertainment .
В Северной Америке эти три игры изначально были выпущены отдельно как игры, доступные только для загрузки, в PlayStation Store . Первая, The Sands of Time , была выпущена 16 ноября 2010 года, а две другие игры последовали за ней в декабре. [24] Версия Blu-ray должна была быть выпущена в Северной Америке 22 марта 2011 года [25] , но выпуск сборника был отложен до 19 апреля.
В 2006 году появились концептуальные проекты, намекающие на еще одну часть франшизы. [26] Игра, названная просто Prince of Persia , представляет собой вторую перезагрузку франшизы, уровень и боевой дизайн которой напоминают оригинальную игру 1989 года. [27] Игра была выпущена в декабре 2008 года и получила положительные отзывы от большинства магазинов видеоигр и хорошие продажи. [28] Помимо основной игры, отделение Ubisoft в Касабланке разработало прямое продолжение и спин-офф для Nintendo DS под названием Prince of Persia: The Fallen King , [29] получившее хорошие отзывы. [30] [31] [32] [19]
Первый спин-офф серии был разработан и выпущен в том же году, что и The Two Thrones для Nintendo DS . Battles of Prince of Persia — это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит между The Sands of Time и Warrior Within . [33] Он получил посредственные отзывы критиков. [34] [35]
В 2007 году Gameloft и Ubisoft выпустили Prince of Persia Classic — улучшенный ремейк оригинальной Prince of Persia для Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) . [36] Визуальный стиль был улучшен, чтобы напоминать Prince of Persia: The Sands of Time , а самому принцу были даны некоторые дополнительные движения, такие как способность перекатываться, сальто назад, прыгать через стену и ненадолго останавливать время во время боя. Тем не менее, основной игровой процесс остался таким же, как и в оригинале: игрок должен победить Джаффара в течение одного часа, одновременно опасаясь множества ловушек и побеждая стражей, с которыми он сталкивается.
Компания Gameloft разработала ряд мобильных игр для телефонов на базе Java ME : некоторые из них основаны на старых играх для ПК или консолей с 2D-графикой, а другие во многом основаны на современных играх, но с 2D-графикой и другим игровым процессом из-за технологических ограничений. Gameloft также разработала несколько портов для iPhone и iPad . [37] Первый спин-офф компании Gameloft назывался Prince of Persia: Harem Adventures и был выпущен для телефонов Java в 2003 году. [38] В частности, в 2007 году компания разработала HD-римейки оригинального Prince of Persia , [39] и его продолжение «Тень и пламя» в июле 2013 года. [40] [41]
В 2018 году Ubisoft под знаменем своего подразделения Ketchapp выпустила Prince of Persia: Escape , [42] мобильную игру для Android и iOS. Это раннер , состоящий из разных уровней, [43] и игрок может персонализировать главного героя, надев на него одежду из прошлых игр. В обзоре для Pocket Gamer Кэмерон Болд назвал Prince of Persia: Escape «обыденной игрой, раздавленной тяжестью чрезмерной жадности». [44] В августе 2022 года было выпущено продолжение Prince of Persia: Escape 2 . [45]
На Summer Game Fest 2023 Ubisoft анонсировала Prince of Persia: The Lost Crown . [46]
Ремейк Sands of Time , официально анонсированный на Ubisoft Forward 2020, изначально планировалось выпустить 21 января 2021 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, но Ubisoft отложила выпуск ремейка на неопределенный срок. [47] В своем квартальном финансовом отчете Ubisoft заявила, что ремейк, как ожидается, выйдет где-то в 2022–23 финансовом году. [48] Разработка ремейка была перенесена в Ubisoft Montréal, в отличие от Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune. Компания заявила, что цель выпуска на 2023 финансовый год больше не ставится. [49]
В 2012 году утечка изображений из проекта под названием «Осирис» предполагалась как следующая игра Prince of Persia . [50] Джордан Мехнер даже прокомментировал в своем аккаунте в Твиттере, что изображения не из игры Prince of Persia . [51] Год спустя Яннис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal , заявил, что франшиза «приостанавливается», заявив, что «как только нам будет что показать, мы это сделаем». [52] В последующие месяцы Ubisoft подтвердила, что либо планирует, либо рассматривает игры следующего поколения в нескольких франшизах, включая Prince of Persia . [53] На видео, загруженном художником Ubisoft Montreal в 2012 году, но обнаруженном только в 2020 году, был показан трейлер игрового процесса Prince of Persia Redemption , который должен был быть выпущен для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [54] [55] [56 ] ] По словам Джонатана Купера, бывшего в то время аниматора Ubisoft, трейлер представлял собой макет запланированного игрового процесса для игры, созданной Кхаем Нгуеном, который использовался для презентации концепции игры. Дальше этого момента игра так и не получила развития, хотя работа над питч-трейлером была использована для подготовки аналогичного трейлера Assassin's Creed III для Ubisoft. [57]
Джордан Мехнер закончил написание истории для графического романа в 2007 году. Роман был написан А.Б. Сина и проиллюстрирован Алексом Пувилландом и Леуйеном Фамом . Он был выпущен издательством First Second Books осенью 2008 года. [58] [59] История повествует о двух принцах, перенесшихся между 9 и 13 веками. Несмотря на то, что он принадлежит франшизе, сюжет не связан ни с сюжетом игры, ни с сюжетом фильма 2010 года. [60]
В 2010 году компания Walt Disney Pictures выпустила экранизацию « Пески времени» . Фильм с Джейком Джилленхолом в главной роли в роли принца Дастана получил неоднозначный прием, но все же собрал в кинотеатрах 336 миллионов долларов. [61] Помимо «Песков времени» , в фильм также вошли элементы «Воина внутри » и «Двух тронов» , двух других игр из трилогии « Пески времени» франшизы видеоигр «Принц Персии ».
После выхода фильма он сопровождался одноразовым комиксом « Перед песчаной бурей» 2010 года, опубликованным Disney Publishing Worldwide . Этот комикс является одновременно прямым приквелом и продолжением художественного фильма и объясняет мотивы и биографию некоторых персонажей. Книга была написана Джорданом Мехнером и снабжена иллюстрациями Тодда Макфарлейна , Нико Хенрикона , Дэвида Лопеса и Бернарда Чанга .
Lego Prince of Persia был выпущен компанией Lego Group в 2010 году в рамках стратегии компании по производству наборов на основе произведений Диснея. [62] На основе художественного фильма компания Lego выпустила шесть наборов по этой теме, а также короткометражный анимационный фильм, прежде чем прекратить его выпуск. [63] [64]
Успех сериала «Принц Персии» привел к тому, что Книга рекордов Гиннеса присудила этой серии 6 мировых рекордов в книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . В число этих рекордов входят первая анимация с захватом движения в видеоигре и платформер с самым высоким рейтингом на PS2 и Xbox.
Южнокорейский певец и автор песен Ким Кван Джин выпустил песню «Magic Castle», текст которой вдохновлен сюжетной линией оригинального « Принца Персии» . [65]
В 1992 году российский писатель Виктор Пелевин написал книгу « Проблема оборотней в Центральной России и другие рассказы» , в которой есть рассказ «Князь Госплана». На историю сильно влияет игра; главный герой истории живет в смешанной реальности реального мира и видеоигр и называет себя принцем Персии. Он пытается понять, реальна ли его жизнь или он просто видит ее на дисплее компьютера. [66]
Ощущение игрового процесса в Tomb Raider должно было напоминать игровой процесс оригинального Prince of Persia . [67]
Серия Assassin's Creed возникла из идей сиквела Prince of Persia: The Sands of Time . Критический и финансовый успех побудил Ubisoft обратиться к Ubisoft Montreal с просьбой разработать продолжение, нацеленное на Xbox 360 и PlayStation 3 . Команда Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в открытый мир , воспользовавшись преимуществами улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп людей. По сути, команда хотела отказаться от того, чтобы принц был следующим претендентом на трон, но чтобы ему пришлось работать для этого; в сочетании с исследованием тайных обществ они сосредоточили свое внимание на ассасинах , в значительной степени заимствовав из романа «Аламут» . [68] Они разработали сюжет, в котором игроку предстоит управлять ассасином, который служил телохранителем неигрового принца, что побудило их назвать эту игру Prince of Persia: Assassin . Устройство «Анимус» позволило им объяснить некоторые аспекты игрового процесса, такие как учет неудач игрока на миссии, точно так же, как они это сделали в « Песках времени» . [68]