Джордан Мехнер (родился 4 июня 1964 года) [3] — американский дизайнер видеоигр , графический романист , автор, сценарист , кинорежиссер и бывший программист видеоигр. [4] Крупная фигура в разработке кинематографических видеоигр [5] и пионер в анимации видеоигр, [6] он начал свою карьеру с проектирования и программирования игры о боевых искусствах Karateka 1984 года для Apple II , будучи студентом Йельского университета . Игра стала бестселлером. Пять лет спустя он выпустил платформенную игру Prince of Persia ; она была широко портирована и стала хитом. Обе игры использовали ротоскопирование , когда актеры, снятые на пленку Мехнером, были привлечены для создания внутриигровой анимации. Prince of Persia стала основой для продолжительной франшизы, включая фильм с живыми актерами 2010 года, выпущенный Walt Disney Pictures, и продолжающуюся серию видеоигр , издаваемую Ubisoft.
Мехнер — обладатель множества наград, включая премию GDC Pioneer Award 2017. [7] Его работы часто включаются в списки лучших и наиболее влиятельных произведений игровой индустрии за все время. [8] [9]
В 1993 году Мехнер основал Smoking Car Productions для разработки и руководства приключенческой игрой The Last Express . Несмотря на то, что на момент выпуска игра была коммерчески неприбыльной, она приобрела культ и была признана новаторской работой в области интерактивного повествования. [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Как автор, Мехнер написал графические романы в сотрудничестве с разными иллюстраторами, включая бестселлер New York Times «Тамплиер» (2013), «Монте-Кристо» (2022) и «Свобода» (2023). [16] В 2023 году Мехнер дебютировал как писатель-художник графических романов с автобиографическим романом «Повтор: Воспоминания семьи, выброшенной на берег» . «Повтор» был удостоен премии Chateau de Cheverny 2023 года за исторические графические романы. [17]
В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен. [18]
Мехнер родился в Нью-Йорке в 1964 году в семье европейских еврейских иммигрантов. Его отец — психолог Фрэнсис Мехнер , [19] [20], а мать — программист. [21] Он учился в Йельском университете в 1980-х годах. [22] [23] [24]
Во время учебы в Йельском университете Мехнер написал несколько игр для Apple II, которые он отправил на публикацию, но которые были отклонены. Asteroid Blaster , клон Asteroids , был отправлен в Hayden Software , а абстрактная аркадная игра Deathbounce — в Broderbund . Затем Мехнер провел два года в Йельском университете, работая над своей первой опубликованной игрой Karateka (1984), которая заняла первое место в чарте программного обеспечения Billboard .
Его вторая игра, Prince of Persia , была выпущена в 1989 году после более чем трех лет работы. Он написал обе игры на языке ассемблера 6502 для Apple II, хотя эта система была в упадке в конце 1980-х годов, и к 1989 году было выпущено мало нового программного обеспечения. Первоначально Prince of Persia продавалась плохо, но по мере того, как ее портировали на другие системы, продажи выросли. В конечном итоге она была адаптирована примерно для тридцати компьютерных и консольных платформ. [25]
После завершения « Принца Персии » Мехнер поступил в киношколу , отправился на Кубу, чтобы спродюсировать и снять короткометражный документальный фильм, и прожил год в Париже. [26] В этот период он разработал и снял продолжение, «Принц Персии 2: Тень и Пламя» , выпущенное в 1993 году.
Он основал независимую компанию-разработчика Smoking Car Productions в 1993 году, где руководил производством приключенческой игры на CD-ROM The Last Express . [26] Smoking Car выросла до шестидесяти человек, огромной команды для середины 1990-х годов, и игра заняла больше времени, чем предполагалось. Когда она наконец была выпущена в 1997 году, она получила положительные отзывы, но не окупила свой бюджет. The Last Express была переиздана в 2012 году французским издателем DotEmu для мобильных устройств и других платформ. [27] [28] [29]
В 2003 году Мехнер снял отмеченный наградами документальный фильм « Ущелье Чавеса: История Лос-Анджелеса» . [30]
В 2012 году он опубликовал восстановленный исходный код оригинальной игры Prince of Persia и опубликовал свои журналы 1980-х годов, в которых подробно описывался процесс разработки, который привел к созданию Karateka и Prince of Persia . [31] [32]
В 2017 году он получил почетную награду на фестивале игр Fun & Serious Game Festival . [33]
В 2001 году Мехнер работал с Ubisoft над перезапуском Prince of Persia . Разработанная в Ubisoft Montreal с Мехнером в качестве игрового дизайнера, сценариста и креативного консультанта, Prince of Persia: The Sands of Time была выпущена в 2003 году. Она получила двенадцать номинаций и восемь наград на Interactive Achievement Awards . [34] С тех пор Ubisoft опубликовала еще четыре продолжения Prince of Persia и несколько спин-оффов, включая франшизу Assassin's Creed , которая изначально задумывалась как продолжение Sands of Time . [35] В 2024 году Ubisoft выпустила Prince of Persia: The Lost Crown , новый перезапуск франшизы, разработанный в ее студии в Монпелье .
Мехнер стал одним из немногих создателей видеоигр, адаптировавших собственное творение в качестве художественного фильма, с Disney's Prince of Persia: The Sands of Time , продюсером которого был Джерри Брукхаймер , режиссером — Майк Ньюэлл , в главных ролях — Джейк Джилленхол , Джемма Артертон , Бен Кингсли и Альфред Молина . Фильм был выпущен 28 мая 2010 года. Мехнер написал первые черновики сценария и выступил в качестве исполнительного продюсера.
В 2003 году Мехнер написал сценарий и снял документальный фильм Chavez Ravine: A Los Angeles Story . Он выиграл премию IDA 2003 года за лучший короткометражный документальный фильм, [36] был номинирован на премию Американской академии киноискусства [37] и впервые был показан на канале PBS Independent Lens в 2005 году. [ 38]
Мехнер сотрудничал с командой над графическим романом «Принц Персии» 2008 года . Графический роман автора «Тамплиер» был опубликован в июле 2013 года . [39] [40] «Тамплиер» стал бестселлером по версии New York Times и был номинирован на премию Айснера. [41] Мехнер также написал графический роман «Принц Персии: Перед песчаной бурей» , приуроченный к выходу фильма в 2010 году.
Мехнер написал сценарий для экранизации романа Майкла Тернера «Fathom» для студии Fox. [42]
Он опубликовал два тома своих журналов по разработке игр с 1980-х годов, один из которых описывает создание Karateka , а другой посвящен Prince of Persia . Он смог восстановить исходный код оригинальной игры Prince of Persia , которую он запрограммировал, с 23-летних 3,5- дюймовых дискет Apple ProDOS , найденных в апреле 2012 года, и выложил его в сеть. [31] [32] [43]
В 2017 году Мехнер переехал в Монпелье, Франция. Он сотрудничал с европейскими иллюстраторами над графическими романами, включая Monte Cristo (2023) и Liberty (2022). [44] [45] В 2023 году он выпустил автобиографический графический роман Replay: Memoires d'une famille . Он продолжает писать новые графические романы. [46] [47]
Мехнер женился на Уитни Хиллс в 2014 году. [1] Пара развелась в 2017 году. [50] [2]
Пишу в Twitter с седьмого неба, потому что только что женился на @whitney.