stringtranslate.com

Джордан Мехнер

Джордан Мехнер (родился 4 июня 1964 года) [3] — американский дизайнер видеоигр , графический романист , автор, сценарист , кинорежиссер и бывший программист видеоигр. [4] Крупная фигура в разработке кинематографических видеоигр [5] и пионер в анимации видеоигр, [6] он начал свою карьеру с проектирования и программирования игры о боевых искусствах Karateka 1984 года для Apple II , будучи студентом Йельского университета . Игра стала бестселлером. Пять лет спустя он выпустил платформенную игру Prince of Persia ; она была широко портирована и стала хитом. Обе игры использовали ротоскопирование , когда актеры, снятые на пленку Мехнером, были привлечены для создания внутриигровой анимации. Prince of Persia стала основой для продолжительной франшизы, включая фильм с живыми актерами 2010 года, выпущенный Walt Disney Pictures, и продолжающуюся серию видеоигр , издаваемую Ubisoft.

Мехнер — обладатель множества наград, включая премию GDC Pioneer Award 2017. [7] Его работы часто включаются в списки лучших и наиболее влиятельных произведений игровой индустрии за все время. [8] [9]

В 1993 году Мехнер основал Smoking Car Productions для разработки и руководства приключенческой игрой The Last Express . Несмотря на то, что на момент выпуска игра была коммерчески неприбыльной, она приобрела культ и была признана новаторской работой в области интерактивного повествования. [10] [11] [12] [13] [14] [15]

Как автор, Мехнер написал графические романы в сотрудничестве с разными иллюстраторами, включая бестселлер New York Times «Тамплиер» (2013), «Монте-Кристо» (2022) и «Свобода» (2023). [16] В 2023 году Мехнер дебютировал как писатель-художник графических романов с автобиографическим романом «Повтор: Воспоминания семьи, выброшенной на берег» . «Повтор» был удостоен премии Chateau de Cheverny 2023 года за исторические графические романы. [17]

В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен. [18]

Ранний период жизни

Мехнер родился в Нью-Йорке в 1964 году в семье европейских еврейских иммигрантов. Его отец — психолог Фрэнсис Мехнер , [19] [20], а мать — программист. [21] Он учился в Йельском университете в 1980-х годах. [22] [23] [24]

Карьера

Во время учебы в Йельском университете Мехнер написал несколько игр для Apple II, которые он отправил на публикацию, но которые были отклонены. Asteroid Blaster , клон Asteroids , был отправлен в Hayden Software , а абстрактная аркадная игра Deathbounce — в Broderbund . Затем Мехнер провел два года в Йельском университете, работая над своей первой опубликованной игрой Karateka (1984), которая заняла первое место в чарте программного обеспечения Billboard .

Его вторая игра, Prince of Persia , была выпущена в 1989 году после более чем трех лет работы. Он написал обе игры на языке ассемблера 6502 для Apple II, хотя эта система была в упадке в конце 1980-х годов, и к 1989 году было выпущено мало нового программного обеспечения. Первоначально Prince of Persia продавалась плохо, но по мере того, как ее портировали на другие системы, продажи выросли. В конечном итоге она была адаптирована примерно для тридцати компьютерных и консольных платформ. [25]

После завершения « Принца Персии » Мехнер поступил в киношколу , отправился на Кубу, чтобы спродюсировать и снять короткометражный документальный фильм, и прожил год в Париже. [26] В этот период он разработал и снял продолжение, «Принц Персии 2: Тень и Пламя» , выпущенное в 1993 году.

Он основал независимую компанию-разработчика Smoking Car Productions в 1993 году, где руководил производством приключенческой игры на CD-ROM The Last Express . [26] Smoking Car выросла до шестидесяти человек, огромной команды для середины 1990-х годов, и игра заняла больше времени, чем предполагалось. Когда она наконец была выпущена в 1997 году, она получила положительные отзывы, но не окупила свой бюджет. The Last Express была переиздана в 2012 году французским издателем DotEmu для мобильных устройств и других платформ. [27] [28] [29]

В 2003 году Мехнер снял отмеченный наградами документальный фильм « Ущелье Чавеса: История Лос-Анджелеса» . [30]

В 2012 году он опубликовал восстановленный исходный код оригинальной игры Prince of Persia и опубликовал свои журналы 1980-х годов, в которых подробно описывался процесс разработки, который привел к созданию Karateka и Prince of Persia . [31] [32]

В 2017 году он получил почетную награду на фестивале игр Fun & Serious Game Festival . [33]

Принц Персиивозрождение

В 2001 году Мехнер работал с Ubisoft над перезапуском Prince of Persia . Разработанная в Ubisoft Montreal с Мехнером в качестве игрового дизайнера, сценариста и креативного консультанта, Prince of Persia: The Sands of Time была выпущена в 2003 году. Она получила двенадцать номинаций и восемь наград на Interactive Achievement Awards . [34] С тех пор Ubisoft опубликовала еще четыре продолжения Prince of Persia и несколько спин-оффов, включая франшизу Assassin's Creed , которая изначально задумывалась как продолжение Sands of Time . [35] В 2024 году Ubisoft выпустила Prince of Persia: The Lost Crown , новый перезапуск франшизы, разработанный в ее студии в Монпелье .

Мехнер стал одним из немногих создателей видеоигр, адаптировавших собственное творение в качестве художественного фильма, с Disney's Prince of Persia: The Sands of Time , продюсером которого был Джерри Брукхаймер , режиссером — Майк Ньюэлл , в главных ролях — Джейк Джилленхол , Джемма Артертон , Бен Кингсли и Альфред Молина . Фильм был выпущен 28 мая 2010 года. Мехнер написал первые черновики сценария и выступил в качестве исполнительного продюсера.

Написание и режиссура

Джордан Мехнер на WonderCon 2010

В 2003 году Мехнер написал сценарий и снял документальный фильм Chavez Ravine: A Los Angeles Story . Он выиграл премию IDA 2003 года за лучший короткометражный документальный фильм, [36] был номинирован на премию Американской академии киноискусства [37] и впервые был показан на канале PBS Independent Lens в 2005 году. [ 38]

Мехнер сотрудничал с командой над графическим романом «Принц Персии» 2008 года . Графический роман автора «Тамплиер» был опубликован в июле 2013 года . [39] [40] «Тамплиер» стал бестселлером по версии New York Times и был номинирован на премию Айснера. [41] Мехнер также написал графический роман «Принц Персии: Перед песчаной бурей» , приуроченный к выходу фильма в 2010 году.

Мехнер написал сценарий для экранизации романа Майкла Тернера «Fathom» для студии Fox. [42]

Он опубликовал два тома своих журналов по разработке игр с 1980-х годов, один из которых описывает создание Karateka , а другой посвящен Prince of Persia . Он смог восстановить исходный код оригинальной игры Prince of Persia , которую он запрограммировал, с 23-летних 3,5- дюймовых дискет Apple ProDOS , найденных в апреле 2012 года, и выложил его в сеть. [31] [32] [43]

В 2017 году Мехнер переехал в Монпелье, Франция. Он сотрудничал с европейскими иллюстраторами над графическими романами, включая Monte Cristo (2023) и Liberty (2022). [44] [45] В 2023 году он выпустил автобиографический графический роман Replay: Memoires d'une famille . Он продолжает писать новые графические романы. [46] [47]

Работы

Игры

Библиография

Фильмография

Личная жизнь

Мехнер женился на Уитни Хиллс в 2014 году. [1] Пара развелась в 2017 году. [50] [2]

Ссылки

  1. ^ ab Mechner, Jordan (7 апреля 2014 г.). "Jordan Mechner on Twitter". Twitter . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. . Получено 3 октября 2014 г. . Пишу в Twitter с седьмого неба, потому что только что женился на @whitney.
  2. ^ ab "Краткое изложение дела - Онлайн-услуги (номер дела: BD653303)". Высший суд округа Лос-Анджелес . Получено 18 июня 2019 г.
  3. ^ Мехнер, Джордан. "Блог 4 июня 1989". Jordanmechner.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года.
  4. ^ "Джордан Мехнер – Биография". jordanmechner.com . 3 февраля 2024 г.
  5. ^ "Джордан Мехнер – CHM". computerhistory.org . 3 февраля 2024 г.
  6. ^ «Создание Prince of Persia в 1989 году с помощью плавной анимации до эпохи захвата движения – TechSpot». techspot.com . 3 февраля 2024 г.
  7. ^ "Архив Pioneer – Game Developers Choice Awards". gamechoiceawards.com . 3 февраля 2024 г.
  8. ^ «20 лучших игр для MS-DOS, в которые вы должны сыграть – Gaming Shift». gamingshift.com . 3 февраля 2024 г.
  9. ^ «Лучшие приключенческие игры – PC Gamer». pcgamer.com . 3 февраля 2024 г.
  10. ^ «100 лучших приключенческих игр всех времен – любители приключенческих игр». adventuregamers.com . 3 февраля 2024 г.
  11. ^ «The Last Express так же завораживает и актуален, как и всегда, 25 лет спустя». gameshub.com . 3 февраля 2024 г.
  12. ^ «The Last Express: Возвращаясь к невоспетой классике». gamedeveloper.com . 3 февраля 2024 г.
  13. ^ «Лучшая игра, действие которой происходит в поезде, пересекающем Европу». giantbomb.com . 3 февраля 2024 г.
  14. ^ «The Last Express, приключенческая игра в реальном времени 90-х годов, которая до сих пор кажется новаторской – AUTOMATON WEST». automaton-media.com . 3 февраля 2024 г.
  15. ^ "#12: Последний экспресс – Adventure Gamers". adventuregamers.com . 3 февраля 2024 г.
  16. ^ "jordan mechner – Результаты поиска". worldcat.org . 3 февраля 2024 г.
  17. ^ "Le Prix BD des Rendez-vous de l'histoire - Château de Cheverny 2023 - ActuaBD" . actuabd.com . 3 февраля 2024 г.
  18. ^ "IGN – 60. Jordan Mechner". IGN . Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 г. Получено 15 ноября 2023 г.
  19. ^ "The Last Express: Видеоигра как искусство – 25 кадров в секунду". 25fps.cz . 15 марта 2012 г.
  20. ^ "LAist Interview: Jordan Mechner: LAist". Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. Получено 25 августа 2015 г.
  21. ^ Мехнер, Джордан (2017). "Эпизод 7 - Джордан Мехнер". Apple Time Warp (интервью). Интервью взято Джоном Ромеро . Libsyn (опубликовано 15 июня 2019 г.) . Получено 18 июня 2019 г.
  22. Стив Фултон (29 сентября 2014 г.). «Чему разработчики инди-игр могут научиться из книги Джордана Мехнера «Создание Karateka»». Gamasutra . Получено 17 августа 2015 г.
  23. ^ "Как была сделана знаменитая анимация прыжка Принца Персии / Boing Boing". boingboing.net . 30 октября 2014 г.
  24. Чарльз Макграт (21 мая 2010 г.). «Мир геймера, но чувствительность драматурга». The New York Times . Получено 17 августа 2015 г.
  25. Дербу, Сэм (18 мая 2008 г.). «Принц Персии». Hardcore Gaming 101. Получено 6 июля 2023 г.
  26. ^ ab "Интервью с Джорданом Мехнером". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 108.
  27. ^ Marchiafava, Jeff (24 сентября 2012 г.). «The Last Express Arrives on iOS Soon – Game Informer». Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 4 февраля 2024 г.
  28. Джей, Мэтью (25 сентября 2012 г.). «HonestGamers – The Last Express (PC) News» . Получено 4 февраля 2024 г. .
  29. ^ "Обзор: The Last Express (iOS) – Destructoid" . Получено 4 февраля 2024 г. .
  30. ^ «Ущелье Чавеса: история Лос-Анджелеса – Документальный фильм – Независимый объектив – PBS». pbs.org . 3 февраля 2024 г.
  31. ^ ab «Гики, которые спасли исходный код Prince of Persia от цифровой смерти – WIRED». wired.com . 3 февраля 2024 г.
  32. ^ ab «Обнаружен исходный код оригинальной Prince of Persia, опубликован бесплатно – GamesRadar+». gamesradar.com . 3 февраля 2024 г.
  33. ^ "Каплан, сценарист разбил звезду видеоигры через 272 дня" . 9 декабря 2017 года . Проверено 8 июля 2019 г.
  34. Страница награды «Принц Персии». Архивировано 10 мая 2012 г. на Wayback Machine с сайта Академии интерактивных искусств и наук.
  35. ^ Джесси, Бен (28 января 2024 г.). «Должна ли была Assassin's Creed быть игрой Prince of Persia?».
  36. ^ "Победители премии IDA Documentary Awards 2003". Documentary.org . Международная ассоциация документального кино . Получено 6 июля 2023 г. .
  37. ^ "Chavez Ravine: A Los Angeles Story". EMRO . Университет штата Пенсильвания . Получено 6 июля 2023 г. .[ нужен лучший источник ]
  38. ^ "Независимый объектив. УЩЕЛЬЕ ЧАВЕС – PBS". www.pbs.org .
  39. ^ "Тамплиер: исторический графический роман от создателя Prince of Persia / Boing Boing". boingboing.net . 10 июля 2013 г.
  40. ^ «От игр к комиксам: Prince of Persia OGN от First Second». 4 августа 2023 г.
  41. ^ "Номинанты на премию Will Eisner Comic Industry Award 2014 | Comic-Con International: Сан-Диего". Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 21 апреля 2014 года .
  42. ^ "Меган Фокс сыграет главную роль в фильме "Fathom"" из Variety
  43. ^ Мехнер, Джордан (7 ноября 2017 г.). «Prince-of-Persia-Apple-II: игра с бегом, прыжками и сражениями на мечах, которую я делал на Apple II в 1985-89 годах» – через GitHub.
  44. ^ "Джордан Мехнер, создатель принца Персии в Монпелье - En Commun" . encommun.montpellier.fr . 4 февраля 2024 г.
  45. ^ «Создатель «Принца Персии» «никогда не думал», что игра станет его ковром-самолетом». techxplore.com . 4 февраля 2024 г.
  46. ^ «Создатель Prince of Persia никогда не думал, что игра станет его волшебным ковром – The Peninsula Qatar». thepeninsulaqatar.com . Получено 4 февраля 2024 г.
  47. ^ «Отец и сын Karateka: как семья закрепила инновации классической игры». gamedeveloper.com . 4 февраля 2024 г.
  48. ^ Бланкиншип, Кевин (9 января 2022 г.). «Пир и драка: новая адаптация «Самака Айара»». Los Angeles Review of Books . Получено 11 февраля 2023 г.
  49. ^ "Самак Айяр: Повесть о Древней Персии". Farhang Foundation . 2021. Получено 11 февраля 2023 г.
  50. ^ "Джордан Мехнер против Уитни Хиллз | Протоколы суда". UniCourt . Получено 18 июня 2019 г.

Внешние ссылки