Manhunt 2 — стелс-игра от Rockstar Games , выпущенная в 2007 году . Он был разработан Rockstar London для Microsoft Windows и PlayStation 2 , Rockstar Leeds для PlayStation Portable и Rockstar Toronto для Wii . Это продолжение игры Manhunt 2003 года , выпущенное в Северной Америке 29 октября 2007 года и в Великобритании 31 октября 2008 года . [1] В игре рассказывается о Дэниеле Лэмбе, психически больном, страдающем амнезией , который пытается раскрыть свою личность. и Лео Каспер, убийца -социопат , который сопровождает Дэниела в его путешествии.
Первоначально запланированный к выпуску в Северной Америке и Европе в июле 2007 года, игра была приостановлена материнской компанией Rockstar , Take-Two Interactive , когда ей было отказано в классификации в Великобритании и Ирландии, а в США ей был присвоен рейтинг только для взрослых (AO). . [2] Поскольку Nintendo , Microsoft и Sony Computer Entertainment не разрешают лицензионный выпуск игр AO на своих консолях, это также серьезно ограничило бы их потенциальную клиентскую базу в США. [3] В ответ на эти проблемы с рейтингами Rockstar подвергла игру цензуре, размыла экран во время выполнения игры и удалила систему подсчета очков, которая вознаграждала игроков за особенно жестокие убийства. [4] Эта отредактированная версия получила рейтинг M в США от ESRB и была выпущена 29 октября. [5] Однако BBFC по-прежнему отказывается засекретить отредактированную версию для выпуска в Великобритании. Rockstar обжаловала их решение, и в конечном итоге Апелляционный комитет по видео проголосовал за то, чтобы игру можно было выпустить с сертификатом 18 . [6]
Manhunt 2 получил в значительной степени поляризованные отзывы критиков: улучшенный игровой процесс, игровой движок, повороты сюжета , более мрачная сюжетная линия и использование крайнего насилия получили высокую оценку, но его озвучка и устаревшая графика вызвали неоднозначную реакцию. Название вызвало споры до и после его выпуска, привлекая внимание депутата Восточного Лестера Кейта Ваза , активиста против видеоигр Джека Томпсона и различных сенаторов США . Она была номинирована на премию GameSpy «Игра года 2007» для PS2.
Игроки в основном берут на себя роль Дэниела Лэмба с видом от третьего лица , а в некоторых миссиях также можно играть за Лео Каспера. Несмотря на разные внешний вид и характер, оба имеют схожие элементы управления. Как и в оригинальной игре, основной игровой механикой является скрытное выполнение, при котором персонаж игрока должен незаметно подойти к врагу сзади и убить его. [7] Существует три «уровня» исполнения, каждый из которых становится все более жестоким и ярким , чем предыдущий; Казни уровня 1 (Поспешные) быстрые и не очень кровавые, Уровень 2 (Жестокие) значительно более кровавые, а Уровень 3 (Жуткие) просто запредельные. Игрок контролирует, какой уровень он использует; как только игрок нацелился на врага, прицельная сетка со временем меняет цвет, указывая уровень; белый (уровень 1), желтый (уровень 2) и красный (уровень 3). При игре на ПК или Wii во время выполнения казней происходит быстрое событие, в котором перечислены определенные движения, которые должны двигаться либо мышью, либо контроллером Wii, либо нажатием определенной кнопки в определенное время, чтобы завершить выполнение. Если он не завершится в определенное время, он остановит выполнение и полностью пропустит его, хотя игрок все равно убивает человека.
Элементы скрытности Manhunt 2 были обновлены по сравнению с предыдущей игрой. Например, игрокам предоставляется больше возможностей для казни врагов. Помимо трех уровней казни для каждого оружия, игроки могут использовать для казней огнестрельное оружие. [7] Еще двумя дополнениями к системе казней являются «казни в окружающей среде», посредством которых игрок может использовать элементы игрового мира (такие как крышки люков, телефоны, блоки предохранителей, туалеты и т. д.) для уничтожения противников, и «казни в прыжке». при этом игроки могут атаковать врагов сверху, спрыгнув с уступа. [7] Система подсчета очков, основанная на жестокости казней, была исключена из консольных версий, чтобы получить рейтинг M от ESRB, в то время как версия для ПК сохранила эту функцию. [4]
Находясь вне боя, игроки должны прятаться от врагов, не попадая в их поле зрения или прячась в тени. Система теней в игре была изменена по сравнению с первой игрой. В Manhunt , если охотник не увидит, что игрок входит в теневую область, он не сможет обнаружить игрока внутри нее. Однако в Manhunt 2 ИИ врагов был расширен: некоторые враги стали более бдительными, чем другие. Скрываясь в тени, если враг исследует область, игроку, возможно, придется имитировать комбинацию кнопок или движений (аналогично событию быстрого времени ), чтобы регулировать дыхание персонажа и гарантировать, что он останется спокойный и незамеченный. В версии для ПК и Wii игрок должен удерживать курсор внутри круга на экране. В игру были добавлены лазание и ползание, чтобы усилить ощущение исследования. Еще одна новая функция — возможность разбивать источники света, создавая дополнительные карманы тени. [8] Звук — важный аспект игры. Такие задачи, как бег, открытие дверей, ходьба по гравию и стеблям кукурузы или случайное опрокидывание предметов, могут предупредить врага о местонахождении игрока. Однако источники звука, такие как оборудование, можно использовать как инструмент для маскировки собственного шума игрока. Включены и другие формы боя, помимо скрытности. Огнестрельное оружие позволяет вести перестрелки. Игроки могут укрываться от огня противника, при этом могут быть нацелены на отдельные части тела, такие как голова . На протяжении всей игры можно найти обезболивающие , улучшающие здоровье игрока. Когда игрок обнаружен врагом, он может убежать, спрятаться или попытаться дать отпор в рукопашном бою. [9]
Действие «Охоты 2» происходит примерно в 2007 году, а эпизоды воспоминаний происходят шестью годами ранее, [b] в вымышленном городе Коттонмут, [c] который вдохновлен несколькими городами на юге США, в основном Новым Орлеаном . Как и ее предшественница, игра является частью той же вселенной , что и серия Grand Theft Auto , также созданная Rockstar Games. [10] [11] [12] [г]
В 2007 году в приюте для душевнобольных Диксмора из-за сильной грозы система безопасности приюта на мгновение отключилась, двери камер открылись по всему учреждению, в результате чего люди свободно бродили по коридорам. Двое более здравомыслящих заключенных — Дэниел Лэмб ( Птолемей Слокам ) и Лео Каспер ( Холтер Грэм ). Дэниел, страдающий дезориентацией и частичной амнезией , не может вспомнить, как и почему его поместили в Диксмор. Под руководством Лео они покидают объект и направляются к руинам старого дома Дэниела. Внутри Дэниел находит лекарство, которое, по словам Лео, он оставил себе на случай, если он забудет прошлое. Лекарство помогает ему несколько прояснить голову, и он начинает вспоминать фрагменты своей прежней жизни. Затем он и Лео намеревались разгадать тайны прошлого Дэниела, все время преследуемые охотниками за головами и агентами загадочной организации под названием «Проект».
По мере развития сюжета Дэниел узнает, что когда-то он был ведущим ученым, участвовавшим в «Проекте Пикмана», спонсируемой правительством программе создания оружия, включающей методы «промывания мозгов » и контроля над разумом. Целью проекта было создание идеального убийцы; Для этого они разработали «Мост Пикмана», мозговой имплантат , содержащий личность и навыки обученного убийцы , который можно было активировать по команде. Теоретически эти личности могут сосуществовать, не подозревая друг о друге. Идея состоит в том, чтобы удаленно активировать личность убийцы для миссии, но в противном случае оставить ее отключенной, то есть человек не будет помнить о том, что произошло, что нейтрализует допрос противника.
Когда Дэниел собирает улики воедино и начинает больше вспоминать свое прошлое, он и Лео намереваются найти доктора Уайта, исследователя проекта и одного из коллег Дэниела. Однако, прежде чем они успевают добраться до нее, они попадают в засаду и вводят успокоительные. Дэниел просыпается в комнате с Уайтом, который открывает ему правду. Шестью годами ранее, когда средства проекта оказались под угрозой, Дэниел вызвался протестировать мост Пикмана, надеясь, что полученная отдача позволит ему погасить долги своей семьи и обеспечить финансово безопасное будущее. Однако вскоре после того, как он был имплантирован, Мост вышел из строя, в результате чего Дэниел начал страдать от диссоциативного расстройства личности , в результате чего он смог напрямую общаться с имплантированной личностью, которую он воспринимает как реального человека - Лео Каспера. Уайт объясняет, что Лео опасно нестабилен и с самого начала работал против Дэниела.
Уайт сообщает, что после того, как имплант вышел из строя, личность Лео заявила о себе, подавив собственную личность Дэниела, и он начал неистовствовать по всему городу, убивая полицейских и членов Проекта, уничтожая записи Проекта о Дэниеле и о себе и, наконец, сделав свою путь в дом Дэниела и убийство его жены. Его цель состояла в том, чтобы ослабить власть Дэниела над реальностью до такой степени, что Лео сможет полностью контролировать его разум. Однако Проект поймал Дэниела/Лео после убийства, стер ему память, поджег его дом и отправил в Диксмор, где они безуспешно работали над изучением воздействия имплантата и устранением повреждений. Узнав правду, Дэниел решает, что он должен уничтожить Лео раз и навсегда. Он входит в глубокое гипнотическое состояние и противостоит Лео в пределах своего разума. Он, наконец, может избавиться от чувства вины, которое он чувствует из-за смерти своей жены, что позволяет ему уничтожить Лео и установить контроль.
Сделав это, Дэниел просыпается на пустынной дороге, и его память снова стерта. Он держит конверт, в котором сообщается, что его зовут «Дэвид Джойнер», сообщает ему новый домашний адрес: Хоуп-стрит, 526, квартира Б, и желает ему удачи. Дэниел некоторое время колеблется, прежде чем уйти.
Альтернативный финал открывается на высоком уровне сложности или если Дэнни убил слишком много мирных жителей на протяжении всей игры, в результате чего финальная битва разыгрывается с точки зрения Лео. Он успешно разрушает личность Дэниела и просыпается, контролируя свой разум и тело. Уайт, полагая, что она разговаривает с Дэниелом, спрашивает его, в порядке ли он, на что он отвечает, что очень хочет вернуться к работе на Мосту. Глядя на себя в зеркало, Дэниел видит отражение Лео, смотрящее на него.
Разработка Manhunt 2 началась вскоре после выхода первой Manhunt . Rockstar North , разработавшая первую игру, работала над Grand Theft Auto: San Andreas , поэтому разработка была передана Rockstar Vienna . [13] С первого по третий квартал 2005 года немецкий разработчик Rabcat Computer Graphics помог им в создании более 350 3D-активов. [14] Однако 11 мая 2006 года Rockstar Vienna была закрыта, а основная разработка игры была передана Rockstar London . Rockstar Toronto было поручено разработать версию для Wii, а Rockstar Leeds — версию для PSP. [13] Take-Two официально объявила об этом 6 февраля 2007 года, а мировой релиз запланирован на июль 2007 года. [15] Несмотря на работу над игрой в течение двух лет, члены Rockstar Vienna не получили должного внимания к конечному продукту. [16]
Rockstar запустила первый тизер игры 7 февраля 2007 года, а официальный сайт был запущен два месяца спустя. Дополнительную информацию предоставил официальный журнал PlayStation Magazine , который впервые ознакомился с игрой. [17] Вскоре последовали публикации в прессе из других источников, таких как Kotaku и IGN . Kotaku опубликовал предварительный просмотр Manhunt 2 с записью того, как кто-то играет в игру, и показал первые кадры непосредственного игрового процесса. [13] Видео было записано на мероприятии Sony Computer Entertainment , проходившем в Северной Америке.
Споры вокруг Manhunt 2 начались через два дня после ее анонса, еще до того, как были опубликованы какие-либо кадры или информация об игре. Первоначальной темой обсуждения стал тот факт, что первую игру ошибочно связали с убийством в Великобритании. [18] [19] [20] Сами Take-Two предупредили эту дискуссию, выпустив 8 февраля заявление, в котором говорилось: «Мы осознаем, что, что прямо противоречит всем доступным доказательствам, некоторые люди продолжают связывать оригинальное название Manhunt с к делу Уоррена Леблана в 2004 году. Стенограмма судебного дела совершенно ясно показывает, что произошло на самом деле. При вынесении приговора судье защита, обвинение и полиция Лестера подчеркивали, что Манхант не играл никакой роли в деле». [21] Позже в тот же день Патрик и Жизель Пакира (родители жертвы Леблана) осудили игру и настаивали на том, что Manhunt был фактором в убийстве их сына. Депутат Восточного Лестера Кит Ваз поддержал Пакиру, заявив, что он «удивлен» тем, что Rockstar делают продолжение. [22]
23 февраля активист Джек Томпсон пообещал запретить игру, заявив, что полиция ошибалась, утверждая, что игра принадлежала Пакире, и что Take-Two лгали об инциденте; «Люди в Великобритании обратились ко мне с просьбой помочь остановить распространение гипержестокой видеоигры Manhunt 2 от Take-Two/Rockstar в этой стране, которая должна выйти этим летом. В игре будут скрытые убийства и пытки. Последняя версия разрешена. удушение жертв пластиковыми пакетами. В оригинальной версии Manhunt британский юноша был убит своим другом, который одержимо играл в эту игру. Убийца использовал молоток, как и в игре, в которую он играл. Take-Two/Rockstar, предвидя Шквал критики, вызванный выходом сиквела симулятора убийства, лжет публике по обе стороны океана, заявив на этой неделе, что игра не имеет никакого отношения к убийству». [23] [ ненадежный источник? ] 10 марта Томпсон заявил, что планирует подать в суд на Take-Two/Rockstar, пытаясь запретить Manhunt 2 и Grand Theft Auto IV как «нарушение общественного порядка».
16 марта Take-Two подала прошение в Окружной суд США Южного округа Флориды с просьбой заблокировать предстоящий иск на том основании, что видеоигры, купленные для частного развлечения, не могут считаться общественным неудобством. [24] На следующий день Томпсон написал на своем сайте: «Я буквально молился, чтобы Take-Two и ее юристы сделали что-то настолько глупое, что такая ошибка позволила бы мне уничтожить Take-Two. Яма Take-Two -Два выкопанных для себя станет совершенно ясно на следующей неделе, когда я нанесу ответный удар». [25] 21 марта Томпсон подал встречный иск , обвинив Take-Two в многочисленных нарушениях Закона об организациях, находящихся под влиянием рэкетира и коррумпированных организациях (RICO), в частности, в продолжающихся попытках нарушить его конституционные права. [26] Он также обвинил Ассоциацию развлекательного программного обеспечения , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome и Министерство юстиции США в сотрудничестве и сговоре с Take-Two с целью совершения рэкетной деятельности. Далее он назвал Rockstar North «шотландскими социопатами, потягивающими односолодовый Glenlivet в перерывах между мозговыми штурмами по программированию» [26] и обвинил Take-Two в «выплескивании нечистот своей поп-культуры на детей всего мира». Однако его утверждение было ослаблено несколькими содержащимися в нем фактическими ошибками. [26]
В конечном итоге спор был урегулирован до того, как он был передан в суд; Томпсон согласился не подавать в суд, не угрожать судебным иском и не пытаться блокировать продажу или распространение какой-либо игры Take-Two, а также не сообщать Take-Two или любому магазину, продающему их игры, о каких-либо обвинениях в том, что они совершили правонарушения, продавая такие продукты. . Со своей стороны, Take-Two согласилась отказаться от предыдущего иска, обвиняющего Томпсона в неуважении к суду в отношении игры Bully , которую он пытался запретить в 2005 году. [27] [28]
Однако в письме от 8 мая генеральному директору Wendy's Керри Андерсон Томпсон потребовал, чтобы ресторан прекратил предстоящую рекламную акцию с детскими игрушками, созданными по мотивам игр для Wii : Excite Truck , Wii Sports и Super Mario Galaxy , поскольку выпуск Manhunt 2 должен был состояться на консоль. [29] Wendy's не ответила Томпсону и продолжила продвижение Wii. [30] 12 мая он отправил письмо генеральному прокурору Флориды Биллу Макколлуму и губернатору Флориды Чарли Кристу , в котором, в частности, говорилось: «Розничные торговцы Флориды планируют продавать очень жестокую видеоигру под названием Manhunt 2 , которая, что примечательно, будет доступна, для «игры» на игровой платформе Nintendo Wii, удобной для детей. В устройстве Wii не используются традиционные игровые контроллеры с кнопочными кнопками, а вместо этого используются ручные устройства захвата движения… Это обучающее устройство». [31] В интервью Fox News от 6 июня МакКоллум выразил обеспокоенность по поводу того, как Manhunt 2 использовал Wii Remote в интерактивном режиме; например, чтобы нанести кому-то удар, игроку придется щелкнуть пультом вперед, почти так же, как если бы он на самом деле наносил удар ножом; перерезав кому-то горло, игроку придется перемещать пульт слева направо. [32] [33]
Также обеспокоен версией игры для Wii был Центр за детство без рекламы (CCFC), который написал в ESRB письмо с требованием присвоить игре рейтинг AO. [34]
19 июня 2007 года, менее чем за месяц до мирового релиза игры, Manhunt 2 была отклонена как BBFC, так и IFCO . Дэвид Кук, директор BBFC, опубликовал заявление, в котором, в частности, говорилось:
Отказ от работы — это очень серьезное действие, к которому мы не относимся легкомысленно. Там, где это возможно, мы стараемся учитывать сокращения или, в случае игр, модификации, которые удаляют материал, противоречащий опубликованным Руководствам Совета. В случае с Manhunt 2 это оказалось невозможным. Manhunt 2 отличается от недавних высококлассных видеоигр своей непрекращающейся мрачностью и бессердечностью в общем игровом контексте, который постоянно поощряет интуитивные убийства с исключительно небольшим облегчением или дистанцированием. В том, как эти убийства совершаются и поощряются в игре, присутствует устойчивый и накапливающийся случайный садизм. Хотя разницу не следует преувеличивать, факт неослабевающего внимания игры к преследованию и жестоким убийствам, а также полное отсутствие альтернативных удовольствий, предлагаемых геймеру, вместе с другим общим повествовательным контекстом, способствуют отличию этой игры от оригинальной игры Manhunt . . Эта работа была отнесена к категории «18» в 2003 году, до того, как BBFC провела недавнее исследование игр, но уже находилась на самом верху того, что Совет счел приемлемым в этой категории. На этом фоне тщательно взвешенное мнение Совета заключается в том, что выдача сертификата Manhunt 2 на любой платформе повлечет за собой ряд неоправданных рисков причинения вреда как взрослым, так и несовершеннолетним в соответствии с положениями Закона о видеозаписях , и, соответственно, что его доступность, даже если по закону она будет доступна только взрослым, будет неприемлема для общественности. [35]
В ответ на запрет сами Rockstar поспешили сделать заявление; «Мы разочарованы недавним решением Британского совета по классификации фильмов отказать в классификации Manhunt 2. Хотя мы уважаем авторитет классификационной комиссии и будем соблюдать правила, мы категорически не согласны с этим конкретным решением. Manhunt 2 — это развлекательный опыт для любителей психологических триллеров и ужасов. Тематика этой игры соответствует другим популярным развлечениям для взрослых потребителей». [36] Rockstar также заявили, что, по их мнению, игра полностью соответствует требованиям для получения сертификата 18, и они подразумевали, что BBFC относится к играм иначе, чем к фильмам, утверждая, что Manhunt 2 был не более жестоким, чем недавние фильмы, такие как как Пила и Хостел . [37] Позже пресс-атташе BBFC Сью Кларк рассказала IGN , что Rockstar ошибалась в этом утверждении и что «[они] не выделили» Manhunt 2 . [38]
Позже в тот же день ESRB неожиданно присвоил игре рейтинг AO. Первоначальное влияние этого решения заключалось в том, что крупные розничные сети, такие как Walmart , GameStop и Target , не будут продавать эту игру. [39] На следующий день, 20 июня, Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment опубликовали заявления, в которых говорилось, что они не разрешают игры AO на своих платформах, что фактически означало, что игра была бы запрещена в США. [40]
Через несколько месяцев после того, как стало известно о рейтинге, сотрудник Sony Computer Entertainment Europe опубликовал в сеть раннюю неразрезанную версию для PlayStation 2. [41]
В свете решений BBFC и ESRB Rockstar решила подвергнуть игру цензуре. Цензура принимала пять основных форм. [43] Основным изменением было добавление эффекта размытия казней; во время выполнения экран становится красным и мигает черно-белым. Вторым изменением было удаление всех обезглавливаний , кроме двух . Изначально несколько видов оружия в игре могли обезглавливать врагов, но за исключением двух сюжетно важных обезглавливаний, все подобные казни были удалены. В-третьих, смягчены казни плоскогубцами . Первоначально ужасная казнь плоскогубцами заключалась в отрыве яичек врага, тогда как казнь уровня 2 заключалась в разрыве ему горла. В отредактированной версии плоскогубцами бьют врага по голове. Четвертым изменением стало удаление невинных персонажей с определенных уровней. Изначально игра была построена таким образом, что у игрока был выбор, убивать этих персонажей или нет. Если бы они этого не сделали, они получили бы финал, в котором Дэниел побеждает Лео; если бы они это сделали, они получили альтернативный финал. Последнее изменение коснулось рейтинговой системы. Первоначально в игре была система рейтингов, аналогичная первой игре, при которой игрок оценивался на основе скорости и серьезности типов выполнения. Чтобы достичь максимального рейтинга, нужно было совершить определенное количество жестоких казней на каждом уровне. Эта рейтинговая система была полностью удалена из отредактированной версии. [4]
В августе Rockstar представила отредактированную версию ESRB и BBFC. ESRB остался доволен и 24 августа присвоил игре рейтинг M. Позже в тот же день Кампания за детство без рекламы призвала провести федеральное расследование того, как игра понизила рейтинг:
[CCFC] крайне обеспокоен тем, что ESRB понизил рейтинг Manhunt 2 ... Несмотря на заявления индустрии об обратном, игры с рейтингом M продолжают продаваться детям до семнадцати лет. Отмена ESRB своего предыдущего решения резко увеличивает вероятность того, что Manhunt 2 – самая жестокая на сегодняшний день игра, созданная для интерактивной платформы Nintendo Wii – будет продаваться детям. Всего три месяца назад ESRB посчитал, что Manhunt 2 настолько жесток, что пошел на экстраординарный шаг, присвоив игре рейтинг AO за жестокий контент только второй раз в своей истории. Мы призываем ESRB обнародовать обоснование изменения рейтинга Manhunt 2 , включая подробное описание любого контента, который был удален из игры. Мы призываем Rockstar Games разрешить рассмотрение контента Manhunt 2 независимой наблюдательной комиссии, не связанной с индустрией видеоигр. Мы просим Федеральную торговую комиссию расследовать процесс, в результате которого рейтинг Manhunt 2 был понижен с AO до M. [44]
Сенатор штата Калифорния Леланд Йи выразил аналогичные чувства: «Родители не могут доверять рейтинговой системе, которая даже не раскрывает, как они пришли к определенному рейтингу. ESRB и Rockstar должны положить конец этой игре в секреты, немедленно обнародовав, какой контент был изменен. присвоить новый рейтинг и какая переписка произошла между ESRB и Rockstar, чтобы прийти к такому выводу. К сожалению, история показывает, что мы должны весьма скептически относиться к этим двум организациям... Очевидно, что у ESRB есть конфликт интересов при присвоении рейтинга этим играм. "Настало время сделать эту рейтинговую систему прозрачной и привлечь к ответственности индустрию. Я присоединяюсь к CCFC и призываю Федеральную торговую комиссию расследовать процесс, в результате которого рейтинг Manhunt 2 был понижен с AO до M". [45] 29 августа президент ESRB Патрисия Вэнс заявила, что ESRB не намерен раскрывать информацию о том, как оно пришло к решению о понижении рейтинга. [46]
Manhunt 2 была выпущена для PSP, PS2 и Wii в США 31 октября с рейтингом M. Уже на следующий день, 1 ноября, группа взломщиков PSP выпустила метод, убирающий эффект размытия на версиях для PSP и PS2 . [47] [48] Вскоре последовала версия удаления размытия для Wii. Лиланд Йи и Совет родительского телевидения потребовали изменить рейтинг Manhunt 2 на AO, но после изучения ситуации ESRB пришел к выводу, что Rockstar не виновата в том, что эти хаки могут быть использованы, и решил придерживаться рейтинга M. [49]
22 ноября сенаторы США Джо Либерман , Сэм Браунбэк , Эван Бэй и Хиллари Клинтон написали открытое письмо в ESRB с просьбой изменить рейтинг игры на AO: «Мы просим вас подумать о том, не пора ли пересмотреть надежность, надежность и повторяемость процесса выставления оценок, особенно для этого жанра «ультранасильственных» видеоигр и достижений в области игровых контроллеров. Мы постоянно призываем родителей обращать внимание на систему рейтингов ESRB. Мы должны гарантировать, что родители могут рассчитывать на последовательность и точность этих оценок». ESRB снова отказался переоценить игру и остался на рейтинге M. [42]
Несмотря на решение ESRB присвоить игре рейтинг M в США, 8 октября BBFC снова отказалась классифицировать игру. [50] Дэвид Кук, директор BBFC, заявил: «Мы признаем, что дистрибьютор внес изменения в игру, но не считаем, что они заходят достаточно далеко, чтобы развеять наши опасения по поводу исходной версии. Влияние изменений на мрачность и черствость тона или суть игрового процесса явно недостаточны. В некоторых «казневых убийствах» наблюдается снижение визуальной детализации, но в других они сохраняют свой первоначальный интуитивный и небрежно-садистский характер. действительно вносил предложения по дальнейшим изменениям в игре, но дистрибьютор решил их не вносить, и в результате мы отклонили игру на обеих платформах». [51]
26 ноября Rockstar подала апелляцию на второе решение BBFC не оценивать игру со своим адвокатом Джеффри Робертсоном . [52] Президент TIGA Фред Хассон заявил, что он «удивлен тем, насколько скучной [ Manhunt 2 ] является по сравнению с некоторыми очень графическими сценами, которые я видел в других играх, получивших сертификацию. Я ожидал, что все будет намного хуже. Я могу Я не верю, что это было выделено как нечто, заслуживающее запрета». Далее он обвинил BBFC в том, что они приняли свое решение под давлением средств массовой информации, особенно со стороны Daily Mail , которая провела кампанию по запрету первой игры. [53]
10 декабря 2007 года Апелляционный комитет по видео отменил решение BBFC четырьмя голосами против трех. [54] Однако 17 декабря BBFC оспорил решение VAC в Высоком суде Королевских судов , заявив, что VAC отменил решение на основании «неправильного толкования закона», как это предусмотрено в Законе о видеозаписях. 1984 год . Этот вызов отменил решение VAC о засекречивании игры и исключил любую возможность ее поступления в продажу. [55] 24 января 2008 года BBFC выиграла дело в Высоком суде. Председательствующий судья Миттинг согласился с аргументом BBFC о том, что VAC допустил ошибку при рассмотрении вопроса о том, можно ли считать игру вредной для несовершеннолетних. В то время как VAC интерпретировал это как «реальный вред», BBFC и Миттинг полагали, что это относится к «потенциальному вреду и риску причинения вреда». BBFC также утверждал, что VAC основывал свое решение на том, будет ли игра иметь «разрушительное воздействие на общество», и утверждал, что этот «порог вреда» слишком высок. Миттинг приказал, чтобы та же комиссия из семи человек рассмотрела свои выводы, и любое решение, которое они примут во второй раз, останется в силе. [56] VAC так и сделал, но вернулся с точно таким же результатом, как и в первый раз – четыре голоса против трех в пользу классификации игры. В конечном итоге игра была выпущена на PS2, PSP и Wii 31 октября 2008 года с сертификатом 18, через год после выпуска в США и в тот же день, что и в остальной Европе. [1]
На международном уровне «Охота 2» оказалась столь же противоречивой. Игра была полностью запрещена в Германии, [57] Малайзии, [58] [59] Новой Зеландии [60] и Южной Корее. [61] Версия игры без цензуры также была на короткое время запрещена в Ирландии Управлением классификации фильмов Ирландии из-за «грубого, безжалостного и неоправданного насилия», но позже была разрешена в вырезанной форме под рейтингом PEGI «18». . [62] В Италии министр связи Паоло Джентилони выразил желание запретить игру в стране, однако такой запрет не вступил в силу. [63] В Австралии, где оригинальная игра Manhunt была запрещена, игра даже не была представлена на классификацию Австралийской классификационной комиссии , что сделало ее фактически запрещенной в стране . [64]
31 октября 2009 года Rockstar начала принимать предварительные заказы на версию оригинальной неотредактированной игры для ПК через Direct2Drive . Он был выпущен в США 6 ноября 2009 года с рейтингом АО. [65] Однако позже игра была удалена из сервиса в июле 2011 года после того, как Direct2Drive был куплен GameFly , из-за политики GameFly не предлагать игры с рейтингом AO. [66] 25 ноября 2011 года неразрезанная версия снова стала доступна на GamersGate , но доступна только для некоторых регионов. [67] В мае 2015 года сервис прямых трансляций Twitch объявил список игр, трансляция которых запрещена на его платформе, включая единый запрет для всех игр, получивших рейтинг «Только для взрослых», и, следовательно, запрет неразрезанной версии на сайте. [68]
По данным агрегатора рецензентов Metacritic , Manhunt 2 получил «смешанные или средние отзывы» . Положительный отклик был получен благодаря представлению в игре изображений насилия и ее сюжетной линии, основанной на психологических ужасах . Кевин ВанОрд из GameSpot сказал, что игра «не такая шокирующая, как можно было ожидать, но Manhunt 2 по-прежнему удовлетворяет ваши первобытные инстинкты» [72] и что в игру лучше играть на платформе PSP. [73] Микель Репараз из GamesRadar заявил, что «если вы настроены на что-то жуткое и ужасное, что заставит вас чувствовать себя немного грязным, Manhunt 2 по-прежнему шокирует убийствами и жуткими вопросами, реально ли это или нет». Сюжет «Я-просто-сумасшедший» не разочарует». [81] Game Informer дал версии игры для Wii оценку 7,75 из 10, заявив: « Manhunt 2 столь же мрачна и жестока, как и первая [...] сценарий, как это типично для игр Rockstar, на высшем уровне, а Дэниел и остальные персонажи действительно выходят на экран как очень реальные и человечные [...] Это свидетельство того, что мне действительно хотелось досмотреть историю до конца». [75] Аналогичным образом, Nintendo Power предоставила Wii версию 7.5/10, заявив, что, хотя игра по большей части работает, они были разочарованы тем, как внешние влияния заставили Rockstar изменить игру, и что история, хотя и интересная, является «весьма предсказуемым». Yahoo! рассмотрел версию для PSP, заявив, что «просто никогда не было игры, столь брезгливо захватывающей, как эта [...] это еще более страшно, потому что она кажется самой реальной вещью в игре в этом году». [82]
Джефф Хейнс из IGN сравнил игру с оригиналом и обнаружил, что она не соответствует стандартам, установленным в игре; « Manhunt 2 — это не игра, демонстрирующая силу , которая привлечет ваше внимание и удержит вас там, как первая часть». Далее в обзоре говорилось, что «ИИ не так хорош, как в первой игре, сеттинг и окружающая среда не кажутся такими угрожающими, а история определенно слабее. Это не значит, что Manhunt 2 не так хороша». Это хорошая игра, потому что это так». [9] 1UP.com заявил, что «действительно, игра заслуживает 4 [из 10], потому что в нее технически можно играть и, несмотря на все усилия, она, вероятно, не погрузит индустрию в период созерцания пупка и политических санкций. Все остальное об этом в значительной степени забывается». [69] Джонатан Хант из X-Play предположил, что без разногласий по поводу рейтинга игра была бы «не чем иным, как малоизвестной сноской в истории Rockstar». [78] Майкл Томпсон из Ars Technica поддержал аналогичные мысли, написав в ретроспективной статье в 2009 году, что споры вокруг Manhunt 2 «были более интересными, чем сама игра». [83]
Из-за своей противоречивости игра заняла 8-е место в рейтинге IGN «10 лучших игровых споров» [84] и была признана (наряду с первой игрой) шестой самой противоречивой видеоигрой по версии UGO Networks . [85] Machinima поместила Дэниела Лэмба и Лео Каспера под номером 7 в «10 лучших криминальных дуэтов в играх». [86]
Take-Two Interactive отрицает наличие каких-либо планов по продолжению серии Manhunt . [87]
В октябре 2007 года Стивен Тотило из MTV Games спросил продюсера Rockstar Games Джеронимо Барреру о возможностях добавления многопользовательского компонента в будущие версии франшизы Manhunt , например, о добавлении игры в Rockstar Games Social Club . Баррера, похоже, принял эту идею. [88]
Это очень интересный вопрос. ... Кто знает, куда пойдет сериал «Охота»? И это определенно то, что требует некоторого изучения с нашей стороны.
Миссия: Управляющий борделем «Пчелиный медовый горшок»
(холостой диалог):
«Мне нужно съездить в Вайс-Сити и просто расслабиться…»
Миссия: «Красный свет».
Член банды Красных королей (диалог «Проклятие игрока»):
«Беги до Сан-Андреаса, маленький придурок!»
Twitch прямо называет три игры, которые будут запрещены из-за их рейтинга АО:
Manhunt 2
,
Fahrenheit: Indigo Prophecy: Director's Cut
и предстоящий массовый шутер
Hatred
.