Rockstar Leeds Limited (ранее Möbius Entertainment Limited ) — британский разработчик видеоигр и студия Rockstar Games, базирующаяся в Лидсе . Ян Дж. Боуден, Дэйв Бокс, Гордон Холл и Джейсон МакГанн основали компанию Möbius Entertainment в декабре 1997 года после совместной работы в студии Hookstone. Мёбиус работал с SCi над двумя играми: Alfred's Adventure , ремейком Alfred Chicken , разработанного «Сумерками» , и отмененной Titanium Angels . С 2001 года студия создавала игры Game Boy Advance для нескольких издателей, в том числе для The 3DO Company и Max Payne для Rockstar Games.
К моменту анонса PlayStation Portable компания Möbius разработала игровой движок с аналогичными техническими характеристиками. Это привлекло несколько сторон, заинтересованных в покупке студии, включая Rockstar Games. Материнская компания издателя , Take-Two Interactive , приобрела Möbius в марте 2004 года, и студия стала частью Rockstar Games как Rockstar Leeds. После этого студия создала несколько игр для PlayStation Portable, включая оригинальные игры Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Grand Theft Auto: Vice City Stories , Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Beaterator , а также порты Midnight Club 3: Dub. Edition , The Warriors и Manhunt 2 . С 2007 года несколько сотрудников (в том числе Боуден, Холл и МакГанн) покинули Rockstar Leeds, чтобы взять творческий отпуск , основать студии или присоединиться к другим компаниям.
Rockstar Leeds была основана как Möbius Entertainment Яном Дж. Боуденом, Дэйвом Боксом, Гордоном Холлом и Джейсоном МакГанном. [1] [2] Макганн ранее работал в студии Enigma Variations в Харрогейте , когда в 1989 году был уволен программист Марк Мейсон. Это привело к тому, что четыре сотрудника, включая Макганна и Питера Таттерсолла, покинули компанию в начале 1990 года. [3] [4] Вместе с Мэйсоном они основали компанию «Сумерки» , также базирующуюся в Харрогейте. Бокс был среди сотрудников компании на раннем этапе ее расширения. [5] В «Сумерках» Макганн задумал игру Alfred Chicken , первоначально основанную на «Радужных островах» , а позже под влиянием Super Mario World . Демо-версия была представлена компании Ocean Software , которая выпустила некоторые из предыдущих игр Twilight, и компания была заинтересована в издании Alfred Chicken , если ее главный герой будет заменен Вудстоком из франшизы Peanuts . При поддержке команды разработчиков Макганн отказался от этого предложения, поскольку хотел сохранить созданного им персонажа. Вместо этого студия работала с агентом Джоном Куком над сделкой с издателем Mindscape , которая позволила «Сумеркам» сохранить интеллектуальную собственность игры . Игра была выпущена для Game Boy в 1993 году. [3]
МакГанн и Таттерсолл, художник Alfred Chicken , покинули «Сумерки» вскоре после завершения игры для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году и основали Hookstone. [3] [5] То, что осталось от «Сумерек», согласилось передать права на игру новой компании. [3] Вначале Хукстон нанял Холла (который знал МакГанна с 1990 года) в качестве программиста , а Боудена — в качестве младшего художника. [6] [7] Холл назвал себя «программистом, ориентированным на бизнес» и быстро заметил, что компании «жить осталось недолго». [8] Боуден, Бокс, Холл и МакГанн впоследствии основали Möbius в декабре 1997 года. [2] Компания переехала в переоборудованное здание бывшей приходской церкви Святого Павла (построенной в 1853 году) в районе Стэннингли города Падси , недалеко от города. в Лидс . [9] [10] Мёбиус оставался без зарплаты около шестнадцати месяцев, пока не подписал свой первый издательский контракт. За это время основатели обнаружили, что лучше всего работать в небольшой команде, и считали портативные игры наиболее подходящими для команды такого размера. [8] Ее первым проектом был ремейк Alfred Chicken для Game Boy Color под названием Alfred's Adventure . [3] Игра была выпущена SCi в Европе в июне 2000 года. [ 11] После ее выпуска Мёбиус сменил агента с Кука на Эмму Киллилею, которая предложила Альфреда Цыпленка Sony . В то время эта компания искала игры для всей семьи для своей консоли PlayStation , жизненный цикл которой приближался к концу, и дала зеленый свет римейку Alfred Chicken для этой платформы. Эта игра была выпущена в 2002 году. [3]
Для SCi компания Möbius также разработала Titanium Angels . [12] Студия работала над игровым движком Revelation в течение нескольких лет и начала производство игры, когда издатель подписал ее на проект в 1999 году. [13] SCi анонсировала Titanium Angels в январе 2000 года, а в сентябре того же года год, планировалось, что она будет выпущена для PlayStation 2 в конце 2001 года. [12] [14] Когда Мёбиуса допросили о статусе игры в октябре 2003 года, он сказал, что игра была отменена «некоторое время назад». [15] Совместно с издателем The 3DO Company Мёбиус разработал конверсии High Heat Major League Baseball 2002 и High Heat Major League Baseball 2003 для Game Boy Advance , [16] [17], а также игру Army Men: Turf Wars . [18] Другие ранние проекты Game Boy Advance от Möbius включают Bionicle , [19] Drome Racers , [20] и A Sound of Thunder , привязку к одноименному фильму . О последнем было анонсировано на E3 2002, а его выпуск планировалось выпустить позже в том же году, перед выходом фильма. [21] Игра была закончена в 2002 году, но какое-то время так и не выпускалась издателем BAM! Entertainment ждали завершения консольной версии игры. [22] Наконец, Мёбиус разработал адаптацию Max Payne для Game Boy Advance для Rockstar Games . [23]
Примерно в 2002 году Мёбиус создал внутреннюю команду для разработки игрового движка для перспективной высокопроизводительной портативной консоли, такой как « GameCube в вашей руке» от Nintendo . К 2003 году годовой оборот студии составил 1 миллион фунтов стерлингов . В том же году она присоединилась к сети студий Game Republic, а в декабре приобрела и поглотила йоркширского разработчика портативных игр Spellbound, доведя штат сотрудников до тридцати. [24] [25] Когда Sony анонсировала PlayStation Portable , ее технические характеристики были аналогичны тем, которые Мёбиус предполагал для своего игрового движка. Студия смогла быстро подготовить свою технологию для устройства, что привлекло трех издателей, которые стремились приобрести студию, и двух, которые предложили партнерство, в котором Мёбиус остался бы независимым. Один из издателей хотел, чтобы студия ежегодно создавала восемь игр для PlayStation Portable, что, по мнению Холла, «означает меньшую любовь со стороны издателя и чертовски тяжелую работу по созданию этих игр». Мёбиус решил присоединиться к Rockstar Games, поскольку это была единственная компания, которая не собиралась быстро расширять студию из тридцати семи сотрудников. [8] Take-Two Interactive , материнская компания Rockstar Games, приобрела Möbius в марте 2004 года за 4,549 миллиона долларов США наличными. [26] О сделке было объявлено 8 апреля 2004 года, и студия стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Leeds. Take-Two предназначалась для студии для разработки игр для PlayStation Portable и дальнейших игр для Game Boy Advance. [27] [28] Necrscope , игра для PlayStation 2 и Xbox , основанная на одноименной серии романов ужасов Брайана Ламли , была отменена в процессе. [29]
При новом владельце Rockstar Leeds было предложено разработать игры серии Grand Theft Auto , что стало неожиданностью, поскольку предыдущими играми занималась Rockstar North . [8] Студия согласилась, и в январе 2005 года было объявлено, что она работает над двумя играми для PlayStation Portable: портом Midnight Club 3: Dub Edition и оригинальной игрой Grand Theft Auto , основанной на Либерти-Сити, сеттинге Grand Theft Auto 2001 года. III . [30] Первая была разработана под контролем первоначального разработчика игры, Rockstar San Diego , и выпущена в июне 2005 года. [31] Студия сотрудничала с Rockstar North над второй, которая была анонсирована как Grand Theft Auto: Liberty City Stories. в мае 2005 года. Он был выпущен в октябре того же года и получил положительные отзывы. [32] Преемник, Grand Theft Auto: Vice City Stories , был выпущен в октябре 2006 года. [33] К ноябрю 2005 года Rockstar Leeds переехала из Падси в бизнес-парк City West в Лидсе. [34]
Rockstar Leeds также создала версии The Warriors и Manhunt 2 для PlayStation Portable , а также порт Rockstar Games Presents Table Tennis для Wii , выпущенные в 2007 году. [35] [36] [37] Студия разработала Grand Theft Auto: Chinatown. Wars — дебютная игра серии Grand Theft Auto на Nintendo DS . [38] Выпущенная в марте 2009 года игра получила признание критиков и стала игрой для Nintendo DS с самым высоким рейтингом на Metacritic . [39] [40] Однако он оказался коммерчески неудачным: за первый месяц было продано только 88 000 из ожидаемых 200 000 копий. [41] Rockstar Leeds's Beaterator , римейк одноименной веб-игры 2005 года на тему Timbaland , был выпущен в сентябре 2009 года. [42] [43]
Макганн покинул Rockstar Leeds в 2007 году, чтобы взять творческий отпуск после девятнадцати лет работы в индустрии видеоигр . [3] К августу того же года компания выросла до 70 человек. [8] В это время Холл заявил о намерении студии создавать оригинальные интеллектуальные объекты для платформ следующего поколения и отойти от разработки портативных устройств. [44] Rockstar Leeds впоследствии помогала Rockstar San Diego в разработке Red Dead Redemption . Холл и несколько сотрудников Rockstar Leeds провели год в США, работая над игрой на месте. [6] В ноябре 2011 года студия портировала LA Noire на Windows . [45]
Ли Хатчинсон и Мэтт Шепкар объявили в феврале 2010 года, что покинули Rockstar Leeds и основали Double Eleven . [46] [47] Старший дизайнер Саймон Иванишак ушел из Rockstar Leeds, чтобы ненадолго присоединиться к Double Eleven, а затем в начале 2012 года основал Red Kite Games. [48] В 2011 году Холл взял творческий отпуск, чтобы исследовать психологию игроков и стратегию микротранзакций , и присоединился к Activision . ориентированная на мобильные устройства студия The Blast Furnace в качестве главного креативного директора в августе 2012 года. [6] [49] После ухода из индустрии видеоигр в 2015 году он занимался различными хобби, пока не умер в марте 2021 года в возрасте 51 года. [6] [50] В В августе 2014 года Боуден покинул Rockstar Leeds, чтобы стать арт-директором немецкого разработчика игр для социальных сетей GameDuell . [51] [52]
В июле 2014 года Rockstar Games заключила контракт с консалтинговой компанией по недвижимости WSB на поиск офисных помещений площадью 15 000 квадратных футов (1400 м 2 ) в Лидсе. [53] К ноябрю 2016 года Rockstar Leeds переехала на Викторию Плейс, 1 в районе Холбека . [1] [54] Студия совместно разработала Grand Theft Auto V 2013 года и работала вместе со всеми другими студиями Rockstar Games над Red Dead Redemption 2 . который был выпущен в октябре 2018 года. [55] [56]
Rockstar Leeds получила награду в номинации «Лучшая студия портативных игр» и стала финалистом в номинации «Лучшая внутренняя команда» на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards 2009 года . [57] [58]