stringtranslate.com

Рок-звезда Лидс

Rockstar Leeds Limited (ранее Möbius Entertainment Limited ) — британский разработчик видеоигр и студия Rockstar Games, базирующаяся в Лидсе . Ян Дж. Боуден, Дэйв Бокс, Гордон Холл и Джейсон МакГанн основали компанию Möbius Entertainment в декабре 1997 года после совместной работы в студии Hookstone. Мёбиус работал с SCi над двумя играми: Alfred's Adventure , ремейком Alfred Chicken , разработанного «Сумерками» , и отмененной Titanium Angels . С 2001 года студия создавала игры Game Boy Advance для нескольких издателей, в том числе для The 3DO Company и Max Payne для Rockstar Games.

К моменту анонса PlayStation Portable компания Möbius разработала игровой движок с аналогичными техническими характеристиками. Это привлекло несколько сторон, заинтересованных в покупке студии, включая Rockstar Games. Материнская компания издателя , Take-Two Interactive , приобрела Möbius в марте 2004 года, и студия стала частью Rockstar Games как Rockstar Leeds. После этого студия создала несколько игр для PlayStation Portable, включая оригинальные игры Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Grand Theft Auto: Vice City Stories , Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Beaterator , а также порты Midnight Club 3: Dub. Edition , The Warriors и Manhunt 2 . С 2007 года несколько сотрудников (в том числе Боуден, Холл и МакГанн) покинули Rockstar Leeds, чтобы взять творческий отпуск , основать студии или присоединиться к другим компаниям.

История

Ранние годы (1997–2003)

Бывший логотип Möbius Entertainment.
В бывшей приходской церкви Святого Павла (на фото 2016 года) до 2005 года располагались офисы Rockstar Leeds.

Rockstar Leeds была основана как Möbius Entertainment Яном Дж. Боуденом, Дэйвом Боксом, Гордоном Холлом и Джейсоном МакГанном. [1] [2] Макганн ранее работал в студии Enigma Variations в Харрогейте , когда в 1989 году был уволен программист Марк Мейсон. Это привело к тому, что четыре сотрудника, включая Макганна и Питера Таттерсолла, покинули компанию в начале 1990 года. [3] [4] Вместе с Мэйсоном они основали компанию «Сумерки» , также базирующуюся в Харрогейте. Бокс был среди сотрудников компании на раннем этапе ее расширения. [5] В «Сумерках» Макганн задумал игру Alfred Chicken , первоначально основанную на «Радужных островах» , а позже под влиянием Super Mario World . Демо-версия была представлена ​​компании Ocean Software , которая выпустила некоторые из предыдущих игр Twilight, и компания была заинтересована в издании Alfred Chicken , если ее главный герой будет заменен Вудстоком из франшизы Peanuts . При поддержке команды разработчиков Макганн отказался от этого предложения, поскольку хотел сохранить созданного им персонажа. Вместо этого студия работала с агентом Джоном Куком над сделкой с издателем Mindscape , которая позволила «Сумеркам» сохранить интеллектуальную собственность игры . Игра была выпущена для Game Boy в 1993 году. [3]

МакГанн и Таттерсолл, художник Alfred Chicken , покинули «Сумерки» вскоре после завершения игры для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году и основали Hookstone. [3] [5] То, что осталось от «Сумерек», согласилось передать права на игру новой компании. [3] Вначале Хукстон нанял Холла (который знал МакГанна с 1990 года) в качестве программиста , а Боудена — в качестве младшего художника. [6] [7] Холл назвал себя «программистом, ориентированным на бизнес» и быстро заметил, что компании «жить осталось недолго». [8] Боуден, Бокс, Холл и МакГанн впоследствии основали Möbius в декабре 1997 года. [2] Компания переехала в переоборудованное здание бывшей приходской церкви Святого Павла (построенной в 1853 году) в районе Стэннингли города Падси , недалеко от города. в Лидс . [9] [10] Мёбиус оставался без зарплаты около шестнадцати месяцев, пока не подписал свой первый издательский контракт. За это время основатели обнаружили, что лучше всего работать в небольшой команде, и считали портативные игры наиболее подходящими для команды такого размера. [8] Ее первым проектом был ремейк Alfred Chicken для Game Boy Color под названием Alfred's Adventure . [3] Игра была выпущена SCi в Европе в июне 2000 года. [ 11] После ее выпуска Мёбиус сменил агента с Кука на Эмму Киллилею, которая предложила Альфреда Цыпленка Sony . В то время эта компания искала игры для всей семьи для своей консоли PlayStation , жизненный цикл которой приближался к концу, и дала зеленый свет римейку Alfred Chicken для этой платформы. Эта игра была выпущена в 2002 году. [3]

Для SCi компания Möbius также разработала Titanium Angels . [12] Студия работала над игровым движком Revelation в течение нескольких лет и начала производство игры, когда издатель подписал ее на проект в 1999 году. [13] SCi анонсировала Titanium Angels в январе 2000 года, а в сентябре того же года год, планировалось, что она будет выпущена для PlayStation 2 в конце 2001 года. [12] [14] Когда Мёбиуса допросили о статусе игры в октябре 2003 года, он сказал, что игра была отменена «некоторое время назад». [15] Совместно с издателем The 3DO Company Мёбиус разработал конверсии High Heat Major League Baseball 2002 и High Heat Major League Baseball 2003 для Game Boy Advance , [16] [17], а также игру Army Men: Turf Wars . [18] Другие ранние проекты Game Boy Advance от Möbius включают Bionicle , [19] Drome Racers , [20] и A Sound of Thunder , привязку к одноименному фильму . О последнем было анонсировано на E3 2002, а его выпуск планировалось выпустить позже в том же году, перед выходом фильма. [21] Игра была закончена в 2002 году, но какое-то время так и не выпускалась издателем BAM! Entertainment ждали завершения консольной версии игры. [22] Наконец, Мёбиус разработал адаптацию Max Payne для Game Boy Advance для Rockstar Games . [23]

Приобретение и проекты PlayStation Portable (2002–2009 гг.)

Примерно в 2002 году Мёбиус создал внутреннюю команду для разработки игрового движка для перспективной высокопроизводительной портативной консоли, такой как « GameCube в вашей руке» от Nintendo . К 2003 году годовой оборот студии составил 1 миллион фунтов стерлингов . В том же году она присоединилась к сети студий Game Republic, а в декабре приобрела и поглотила йоркширского разработчика портативных игр Spellbound, доведя штат сотрудников до тридцати. [24] [25] Когда Sony анонсировала PlayStation Portable , ее технические характеристики были аналогичны тем, которые Мёбиус предполагал для своего игрового движка. Студия смогла быстро подготовить свою технологию для устройства, что привлекло трех издателей, которые стремились приобрести студию, и двух, которые предложили партнерство, в котором Мёбиус остался бы независимым. Один из издателей хотел, чтобы студия ежегодно создавала восемь игр для PlayStation Portable, что, по мнению Холла, «означает меньшую любовь со стороны издателя и чертовски тяжелую работу по созданию этих игр». Мёбиус решил присоединиться к Rockstar Games, поскольку это была единственная компания, которая не собиралась быстро расширять студию из тридцати семи сотрудников. [8] Take-Two Interactive , материнская компания Rockstar Games, приобрела Möbius в марте 2004 года за 4,549 миллиона долларов США наличными. [26] О сделке было объявлено 8 апреля 2004 года, и студия стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Leeds. Take-Two предназначалась для студии для разработки игр для PlayStation Portable и дальнейших игр для Game Boy Advance. [27] [28] Necrscope , игра для PlayStation 2 и Xbox , основанная на одноименной серии романов ужасов Брайана Ламли , была отменена в процессе. [29]

При новом владельце Rockstar Leeds было предложено разработать игры серии Grand Theft Auto , что стало неожиданностью, поскольку предыдущими играми занималась Rockstar North . [8] Студия согласилась, и в январе 2005 года было объявлено, что она работает над двумя играми для PlayStation Portable: портом Midnight Club 3: Dub Edition и оригинальной игрой Grand Theft Auto , основанной на Либерти-Сити, сеттинге Grand Theft Auto 2001 года. III . [30] Первая была разработана под контролем первоначального разработчика игры, Rockstar San Diego , и выпущена в июне 2005 года. [31] Студия сотрудничала с Rockstar North над второй, которая была анонсирована как Grand Theft Auto: Liberty City Stories. в мае 2005 года. Он был выпущен в октябре того же года и получил положительные отзывы. [32] Преемник, Grand Theft Auto: Vice City Stories , был выпущен в октябре 2006 года. [33] К ноябрю 2005 года Rockstar Leeds переехала из Падси в бизнес-парк City West в Лидсе. [34]

Rockstar Leeds также создала версии The Warriors и Manhunt 2 для PlayStation Portable , а также порт Rockstar Games Presents Table Tennis для Wii , выпущенные в 2007 году. [35] [36] [37] Студия разработала Grand Theft Auto: Chinatown. Wars — дебютная игра серии Grand Theft Auto на Nintendo DS . [38] Выпущенная в марте 2009 года игра получила признание критиков и стала игрой для Nintendo DS с самым высоким рейтингом на Metacritic . [39] [40] Однако он оказался коммерчески неудачным: за первый месяц было продано только 88 000 из ожидаемых 200 000 копий. [41] Rockstar Leeds's Beaterator , римейк одноименной веб-игры 2005 года на тему Timbaland , был выпущен в сентябре 2009 года. [42] [43]

Сотрудничество в целях развития и уход (2007 – настоящее время)

Макганн покинул Rockstar Leeds в 2007 году, чтобы взять творческий отпуск после девятнадцати лет работы в индустрии видеоигр . [3] К августу того же года компания выросла до 70 человек. [8] В это время Холл заявил о намерении студии создавать оригинальные интеллектуальные объекты для платформ следующего поколения и отойти от разработки портативных устройств. [44] Rockstar Leeds впоследствии помогала Rockstar San Diego в разработке Red Dead Redemption . Холл и несколько сотрудников Rockstar Leeds провели год в США, работая над игрой на месте. [6] В ноябре 2011 года студия портировала LA Noire на Windows . [45]

Ли Хатчинсон и Мэтт Шепкар объявили в феврале 2010 года, что покинули Rockstar Leeds и основали Double Eleven . [46] [47] Старший дизайнер Саймон Иванишак ушел из Rockstar Leeds, чтобы ненадолго присоединиться к Double Eleven, а затем в начале 2012 года основал Red Kite Games. [48] В 2011 году Холл взял творческий отпуск, чтобы исследовать психологию игроков и стратегию микротранзакций , и присоединился к Activision . ориентированная на мобильные устройства студия The Blast Furnace в качестве главного креативного директора в августе 2012 года. [6] [49] После ухода из индустрии видеоигр в 2015 году он занимался различными хобби, пока не умер в марте 2021 года в возрасте 51 года. [6] [50] В В августе 2014 года Боуден покинул Rockstar Leeds, чтобы стать арт-директором немецкого разработчика игр для социальных сетей GameDuell . [51] [52]

В июле 2014 года Rockstar Games заключила контракт с консалтинговой компанией по недвижимости WSB на поиск офисных помещений площадью 15 000 квадратных футов (1400 м 2 ) в Лидсе. [53] К ноябрю 2016 года Rockstar Leeds переехала на Викторию Плейс, 1 в районе Холбека . [1] [54] Студия совместно разработала Grand Theft Auto V 2013 года и работала вместе со всеми другими студиями Rockstar Games над Red Dead Redemption 2 . который был выпущен в октябре 2018 года. [55] [56]

Похвалы

Rockstar Leeds получила награду в номинации «Лучшая студия портативных игр» и стала финалистом в номинации «Лучшая внутренняя команда» на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards 2009 года . [57] [58]

Разработано игр

Как Мёбиус Интертеймент

Как рок-звезда Лидс

Отменено

Рекомендации

  1. ↑ Аб Уилсон, Чарли (20 июня 2021 г.). «Как Rockstar Leeds прошла путь от маленькой компании до создания Grand Theft Auto». Лидс в прямом эфире . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  2. ^ Аб Харрис, Крейг (8 апреля 2004 г.). «Мебиус становится рок-звездой». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  3. ↑ abcdefg Гипп, Стюарт (29 декабря 2020 г.). «Создание: Альфред Цыпленок». Ретро-геймер . № 215. Будущее издательства . стр. 70–73.
  4. Хьюисон, Ричард (16 февраля 2023 г.). «Профиль студии: вариации Enigma». Ретро-геймер . № 243. Будущее издательства . стр. 44–49.
  5. ↑ Аб Хьюисон, Ричард (16 марта 2023 г.). «Профиль студии: Сумерки». Ретро-геймер . № 244. Будущее издательства . стр. 46–51.
  6. ^ abcd Сефтон, Джейми (12 марта 2021 г.). «Дань уважения нашему другу и легенде игр Йоркшира Гордону Холлу». Игра Республика . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  7. ^ Боуден, Ян Дж. (март 2015 г.). «От основного к повседневному: сложные уроки, применяемые случайно» (PDF) . Создание игр . стр. 50–53. Архивировано (PDF) из оригинала 13 августа 2022 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  8. ^ abcdef Френч, Майкл (13 августа 2007 г.). «Рок-звезды лидируют». Развивать . Архивировано из оригинала 19 августа 2007 года.
  9. ^ «О нас». Мёбиус Интертеймент. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 года.
  10. Стивенсон, Марк (8 декабря 2018 г.). «История Марка: церковь Стэннингли, Rockstar и Grand Theft Auto San Andreas». Диспетчерская служба Западного Лидса . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
  11. Харрис, Крейг (22 мая 2000 г.). «Приключение Альфреда». ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  12. ^ аб Перри, Дуглас К. (28 января 2000 г.). «Громовые птицы, титановые ангелы: вперед!». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  13. Зверь (26 июля 2000 г.). "Болтовня :)". Титановая технология . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года.
  14. Здырко, Дэйв (11 сентября 2000 г.). «Титановые ангелы». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  15. ^ Хислип, Стивен (3 октября 2003 г.). «Титановые ангелы не летают». Новости Блю . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  16. Харрис, Крейг (27 сентября 2001 г.). «Жаркий бейсбол 2002». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  17. Харрис, Крейг (21 марта 2002 г.). «Жаркий бейсбол 2003». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  18. Харрис, Крейг (6 мая 2002 г.). «Армейцы: Война за территорию». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  19. Харрис, Крейг (26 июня 2003 г.). «Лего Бионикл». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  20. Харрис, Крейг (30 июля 2003 г.). «Дромские гонщики». ИГН . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  21. Никс, Марк (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Звук грома». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  22. Харрис, Крейг (25 марта 2003 г.). «25 игр GBA, которые стоит посмотреть». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  23. Харрис, Крейг (7 ноября 2003 г.). "Max Payne". ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  24. Дженкинс, Дэвид (5 декабря 2003 г.). «Mobius Entertainment приобретает Spellbound». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  25. Фэйи, Роб (5 декабря 2003 г.). «Мобиус очарован новым приобретением». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  26. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. - Форма 10-K" . Take-Two Interactive . 22 декабря 2004 г. с. 18. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
  27. Калверт, Джастин (8 апреля 2004 г.). «Mobius переименован в Rockstar Leeds». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  28. Фэйи, Роб (15 апреля 2004 г.). «Take Two добавляет Mobius в семью Rockstar». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  29. ^ Силлифант, Росс (2016). «Интервью Дэна Хантера». Компендиум Атари . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  30. ^ Брэмвелл, Том (10 января 2005 г.). «Подтверждены версии GTA и Midnight Club 3 для PSP». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  31. Торрес, Рикардо (27 мая 2005 г.). «Полуночный клуб 3: Практический обзор DUB Edition». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  32. Хонг, Куанг (2 ноября 2005 г.). «Прием критиков: Grand Theft Auto: Liberty City Stories от Rockstar Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  33. Лоури, Пол (25 июля 2006 г.). «Rockstar готовит последнюю версию GTA» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  34. ^ «287 (ef) – Изменение местонахождения или адреса зарегистрированного офиса – Rockstar Leeds Limited» . Дом компаний . 11 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 г. Проверено 13 августа 2022 г.
  35. Сефф, Мика (15 февраля 2007 г.). «Воины спорят с розничными торговцами». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  36. ^ Команда IGN PlayStation (21 сентября 2007 г.). «Осенние игры для PSP 2007». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  37. ^ «Rockstar Games представляет настольный теннис для Wii™, который теперь доступен в розничных магазинах Северной Америки» (пресс-релиз). Игры Рокстар . 16 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Проверено 13 декабря 2017 г. - через GamesIndustry.biz .
  38. ^ "Вопросы и ответы о Grand Theft Auto Chinatown Wars" . ГеймСпот . 5 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. . Проверено 13 декабря 2017 г.
  39. Коуэн, Дэнни (18 марта 2009 г.). «Критический прием: Rockstar's Grand Theft Auto: Chinatown Wars». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  40. Серрелс, Марк (11 сентября 2013 г.). «Мы забыли один из величайших когда-либо созданных автомобилей Grand Theft Auto». Котаку . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  41. Макферран, Дэмиен (17 апреля 2009 г.). «Успех розничной торговли ускользает от GTA: Chinatown Wars». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  42. Юн, Эндрю (13 августа 2009 г.). «Beaterator действительно выйдет – и скоро». Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  43. ^ О'Коннор, Алиса (13 августа 2009 г.). «Дата выхода Rockstar's Beaterator, трейлер в здании» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  44. Грант, Кристофер (12 августа 2007 г.). «Rockstar Leeds устали от портов и работают над новым IP». Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  45. Филлипс, Том (19 октября 2011 г.). «Почему издание LA Noire для ПК опоздало». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  46. Гибсон, Элли (16 февраля 2010 г.). «Бывшие разработчики Rockstar открыли новую студию» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  47. Мартин, Мэтт (16 февраля 2010 г.). «Разработчики Rockstar iPhone открывают новую цифровую студию» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  48. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июня 2012 г.). «Бывший дизайнер GTA, Red Dead и LA Noire основывает инди-разработчика Red Kite Games» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  49. Саркар, Самит (9 августа 2012 г.). «Мобильная студия Activision переименована в The Blast Furnace, — добавляет бывший президент Rockstar Leeds». Полигон . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  50. Бэтчелор, Джеймс (11 марта 2021 г.). «Умер основатель Rockstar Leeds Гордон Холл» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 марта 2021 года . Проверено 12 марта 2021 г.
  51. Роуз, Майк (19 августа 2014 г.). «Художественный руководитель Rockstar Ян Дж. Боуден переходит на мобильные игры» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  52. Брайтман, Джеймс (19 августа 2014 г.). «Соучредитель Rockstar Leeds присоединяется к GameDuell» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  53. ^ "Rockstar инструктирует агента по охоте на Лидс" . Инсайдерские СМИ . 9 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 9 сентября 2022 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  54. Килганнон, Лоуренс (23 ноября 2016 г.). «MPS расширяется на Виктория Плейс, 1». Инсайдерские СМИ . Архивировано из оригинала 9 сентября 2022 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  55. Клейтон, Натали (22 июня 2018 г.). «Утечки LinkedIn намекают на Red Dead Redemption 2 на ПК» . Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 14 августа 2022 г.
  56. Кресенте, Брайан (24 октября 2018 г.). «История, лежащая в основе истории Red Dead Redemption 2». Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 года . Проверено 13 июля 2022 г.
  57. ^ «Награда за выдающиеся достижения в отрасли 2009» . GamesIndustry.biz . 5 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. . Проверено 13 декабря 2017 г.
  58. ^ «Победители разработки 2009» . GamesIndustry.biz . 15 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Проверено 13 декабря 2017 г.