Crash , стилизованный под CRASH , — журнал, посвящённый домашнему компьютеру ZX Spectrum , в первую очередь ориентированный на игры. Он издавался с 1984 по 1991 год компанией Newsfield Publications Ltd до их ликвидации, а затем до 1992 года компанией Europress . Он был перезапущен как ежеквартальный журнал формата A5 в декабре 2020 года при поддержке первоначальных основателей.
Журнал был запущен для обслуживания бурно развивающегося рынка игр Spectrum. Он сразу же стал популярным благодаря качеству написания и отличительным, хотя иногда и спорным, рисункам, созданным Оливером Фреем . К 1986 году он стал самым продаваемым британским компьютерным журналом с более чем 100 000 проданных копий ежемесячно, но к концу десятилетия у него возникли проблемы после того, как другие журналы поместили кассеты с играми на обложку. В 2010-х годах было создано несколько ретроспективных выпусков с помощью кампании Kickstarter, которая привела к новому изданию Fusion Retro.
Crash был запущен в 1983 году в Ладлоу , Шропшир, Роджером Кином, Оливером Фреем и Франко Фреем. Трио познакомилось годом ранее, когда они работали на издателя газеты Алана Пернелла, изучая, как писать и выпускать журнал с нуля. Франко Фрей работал в электронной компании, и один из его деловых контактов спросил его, может ли он раздобыть видеоигры. Кин вспоминает, что «High Street не знала компьютерных игр», и они хотели найти названия и продавать их. [1] Они создали почтовый каталог под названием Crash Micro Games Action и рекламировались в современных компьютерных журналах, таких как Computer and Video Games . [2] Он сразу же стал успешным, поэтому к концу 1983 года они решили запустить специальный журнал, образовав для этого компанию Newsfield . [1] Кин и Оливер Фрей хотели броское название для журнала, выбрав «Crash» в честь одноименного романа Дж . Г. Балларда . [3]
Хотя он регулярно играл в видеоигры в 1970-х годах, Кин среднего возраста понял, что целевой аудиторией журнала являются подростки и молодые люди, и текст должен был учитывать это. Следовательно, он нанял штатного автора-подростка Мэтью Аффиндела, и пара наняла местных школьников для обзора игр, включая Бена Стоуна и Робина Кэнди. [1] Для создания скриншотов была установлена камера, которая напрямую захватывала телевизор или монитор, к которому был подключен Spectrum. Затем фильм обрабатывался в офисе, печатался и доставлялся в местную типографию для подготовки финальной страницы. [3]
Первый выпуск планировалось опубликовать в ноябре 1983 года, как раз к предрождественской торговле, но из-за конфликта с розничными торговцами WH Smith он был опубликован в феврале следующего года. [4] Журнал сосредоточился исключительно на играх Spectrum. Он мгновенно стал хитом благодаря иллюстрациям Оливера Фрея и написанию Кина, которому помогал Аффиндел. [1] Кин и братья Фрей продолжали участвовать в журнале на протяжении всего его существования. [5] [6]
Рецензенты высказывали свое прямое мнение о том, хороша игра или нет, независимо от рекламы или давления со стороны компаний-разработчиков программного обеспечения. Хотя издатели иногда пытались подкупить редакторов журналов, чтобы те давали играм хорошие обзоры, дети этого не делали и однажды дали игре низкую оценку в 9%. Эта честность принесла Crash хорошую репутацию и сделала ее очень влиятельной в игровой индустрии. [1] [7] Если игра получала «Crash Smash» (общий рейтинг 90% или выше), индустрия верила, что она действительно хороша и будет хорошо продаваться. [1] Логотип использовался в рекламе игр, больших и маленьких. [8] [9] [10] Известные Crash Smashes включали Jet Set Willy , [11] Sabre Wulf [12] и Head over Heels . [13] В 1986 году Gremlin Graphics опубликовала сборник Four Crash Smashes , в который вошли Spy Hunter , Alien 8 , Dun Darach и Night Gunner . [14]
В октябре 1986 года Crash сообщил о продажах более 100 000 экземпляров. [15] По данным журнала ABC, его тираж в 101 483 экземпляра в месяц за период с января по июнь был выше, чем у любого другого британского компьютерного журнала. [16] [17]
К 1989 году конкурирующий журнал Spectrum Your Sinclair регулярно выпускал бесплатную кассету, прикрепленную к обложке, которая содержала полную игру и различные демоверсии . [1] Crash иногда публиковал кассеты на обложке, но начал отставать в тираже. Он был перезапущен в июне с бесплатной кассетой, прикрепленной к обложке, с рядом полных игр, которые продолжали выходить как регулярная функция. Это произошло за счет количества страниц и редакционного контента, которые были сокращены. [1] [18] Кин был раздражен тем, что ему приходилось помещать кассеты на обложку, чтобы не отставать от конкурентов, поскольку это увеличивало расходы и скрывало обложку Фрея. [1]
Newsfield испытывал растущие финансовые трудности к началу 1990-х годов. Последний выпуск Crash, опубликованный компанией, был в сентябре 1991 года. После ликвидации компании журнал был перезапущен Europress в декабре, продолжаясь до последнего выпуска в апреле 1992 года. После этого Crash был куплен EMAP , издателем Sinclair User , который объединил два журнала. На практике это означало не более, чем появление логотипа Crash на обложке. [1]
В мае 2016 года № 2 Кинг-стрит, Ладлоу, была награждена Голубой табличкой как здание Newsfield, в то время как оно публиковало Crash и ZZap!64 с 1984 по 1989 год, которые нанимали учеников из школы Церкви Англии Ладлоу наряду с профессиональными журналистами. [19]
В 2017 году журнал был отмечен на специальной выставке в музее Ладлоу Баттеркросс, документирующей вклад Newsfield в местную промышленность. [20] В том же году был выпущен специальный выпуск журнала после кампании Kickstarter , которая собрала 12 000 фунтов стерлингов. [16] Кин, Оливер Фрей и Ник Робертс вернулись, чтобы внести свой вклад в этот выпуск. [21] В следующем году аналогичная кампания привела к выпуску Crash Annual 2019 – выпуску 100. [22] Журнал был перезапущен как ежеквартальное издание формата A5 в декабре 2020 года.
Crash имел характерную обложку, в основном нарисованную Оливером Фреем. Большая часть его работ была впервые опубликована в виде книги в 2006 году. [23]
Обложка выпуска 18, июль 1985 года, на которой была изображена полураздетая колдунья с мужчиной на коленях в ошейнике и цепях, была сочтена провокационной некоторыми магазинами, которые переместили его на верхнюю полку. [24] Выпуск 31 в августе 1986 года подвергся критике за переднюю обложку, на которой был изображен штатный автор Ханна Смит в купальнике , борющаяся в грязи с инопланетянином. [1] Обложка выпуска 41, июнь 1987 года, представляла собой особенно жестокое изображение двух дерущихся варваров, один из которых собирался перерезать горло другому. WH Smith посчитал эту картинку слишком сильной , и этот выпуск был отправлен на верхние полки. [24] Однако эти спорные обложки помогли увеличить продажи Crash , в частности, удвоив тираж с 1985 по 1986 год. [1]
Большая часть редакционного контента (например, предварительные обзоры и ответы на письма читателей) была приписана Ллойду Манграму, вымышленному персонажу, хотя и написанному членами редакционного состава. [25] Он был создан командой просто для того, чтобы журнал выглядел более важным и профессиональным, создавая видимость наличия большего количества авторов, и назван в честь гольфиста Ллойда Манграма . [1] Однажды Манграм был визуально изображен в журнале в виде наброска человека, носящего на голове бумажный пакет с прорезанными отверстиями для глаз, [26] и, как сообщалось, работающего на пишущей машинке Hermes. [27]
Раздел «Советы по игре» содержал решения по читам игр, чтобы сделать их проще. Кэнди была постоянным ведущим этого раздела в первые годы его существования. Выпуск 27 в апреле 1986 года включал специальное приложение «Советы по игре Робина Кэнди» с читами и модификациями игр, включая редактор комнат для игры Crash Smash Sweevo's World . [28] После ухода Кэнди Ханна Смит вела раздел как самопровозглашенный «девчачий советчик», установив соперничество с вымышленной Мелиссой Рэйвенфлейм из Computer and Video Games . [1] [29] Ник Робертс начал свою работу в журнале, редактируя этот раздел после Смита, и оставался до конца его существования, разрабатывая POKE (изменения машинного кода игры в памяти, которые позволяли игроку мошенничать) с помощью Multiface , аппаратного дополнения Spectrum. [1] Журнал также освещал техническую информацию и истории о будущем оборудовании и периферийных устройствах в своих разделах «Tech Niche» и «Tech Tips», последний часто писал Саймон Н. Гудвин. [30] [31] В 1988 году был выпущен специальный «Tech Tape», содержащий утилиты и программы, связанные с этим разделом. [32] Crash включал в себя случайную колонку, что казалось необычным для компьютерного журнала. В первый год его существования были запущены как полоса Lunar Jetman (написанная и проиллюстрированная Джоном Ричардсоном, основанная на персонаже из игр Ultimate Play the Game ) [33] и The Terminal Man , оригинальное произведение художественной литературы, написанное Кельвином Госнеллом и проиллюстрированное Оливером Фреем. [34] В последующие годы будет наблюдаться краткое возрождение The Terminal Man , а также комическая история Мела Краучера Tamara Knight , обе из которых закончились на середине. После закрытия недолго просуществовавшего журнала Newsfield о стиле жизни LM , Crash унаследовал его видеообзоры на короткий период. [35] [36] [37]
В выпуске Crash за август 1985 года был представлен "Unclear User", пародия на конкурирующий журнал Sinclair User . Это привело к успешному судебному запрету, вынесенному против журнала за два дня до официальной даты публикации по причине нарушения авторских прав. [1] [38] Экземпляры были изъяты из газетных киосков, а извинения опубликованы в следующем выпуске. Читателям также был предложен старый выпуск с удаленными оскорбительными страницами по сниженной цене и с приоритетной доставкой. [39]
Начиная с 1984 года журнал ежегодно публикует статью о читательских наградах, присуждаемых по результатам голосования читателей.