Danger Close Games (ранее DreamWorks Interactive LLC и EA Los Angeles ) — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Лос-Анджелесе . Компания была основана в марте 1995 года как совместное предприятие DreamWorks SKG и Microsoft (позже перешедшее в Microsoft Games ) под названием DreamWorks Interactive со студиями в Редмонде, Вашингтоне и Лос-Анджелесе. [1]
В феврале 2000 года студия DreamWorks Interactive в Лос-Анджелесе была приобретена Electronic Arts и переименована в EA Los Angeles, а в 2010 году — в Danger Close Games. После 2010 года единственной обязанностью студии была разработка игр по франшизе Medal of Honor . Когда серия была приостановлена в январе 2013 года, Danger Close была закрыта, а часть сотрудников перешла в DICE LA (теперь Ripple Effect Studios), студию DICE в Лос-Анджелесе , еще одного дочернего предприятия Electronic Arts.
DreamWorks SKG и Microsoft объявили 22 марта 1995 года, что они создают компанию по разработке видеоигр DreamWorks Interactive LLC как совместное предприятие после инвестиций Microsoft, которая приобрела миноритарный пакет акций DreamWorks SKG в целом. Операции студии должны были быть организованы в Лос-Анджелесе , Калифорния , [2] с меньшей группой около штаб-квартиры Microsoft в Редмонде, Вашингтон . [3] И Microsoft, и DreamWorks изначально инвестировали 30 миллионов долларов в студию, которая вскоре должна была нанять 75 человек. [4]
Стивен Спилберг был в первую очередь ответственен за переговоры с Microsoft по созданию DreamWorks Interactive, что обеспечило финансирование студии. [4] Для управления DreamWorks Interactive Microsoft перевела одного из своих исполнительных продюсеров игр , Алана Хартмана, [5] в то время как ветеран киноиндустрии Гленн Энтис занимал пост генерального директора студии после приобретения DreamWorks Pacific Data Images. [6] [7] Джон А. С. Скил, один из основателей DreamWorks Interactive, руководил студией в Редмонде, в первую очередь отвечая за публикацию игр, разработанных независимыми студиями. [8]
1 июня 1995 года DreamWorks SKG и Silicon Graphics заключили соглашение на 50 миллионов долларов с целью создания новой системы компьютерной анимации с использованием аппаратного и программного обеспечения. [9] Первоначально ориентированный на киноиндустрию, альянс между компаниями также был связан с созданием DreamWorks Interactive, которая, в дополнение к финансированию и технологиям Microsoft, также использовалась в видеоиграх. [10] 25 марта 1997 года компания подписала дистрибьюторское соглашение с Electronic Arts . [11]
По словам Лесли Хелм из Los Angeles Times , первые компьютерные игры компании были относительно неудачными. Самым большим хитом к августу 1997 года стала Goosebumps: Escape from Horrorland , продажи которой, по данным PC Data , составили 130 000 единиц . Хелм назвал это «скромным успехом». [12] В 1996 году Microsoft перевела арт-директора DreamWorks SKG Мэтта Холла в DreamWorks Interactive с целью создания новой франшизы шутеров от первого лица, основанной на концепции Спилберга. [13]
В 1999 году студия увидела свой самый успешный релиз с шутером от первого лица Medal of Honor , выпущенным Electronic Arts 31 октября 1999 года для PlayStation . Medal of Honor заложила основу для исторических военных боевых игр, в конечном итоге приведших к серии Call of Duty от Activision . [14] Однако репутация студии была испорчена выпуском в 1998 году Trespasser , игры, основанной на франшизе «Парк Юрского периода» . Trespasser имел многочисленные технические недостатки в попытке создать реалистичный физический движок и представил механику, которая считалась неудобной на момент ее выпуска, например, то, что игрок имел отдельный контроль над конечностями персонажа игрока. Название было продано всего в 50 000 единиц и считается одной из худших видеоигр всех времен , [15] и оставило Стивена Спилберга, одного из владельцев DreamWorks, в сомнениях относительно продолжения компании по производству видеоигр. [16]
Поскольку DreamWorks потеряла интерес к поддержанию подразделения видеоигр, Electronic Arts приобрела лос-анджелесскую студию DreamWorks Interactive у DreamWorks и Microsoft 24 февраля 2000 года, приобретя интеллектуальную собственность и права на знаменитую серию Medal of Honor у Microsoft/DreamWorks. [17] [18] Аналитики The Wall Street Journal оценивают стоимость покупки примерно в 10 миллионов долларов. [19] Компания была переименована в EA Los Angeles и сосредоточилась на разработке игр серии Medal of Honor , выпустив Medal of Honor: Underground в том же году. [20] 6 августа 2003 года EA Los Angeles переехала из своих офисов в Бель-Эйр в новый кампус в Плайя-Виста . [21] В этом кампусе студия была объединена с EA Pacific в 2003 году и получила некоторых сотрудников из ранее закрытой Westwood Studios , что привело к тому, что EA Los Angeles начала работать над серией Command & Conquer . [22]
Операции студии Redmond были объединены в Microsoft, которая в то время основала собственное внутреннее подразделение видеоигр, Microsoft Games . В результате глава DreamWorks Interactive Алан Хартман стал главой студии Digital Anvil , [5] а оставшиеся сотрудники DWI Redmond перешли в недавно основанную Turn 10 Studios . [23]
В июле 2010 года EA Los Angeles была переименована в Danger Close Games, чтобы сосредоточиться на разработке игр Medal of Honor . [24] С ребрендингом, ссылающимся на термин из серии Medal of Honor , студия сосредоточилась исключительно на играх Medal of Honor . [25] Их первым проектом стала Medal of Honor 2010 года , которая была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 12 октября 2010 года. [26] Продолжение, Medal of Honor: Warfighter , было выпущено 23 октября 2012 года. [ нужна цитата ] В январе 2013 года Electronic Arts объявила, что серия Medal of Honor была «выведена из ротации» и приостановлена из-за плохого приема Warfighter . [27] С этим шагом Danger Close фактически закрылась; некоторые разработчики перешли в другие студии EA, в то время как другие покинули район Лос-Анджелеса. [28] [29] Некоторые старшие сотрудники Danger Close сформировали основу для DICE LA, дочерней студии EA DICE , которая была сформирована в мае 2013 года. [30]