stringtranslate.com

Игры Опасность Близко

Danger Close Games (ранее DreamWorks Interactive LLC и EA Los Angeles ) — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Лос-Анджелесе . Компания была основана в марте 1995 года как совместное предприятие DreamWorks SKG и Microsoft (позже перешедшее в Microsoft Games ) под названием DreamWorks Interactive со студиями в Редмонде, Вашингтоне и Лос-Анджелесе. [1]

В феврале 2000 года студия DreamWorks Interactive в Лос-Анджелесе была приобретена Electronic Arts и переименована в EA Los Angeles, а в 2010 году — в Danger Close Games. После 2010 года единственной обязанностью студии была разработка игр по франшизе Medal of Honor . Когда серия была приостановлена ​​в январе 2013 года, Danger Close была закрыта, а часть сотрудников перешла в DICE LA (теперь Ripple Effect Studios), студию DICE в Лос-Анджелесе , еще одного дочернего предприятия Electronic Arts.

История

Как DreamWorks Interactive (1995–2000)

DreamWorks SKG и Microsoft объявили 22 марта 1995 года, что они создают компанию по разработке видеоигр DreamWorks Interactive LLC как совместное предприятие после инвестиций Microsoft, которая приобрела миноритарный пакет акций DreamWorks SKG в целом. Операции студии должны были быть организованы в Лос-Анджелесе , Калифорния , [2] с меньшей группой около штаб-квартиры Microsoft в Редмонде, Вашингтон . [3] И Microsoft, и DreamWorks изначально инвестировали 30 миллионов долларов в студию, которая вскоре должна была нанять 75 человек. [4]

Стивен Спилберг был в первую очередь ответственен за переговоры с Microsoft по созданию DreamWorks Interactive, что обеспечило финансирование студии. [4] Для управления DreamWorks Interactive Microsoft перевела одного из своих исполнительных продюсеров игр , Алана Хартмана, [5] в то время как ветеран киноиндустрии Гленн Энтис занимал пост генерального директора студии после приобретения DreamWorks Pacific Data Images. [6] [7] Джон А. С. Скил, один из основателей DreamWorks Interactive, руководил студией в Редмонде, в первую очередь отвечая за публикацию игр, разработанных независимыми студиями. [8]

1 июня 1995 года DreamWorks SKG и Silicon Graphics заключили соглашение на 50 миллионов долларов с целью создания новой системы компьютерной анимации с использованием аппаратного и программного обеспечения. [9] Первоначально ориентированный на киноиндустрию, альянс между компаниями также был связан с созданием DreamWorks Interactive, которая, в дополнение к финансированию и технологиям Microsoft, также использовалась в видеоиграх. [10] 25 марта 1997 года компания подписала дистрибьюторское соглашение с Electronic Arts . [11]

По словам Лесли Хелм из Los Angeles Times , первые компьютерные игры компании были относительно неудачными. Самым большим хитом к августу 1997 года стала Goosebumps: Escape from Horrorland , продажи которой, по данным PC Data , составили 130 000 единиц . Хелм назвал это «скромным успехом». [12] В 1996 году Microsoft перевела арт-директора DreamWorks SKG Мэтта Холла в DreamWorks Interactive с целью создания новой франшизы шутеров от первого лица, основанной на концепции Спилберга. [13]

В 1999 году студия увидела свой самый успешный релиз с шутером от первого лица Medal of Honor , выпущенным Electronic Arts 31 октября 1999 года для PlayStation . Medal of Honor заложила основу для исторических военных боевых игр, в конечном итоге приведших к серии Call of Duty от Activision . [14] Однако репутация студии была испорчена выпуском в 1998 году Trespasser , игры, основанной на франшизе «Парк Юрского периода» . Trespasser имел многочисленные технические недостатки в попытке создать реалистичный физический движок и представил механику, которая считалась неудобной на момент ее выпуска, например, то, что игрок имел отдельный контроль над конечностями персонажа игрока. Название было продано всего в 50 000 единиц и считается одной из худших видеоигр всех времен , [15] и оставило Стивена Спилберга, одного из владельцев DreamWorks, в сомнениях относительно продолжения компании по производству видеоигр. [16]

Под руководством Electronic Arts (2000–2013)

Поскольку DreamWorks потеряла интерес к поддержанию подразделения видеоигр, Electronic Arts приобрела лос-анджелесскую студию DreamWorks Interactive у DreamWorks и Microsoft 24 февраля 2000 года, приобретя интеллектуальную собственность и права на знаменитую серию Medal of Honor у Microsoft/DreamWorks. [17] [18] Аналитики The Wall Street Journal оценивают стоимость покупки примерно в 10 миллионов долларов. [19] Компания была переименована в EA Los Angeles и сосредоточилась на разработке игр серии Medal of Honor , выпустив Medal of Honor: Underground в том же году. [20] 6 августа 2003 года EA Los Angeles переехала из своих офисов в Бель-Эйр в новый кампус в Плайя-Виста . [21] В этом кампусе студия была объединена с EA Pacific в 2003 году и получила некоторых сотрудников из ранее закрытой Westwood Studios , что привело к тому, что EA Los Angeles начала работать над серией Command & Conquer . [22]

Операции студии Redmond были объединены в Microsoft, которая в то время основала собственное внутреннее подразделение видеоигр, Microsoft Games . В результате глава DreamWorks Interactive Алан Хартман стал главой студии Digital Anvil , [5] а оставшиеся сотрудники DWI Redmond перешли в недавно основанную Turn 10 Studios . [23]

В июле 2010 года EA Los Angeles была переименована в Danger Close Games, чтобы сосредоточиться на разработке игр Medal of Honor . [24] С ребрендингом, ссылающимся на термин из серии Medal of Honor , студия сосредоточилась исключительно на играх Medal of Honor . [25] Их первым проектом стала Medal of Honor 2010 года , которая была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 12 октября 2010 года. [26] Продолжение, Medal of Honor: Warfighter , было выпущено 23 октября 2012 года. [ нужна цитата ] В январе 2013 года Electronic Arts объявила, что серия Medal of Honor была «выведена из ротации» и приостановлена ​​из-за плохого приема Warfighter . [27] С этим шагом Danger Close фактически закрылась; некоторые разработчики перешли в другие студии EA, в то время как другие покинули район Лос-Анджелеса. [28] [29] Некоторые старшие сотрудники Danger Close сформировали основу для DICE LA, дочерней студии EA DICE , которая была сформирована в мае 2013 года. [30]

Игры разработаны

Как DreamWorks Interactive

Как EA Лос-Анджелес

Как Опасность Близкие Игры

Ссылки

  1. ^ "EA покупает Dreamworks Interactive". ZDNet . 23 февраля 2000 г. Получено 29 октября 2021 г.
  2. ^ Fabrikant, Geraldine (23 марта 1995 г.). «МЕДИА-БИЗНЕС; Dreamworks и Microsoft в мультимедийном венчурном бизнесе». The New York Times .
  3. ^ «Дочерние компании Microsoft в финансовом отчете за 1996 год». Microsoft . 1996 . Получено 29 октября 2021 г. .
  4. ^ ab "Microsoft, DreamWorks Studio объединяются: Бизнес: Предприятие по созданию интерактивного программного обеспечения в стиле Голливуда". Los Angeles Times . 23 марта 1995 г. Получено 30 октября 2021 г.
  5. ^ ab Wire, Xbox (25 мая 2006 г.). "Turn 10 head 'Alan Hartman' bio". Xbox Wire . Получено 30 октября 2021 г. .
  6. ^ «Интервью Джерри О. с Гленном Энтисом, бывшим генеральным директором DreamWorks Interactive». VoiceAmerica . 3 апреля 2020 г. Получено 30 октября 2021 г.
  7. ^ «Превращение мечт в реальность — Интервью: Гленн Энтис из Electronic Arts». N4G . 6 февраля 2008 г. Получено 30 октября 2021 г.
  8. Джонсон, Грег (10 августа 1995 г.). «Новичок в городе: художник, создавший Neverhood, играет с большими мальчиками в интерактивных играх». Los Angeles Times . Получено 30 октября 2021 г.
  9. ^ "Dreamworks In Computer Animation Step". The New York Times . 1 июня 1995 г. Получено 30 октября 2021 г.
  10. ^ «DreamWorks SKG и Silicon Graphics формируют партнерство для изображений и видеоигр». Los Angeles Times . 1 июня 1995 г. Получено 30 октября 2021 г.
  11. ^ "EA будет распространять программное обеспечение DreamWorks". 25 марта 1997 г.
  12. Хелм, Лесли (18 августа 1997 г.). «Исчерпали ли себя CD-ROM-диски?». Los Angeles Times .
  13. ^ "Биография Мэтта Холла". Aviation Art Hangar . Получено 30 октября 2021 г.
  14. Пил, Джереми (16 января 2020 г.). «Винс Зампелла прав – DICE LA заслуживает большего, чем быть студией поддержки». VG247 . Получено 16 января 2020 г.
  15. ^ Макхарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Корни Xbox от Microsoft». Polygon . Получено 3 января 2020 г. .
  16. Такахаши, Дин (7 марта 2010 г.). «Создание и разрушение Infinity Ward». Venture Beat . Получено 3 января 2020 г.
  17. ^ "Electronic Arts покупает DreamWorks Interactive у Microsoft Games и DreamWorks". Los Angeles Times . 25 февраля 2000 г. Получено 29 октября 2021 г.
  18. Кэри, Тиффани (24 февраля 2000 г.). «EA покупает Dreamworks Interactive». ZDNet .
  19. ^ "EA покупает подразделение Dreamworks". CNN Business . 24 февраля 2000 г. Получено 29 октября 2021 г.
  20. ^ Фармер, Мелани Аустриа. «Electronic Arts купит DreamWorks, венчурное предприятие Microsoft». CNET .
  21. IGN Staff (6 августа 2003 г.). «Electronic Arts готовит огромную студию в Лос-Анджелесе». IGN .
  22. Паркер, Сэм (30 января 2003 г.). «EA объединяет студии, закрывает Westwood». GameSpot .
  23. ^ "Forza Dev: Third Series Possible as Franchise Evolves -- IGN First". IGN . 6 июня 2014 г. Получено 30 октября 2021 г.
  24. Гилберт, Бен (22 июля 2010 г.). «Студия 'Danger Close' создана в EA командой Medal of Honor».
  25. Гилберт, Бен (23 июля 2010 г.). «Danger Close: История нового названия EA LA». Engadget .
  26. Рейлли, Джим (22 июля 2010 г.). «Команда Medal of Honor формирует новую студию». IGN .
  27. Прескотт, Шон (31 января 2013 г.). «Больше никакой Medal of Honor: EA снимает игру с ротации из-за плохого приема». PC Gamer .
  28. Yin-Poole, Wesley (13 июня 2013 г.). «Star Wars: Battlefront — это «интерпретация DICE того, каким должен быть Battlefront»». Eurogamer .
  29. Chalk, Andy (14 июня 2013 г.). «Electronic Arts подтверждает закрытие Danger Close». The Escapist . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  30. Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). «DICE LA: Из пепла Medal of Honor». IGN .