Dragon Slayer IV: Drasle Family , [a] выпущенная за пределами Японии как Legacy of the Wizard , — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры 1987 года , разработанная и изданная Nihon Falcom для MSX2 . Порт для Nintendo Entertainment System был выпущен в Японии в июле 1987 года компанией Namco , а на международном уровне — в 1989 году компанией Broderbund . [3] Это четвёртая часть серии Dragon Slayer и одна из пяти игр Dragon Slayer , локализованных за пределами Японии. Игра была ранним примеромнелинейной ролевой игры с открытым миром , сочетающей игровой процесс ролевой игры с элементами приключенческого боевика , которые позже назовут « Metroidvania ». [4] Преемник Namco, Bandai Namco Entertainment, позже выпустил версию NES на международной версии Namcot Collection . [5]
Игра повествует о семье Драсл (сокращение от «Убийца драконов», хотя в титрах персонажам дана фамилия «Ворзен») и их попытке уничтожить древнего дракона по имени Кила, который магическим образом заключён в картину в подземном лабиринте. Чтобы достичь этой цели, они должны найти «Убийцу драконов», магический меч, защищённый четырьмя скрытыми коронами . Игрок должен использовать уникальные способности каждого члена семьи, чтобы вернуть себе короны и уничтожить злую Килу. [6] Как и во многих играх своей эпохи, история Legacy of the Wizard почти полностью объясняется в руководстве по игре.
Семья Драсл состоит из шести членов трех поколений, а также домашнего животного, напоминающего небольшого динозавра . Игрок берет под свой контроль членов семьи Драсл и их питомца, отправляя их по одному в огромную пещеру, заполненную ловушками, головоломками и монстрами, на поиски четырех корон, периодически возвращаясь в семейное хозяйство на поверхности, чтобы сменить персонажей и получить пароль. Каждый член семьи, которая состоит из отца, матери, сына, дочери и домашнего животного, имеет разные сильные и слабые стороны, чтобы способствовать этой цели. Некоторые персонажи обладают, казалось бы, мощными сильными сторонами, но каждый из них компенсируется пропорциональными ограничениями. Например, отец обладает самой сильной силой атаки, но не может прыгать так же высоко, как остальные члены семьи. Мать семьи имеет относительно слабые характеристики, но является единственной, кто может использовать определенные магические предметы, необходимые для поиска одной из корон. Открывая и используя сильные стороны каждого персонажа, игрок путешествует по обширному подземелью, в конечном итоге сражаясь с четырьмя боссами , чтобы получить короны.
Огромный лабиринт игры состоит из пяти основных разделов, четыре из которых содержат босса, который охраняет одну из корон, а пятый содержит финального босса. Каждый раздел имеет заметно отличающиеся характеристики и различную фоновую музыку и был разработан с учетом одного конкретного игрового персонажа. Короны не могут быть получены без использования игроком особых навыков членов семьи, чтобы пройти через разделы подземелья. Поэтому каждый игровой персонаж должен быть использован в какой-то момент, чтобы завершить игру. Например, один раздел может быть заблокирован кирпичами, которые можно разрушить только мотыгой, поэтому игрок должен использовать персонажа, который может использовать мотыгу, чтобы пройти через такую область. После того, как все четыре короны будут получены, молодой мальчик семьи может использовать магию корон, чтобы найти Убийцу драконов, а затем использовать магический меч, чтобы убить злую Килу.
Игрок столкнется с бесконечным запасом монстров, бегая по извилистым проходам. Каждый персонаж может стрелять выстрелами различной силы, чтобы победить этих монстров, но атака расходует магическую силу персонажа. Большинство этих монстров сбрасывают предметы при победе, такие как ключи, которые можно использовать для открытия запертых дверей и сундуков с сокровищами, хлеб, который восстанавливает здоровье игрока, зелья, которые восстанавливают магическую силу, а иногда и яд, который вредит игроку. Деньги также можно собирать с побежденных монстров, а затем тратить их в магазинах и гостиницах, расположенных по всему подземелью.
Персонажи в Legacy of the Wizard должны использовать несколько магических предметов в своих поисках. Их можно получить из сундуков или купить в магазинах, которые иногда расположены в очень непрактичных местах. Эффекты предметов включают восстановление здоровья и магической силы персонажа, увеличение силы атаки или дальности или эффекты окружающей среды, такие как возможность персонажа летать или перемещать специальные кирпичи. Некоторые предметы могут использовать только определенные персонажи, и поскольку достижение целей требует использования этих предметов, игрок должен определить, какой персонаж должен быть использован для восстановления каждой короны. Получение этих предметов и поиск того, как правильно их использовать, являются сутью Legacy of the Wizard .
Dragon Slayer IV: The Drasle Family впервые была выпущена для домашнего компьютера MSX2 10 июля 1987 года, разработана и издана Nihon Falcom. [9] Иногда игру ошибочно приписывают Quintet из-за упоминания в финальных титрах игры, но композитор Юдзо Косиро подтвердил, что это чистое совпадение, поскольку компания была образована лишь два года спустя. [10]
Он был портирован на Famicom и выпущен 17 июля, через неделю после версии MSX2. [11] Судя по персоналу из финальных титров , порт Famicom был разработан внутри Falcom. Он был опубликован в Японии Namco и выпущен два года спустя для NES в Северной Америке Broderbund. [12]
В 2008 году игра была выпущена для мобильных телефонов в Японии. [13]
1up.com назвал его «скрытой жемчужиной» для NES. [14]
of the Wizard... Это метроидвания? Да. В общих чертах.