stringtranslate.com

Земля 2140

Earth 2140 компьютерная игра в жанре стратегической 2D-игры в реальном времени , созданная в 1997 году польской студией Reality Pump Studios и изданная TopWare Interactive (позже приобретена Zuxxez Entertainment ). Имеет два продолжения: Earth 2150 и Earth 2160 .

Сюжет

События Earth 2140 происходят в 2140 году. Предыдущие войны оставили большую часть Земли в ядерной пустоши, заставив большую часть населения мира перебраться в подземные города. Растет напряженность между двумя основными фракциями Земли, Евразийской династией (ED) и Соединенными цивилизованными штатами (UCS), поскольку обе стороны соперничают за неуклонно сокращающиеся мировые ресурсы. Рейда UCS на базу ED достаточно, чтобы разжечь соперничество в полномасштабную войну, поскольку ED терпит неудачу в своей попытке контролировать Мексику , а UCS контратакует Скандинавию , Великобританию , Францию ​​и Пиренейский полуостров .

Фракции

Соединенные цивилизованные штаты (UCS) контролируют всю Северную и Южную Америку, Западную Европу и Северную Африку. Эта страна в основном населена гедонистами из-за почти полной автоматизации рабочей силы. Автоматизированные дворецкие являются стандартом в домохозяйствах UCS; даже политика и война оставлены на усмотрение машин. Таким образом, граждане UCS часто изображаются их недоброжелателями как декадентские «свиньи». Сбой в обновлении военного процессора UCS GOLAN заставил гигантского робота неправильно рассчитать военную мощь Евразийской династии, тем самым вынудив его начать атаку на ED. Проиграв несколько сражений в Мексике, GOLAN быстро адаптировался к угрозе ED и начал возвращать утраченные территории ED и выигрывать сражения в Европе. UCS в целом более технологически продвинут, чем его противник, используя роботизированную пехоту и автоматизированные двуногие боевые машины (более известные как мехи ).

Евразийская династия (ED) контролирует Восточную Европу и Азию. Антитеза UCS, ED управляется автократической монархией под руководством династии Хан, которая часто делает жизнь своих граждан суровой, короткой и лишенной роскоши. Как менее технологически продвинутая из двух фракций, ED использует в своем арсенале киборгов, традиционные транспортные средства, такие как танки , и вооруженные вертолеты . Из-за своего технологического недостатка ED чаще оказывается в обороне на протяжении всей сюжетной линии Earth 2140 .

Геймплей

Earth 2140 требует от игрока выполнения различных задач, в основном уничтожения всех вражеских юнитов и сооружений (или их захвата). Провал миссии происходит, когда все юниты игрока уничтожены или не достигнута важная цель. Сооружения строятся путем развертывания мобильных транспортных средств на подходящей местности. Шахты, используемые для финансирования игрока деньгами на закупку, могут быть построены только там, где доступна руда. Материалы, используемые для получения средств по 1000 кредитов за штуку, перевозятся из шахты (или материала на земле) грузовиком BANTHA или Heavy Lifter и помещаются на нефтеперерабатывающий завод и конвертируются в кредиты. Шахты в конечном итоге заканчиваются, когда вся руда извлечена.

Юниты и транспортные средства могут быть набраны на соответствующих заводах. Каждая фракция имеет четыре типа юнитов, за исключением гражданских, которые не служат никакой цели, кроме гарнизона. Игрок может создать до 5 очередных юнитов и даже бесконечную очередь из одного и того же юнита. В отличие от большинства стратегических игр, кредиты не могут быть возвращены, когда набор отменен, а сооружения не могут быть проданы. В некоторых миссиях можно вызвать подкрепление только один раз. Сооружения могут быть удалены только с помощью самоуничтожения. Все сооружения, кроме Строительного центра, требуют энергии от электростанций. Нехватка энергии приведет к тому, что здания будут работать медленно. Уничтожение электростанции оставляет постоянный шрам на местности, который истощает жизненную силу любых юнитов поблизости. Определенные типы зданий должны быть построены, чтобы игрок мог строить другие и набирать больше типов юнитов и транспортных средств, особенно Исследовательский центр. Чтобы захватить вражеское сооружение, игрок должен отправить достаточно юнитов, чтобы сокрушить вражеские юниты в гарнизоне. Захват заводов противоборствующей фракции позволяет игроку использовать недоступные иным образом технологии (в зависимости от прогресса исследовательского центра). Сторожевые башни и пусковые установки супероружия не могут быть захвачены. Большинство юнитов и транспортных средств просто перемещаются, атакуют и сопровождают, но некоторые из них выполняют особые задачи, такие как установка мин, перевозка грузов и другие. Не все транспортные средства являются наземными; транспортные средства, такие как подводные лодки, базируются на море, а транспортные средства, такие как вертолеты, базируются в воздухе. Воздушные транспортные средства могут перемещаться в любом месте на экране карты, и пока они находятся в воздухе, их можно сбить только ракетами. Уникальной особенностью игры является то, что транспортное средство, однажды выведенное из строя (что легко сделать с помощью ионной технологии), можно перепрограммировать для присоединения к игроку с помощью ремонтной машины HMCR.

Пакеты расширения

Для этой игры было выпущено два пакета расширения:

Прием

GameSpot дал игре оценку 6,3 из 10. Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun назвал игру подражателем Command & Conquer . [2]

Ссылки

  1. Dultz, Marc (1 мая 2000 г.). «Earth 2140 Review». GameSpot . Получено 7 февраля 2024 г.
  2. Колдуэлл, Брендан (7 февраля 2019 г.). «Вы играли… в Earth 2140?». Rock, Paper, Shotgun . Получено 7 февраля 2024 г.

Внешние ссылки