stringtranslate.com

Земля 2150: Лунный проект

Earth 2150: The Moon Project — это продолжение стратегии в реальном времени Earth 2150. Хотя игра на самом деле является отдельной игрой, многие считают еепакетом расширения , поскольку она делает немного больше, чем предоставляет новые миссии и оружие. Сюжет разворачивается параллельно с сюжетом оригинальной игры. The Moon Project была выпущена в 2000 году компанией Strategic Simulations, Inc.

История

Последняя война Земли в самом разгаре. United Civilized States , Eurasian Dynasty и Lunar Corporation борются за то, что осталось от ресурсов мира, чтобы сбежать с голубой планеты, прежде чем она будет уничтожена. Тем временем на Луне Lunar Corporation обнаруживает остатки инопланетной туннельной системы. В ней они находят планы орбитального супероружия, способного атаковать Землю с Луны. Когда начинается процесс создания оружия под кодовым названием « Sunlight », армия United Civilized States, похоже, готова попытаться остановить их. Игроку предстоит решить, как все будет развиваться и кто победит.

Геймплей

Moon Project — это военная стратегическая игра. Полная трехмерность игры отличает ее от других игр этого жанра. Игроки могут вращать свои камеры, чтобы видеть поле боя практически с любого угла. Она также включает в себя систему опыта для юнитов, обозначенную зеленой и черной линией под полосой здоровья. Более высокие уровни означают более высокий урон, здоровье и броню. Игрок должен добывать ресурсы, чтобы строить юниты и сооружения, и должен создавать электростанции, чтобы поддерживать работу сооружений. Игра включает в себя кампанию из 10 уровней для каждой фракции, а также предоставляется поддержка многопользовательской игры.

Фракции

Игра включает в себя три игровые фракции. Каждая имеет свой уникальный стиль и армию:

United Civilized States : сокращенно UCS, состоит из американских континентов. Их общество в значительной степени полагается на машины и робототехнику и управляется искусственным интеллектом. Машины выполняют все задачи за людей, и в результате население ленивое и гедонистическое. Их армия состоит из мехов без пилотов-людей. Играя за UCS, игрок берет на себя роль командира, работающего на президента, но более непосредственно на GOLAN и другой ИИ под названием NEO. UCS уже давно находится в состоянии войны с Евразийской династией. Основное оружие UCS — плазменная пушка и более крупные тяжелые плазменные пушки. Несмотря на свою мощность, щиты могут остановить плазму до того, как она достигнет корпуса целевых транспортных средств, но достаточное количество плазмы (многого не требуется) быстро проест щиты и позволит быстро все уничтожить.

Евразийская династия : сокращенно ED, контролирует Европу и Азию, самые многочисленные фракции. Ими правит потомок Чингисхана , и они следуют старой советской идеологии массового числа и превосходящей огневой мощи. Они несколько примитивны в технологическом плане (по стандартам 22-го века), полагаясь на технику и оружие 21-го века, такие как танки, вертолеты и крупнокалиберные пушки. Однако у них есть некоторые передовые технологии в виде лазерной пушки и ионной пушки. Двойные 120-мм пушки ED мощные и также могут пробивать щиты, что полезно в конце игры. ED не хватает маневренности по сравнению с другими фракциями, но компенсируют это тем, что являются медленно движущимся и сильным джаггернаутом, который может оснастить некоторые из своих подразделений тактическим ядерным оружием в конце игры.

Lunar Corporation : сокращенно LC, являются потомками лунных колонистов. С 2084 года они разорвали связь с Землей, когда стало очевидно, что вот-вот начнется полномасштабная ядерная война. С тех пор они мирно живут на Луне. Из-за своей изоляции от войн на Земле их общество превратилось в пацифистскую форму. Технологии LC намного более развиты, чем у двух других фракций. Основной оружейной платформой LC является судно на воздушной подушке. Не воевав много лет, военная машина LC практически отсутствует. Они быстро схватывают и создают некоторые из наиболее экзотических видов оружия в игре, включая электропушку, которая испускает электричество, похожее на молнию, для уничтожения целей (юнитам не нужна энергия, как зданиям; они перезаряжаются и полностью самодостаточны). Звуковая пушка, которая испускает умеренно мощный радиальный эффект, который наносит урон всем врагам вокруг нее. Еще одна вещь, которую следует отметить, заключается в том, что LC в основном состоит из женщин.

Игра

Игровой процесс практически такой же, как и в Earth 2150, за исключением нескольких ключевых отличий:

1. Действия обеих кампаний — LC и UCS — происходят на Луне, за исключением первого уровня UCS.

2. В игру добавлено несколько новых транспортных средств и видов оружия, включая мобильные транспортные средства, артиллерию, противоракетные системы, которые автоматически стреляют, чтобы сбивать приближающиеся вражеские ракеты, и «зенитное» оружие (ED: зенитная пушка, UCS: зенитная плазменная пушка, LC: зенитная ракетная установка), которое наносит большой урон самолетам.

3. В кампании ED представлена ​​«система продвижения», которая позволяет игроку получать ранг (и заставку ) после набора определенного количества очков, которые выдаются за выполнение целей в миссиях.

4. Система щитов была изменена, чтобы выровнять оборонительные возможности трех фракций. Мощность щитов была уменьшена вдвое.

5. Кампания больше не вращается вокруг отправки ресурсов на домашнюю базу игрока для строительства эвакуационного флота. Вместо этого все ресурсы на карте добавляются к фондам домашней базы, когда игрок успешно уничтожает все вражеские отряды в миссии и возвращается на базу. В отличие от первой игры, которая требовала тщательного сохранения ресурсов для завершения миссии и игры, фонды практически не ограничены в каждой миссии.

6. По сравнению с оригинальной игрой, все фракции получили новые дополнения к своим арсеналам, а именно, новое противовоздушное оружие, которое не может атаковать наземные юниты, но чрезвычайно эффективно против воздушных. Это новое оружие: зенитная пушка ED, похожая на зенитное оружие времен Второй мировой войны; плазменная пушка AA UCS, которая теперь объясняет, почему самолеты должны быть оснащены щитами; и ракета LC AA, имеющая самую большую дальность из всех.

7. Также для ED и UCS появляется новое артиллерийское вооружение. Оно наиболее подходит для уничтожения сооружений с очень большого расстояния. Хотя ED имела монополию на ядерные баллистические ракеты большой дальности, теперь у них также есть скорострельная артиллерийская пушка, добавленная в последнем патче. Кроме того, и ED, и UCS теперь обладают подводными лодками, вооруженными баллистическими ракетами (ядерными для ED, плазменными для UCS). Чтобы противостоять этому, в патче было улучшено здание Центра обороны SDI: теперь оно сбивает не только ядерные ракеты, но и плазменные болты Центра управления плазмой UCS, в результате чего Центр управления погодой LC остается единственным по-настоящему неудержимым супероружием.

8. Добавлено пять новых типов шасси: танк ED Stealth, невидимый, если не включены фары; UCS Cargo Salamander, гусеничный юнит с тяжелой броней, но способный нести зенитную плазменную пушку; LC Super Fighter, эффективный истребитель завоевания превосходства в воздухе, вооруженный ракетами AA; LC Fat Girl, умеренно бронированный юнит с четырьмя точками подвески оружия; и LC Tunnel Gouger, который устраняет недостаток фракций, связанный с их неспособностью изменять ландшафт без юнита-строителя. Патч 2.1 также добавляет шестого новичка, безоружный и бесшумный вертолет-разведчик для ED. Это устраняет недостаток, заключающийся в том, что игроки ED не могли шпионить за вражескими базами, потому что все их летающие юниты — вертолеты, а это значит, что они громкие по сравнению с самолетами других фракций и обязательно будут замечены другим игроком.

9. Ранее только ED и UCS обладали ремонтниками, способными захватывать вражеские юниты и здания, но только ED и LC могли отключить эти объекты для захвата. Новый Grabber — это дополнение для ребалансировки, которое дает каждой стороне метод захвата вражеских зданий без необходимости их отключения, но игрок может использовать захваченное производственное здание, только если оно находится в той же фракции. Это означает, что невозможно, например, быть с ED и захватить главную базу LC, а затем начать производство юнитов. Наконец, теперь каждая сторона может продавать здания и перерабатывать юниты, чтобы получить половину первоначальной цены в кредитах. Таким образом, игрок может эвакуировать/перерабатывать все юниты и продавать каждое здание, кроме зоны высадки, в конце каждой миссии для максимального получения ресурсов. В сочетании с Grabber теперь на самом деле выгоднее оставлять вражеские строения нетронутыми, но захватывать и продавать их.

Ссылки

  1. ^ "Earth 2150: The Moon Project Releases". MobyGames . Получено 2 апреля 2017 г.

Внешние ссылки