FTL Games (Faster Than Light) — подразделение по разработке видеоигр компании Software Heaven Inc. FTL создала несколько популярных видеоигр в 1980-х годах. Несмотря на небольшой размер компании, продукты FTL неизменно занимали лидирующие позиции по продажам и получали самые высокие оценки критиков и награды отрасли . [ требуется цитата ]
FTL была основана Уэйном Холдером в 1982 году. Холдер основал Software Heaven и FTL как свое игровое подразделение после основания Oasis Systems , которая специализировалась на программном обеспечении для проверки орфографии . Он нанял Брюса Вебстера , с которым он закончил среднюю школу , чтобы тот возглавил FTL. После того, как Вебстер покинул FTL в 1984 году, Дуг Белл присоединился к FTL и занимал должность технического директора до тех пор, пока FTL не прекратила свою деятельность в 1996 году. [3]
FTL выпустила несколько игр за свою относительно короткую историю. Большинство из них стали бестселлерами, а некоторые даже установили новые стандарты для игр своих жанров.
Холдер и Вебстер совместно разработали первую игру FTL, SunDog: Frozen Legacy , космическую торговую игру. Она была впервые выпущена для Apple II в марте 1984 года. [4] Вебстер выполнил большую часть программирования для версии для Apple II, но ушел из FTL после выпуска версии 2.0. Дуг Белл, Энди Джарос и Майкл Ньютон значительно улучшили графику игры при портировании игры на Atari ST , выпустив ее в конце 1985 года. SunDog стала самой продаваемой игрой на Atari ST в течение первого года системы и получила щедрое признание критиков.
Обложку упаковки разработал и проиллюстрировал Дэвид Р. Дарроу. [5]
Все последующие игры FTL содержат как минимум одну тонкую отсылку к Sundog .
Oids , аркадная игра , была одним из второстепенных релизов FTL. Оригинальная версия Atari ST была создана Дэном Хьюиттом, который занимался как графикой, так и всем программированием. Она привлекла мало внимания с более поздним переходом на Apple Macintosh , но получила 5 звезд на Macworld 1990. [6] [7] Однако оригинальный релиз Atari ST получил восторженные отзывы в Великобритании , где он остается культовым фаворитом. Позже, после того как FTL прекратила свою деятельность, обновленная авторизованная условно-бесплатная версия Oids для Macintosh была разработана и выпущена Кирком Бейкером. Однако ее затмил выпуск следующей игры FTL.
Как и в случае с SunDog , обложку упаковки разработал и проиллюстрировал Дэвид Р. Дарроу. [5]
Dungeon Master — фэнтезийная ролевая игра , первая игра с игровым процессом в реальном времени . Игра включала в себя ряд функций пользовательского интерфейса , которые делали игровой процесс особенно приятным, от системы заклинаний, которая казалась «логичной», до интуитивного способа, которым игрок использовал мышь для прямого манипулирования предметами в симулированном 3D-виде. [8] Она была выпущена на ST в 1987 году и стала самым продаваемым продуктом ST за все время. В конечном итоге она была портирована на более чем дюжину платформ на шести языках.
Игра получила множество наград , включая первую Специальную премию за художественные достижения от Computer Gaming World, когда она впервые вышла.
Дэрроу также проиллюстрировал обложку этой игры. [5]
Продолжение Dungeon Master , Chaos Strikes Back , было выпущено в 1989 году для большинства платформ, но, что примечательно, за исключением версии для ПК . Он использует тот же движок, что и Dungeon Master , но включает в себя новых существ и графику . [3]
Dungeon Master: Theron's Quest — упрощённая версия Dungeon Master с новыми подземельями из 1992 года для TurboGrafx-16 и PC Engine . [3] [9]
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep стала самой продаваемой игрой недели, когда она была выпущена в Японии в декабре 1993 года. По какой-то причине потребовалось два года, прежде чем она была выпущена в США и Европе в 1995 году компанией Interplay Productions . Хотя игру с нетерпением ждали легионы игроков Dungeon Master , к 1995 году [10] ее посчитали слишком устаревшей и плохо продаваемой. FTL распалась примерно в это же время. [3]
Dungeon Master Nexus был выпущен в 1998 году для Sega Saturn и только на японском рынке под брендами FTL и Software Heaven . [11] Он был разработан и издан Victor Interactive Software . [3] [12]
Это был самый продвинутый доступный опыт RPG и настоящая веха погружения. [...] То, что сделало Dungeon Master таким важным [...], было сочетание трехмерного движка от первого лица, интерфейса point-and-click и обволакивающего звука.