Computer Gaming World ( CGW ) — американский журнал о компьютерных играх , издававшийся в период с 1981 по 2006 год. [1] [2] [3] Один из немногих журналов той эпохи, переживший крах видеоигр в 1983 году , он был продан Зиффу Дэвису. в 1993 году. В 1990-е годы он значительно расширился и стал одним из крупнейших специализированных журналов по видеоиграм , объем которого к 1997 году достиг около 500 страниц.
В начале 2000-х годов ее тираж составлял около 300 000 экземпляров, лишь немного отставая от лидера рынка PC Gamer . Но, как и у большинства журналов того времени, быстрый перенос доходов от рекламы в Интернет привел к снижению доходов. В 2006 году Ziff объявил, что будет переориентирован на Games for Windows , а затем переведет его исключительно в онлайн-формат, а затем в том же году полностью закроется.
В 1979 году Рассел Сайп покинул служение Южной баптистской конвенции . Будучи поклонником компьютерных игр, весной 1981 года он понял, что ни один журнал не посвящен компьютерным играм. Хотя у Сайпа не было издательского опыта, в июне он основал Golden Empire Publications и нашел инвесторов. Он выбрал название Computer Gaming World ( CGW ) вместо таких альтернатив, как Computer Games или Kilobaud Warrior, поскольку надеялся, что журнал будет не только обозревать игры, но и служить отраслевым изданием для отрасли. Первый выпуск появился в ноябре, примерно так же, как и его конкуренты Electronic Games и Softline [6] (религиозное происхождение Сайпа привело к тому, что « Псалом 9: 1–2 » появился в каждом выпуске. Его преемник на посту редактора Джонни Л. Уилсон [7] ] был евангелистским христианским священником). [6] [8] [9]
Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, штат Калифорния , и продавались по цене 2,75 доллара по отдельности или 11 долларов за годовую подписку на шесть выпусков. [10] Эти первые выпуски, выходящие раз в два месяца [6] , обычно имели объем 40–50 страниц и были написаны в стиле информационного бюллетеня, включая материалы таких дизайнеров игр, как Джоэл Биллингс (SSI), Дэн Бунтен (Ozark Software) и Крис Кроуфорд . [ нужна цитата ] Кроме того, ранние обложки не всегда были напрямую связаны с содержанием журнала, а скорее представляли собой работы художника Тима Финкаса. [ нужна цитата ] В январе/феврале 1986 года CGW увеличила цикл публикаций до девяти раз в год, [6] и в редакцию вошли такие популярные писатели, как Скорпия , Чарльз Ардаи и М. Эван Брукс. [ нужна цитата ]
CGW пережила крах видеоигр 1983 года , который сильно ударил по рынку; к лету 1985 года это был единственный выживший из 18 цветных журналов, освещавших компьютерные игры в 1983 году. [6] Осенью 1987 года CGW представил ежеквартальный информационный бюллетень под названием Computer Game Forum (CGF), который публиковался в нерабочие месяцы CGW . Информационный бюллетень так и не стал популярным; До его отмены было опубликовано только два выпуска. Часть контента CGF стала частью CGW , который стал выходить ежемесячно. [6]
Журнал значительно расширился, начиная с 1991 года, и к 100-му выпуску в ноябре 1992 года количество страниц достигло 196 страниц. В том же году Джонни Уилсон (который начал свою карьеру в качестве автора в 1983 году) стал главным редактором, хотя Сипе остался издателем. В 1993 году Сайп продал журнал Зиффу Дэвису [4] [5] — к тому времени журнал был настолько толстым, что читатель сообщил, что объем декабрьского номера замедлил вора, который украл сумку с журналом для покупок [11] — но продолжил работал издателем до 1995 года. Журнал продолжал расти на протяжении 1990-х годов: объем декабрьского номера 1997 года составил 500 страниц. В январе 1999 года [12] Уилсон покинул журнал, а главным редактором стал Джордж Джонс, [13] в то время, когда печатные журналы боролись с растущей популярностью Интернета. [14] Джонс был главным редактором CNET Gamecenter , а до этого работал в CGW в период с 1994 по 1996 год. [12] В 2002 году его сменил Джефф Грин [14] .
2 августа 2006 года Зифф Дэвис и Microsoft совместно объявили, что CGW будет заменен на Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] Новый журнал заменил CGW в рамках инициативы Microsoft Games for Windows. В своем пресс-релизе Зифф Дэвис указал, что большая часть основного контента CGW и весь персонал будут переведены в новый журнал. [3] Из-за этих объявлений действия Зиффа Дэвиса больше напоминали ребрендинг CGW , чем фактическую отмену. Последний выпуск с маркировкой CGW вышел в ноябре 2006 г., всего было опубликовано 268 выпусков. [2]
8 апреля 2008 года 1UP Network объявила о прекращении выпуска печатного издания Games for Windows: The Official Magazine и о том, что весь контент будет перенесен в Интернет. [16] На встрече GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что сделка с Microsoft позволила CGW/GFW продолжить работу, и что если бы этого не произошло, Зифф Дэвис закрыл бы CGW .
Одновременно с выпуском последнего выпуска CGW Зифф Дэвис объявил о доступности архива CGW, в котором представлены полные копии первых 100 выпусков CGW , а также двух выпусков CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет. игры. Архив был создан Стефаном Раклем из Музея мира компьютерных игр и доступен в формате PDF . Каждый выпуск обрабатывался с помощью оптического распознавания символов , что позволило создать главный указатель, содержащий более 3 миллионов слов. Хотя компания Ziff Davis отключила свой сайт архива CGW, журналы можно скачать в Музее мира компьютерных игр. [17]
CGW содержал обзоры, превью, новости, статьи, письма, стратегии и колонки, посвященные компьютерным играм . Хотя консольные игры иногда затрагиваются, в первую очередь это территория дочернего журнала CGW. Ежемесячник электронных игр .
В 2006 году двумя наиболее популярными статьями были «Greenspeak», колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Том против Брюса», уникальный материал из «дневников дуэлей», в котором писатели Том Чик и Брюс Герик записывали свой игровой опыт, когда каждый пытался превзойти другого в конкретной игре. В «Томе против Брюса» иногда появлялся в качестве гостя Эрик Уолпоу , ранее работавший в Old Man Murray .
В течение многих лет CGW никогда не присваивал рейтинги обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать свои любимые игры посредством ежемесячного опроса. Оценки были наконец введены в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратила присваивать своим обзорам количественные оценки. В мае того же года CGW изменила название своего раздела обзоров на «Точка зрения» и начала оценивать игры по более разнообразной комбинации факторов, чем их содержание. Рассматриваемые элементы включают реакцию сообщества на игру, постоянную поддержку разработчиков посредством исправлений и продолжение роста онлайн-компонента игры.
Раньше обзоры основывались на простой пятизвездочной структуре: пять звезд обозначали действительно выдающуюся игру, а одна звезда сигнализировала о полной бесполезности. Три игры: Postal² от Роберта Коффи, Mistmare от Джеффа Грина и Dungeon Lords от Денис Кук «... образуют нечестивую троицу единственных игр в истории CGW , получивших отзывы с нулевой звездой».
По данным MDS, по состоянию на 2006 год тираж CGW составлял чуть более 300 000 экземпляров. [18] В этом отношении он немного отставал от своего главного конкурента в отрасли PC Gamer .
Брюс Ф. Вебстер сделал рецензию на первый выпуск журнала Computer Gaming World в журнале The Space Gamer № 48. Вебстер прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую этот журнал компьютерным геймерам, и одной только причины (на мой взгляд) будет достаточно: теперь вы можете начать получить из одной публикации информацию, которую вам приходилось выкапывать из трех, четырех, пяти (или шести...). Получите ее». [10]
Страница 6 сделала обзор Computer Gaming World и заявила: «Помимо того, что вас будет интересно читать, вы получите больше от своих существующих игр и будете иметь гораздо лучшее представление о том, что купить в качестве следующего программного обеспечения. Ни один другой компьютерный журнал, который Я думаю, что смогу дать вам обзоры такой глубины». [19]
В 1988 году CGW выиграла премию Origins Award как лучший журнал о профессиональных приключенческих играх 1987 года . [20]
The New York Times неоднократно хвалила CGW, называя его одним из ведущих изданий по компьютерным играм своего времени. [21] [22] В 1997 году газета назвала его «ведущим журналом по компьютерным играм», [23] В 1999 году «библией пуристов компьютерных игр», [24] а в 2005 году «одним из лучших журналов по компьютерным играм». [14]
Зифф Дэвис также издавал дочерний журнал Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Великобритании. [25] [26] К августу 2000 года это был третий по величине журнал о компьютерных играх в регионе. [27] В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл описал PC Gaming World как издание с преимущественно американским уклоном, благодаря его «трезвому, серьезному, насыщенный текстом стиль». Он считал, что это не идет в ногу с британской игровой аудиторией. [28] Кэмпбелл позже назвал журнал «странностью», который «явно был нацелен в первую очередь на аудиторию старше 40 лет и старше», по сравнению с более молодыми конкурентами, такими как PC Gamer UK и PC Zone . [29]
В июле 2000 года Ziff Davis продала свое издательское подразделение в Европе компании Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Великобритании. [30] PC Gaming World перешел вместе с этими публикациями. [30] [31] В то время The Register сообщил, что VNU считал PC Gaming World несоответствующим своей бизнес-модели, что делало будущее журнала неопределенным. [30] Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после покупки, [27] сославшись на отсутствие синергии с существующим брендом VNU. [32] Этот переход должен был завершиться в октябре 2000 года. [27]
По данным Golem.de [de] , Computec планировала объединить PC Gaming World со своим собственным журналом PC Gameplay , [27] который она запустила в 2000 году. PC Gaming World закрылась к первой половине 2001 года; Computec перевела подписчиков издания на PC Gameplay , которая, тем не менее, изо всех сил пыталась расширить свою базу. [33] Компания «перезапустила» PC Gameplay под названием PC Gaming World в 2003 году, [34] но не опубликовала количество подписчиков нового издания через Аудиторское бюро тиражей в первой половине того же года. В статье для GamesIndustry.biz Кристан Рид отметил, что это решение «никогда не было хорошим знаком». [35] Computec продала весь свой филиал британского игрового журнала конкуренту Future Publishing в конце 2003 года. [36]
Чтобы обеспечить явное лидерство на рынке, Зифф Дэвис переведет опытную редакционную команду и миссию Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine.
Новый журнал и веб-инициатива продолжат работу редакционного, производственного и художественного персонала Computer Gaming World, включив в себя лучший в своем классе стиль и тон CGW, одновременно расширяя охват, влияние и редакционный контент, чтобы дополнить грядущий ренессанс в играх для Windows.