Front Page Sports Football (или FPS Football ), впервые выпущенный в 1992 году, был первым в серии симуляторов американского футбола , выпущенных Sierra Online . Серия Front Page Sports была примечательна тем, что была одним из первых футбольных симуляторов, включавших режим карьеры, в котором игроки старели и уходили на пенсию, а также количеством предлагаемой статистики. Первая игра не имела лицензии от NFL или ее ассоциации игроков, что означало, что все предлагаемые команды и игроки были вымышленными, но последующие версии, начиная с Front Page Sports Football Pro '95 в 1995 году, включали реальных игроков и команды NFL. Новые версии игры выпускались каждый год, а последняя вышла в 1999 году, однако версия 1999 года была отозвана. Версия 2000 года также была запланирована, однако она была отменена вскоре после отзыва версии 1999 года.
В октябре 2009 года Cyanide , французская студия, стоящая за такими играми, как симулятор спортивного менеджмента Pro Cycling Manager и адаптация Blood Bowl , анонсировала закрытое бета-тестирование новой онлайн-версии Front Page Sports Football. [1]
Первая версия игры под названием Front Page Sports Football была выпущена в 1992 году для DOS на персональном компьютере . Это была первая спортивная симуляционная игра от издателя игр Dynamix .
Игра делится на три отдельных, но напрямую связанных раздела: действие на поле, тренерская схема и управление командой. Игра позволяет игрокам соревноваться с компьютером или лицом к лицу с другим игроком и включает показательные выступления, один сезон или игру в рамках карьеры/лиги.
Сезоны могут быть разработаны в одном из пяти размеров лиг, разделенных на одну или две конференции с тремя дивизионами в каждой. Сезоны завершаются чемпионатами дивизионов, плей-оффами постсезона и финальным противостоянием в стиле Суперкубка.
Почти каждая деталь франшизы команды может быть настроена владельцем: название команды, прозвище, главный тренер, цвета футболок, тип стадиона (купольный или открытый) и ближайший город. Последние два параметра также оказывают прямое влияние на погодные условия, температуру, влажность и осадки, которые, в свою очередь, влияют на состояние поля и производительность игроков.
Составы и управление игроками включали команды из 47 человек, включая травмированный резерв, пулы свободных агентов, драфт, тренировочный лагерь и торговлю. Игроки оцениваются от 0 до 99 по восьми классификациям производительности. Игра не включала редактора игроков, однако игровое сообщество имело несколько условно-бесплатных приложений и утилит, доступных для загрузки, которые позволяли игрокам редактировать игроков самостоятельно или загружать неофициальные, созданные пользователями составы. В карьерных лигах потенциальные и фактические рейтинги могли зависеть от таких факторов, как тренировки, травмы и старение. Это добавило глубину реализма, невиданную ранее.
Игра записывала более 300 статистических категорий, которые можно было вывести на экран или распечатать. Подробные таблицы результатов были доступны во время и после игр, а также матчи предыдущей недели. Статистика лидеров лиги сравнивает все команды и игроков лиги в широком диапазоне категорий.
В игре также был редактор плейбуков. В игру было включено более 200 стандартных игр, которые были разделены на стандартные наступательные и оборонительные построения. Используя интерфейс рисования «укажи и щелкни», вы можете легко изменить любую из этих предварительно разработанных игр или создать свою собственную.
Игра на поле/аркада включала три уровня мастерства, которые предлагали полный или частичный контроль над действием и тренерскими обязанностями. Игра поддерживала клавиатуру, мышь и два джойстика. Ваш обзор действия мог быть изменен на одно из девяти фиксированных положений камеры. Эти виды, а также свободно плавающая камера также вносят вклад в необычную систему мгновенного воспроизведения игры. Используя стандартные элементы управления в стиле видеомагнитофона, вы можете легко просматривать, редактировать и сохранять ключевые моменты игры в качестве фильма с лучшими моментами.
Computer Gaming World написал, что «лучшего дебюта» Dynamix «трудно было бы представить... награда за лучшую футбольную игру на рынке с первой попытки... Один из лучших релизов продукта 1992 года». Журнал назвал графику и ротоскопированную анимацию «очень впечатляющими», а также похвалил режим лиги и игровой редактор. [2] Он назвал Front Page Sports: Football спортивной игрой года 1993. [3]
Вторая версия игры. Front Page Sports: Football Pro была первой футбольной игрой для ПК, которая позволяла игрокам присоединиться к онлайн-лиге для соревнований. Каждую неделю в течение симулируемого сезона члены лиги отправляли файлы своей команды назначенному комиссару для симуляции игр. Комиссар запускал симуляцию, а затем возвращал обновленные файлы владельцам (обычно через веб-страницу) для следующей недели игры. Владельцы команд могли обмениваться игроками друг с другом, вносить изменения в состав и действовать так, как будто они были настоящими генеральными менеджерами.
Третья версия игры. Версия `95 года была доступна как на дискете, так и на CD-ROM , однако между этими двумя версиями была разница. Версия на дискете включает 3000 стандартных игр, а версия на CD-ROM — 10000. Также было обновление на дискете по сравнению с версией игры 1993 года, а также полная версия.
Новые и обновленные функции включают:
В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал её 11-й лучшей компьютерной игрой всех времён. [4]
Четвертая версия игры. Эта версия была первой, в которой был реализован новый графический движок высокого разрешения.
Версия '96 вылетала на рабочий стол и требовала патча во время первого выпуска после ее выпуска. Движок симуляции начал зависать и требовал гораздо больше времени для симуляции игр, чем в предыдущие годы.
Игра получила положительную рецензию от Computer Game Review . Журнал отметил, что «трудно представить, как можно сделать эту игру лучше». [5]
Пятая версия серии была первой для Windows 95. [ 6]
Шестая версия игры также показала многие из тех же проблем, что и версия '97 года, которые, по-видимому, указывали на поспешный выпуск или плохой контроль качества. Несколько новых проблем в версии '98 года включали путаницу в начале второго тайма, если победитель подбрасывания монеты выбирал удар; игра вылетала при переключении на определенные углы камеры; и ошибочные функции, такие как неправильный тип газона на некоторых стадионах. Более того, Sierra Entertainment не включила редактор рейтингов игроков в первоначальный релиз. Три основных патча были выпущены в течение первого месяца игры.
Версия '98 имела полностью переделанный пользовательский интерфейс, что было значительным улучшением по сравнению с предыдущими годами. В версии '98 были представлены реальные фотографии игроков NFL. Кроме того, аркадная игра теперь была доступна для игры в многопользовательском режиме через Интернет. Также было добавлено аудио сопровождение, хотя оно считалось не очень хорошим. Теперь также были доступны стадионы и города, не относящиеся к NFL , а более точная система погоды также была включена в новый релиз. Команды также могли создавать и настраивать свои собственные расписания. В версии '98 также были значительные улучшения в многопользовательской игре через Интернет в отношении стабильности и подбора игроков.
Несмотря на эти дополнения, франшиза Madden NFL довольно сильно развилась, и фактические аркадные/геймплейные аспекты серии Front Page Sports не смогли адаптировать или обновить эти аспекты своей игры. Кроме того, режим франшизы Madden NFL также развился, и хотя он все еще не конкурировал с движком симуляции Front Page Sports по статистике, для многих Madden NFL стала превосходной игрой в целом, в первую очередь, из-за геймплейных аспектов своей франшизы. Серия Front Page Sports на самом деле все еще использовала в основном ту же графику и анимацию игроков, что и в двух предыдущих выпусках.
Седьмая и последняя версия франшизы Front Page Sports Football была переименована и перестроена, чтобы составить конкуренцию таким играм, как Madden NFL , завоевавшим так много поклонников футбола.
Графика была полностью переработана и поддерживала теперь стандартный 3D-вид большинства других компьютерных игр. Был добавлен диктор стадиона, а интерфейс игры имел новый обновленный вид. Игровой процесс был значительно улучшен, особенно управление действиями на поле. В прошлом управление имело проблемы с отзывчивостью до такой степени, что многие предпочитали просто называть розыгрыши и позволяли компьютеру управлять действиями на поле. Несмотря на усилия Sierra Entertainment по улучшению этих областей, графические и аудио аспекты игры уступали франшизе Madden NFL .
Чтобы еще больше усугубить проблемы, NFL Football Pro '99 был поспешно выпущен, чтобы встретить праздничный ажиотаж 1998 года в совершенно неиграбельном состоянии. Sierra недолгое время рассматривала возможность исправления игры, но затем решила полностью отказаться от серии в январе 1999 года. Уведомление об отзыве было выпущено Sierra Entertainment 21 января 1999 года, и игра была снята с полок. [7] Длительная привязанность к серии заставила нескольких ярых фанатов попытаться исправить игру самостоятельно, но многие снова обратили свое внимание на игры 95 или 96.
Эта версия игры была отменена после отзыва NFL Football Pro '99 . Объявление было сделано в сообщении на форуме пользователей Football Pro '99 на веб-сайте Sierra, где президент Дэйв Греневецки объяснил причины решения об отмене игры:
«22 февраля 1999 года Sierra объявила о реорганизации своих подразделений по разработке, чтобы более четко сосредоточиться на своих ключевых продуктах. Четыре студии разработки были закрыты, и многие команды разработчиков будут переведены в штаб-квартиру Sierra в Белвью, штат Вашингтон. Объединение включало Synergistic, разработчика Football Pro из Рентона, штат Вашингтон.
Хотя большинство предпринятых нами действий были направлены на то, чтобы сосредоточить ресурсы на ключевых продуктах, решение, повлиявшее на будущее Football Pro, было совершенно иным.
Когда в январе я санкционировал отзыв продукта Football Pro 99, имевшаяся у меня информация заставила меня поверить, что продукт был выпущен слишком рано и что еще несколько месяцев разработки дадут нам игру, которой мы сможем гордиться.
Исходя из этого, мы внесли некоторые позитивные изменения в управление и состав команды и направили их на путь создания серии патчей для продукта 1999 года в ходе разработки плана по полному выпуску Football Pro 2000 позднее в этом году.
В конце прошлой недели я встретился с руководителем группы и генеральным менеджером подразделения, чтобы обсудить статус продукта. Они проделали большую работу по выявлению проблем в игре и наброску стратегии по их устранению. К сожалению, график, который они наметили, не дал нам четких шансов получить нужную игру для предполагаемого выпуска Football Pro 2000, даже с дополнительными семью-восемью месяцами разработки.
Простое исправление не справится. Требовалось внести множество фундаментальных изменений в базовый движок, и каждое крупное изменение было сопряжено со значительным риском. Учитывая (заслуженную) разгром, который мы получили, когда выпустили Football Pro 99 «слишком рано», я решил, что не собираюсь повторять эту ошибку с выпуском неполного продукта «2000».
Хотя прекращение выпуска линейки сегодня не является популярным решением среди клиентов Football Pro, я не заинтересован в повторении ошибок прошлого. Было бы еще большей медвежьей услугой для наших клиентов поставить под угрозу разработку Football Pro 2000 и дважды выпустить не ту игру.
Дополнительные объявления будут сделаны для решения нерешенных вопросов возврата и возмещения для членов Football Pro Home Team к четвергу, 4 марта. Football Pro 99 был отозван 21 января 1999 года, и Home Team была создана для клиентов, которые решили сохранить свою версию продукта. Всем членам Home Team будет предоставлена возможность получить возврат средств и возмещения, предложенные в результате отзыва.
Дэвид Греневецкий - президент Sierra
По данным Sierra, совокупные продажи серии Front Page Sports по всем видам спорта к концу марта 1996 года превысили 500 000 единиц. [8]
Хотя линия Front Page Sports Football умерла ужасной смертью, влияние серии сохранилось. Помимо того, что она заставила EA Sports принять опции управления в серии Madden NFL , она породила множество подражателей. Front Page Sports Football сделала возможным процветание более поздних игр о футбольном менеджменте. Без Dynamix и Sierra Entertainment, которые принесли в массы франчайзинговую игру и серьезную статистику, таким играм, как Front Office Football и Action! PC Football, было бы трудно собрать существенных последователей.