Dynamix, Inc. была американским разработчиком видеоигр с 1984 по 2001 год, наиболее известным по авиасимулятору Red Baron , головоломке The Incredible Machine , серии Front Page Sports , Betrayal at Krondor и многопользовательской онлайн-игре Tribes .
Компания была основана в Юджине, штат Орегон, в 1984 году Джеффом Таннеллом и Дэймоном Слайем . Их первая игра, Stellar 7 , была выпущена до основания компании и позже была переделана с именем Dynamix. Они создали ряд игр для Commodore 64 , среди которых Project Firestart , которая была одной из самых атмосферных игр для C64.
В последующие годы Dynamix создала линейку игр-экшенов для Penguin Software и Electronic Arts , включая одну из первых игр для Amiga , Arcticfox . Позже были разработаны игры для Activision . После недолгого самостоятельного издания своих игр, в 1990 году Dynamix была куплена Sierra On-Line .
Dynamix опубликовала A-10 Tank Killer и распространяла его через Mediagenic , но приобретение произошло во время разработки Red Baron , которая стала первой игрой в серии авиасимуляторов Dynamix "Great Warplanes" , издаваемой Sierra. [3] Dynamix создала некоторые из своих самых известных игр, включая линейку приключений и симуляторов, включающую Red Baron и The Adventures of Willy Beamish . Они также создали игру-головоломку The Incredible Machine , а также спин-офф Sid & Al's Incredible Toons . Другой успешной линейкой продуктов была серия Front Page Sports , разработанная Пэтом Куком и Алленом Макфитерсом, включавшая Football, Baseball и Golf. Версии Red Baron и Front Page Sports Football были включены в сеть ImagiNation Network .
Как разработчик, Dynamix был известен своим ранним использованием оцифрованной графики, анимации и звуковых эффектов в играх для ПК, Atari ST и Amiga. Впервые эти методы были использованы в 1988 году в Pete Rose Pennant Fever и использовались в основном в играх по мотивам фильмов, таких как Die Hard и Ghostbusters II , а также David Wolf: Secret Agent и Death Track .
К 1994 году Слай согласился с заявлением Computer Gaming World , что «Теперь, когда кто-то слышит „Dynamix“, он сразу думает „симулятор полета“». [3] В 1994 году была выпущена первая игра в новой серии под названием Metaltech , игра о сражениях гигантских роботов, имеющая сходство со вселенной и играми BattleTech . Эта серия привела к двум играм Earthsiege и в конечном итоге к Starsiege . Как побочное развитие игры Starsiege , была создана успешная серия Tribes . Dynamix также создала Outpost 2: Divided Destiny , вторую игру в стратегической/выживательной франшизе Sierra, Outpost .
Студия Dynamix была закрыта Sierra On-Line 14 августа 2001 года в рамках реструктуризации Sierra под Vivendi Universal Interactive Publishing . Однако несколько ветеранов студии (включая Таннелла) остались в Юджине и основали новую студию/электронное издательство GarageGames .
Некоторые из основных членов Dynamix основали GarageGames, независимого разработчика движка и издателя игр, дружелюбного к ним. Они заключили соглашение с Sierra на исходный код игрового движка Tribes 2. После переработки кода GarageGames выпустили его как V12, но вскоре им сказали, что у движка уже есть такое название, поэтому его назвали Torque Game Engine (или TGE). Исходный код TGE, профессионального 3D- движка, был доступен практически любому за плату, начинающуюся с 100 долларов США , но с тех пор был выпущен как открытый исходный код под лицензией MIT .