Украинский разработчик видеоигр
GSC Game World — украинский разработчик видеоигр, временно базирующийся в Праге . [a] Основанная в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, компания наиболее известна сериями игр «Казаки» и « STALKER» . GSC Game World стала первой компанией в Украине, локализовавшей компьютерные игры на русский язык. В 2002 году она стала издательством GSC World Publishing.
История
Основание и ранняя деятельность
Компания была основана в 1995 году Сергием Григоровичем ( укр . Сергій Костянтинович Григорович , латинизировано : Serhiy Kostyantynovych Hryhorovych ), который стал генеральным директором (CEO). [2] [3] Он придумал название компании и эмблему в 1993 году, в возрасте 15 лет. «GSC» — это инициалы его имени в транслитерации «Григорович Сергей Константинович». Позже Григорович объяснил это решение: [4]
Мой отец говорил, что нужно посвятить свою жизнь созданию себе имени, чтобы потом было чем гордиться. И поэтому я использовал свои инициалы для названия компании.
— Сергей Григорьевич
К 1996 году компания наняла пятнадцать человек в двухкомнатной квартире. [5] Среди первых сотрудников были младший брат Григоровича, Евгений, и Андрей Прохоров. [5] [6] [7] Компания была первой в Украине, кто перевел видеоигры на русский язык , а также создала мультимедийные энциклопедии на CD-ROM . [8] [9] [10]
Разработка игр
В 1997 году компания начала разработку своей первой видеоигры, но трудности в разработке привели к ее быстрому закрытию. [4]
Я вспомнил принцип: хочешь что-то сделать, но не знаешь что именно, посмотри на других и не делай так же. Наш рынок в то время не требовал интеллекта, поэтому мы решили ориентироваться на западную аудиторию. К тому же рынок СНГ был нестабилен после кризиса 1998 года .
Сергей Григорьевич
В 1998 году, после экономического кризиса в России , GSC переориентировалась на западный рынок, разрабатывая стратегии в реальном времени . GSC безуспешно пыталась получить контракт на разработку Warcraft 3 с Blizzard Entertainment . [4] [11] По словам генерального директора, им отказали из-за недоверия Blizzard к молодости Григоровича. К концу 1998 года компания закончила свою дебютную коммерческую игру WarCraft 2000: Nuclear Epidemic . [12] Она работала на собственном движке, который впоследствии был повторно использован в Cossacks: European Wars . Nuclear Epidemic отличалась от других стратегических игр того времени увеличенными ограничениями на размер юнитов. В начале 1999 года она была выпущена бесплатно в сети. Они начали разработку другого проекта под названием DoomCraft , который был закрыт через шесть месяцев в пользу разработки Cossacks . [11] [4]
Дебют компании
В 2001 году GSC Game World выпустила стратегию в реальном времени для Windows, Cossacks: European Wars . [13] [14] Это была первая игра, которая принесла компании финансовый успех и мировое признание. Позже в том же году GSC Game World выпустила тактический шутер от первого лица Codename: Outbreak [15] [16] и расширение для Cossacks под названием Cossacks: The Art of War . [17] [18] [19] В том же году GSC начала разработку сюжетного шутера, основанного на концепции серии Stargate и архитектуре Aztec . Он работал на специальном движке X-Ray Engine , который визуализировал высококачественные изображения и поддерживал множество современных технологий. Проект получил название Oblivion Lost . [11] [20] [21] [22]
В начале мы разработали игру с сюжетом о войне роботов и инопланетян в антураже природы и ацтекских пирамид.
Но на каждой встрече мы говорили себе: «Мы занимаемся полной ерундой».
— Сергей Григорьевич об отменённой игре Oblivion Lost
В 2002 году компания выпустила боевую аркадную гоночную игру на воздушной подушке Hover Ace: Combat Racing Zone [23] [24] и ещё одно дополнение к Cossacks под названием Cossacks: Back to War . [25] [26] В конце того же года была выпущена новая стратегическая игра в реальном времени под названием American Conquest . [27] [28] Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения , концепция Oblivion Lost была полностью пересмотрена и использовала чернобыльскую катастрофу в качестве основы. Игра называлась Stalker: Oblivion Lost , но вскоре название было изменено на STALKER: Oblivion Lost из-за проблем с авторскими правами на слово «Stalker». Система рендеринга была переработана. Выход игры был запланирован на конец 2003 года. [11] [20] [21] [22]
В 2003 году компания выпустила дополнение American Conquest: Fight Back [29] и шутер от первого лица FireStarter . [30] [31] Также продолжилась разработка шутера от первого лица STALKER: Oblivion Lost , издателем которого стала THQ . По их рекомендации официальным названием стало STALKER: Shadow of Chernobyl , получившее первую точную дату релиза — середина 2004 года. [11] [20] [21] [22]
Логотип GSC World Publishing
В 2004 году GSC открыла GSC World Publishing — подразделение , которое должно было издавать игры GSC в странах Содружества Независимых Государств и в Европе. [3] [11] Совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 года она опубликовала собственную разработанную RTS- игру Alexander , официальную игру, основанную на фильме Оливера Стоуна «Александр» . [32] [33] [34] Выпуск STALKER: Shadow of Chernobyl был отложен THQ на 2005 год из-за перехода на новый процесс рендеринга . [11] [21] В 2005 году вышло продолжение стратегии Cossacks — Cossacks II: Napoleonic Wars . [35] [36] В феврале 2005 года выпуск Shadow of Chernobyl был отложен на неопределенный срок. В 2006 году компания выпустила дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки II: Битва за Европу» [ 37] и новую стратегическую ролевую игру в реальном времени « Герои уничтоженных империй» . [3] [38] [39] [40] Компания опубликовала заявление о том, что «Тень Чернобыля» должна выйти в первом квартале 2007 года. В начале года некоторые сотрудники GSC покинули компанию, чтобы основать студию 4A Games . [11] [20] [22]
20 марта 2007 года состоялся официальный релиз STALKER: Shadow of Chernobyl . [41] [42] [43] [44] 24 марта 2007 года STALKER занимал восьмую позицию в чартах продаж для различных платформ и первую позицию среди игр для ПК согласно рейтингу британской организации ELSPA . [45] 12 февраля 2008 года было продано 950 тысяч копий в СНГ и 700 тысяч копий в остальном мире, что сделало STALKER: Shadow of Chernobyl самым успешным проектом GSC Game World на сегодняшний день. [46] [11]
Всемирный успех Shadow of Chernobyl подтолкнул компанию к разработке следующего проекта. [47] 5 декабря 2007 года Qplaze совместно с GSC создала мобильную игру STALKER Mobile . [48] [49] [50] 22 августа 2008 года было выпущено отдельное дополнение S.TALKER: Clear Sky , приквел к Shadow of Chernobyl . [51] [52] [53] Продолжение Shadow of Chernobyl, STALKER: Call of Pripyat , было выпущено 2 октября 2009 года, став третьей игрой в серии. [54] [55] [56]
В 2009 году GSC начала работу над STALKER 2. [ 5] Компания официально анонсировала игру 13 августа 2010 года. [ нужна цитата ] В ходе разработки компания сократилась с 200 [7] сотрудников до 50. [5] Ранее она была крупнейшим разработчиком видеоигр в Восточной Европе . [5] Финансовая компания Ernst & Young назвала Григоровича «предпринимателем года» Украины в феврале 2011 года. [5] 9 декабря 2011 года Украинское информационное агентство опубликовало сообщение с заявлением генерального директора GSC Game World Сергея Григоровича о том, что компания прекратила свое существование . Разработка игры STALKER 2 была прекращена. [57] Григорович заявил, что сделал это по личным причинам. [10] Представитель студии Валентин Елтышев сказал, что финансовое положение студии сыграло незначительную роль в прекращении существования студии. [58]
Возрождение
В конце 2014 года GSC Game World вновь открылась и объявила, что работает над новой игрой. [59] Брат основателя компании Евгений Григорович ( укр .: Євген Григорович , романизировано : Evhen Hryhorovych ) стал её новым генеральным директором . [10] [60] В мае 2015 года компания анонсировала Cossacks 3 , ремейк первой игры Cossacks , включая «весь её оригинальный геймплей». [7] [61] Игра была выпущена 20 сентября 2016 года в Steam , после чего игра была доработана и обновлена. [62] [63]
15 мая 2018 года GSC повторно анонсировала STALKER 2: Heart of Chornobyl . [64] [65] Выход игры запланирован на 20 ноября 2024 года [66] для Windows и Xbox Series X/S . [67]
Российское вторжение в Украину
Когда в 2022 году началось российское вторжение в Украину , GSC приостановила разработку STALKER 2. Компания использовала социальные сети, чтобы призвать фанатов и игровых журналистов делать пожертвования Вооруженным силам Украины , и предоставила специальные счета для пожертвований. [68] [69] К маю 2022 года разработка STALKER 2 возобновилась после того, как команда была перемещена в Прагу , что позволило им продолжить работу в безопасности. [1] Один из бывших разработчиков GSC Game World, Владимир Ежов , погиб в бою под Бахмутом в декабре 2022 года. [70] 27 декабря 2022 года во Владимирском соборе прошла церемония прощания с Ежовым с участием военной охраны, на которой присутствовало множество людей. [71]
Игры
Отмененные игры
Игровые движки
Vital Engine — игровой движок, созданный для Codename: Outbreak , [109] [110] и позже использовавшийся для серии игр Xenus ( Boiling Point: Road to Hell и White Gold: War in Paradise ), а также игры The Precursors украинским разработчиком Deep Shadows. [111]
X-Ray Engine — игровой движок, созданный для серии игр STALKER . X-Ray использует элементы свободного физического движка Open Dynamics Engine . [20] [21] [22]
Наследие
Студии, сформированные командами и членами студии GSC: [58]
- Deep Shadows была основана 30 августа 2001 года в Киеве Сергеем Забарянским и Романом Лутом. Игры Deep Shadows используют движок Vital Engine, разработанный основателями компании во время работы в GSC. [109] [110]
- 4A Games была основана 2 марта 2006 года участником команды концепт-артистов STALKER . Сотрудники компании сразу же приступили к созданию своего дебютного проекта Metro 2033: The Last Refuge . Позже 4A Games разработала серию игр Metro . [5] [112]
- Vostok Games была основана в 2012 году после временного роспуска GSC. Организация разрабатывает и поддерживает оригинальную постапокалиптическую онлайн-игру Survarium . [5] Она также разработала Fear the Wolves , игру в жанре королевской битвы, выпущенную в 2019 году.
- West-Games была основана в 2012 году, первоначально под названием Union Studio, генеральным директором Юджином Кимом, который ранее был руководителем группы и разработчиком программного обеспечения GSC. [113] Ким работал над отмененной браузерной многопользовательской онлайн-игрой STALKER Online от GSC, в то время как пять других сотрудников работали над предыдущими играми STALKER . [2] В 2013 году Union Studio была реорганизована в West-Games, а в июне 2014 года студия запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для предполагаемого духовного преемника STALKER под названием Areal . [114] [115] Кампания подверглась резкой критике из-за трейлера игры, в котором почти исключительно использовались кадры из предыдущих игр STALKER . [114] [116] Когда представителей West-Games попросили предоставить изображения из игры, они представили скриншоты ландшафта, который был слегка измененной версией заранее разработанного ассета, доступного для покупки в «Asset Store» для игрового движка Unity . [116] Несколько сторон, включая разработчика мода «MISERY» , заявили, что проект был мошенничеством . [114] [116] Из первоначально запрошенных 50 000 долларов США , Areal собрал почти 65 000 долларов, однако в июле 2014 года, за два дня до закрытия кампании, проект был отстранен от Kickstarter, при этом Kickstarter сослался на нарушения правил. [117] West-Games изначально заявляла, что перешла на частное финансирование, хотя объявила о другой краудфандинговой кампании, на этот раз на Wefunder , в декабре 2014 года, запросив 600 000 долларов США на создание игры под названием STALKER: Apocalypse . [6] [118] Когда GSC реформировалась, студия заявила, что West-Games юридически не имеет права разрабатывать игру S.T.A.L.K.E.R. , поскольку GSC владеет всеми правами на франшизу. [6]
- Flying Cafe for Semianimals было основано в 2015 году креативным директором Ильей Толмачевым, ранее занимавшимся STALKER: Call of Pripyat . Дебютной игрой компании стала Cradle . [108] [119] [120]
Примечания
Ссылки
- ^ ab Wheeler, CJ (23 мая 2022 г.). "GSC Game World снова работают над STALKER 2". Rock Paper Shotgun . Получено 19 октября 2022 г.
- ^ abc Seeder, Ben (30 июня 2014 г.). "STALKER: Кто законный наследник?". Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ abc Aihoshi, Richard (2 октября 2004 г.). «Интервью о Heroes of Annihilated Empires». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ abcdefg Данилов, Олег (22 сентября 2004 г.). «GSC – компания и человек. Интервью с Сергеем Григоровичем». ITC.ua (на русском языке). Издательство ИТЦ. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ abcdefgh Холл, Чарли (8 сентября 2013 г.). "Stalker fallout: Polygon отслеживает исход из легендарного киевского GSC Game World". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ abc Hall, Charlie (10 февраля 2015 г.). «GSC Game World заявляет, что будет защищать франшизу STALKER, планирует вскоре объявить о своей следующей игре». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ abcd Холл, Чарли (18 мая 2015 г.). «Компания, которая сделала STALKER, вернулась со своей следующей игрой, Cossacks 3». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ "Минуле GSC Game World". SMNS Games (на украинском). 4 декабря 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Запольскис, Александр (7 февраля 1998 г.). «Французская живопись». Компьютерная газета . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ↑ abc Громадское (29 июня 2015 г.). "GSC Game World про створення игры "Козаки 3"" (на украинском и русском языках). Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г. - через YouTube .
- ^ abcdefghij Мурыгин, Вячеслав (24 апреля 2010 г.). «Игры GSC: Хронология разработок». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ аб Маслюков, Иван (23 января 1999 г.). «WarCraft 2000: Ядерная эпидемия». Компьютерная газета . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab "Казаки: Европейские войны". Eurogamer . Gamer Network . 12 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab Kozlowski, David (17 апреля 2001 г.). "Казаки: Европейские войны". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Osborn, Chuck (июнь 2005 г.). "Codename: Outbreak". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab Harker, Carla (2 января 2002 г.). "Codename: Outbreak". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 20 июня 2002 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Adams, Dan (12 апреля 2002 г.). «Казаки: искусство войны». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Beers, Craig (5 сентября 2002 г.). "Cossacks: The Art of War Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Suciu, Peter (18 мая 2002 г.). "Казаки: Искусство войны". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ abcdef Михайлов, Юрий (апрель 2010 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля: История создания игры. Часть 1». Лучшие компьютерные игры (101). ТехноМир. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ abcdef Сингаевский, Ярослав (март 2007 г.). «СТАЛКЕР Хронология – Дорога длиною в семь лет» (PDF) . Геймплей (на русском языке) (19). Издательство ИТЦ: 18–23. Архивировано (PDF) из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ abcdef «Путь одного «Сталкера» – Дорога длиною в семь лет» (PDF) . Шпиль (на русском языке) (19). Шарп Віжн: 2–9. Май 2007 г. ISSN 1819-5954. Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab "Hover Ace – PC – Обзор". GameZone . GameZone Online. 29 июля 2003 . Получено 26 сентября 2021 .
- ^ аб Кузнецов, Андрей (22 октября 2002 г.). ""Hover Ace" от GSC Game World. Интервью". Ежедневный цифровой дайджест 3DNews (на русском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab Polak, Steve (20 декабря 2002 г.). "Cossacks: Back to War Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Beers, Craig (5 декабря 2002 г.). "Cossacks: Back to War Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Butts, Steve (10 февраля 2003 г.). «American Conquest». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 августа 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Beers, Craig (13 августа 2003 г.). "American Conquest Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Beers, Craig (10 октября 2003 г.). "American Conquest: Fight Back Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Castro, Juan (15 марта 2004 г.). "Firestarter Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Luo, Di (24 июня 2004 г.). "FireStarter". 1Up.com . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Butts, Steve (2 декабря 2004 г.). "Alexander". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Beers, Craig (17 мая 2006 г.). "Alexander Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Gillen, Kieron (9 мая 2005 г.). "Александр". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 января 2009 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Butts, Steve (26 апреля 2005 г.). "Cossacks II: Napoleonic Wars". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Ocampo, Jason (26 апреля 2005 г.). "Cossacks II: Napoleonic Wars Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Ocampo, Jason (17 июля 2006 г.). "Cossacks II: Battle for Europe Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Butts, Steve (22 ноября 2006 г.). "Обзор Heroes of Annihilated Empires". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab VanOrd, Kevin (5 декабря 2006 г.). "Обзор Heroes of Annihilated Empires". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 15 февраля 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Clare, Oliver (26 ноября 2006 г.). «Герои уничтоженных империй». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Biessener, Adam (март 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 11 апреля 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Onyett, Charles (19 марта 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Ocampo, Jason (19 марта 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Rossignol, Jim (22 марта 2007 г.). "STALKER: Shadow Of Chernobyl". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ "STALKER в чартах продаж". stalker-game.com . 27 марта 2007 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Чаплюк, Андрей (12 февраля 2008 г.). «Сталкер и цифры». Игромания (на русском языке). Игромеа. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ "GSC Game World представит новые игры серии STALKER на выставке E3 2007". gsc-game.com . 16 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2007 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ abc Trusca, Sorin (20 марта 2007 г.). «Подготовьтесь к STALKER на своем мобильном телефоне». Softpedia . SoftNews. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Buchanan, Levi (5 сентября 2007 г.). "STALKER Mobile Preview". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Hearn, Rob (11 февраля 2008 г.). "STALKER Mobile Review". Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab Biessener, Adam (22 сентября 2009 г.). "STALKER: Clear Sky". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Butts, Steve (5 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab VanOrd, Kevin (23 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 17 июня 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Onyett, Charles (6 февраля 2010 г.). "STALKER: Call of Pripyat Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab VanOrd, Kevin (2 февраля 2010 г.). "STALKER: Call of Pripyat Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Pearson, Dan (2 февраля 2010 г.). "STALKER Call of Pripyat". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Макуч, Эдди (25 апреля 2012 г.). "STALKER 2 отменен". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Pearson, Dan (10 декабря 2014 г.). «Это тяжелое время для Украины, но хорошее время, чтобы быть гордым украинцем». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Холл, Чарли (22 декабря 2014 г.). «Оригинальный разработчик STALKER снова открывается, хорошо смеется, анонсирует новую игру». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Курган, Георгий (25 декабря 2014 г.). «GSC Game World: «Мы не закладываем политические идеи в наш новый проект»». Игры Mail.ru (на русском языке). Группа компаний «Мэйл.ру» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab Rad, Chloi (18 мая 2015 г.). "STALKER Studio GSC Game World возвращается с Cossacks 3". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Сантьяго-Ванчак, Габриэлла (24 июля 2016 г.). «GSC Game World's Cossacks 3 Charging Into September». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab "Linux Cossacks 3". Blue's News . 22 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ Оломан, Джордан (15 мая 2018 г.). «STALKER 2 раскрыт, выйдет в 2021 году». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ ab Hall, Charlie (15 мая 2018 г.). "STALKER 2 анонсирован, релиз запланирован на 2021 год". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ Дэвис, Уэс (16 января 2024 г.). «STALKER 2: Heart of Chornobyl has been delayed again» (Снова отложен). The Verge . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 23 января 2024 г.
- ^ ab Barbosa, Alessandro (13 июня 2021 г.). "Stalker 2: Heart of Chernobyl Launches In April 2022, On Xbox Games Pass At Launch". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ @stalker_thegame (24 февраля 2022 г.). «Сегодня Российская Федерация официально объявила войну Украине. Наша страна проснулась под звуки взрывов и выстрелов, но готова защищать свою свободу и независимость, ибо она сильна и готова ко всему. Будущее неизвестно, но мы надеемся на лучшее, всегда уверены в наших вооруженных силах и нашей вере в Украину» ( Твит ) – через Twitter .
- ^ "Inwazja Rosji na Ukrainę - cios w gamesowe serce Europy?". Логотип24 (на польском языке) . Проверено 31 марта 2022 г.
- ^ Вудроу, Райан (27 декабря 2022 г.). «Разработчик STALKER погиб на войне в Украине, официальный аккаунт выражает почтение». Видеоигры на Sports Illustrated . Получено 27 декабря 2022 г.
- ^ "Из украинского захисника и один из разработчиков игры СТАЛКЕР Владимиром Ижовым, который зайдя в боях под Бахмутом, попрощались в Киев. ВИДЕО+ФОТОрепортаж". Цензор.НЕТ .
- ^ аб Чечулин, Степан (7 июня 2005 г.). «Казаки 2: Наполеоновские войны». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Ромэн, Гаррет (5 сентября 2001 г.). «Казаки: Европейские войны». Журнал ESC . Архивировано из оригинала 4 ноября 2002 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ "Казаки: Европейские войны". Компьютерные и видеоигры . Future plc . 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ "Рецензия на игру Веном. Кодовое название: Вспышка". Абсолютные игры (на русском языке). Бу-Медиа. 12 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ "Рецензия на игру Hover Ace". Абсолютные игры (на русском языке). Бу-Медиа. 7 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ abcde Гёнкин, Сергей; Данилов Олег; Птица, Александр; Светличный, Сергей (март 2002 г.). «Игры на экспорт» (PDF) . Домашний ПК (39). Издательство ИТЦ: 74–77 . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ Рауш, Аллен (27 января 2003 г.). «Казаки: Назад к войне». Gamespy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ DNM (14 февраля 2003 г.). «American Conquest». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Liberatore, Raphael (27 февраля 2003 г.). «American Conquest». GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Suciu, Peter (28 ноября 2003 г.). «American Conquest: Fight Back». GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Осборн, Скотт (8 марта 2004 г.). «Обзор FireStarter». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Кумби, Матвей (17 марта 2004 г.). "FireStarter". Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Peckham, Matt (10 февраля 2005 г.). "Alexander". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 11 февраля 2005 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Варнавский, Игорь (1 марта 2005 г.). «Александр». Игромания (на русском языке). Игромеа. Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ Suciu, Peter (28 апреля 2005 г.). "Cossacks II: Napoleonic Wars". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 16 августа 2005 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Клэр, Оливер (22 августа 2006 г.). «Казаки 2: Битва за Европу». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ Варнавский, Игорь (22 ноября 2006 г.). «Герои вооруженных империй». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ Куо, Ли Ч. (2 мая 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 5 мая 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Кузьменко, Александр (30 апреля 2007 г.). «СТАЛКЕР» Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ "Qplaze выпускает STALKER Mobile". Мобильный Контент (на русском языке). 5 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Моисеев, Алексей (8 октября 2008 г.). «СТАЛКЕР: Чистое небо». Игромания . Игромедиа. Архивировано из оригинала 21 августа 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Manion, Rory (3 февраля 2010 г.). "STALKER: Call of Pripyat Review". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Моисеев, Алексей (6 октября 2009 г.). «СТАЛКЕР: Зов Припяти». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ Meer, Alec (22 сентября 2016 г.). "Wot I Think: Cossacks 3". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Savage, Phil (19 мая 2015 г.). «GSC Game World возвращается для Cossacks 3». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ "STALKER: Legends of the Zone Trilogy теперь доступна для PS4, Xbox One". Gematsu . 6 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
- ^ Лоулер, Ричард (30 декабря 2020 г.). «Тизер геймплея «STALKER 2» предваряет запуск игры в 2021 году». Engadget . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Чаплюк, Андрей (16 августа 2010 г.). "Состоялся анонс СТАЛКЕР 2". Игромания (на русском языке). Игромеа. Архивировано из оригинала 23 июля 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ "DoomCraft". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Получено 26 сентября 2021 года .
- ^ "Новая игра от GSC Game World" . Игра Навигатор мира (на русском языке). НИМ. 7 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2007 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
- ↑ ab Мурыгин, Вячеслав (10 ноября 2012 г.). «Памяти павших. Отменные проекты GSC». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ "Warlocks". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Получено 26 сентября 2021 года .
- ^ "Ограбления". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 30 июня 2021 года . Получено 26 сентября 2021 года .
- ^ "Сергей Григорович: СТАЛКЕР 2 будет". Геймплей (на русском языке) (54). Издательство ИТЦ. Февраль 2010 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ Лекс (21 июля 2009 г.). «Интервью с Олегом Яворским». Сталкер-Портал.ру (на русском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Chalk, Andy (9 сентября 2009 г.). «GSC, похоже, подтверждает STALKER для Xbox 360». The Escapist . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ ab Мурыгин, Вячеслав (28 августа 2013 г.). «Евгений Литвинов: «Колыбель – это вызов, от которого я не смог»». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 15 мая 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab "Интервью с Сергеем Забарянским". GameStone.ru (на русском языке). 14 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 22 августа 1999 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
- ^ ab "Venom". gsc-game.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 1999 . Получено 26 сентября 2021 .
- ↑ Deep Shadows (16 июля 2008 г.). «Deep Shadows объявляет об оптимизации белого золота и предшественников для многоядерных процессорных систем на базе Intel». GamersHell.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ↑ Wordsworth, Rich (28 января 2014 г.). «Игры из реального мира после апокалипсиса». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Senior, Tom (1 июня 2012 г.). «Слух: бывшие разработчики STALKER создают Union Studio, разрабатывая шутер, вдохновленный Fallout/Rage». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ abc Purchese, Robert (26 июня 2014 г.). «That STALKERy Areal Kickstarter: What's going on?». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ Tach, Dave (24 июня 2014 г.). «Разработчики STALKER работают над духовным преемником survival horror Areal». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ abc Cook, Dave (2 июля 2014 г.). «Обновление: скандал с преемником STALKER сфабрикован СМИ, утверждают разработчики». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ^ МакВертор, Майкл (22 июля 2014 г.). «Kickstarter приостанавливает кампанию Ex-STALKER devs' Areal, West Games переходит на прямое финансирование». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
- ↑ Savage, Phil (12 декабря 2014 г.). «Areal devs are back, want money for STALKER Apocalypse». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ Warr, Philippa (31 июля 2013 г.). «Cradle: сказочная игра-исследование, действие которой происходит на странных равнинах научно-фантастической Монголии». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 г. Получено 26 сентября 2021 г.
- ^ Клосиньский, Даниэль (3 августа 2015 г.). «Cradle – Recenzja». Eurogamer.pl (на польском языке). Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме GSC Game World .
- Официальный сайт
- Старый сайт