stringtranslate.com

GSC Игровой Мир

GSC Game World — украинский разработчик видеоигр, временно базирующийся в Праге . [a] Основанная в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, компания наиболее известна сериями игр «Казаки» и « STALKER» . GSC Game World стала первой компанией в Украине, локализовавшей компьютерные игры на русский язык. В 2002 году она стала издательством GSC World Publishing.

История

Основание и ранняя деятельность

Компания была основана в 1995 году Сергием Григоровичем ( укр . Сергій Костянтинович Григорович , латинизированоSerhiy Kostyantynovych Hryhorovych ), который стал генеральным директором (CEO). [2] [3] Он придумал название компании и эмблему в 1993 году, в возрасте 15 лет. «GSC» — это инициалы его имени в транслитерации «Григорович Сергей Константинович». Позже Григорович объяснил это решение: [4]

Мой отец говорил, что нужно посвятить свою жизнь созданию себе имени, чтобы потом было чем гордиться. И поэтому я использовал свои инициалы для названия компании.

—  Сергей Григорьевич

К 1996 году компания наняла пятнадцать человек в двухкомнатной квартире. [5] Среди первых сотрудников были младший брат Григоровича, Евгений, и Андрей Прохоров. [5] [6] [7] Компания была первой в Украине, кто перевел видеоигры на русский язык , а также создала мультимедийные энциклопедии на CD-ROM . [8] [9] [10]

Разработка игр

В 1997 году компания начала разработку своей первой видеоигры, но трудности в разработке привели к ее быстрому закрытию. [4]

Я вспомнил принцип: хочешь что-то сделать, но не знаешь что именно, посмотри на других и не делай так же. Наш рынок в то время не требовал интеллекта, поэтому мы решили ориентироваться на западную аудиторию. К тому же рынок СНГ был нестабилен после кризиса 1998 года .

Сергей Григорьевич

В 1998 году, после экономического кризиса в России , GSC переориентировалась на западный рынок, разрабатывая стратегии в реальном времени . GSC безуспешно пыталась получить контракт на разработку Warcraft 3 с Blizzard Entertainment . [4] [11] По словам генерального директора, им отказали из-за недоверия Blizzard к молодости Григоровича. К концу 1998 года компания закончила свою дебютную коммерческую игру WarCraft 2000: Nuclear Epidemic . [12] Она работала на собственном движке, который впоследствии был повторно использован в Cossacks: European Wars . Nuclear Epidemic отличалась от других стратегических игр того времени увеличенными ограничениями на размер юнитов. В начале 1999 года она была выпущена бесплатно в сети. Они начали разработку другого проекта под названием DoomCraft , который был закрыт через шесть месяцев в пользу разработки Cossacks . [11] [4]

Дебют компании

В 2001 году GSC Game World выпустила стратегию в реальном времени для Windows, Cossacks: European Wars . [13] [14] Это была первая игра, которая принесла компании финансовый успех и мировое признание. Позже в том же году GSC Game World выпустила тактический шутер от первого лица Codename: Outbreak [15] [16] и расширение для Cossacks под названием Cossacks: The Art of War . [17] [18] [19] В том же году GSC начала разработку сюжетного шутера, основанного на концепции серии Stargate и архитектуре Aztec . Он работал на специальном движке X-Ray Engine , который визуализировал высококачественные изображения и поддерживал множество современных технологий. Проект получил название Oblivion Lost . [11] [20] [21] [22]

В начале мы разработали игру с сюжетом о войне роботов и инопланетян в антураже природы и ацтекских пирамид.
Но на каждой встрече мы говорили себе: «Мы занимаемся полной ерундой».

—  Сергей Григорьевич об отменённой игре Oblivion Lost

В 2002 году компания выпустила боевую аркадную гоночную игру на воздушной подушке Hover Ace: Combat Racing Zone [23] [24] и ещё одно дополнение к Cossacks под названием Cossacks: Back to War . [25] [26] В конце того же года была выпущена новая стратегическая игра в реальном времени под названием American Conquest . [27] [28] Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения , концепция Oblivion Lost была полностью пересмотрена и использовала чернобыльскую катастрофу в качестве основы. Игра называлась Stalker: Oblivion Lost , но вскоре название было изменено на STALKER: Oblivion Lost из-за проблем с авторскими правами на слово «Stalker». Система рендеринга была переработана. Выход игры был запланирован на конец 2003 года. [11] [20] [21] [22]

В 2003 году компания выпустила дополнение American Conquest: Fight Back [29] и шутер от первого лица FireStarter . [30] [31] Также продолжилась разработка шутера от первого лица STALKER: Oblivion Lost , издателем которого стала THQ . По их рекомендации официальным названием стало STALKER: Shadow of Chernobyl , получившее первую точную дату релиза — середина 2004 года. [11] [20] [21] [22]

В 2004 году GSC открыла GSC World Publishing — подразделение , которое должно было издавать игры GSC в странах Содружества Независимых Государств и в Европе. [3] [11] Совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 года она опубликовала собственную разработанную RTS- игру Alexander , официальную игру, основанную на фильме Оливера Стоуна «Александр» . [32] [33] [34] Выпуск STALKER: Shadow of Chernobyl был отложен THQ на 2005 год из-за перехода на новый процесс рендеринга . [11] [21] В 2005 году вышло продолжение стратегии CossacksCossacks II: Napoleonic Wars . [35] [36] В феврале 2005 года выпуск Shadow of Chernobyl был отложен на неопределенный срок. В 2006 году компания выпустила дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки II: Битва за Европу» [ 37] и новую стратегическую ролевую игру в реальном времени « Герои уничтоженных империй» . [3] [38] [39] [40] Компания опубликовала заявление о том, что «Тень Чернобыля» должна выйти в первом квартале 2007 года. В начале года некоторые сотрудники GSC покинули компанию, чтобы основать студию 4A Games . [11] [20] [22]

20 марта 2007 года состоялся официальный релиз STALKER: Shadow of Chernobyl . [41] [42] [43] [44] 24 марта 2007 года STALKER занимал восьмую позицию в чартах продаж для различных платформ и первую позицию среди игр для ПК согласно рейтингу британской организации ELSPA . [45] 12 февраля 2008 года было продано 950 тысяч копий в СНГ и 700 тысяч копий в остальном мире, что сделало STALKER: Shadow of Chernobyl самым успешным проектом GSC Game World на сегодняшний день. [46] [11]

Всемирный успех Shadow of Chernobyl подтолкнул компанию к разработке следующего проекта. [47] 5 декабря 2007 года Qplaze совместно с GSC создала мобильную игру STALKER Mobile . [48] [49] [50] 22 августа 2008 года было выпущено отдельное дополнение S.TALKER: Clear Sky , приквел к Shadow of Chernobyl . [51] [52] [53] Продолжение Shadow of Chernobyl, STALKER: Call of Pripyat , было выпущено 2 октября 2009 года, став третьей игрой в серии. [54] [55] [56]

В 2009 году GSC начала работу над STALKER 2. [ 5] Компания официально анонсировала игру 13 августа 2010 года. [ нужна цитата ] В ходе разработки компания сократилась с 200 [7] сотрудников до 50. [5] Ранее она была крупнейшим разработчиком видеоигр в Восточной Европе . [5] Финансовая компания Ernst & Young назвала Григоровича «предпринимателем года» Украины в феврале 2011 года. [5] 9 декабря 2011 года Украинское информационное агентство опубликовало сообщение с заявлением генерального директора GSC Game World Сергея Григоровича о том, что компания прекратила свое существование . Разработка игры STALKER 2 была прекращена. [57] Григорович заявил, что сделал это по личным причинам. [10] Представитель студии Валентин Елтышев сказал, что финансовое положение студии сыграло незначительную роль в прекращении существования студии. [58]

Возрождение

В конце 2014 года GSC Game World вновь открылась и объявила, что работает над новой игрой. [59] Брат основателя компании Евгений Григорович ( укр .: Євген Григорович , романизированоEvhen Hryhorovych ) стал её новым генеральным директором . [10] [60] В мае 2015 года компания анонсировала Cossacks 3 , ремейк первой игры Cossacks , включая «весь её оригинальный геймплей». [7] [61] Игра была выпущена 20 сентября 2016 года в Steam , после чего игра была доработана и обновлена. [62] [63]

15 мая 2018 года GSC повторно анонсировала STALKER 2: Heart of Chornobyl . [64] [65] Выход игры запланирован на 20 ноября 2024 года [66] для Windows и Xbox Series X/S . [67]

Российское вторжение в Украину

Когда в 2022 году началось российское вторжение в Украину , GSC приостановила разработку STALKER 2. Компания использовала социальные сети, чтобы призвать фанатов и игровых журналистов делать пожертвования Вооруженным силам Украины , и предоставила специальные счета для пожертвований. [68] [69] К маю 2022 года разработка STALKER 2 возобновилась после того, как команда была перемещена в Прагу , что позволило им продолжить работу в безопасности. [1] Один из бывших разработчиков GSC Game World, Владимир Ежов , погиб в бою под Бахмутом в декабре 2022 года. [70] 27 декабря 2022 года во Владимирском соборе прошла церемония прощания с Ежовым с участием военной охраны, на которой присутствовало множество людей. [71]

Игры

Отмененные игры

Игровые движки

Vital Engine — игровой движок, созданный для Codename: Outbreak , [109] [110] и позже использовавшийся для серии игр Xenus ( Boiling Point: Road to Hell и White Gold: War in Paradise ), а также игры The Precursors украинским разработчиком Deep Shadows. [111]

X-Ray Engine — игровой движок, созданный для серии игр STALKER . X-Ray использует элементы свободного физического движка Open Dynamics Engine . [20] [21] [22]

Наследие

Студии, сформированные командами и членами студии GSC: [58]

Примечания

  1. ^ ab GSC Game World временно переехала в Прагу в связи с российским вторжением в Украину в 2022 году . [1]
  2. ^ Разработано совместно с Qplaze [48]

Ссылки

  1. ^ ab Wheeler, CJ (23 мая 2022 г.). "GSC Game World снова работают над STALKER 2". Rock Paper Shotgun . Получено 19 октября 2022 г.
  2. ^ abc Seeder, Ben (30 июня 2014 г.). "STALKER: Кто законный наследник?". Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  3. ^ abc Aihoshi, Richard (2 октября 2004 г.). «Интервью о Heroes of Annihilated Empires». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  4. ^ abcdefg Данилов, Олег (22 сентября 2004 г.). «GSC – компания и человек. Интервью с Сергеем Григоровичем». ITC.ua (на русском языке). Издательство ИТЦ. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  5. ^ abcdefgh Холл, Чарли (8 сентября 2013 г.). "Stalker fallout: Polygon отслеживает исход из легендарного киевского GSC Game World". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  6. ^ abc Hall, Charlie (10 февраля 2015 г.). «GSC Game World заявляет, что будет защищать франшизу STALKER, планирует вскоре объявить о своей следующей игре». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  7. ^ abcd Холл, Чарли (18 мая 2015 г.). «Компания, которая сделала STALKER, вернулась со своей следующей игрой, Cossacks 3». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  8. ^ "Минуле GSC Game World". SMNS Games (на украинском). 4 декабря 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  9. Запольскис, Александр (7 февраля 1998 г.). «Французская живопись». Компьютерная газета . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  10. ↑ abc Громадское (29 июня 2015 г.). "GSC Game World про створення игры "Козаки 3"" (на украинском и русском языках). Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г. - через YouTube .
  11. ^ abcdefghij Мурыгин, Вячеслав (24 апреля 2010 г.). «Игры GSC: Хронология разработок». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  12. ^ аб Маслюков, Иван (23 января 1999 г.). «WarCraft 2000: Ядерная эпидемия». Компьютерная газета . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  13. ^ ab "Казаки: Европейские войны". Eurogamer . Gamer Network . 12 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  14. ^ ab Kozlowski, David (17 апреля 2001 г.). "Казаки: Европейские войны". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  15. ^ ab Osborn, Chuck (июнь 2005 г.). "Codename: Outbreak". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  16. ^ ab Harker, Carla (2 января 2002 г.). "Codename: Outbreak". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 20 июня 2002 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  17. ^ ab Adams, Dan (12 апреля 2002 г.). «Казаки: искусство войны». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  18. ^ ab Beers, Craig (5 сентября 2002 г.). "Cossacks: The Art of War Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  19. ^ ab Suciu, Peter (18 мая 2002 г.). "Казаки: Искусство войны". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  20. ^ abcdef Михайлов, Юрий (апрель 2010 г.). «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля: История создания игры. Часть 1». Лучшие компьютерные игры (101). ТехноМир. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  21. ^ abcdef Сингаевский, Ярослав (март 2007 г.). «СТАЛКЕР Хронология – Дорога длиною в семь лет» (PDF) . Геймплей (на русском языке) (19). Издательство ИТЦ: 18–23. Архивировано (PDF) из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  22. ^ abcdef «Путь одного «Сталкера» – Дорога длиною в семь лет» (PDF) . Шпиль (на русском языке) (19). Шарп Віжн: 2–9. Май 2007 г. ISSN  1819-5954. Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  23. ^ ab "Hover Ace – PC – Обзор". GameZone . GameZone Online. 29 июля 2003 . Получено 26 сентября 2021 .
  24. ^ аб Кузнецов, Андрей (22 октября 2002 г.). ""Hover Ace" от GSC Game World. Интервью". Ежедневный цифровой дайджест 3DNews (на русском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  25. ^ ab Polak, Steve (20 декабря 2002 г.). "Cossacks: Back to War Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  26. ^ ab Beers, Craig (5 декабря 2002 г.). "Cossacks: Back to War Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  27. ^ ab Butts, Steve (10 февраля 2003 г.). «American Conquest». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 августа 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  28. ^ ab Beers, Craig (13 августа 2003 г.). "American Conquest Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  29. ^ ab Beers, Craig (10 октября 2003 г.). "American Conquest: Fight Back Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  30. ^ ab Castro, Juan (15 марта 2004 г.). "Firestarter Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  31. ^ ab Luo, Di (24 июня 2004 г.). "FireStarter". 1Up.com . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  32. ^ ab Butts, Steve (2 декабря 2004 г.). "Alexander". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  33. ^ ab Beers, Craig (17 мая 2006 г.). "Alexander Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  34. ^ ab Gillen, Kieron (9 мая 2005 г.). "Александр". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 января 2009 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  35. ^ ab Butts, Steve (26 апреля 2005 г.). "Cossacks II: Napoleonic Wars". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  36. ^ ab Ocampo, Jason (26 апреля 2005 г.). "Cossacks II: Napoleonic Wars Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  37. ^ ab Ocampo, Jason (17 июля 2006 г.). "Cossacks II: Battle for Europe Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  38. ^ ab Butts, Steve (22 ноября 2006 г.). "Обзор Heroes of Annihilated Empires". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  39. ^ ab VanOrd, Kevin (5 декабря 2006 г.). "Обзор Heroes of Annihilated Empires". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 15 февраля 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  40. ^ ab Clare, Oliver (26 ноября 2006 г.). «Герои уничтоженных империй». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  41. ^ ab Biessener, Adam (март 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 11 апреля 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  42. ^ ab Onyett, Charles (19 марта 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  43. ^ ab Ocampo, Jason (19 марта 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  44. ^ ab Rossignol, Jim (22 марта 2007 г.). "STALKER: Shadow Of Chernobyl". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  45. ^ "STALKER в чартах продаж". stalker-game.com . 27 марта 2007 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  46. Чаплюк, Андрей (12 февраля 2008 г.). «Сталкер и цифры». Игромания (на русском языке). Игромеа. Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  47. ^ "GSC Game World представит новые игры серии STALKER на выставке E3 2007". gsc-game.com . 16 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2007 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  48. ^ abc Trusca, Sorin (20 марта 2007 г.). «Подготовьтесь к STALKER на своем мобильном телефоне». Softpedia . SoftNews. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  49. ^ ab Buchanan, Levi (5 сентября 2007 г.). "STALKER Mobile Preview". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  50. ^ ab Hearn, Rob (11 февраля 2008 г.). "STALKER Mobile Review". Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  51. ^ ab Biessener, Adam (22 сентября 2009 г.). "STALKER: Clear Sky". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  52. ^ ab Butts, Steve (5 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  53. ^ ab VanOrd, Kevin (23 сентября 2008 г.). "STALKER: Clear Sky Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 17 июня 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  54. ^ ab Onyett, Charles (6 февраля 2010 г.). "STALKER: Call of Pripyat Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  55. ^ ab VanOrd, Kevin (2 февраля 2010 г.). "STALKER: Call of Pripyat Review". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  56. ^ ab Pearson, Dan (2 февраля 2010 г.). "STALKER Call of Pripyat". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  57. ^ Макуч, Эдди (25 апреля 2012 г.). "STALKER 2 отменен". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  58. ^ ab Pearson, Dan (10 декабря 2014 г.). «Это тяжелое время для Украины, но хорошее время, чтобы быть гордым украинцем». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  59. ^ Холл, Чарли (22 декабря 2014 г.). «Оригинальный разработчик STALKER снова открывается, хорошо смеется, анонсирует новую игру». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  60. ^ Курган, Георгий (25 декабря 2014 г.). «GSC Game World: «Мы не закладываем политические идеи в наш новый проект»». Игры Mail.ru (на русском языке). Группа компаний «Мэйл.ру» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  61. ^ ab Rad, Chloi (18 мая 2015 г.). "STALKER Studio GSC Game World возвращается с Cossacks 3". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  62. ^ Сантьяго-Ванчак, Габриэлла (24 июля 2016 г.). «GSC Game World's Cossacks 3 Charging Into September». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  63. ^ ab "Linux Cossacks 3". Blue's News . 22 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  64. ^ Оломан, Джордан (15 мая 2018 г.). «STALKER 2 раскрыт, выйдет в 2021 году». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  65. ^ ab Hall, Charlie (15 мая 2018 г.). "STALKER 2 анонсирован, релиз запланирован на 2021 год". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  66. ^ Дэвис, Уэс (16 января 2024 г.). «STALKER 2: Heart of Chornobyl has been delayed again» (Снова отложен). The Verge . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 23 января 2024 г.
  67. ^ ab Barbosa, Alessandro (13 июня 2021 г.). "Stalker 2: Heart of Chernobyl Launches In April 2022, On Xbox Games Pass At Launch". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  68. ^ @stalker_thegame (24 февраля 2022 г.). «Сегодня Российская Федерация официально объявила войну Украине. Наша страна проснулась под звуки взрывов и выстрелов, но готова защищать свою свободу и независимость, ибо она сильна и готова ко всему. Будущее неизвестно, но мы надеемся на лучшее, всегда уверены в наших вооруженных силах и нашей вере в Украину» ( Твит ) – через Twitter .
  69. ^ "Inwazja Rosji na Ukrainę - cios w gamesowe serce Europy?". Логотип24 (на польском языке) . Проверено 31 марта 2022 г.
  70. ^ Вудроу, Райан (27 декабря 2022 г.). «Разработчик STALKER погиб на войне в Украине, официальный аккаунт выражает почтение». Видеоигры на Sports Illustrated . Получено 27 декабря 2022 г.
  71. ^ "Из украинского захисника и один из разработчиков игры СТАЛКЕР Владимиром Ижовым, который зайдя в боях под Бахмутом, попрощались в Киев. ВИДЕО+ФОТОрепортаж". Цензор.НЕТ .
  72. ^ аб Чечулин, Степан (7 июня 2005 г.). «Казаки 2: Наполеоновские войны». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  73. Ромэн, Гаррет (5 сентября 2001 г.). «Казаки: Европейские войны». Журнал ESC . Архивировано из оригинала 4 ноября 2002 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  74. ^ "Казаки: Европейские войны". Компьютерные и видеоигры . Future plc . 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  75. ^ "Рецензия на игру Веном. Кодовое название: Вспышка". Абсолютные игры (на русском языке). Бу-Медиа. 12 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  76. ^ "Рецензия на игру Hover Ace". Абсолютные игры (на русском языке). Бу-Медиа. 7 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  77. ^ abcde Гёнкин, Сергей; Данилов Олег; Птица, Александр; Светличный, Сергей (март 2002 г.). «Игры на экспорт» (PDF) . Домашний ПК (39). Издательство ИТЦ: 74–77 . Проверено 26 сентября 2021 г.
  78. ^ Рауш, Аллен (27 января 2003 г.). «Казаки: Назад к войне». Gamespy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  79. ^ DNM (14 февраля 2003 г.). «American Conquest». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  80. Liberatore, Raphael (27 февраля 2003 г.). «American Conquest». GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  81. ^ Suciu, Peter (28 ноября 2003 г.). «American Conquest: Fight Back». GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  82. ^ Осборн, Скотт (8 марта 2004 г.). «Обзор FireStarter». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  83. ^ Кумби, Матвей (17 марта 2004 г.). "FireStarter". Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  84. Peckham, Matt (10 февраля 2005 г.). "Alexander". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 11 февраля 2005 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  85. ^ Варнавский, Игорь (1 марта 2005 г.). «Александр». Игромания (на русском языке). Игромеа. Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  86. ^ Suciu, Peter (28 апреля 2005 г.). "Cossacks II: Napoleonic Wars". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 16 августа 2005 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  87. Клэр, Оливер (22 августа 2006 г.). «Казаки 2: Битва за Европу». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  88. ^ Варнавский, Игорь (22 ноября 2006 г.). «Герои вооруженных империй». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  89. ^ Куо, Ли Ч. (2 мая 2007 г.). "STALKER: Shadow of Chernobyl". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 5 мая 2007 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  90. Кузьменко, Александр (30 апреля 2007 г.). «СТАЛКЕР» Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  91. ^ "Qplaze выпускает STALKER Mobile". Мобильный Контент (на русском языке). 5 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. . Проверено 26 сентября 2021 г.
  92. Моисеев, Алексей (8 октября 2008 г.). «СТАЛКЕР: Чистое небо». Игромания . Игромедиа. Архивировано из оригинала 21 августа 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  93. Manion, Rory (3 февраля 2010 г.). "STALKER: Call of Pripyat Review". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  94. Моисеев, Алексей (6 октября 2009 г.). «СТАЛКЕР: Зов Припяти». Игромания (на русском языке). Игромедиа. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  95. ^ Meer, Alec (22 сентября 2016 г.). "Wot I Think: Cossacks 3". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  96. Savage, Phil (19 мая 2015 г.). «GSC Game World возвращается для Cossacks 3». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  97. ^ "STALKER: Legends of the Zone Trilogy теперь доступна для PS4, Xbox One". Gematsu . 6 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
  98. ^ Лоулер, Ричард (30 декабря 2020 г.). «Тизер геймплея «STALKER 2» предваряет запуск игры в 2021 году». Engadget . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  99. Чаплюк, Андрей (16 августа 2010 г.). "Состоялся анонс СТАЛКЕР 2". Игромания (на русском языке). Игромеа. Архивировано из оригинала 23 июля 2018 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  100. ^ "DoomCraft". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Получено 26 сентября 2021 года .
  101. ^ "Новая игра от GSC Game World" . Игра Навигатор мира (на русском языке). НИМ. 7 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2007 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  102. ↑ ab Мурыгин, Вячеслав (10 ноября 2012 г.). «Памяти павших. Отменные проекты GSC». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  103. ^ "Warlocks". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Получено 26 сентября 2021 года .
  104. ^ "Ограбления". Old-Games.ru (на русском языке). Архивировано из оригинала 30 июня 2021 года . Получено 26 сентября 2021 года .
  105. ^ "Сергей Григорович: СТАЛКЕР 2 будет". Геймплей (на русском языке) (54). Издательство ИТЦ. Февраль 2010 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. Проверено 26 сентября 2021 г.
  106. ^ Лекс (21 июля 2009 г.). «Интервью с Олегом Яворским». Сталкер-Портал.ру (на русском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  107. Chalk, Andy (9 сентября 2009 г.). «GSC, похоже, подтверждает STALKER для Xbox 360». The Escapist . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  108. ↑ ab Мурыгин, Вячеслав (28 августа 2013 г.). «Евгений Литвинов: «Колыбель – это вызов, от которого я не смог»». ExGSC.com (на русском языке). Архивировано из оригинала 15 мая 2016 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  109. ^ ab "Интервью с Сергеем Забарянским". GameStone.ru (на русском языке). 14 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 22 августа 1999 года . Проверено 26 сентября 2021 г.
  110. ^ ab "Venom". gsc-game.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 1999 . Получено 26 сентября 2021 .
  111. Deep Shadows (16 июля 2008 г.). «Deep Shadows объявляет об оптимизации белого золота и предшественников для многоядерных процессорных систем на базе Intel». GamersHell.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  112. Wordsworth, Rich (28 января 2014 г.). «Игры из реального мира после апокалипсиса». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  113. Senior, Tom (1 июня 2012 г.). «Слух: бывшие разработчики STALKER создают Union Studio, разрабатывая шутер, вдохновленный Fallout/Rage». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  114. ^ abc Purchese, Robert (26 июня 2014 г.). «That STALKERy Areal Kickstarter: What's going on?». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  115. ^ Tach, Dave (24 июня 2014 г.). «Разработчики STALKER работают над духовным преемником survival horror Areal». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  116. ^ abc Cook, Dave (2 июля 2014 г.). «Обновление: скандал с преемником STALKER сфабрикован СМИ, утверждают разработчики». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  117. ^ МакВертор, Майкл (22 июля 2014 г.). «Kickstarter приостанавливает кампанию Ex-STALKER devs' Areal, West Games переходит на прямое финансирование». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. . Получено 26 сентября 2021 г. .
  118. Savage, Phil (12 декабря 2014 г.). «Areal devs are back, want money for STALKER Apocalypse». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 26 августа 2021 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  119. ^ Warr, Philippa (31 июля 2013 г.). «Cradle: сказочная игра-исследование, действие которой происходит на странных равнинах научно-фантастической Монголии». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  120. ^ Клосиньский, Даниэль (3 августа 2015 г.). «Cradle – Recenzja». Eurogamer.pl (на польском языке). Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. Получено 26 сентября 2021 г.

Внешние ссылки