stringtranslate.com

Бог войны: предательство

God of War: Betrayal мобильная игра в жанре приключенческого боевика, разработанная Javaground иподразделением Sony Online Entertainment (SOE) в Лос-Анджелесе и изданная Sony Pictures Digital . Выпущенная для мобильных телефонов, поддерживающих платформу Java, Micro Edition (Java ME) 20 июня 2007 года, она является третьей частью серии God of War и пятой по хронологии. Основанная на греческой мифологии , Betrayal разворачивается в Древней Греции , а ее центральным мотивом является месть. Игрок управляет главным героем Кратосом , который стал новым Богом войны после убийства предыдущего, Ареса . Кратос обвиняется в убийстве Аргоса и преследует настоящего убийцу по всей Греции, что приводит к конфронтации с олимпийским посланником Цериксом .

Betrayal — единственная игра в серии, которая изначально была выпущена на платформе, отличной от PlayStation , и представлена ​​как двухмерная (2D) игра с боковой прокруткой . Несмотря на ограничения мобильной платформы, по сравнению с аналогами для домашних консолей , она сохраняет ориентированный на действие подход своих предшественников с тем же сочетанием комбо-боев , платформера и элементов головоломки . Хотя God of War — это в первую очередь серия для домашних консолей, Betrayal хвалили за ее верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики: «настоящая третья игра в убийственной франшизе». [4] Она получила награды «Беспроводная игра месяца» (июнь 2007 г.) и «Лучшая платформенная игра» (беспроводная) 2007 г.

Геймплей

Главный герой Кратос атакует двух врагов.
Игровая 2D- версия 3D- графики серии, в которой Кратос (слева) атакует минотавра и мертвого всадника. HUD в верхнем левом углу показывает шкалу здоровья (зеленая) и магии (синяя) игрока. Красная точка с цифрой 10 указывает количество собранных красных сфер.

Несмотря на то, что игра представлена ​​в двухмерном формате боковой прокрутки , она сохраняет ориентированный на действие подход своих предшественников, при этом игрок управляет персонажем Кратосом в той же комбинации элементов боя , платформера и головоломки . Элементы платформера включают прыжки через пропасти, подъем по лестницам и раскачивание на веревках. Некоторые головоломки требуют, чтобы Кратос переместил ящик на верхнюю часть переключателя (таким образом активируя его), или переместил ящик, чтобы использовать его в качестве точки трамплина, чтобы достичь пути, недоступного при обычных прыжках. [4] Продолжительность игры составляет примерно от двух до четырех часов, [5] и она состоит из десяти уровней. [6]

Кратос сохраняет свое главное оружие из предыдущих частей, Клинки Афины: пара клинков, прикрепленных к цепям , которые обмотаны вокруг запястий и предплечий персонажа. В игровом процессе клинки можно размахивать в наступательных маневрах. Кратос использует магические способности Взгляд Медузы и Армия Аида , приобретенные в оригинальном God of War , а также вторичное оружие, Клинок Артемиды , причем каждое из них предлагает альтернативные варианты боя, давая ему множество способов атаковать и убивать врагов (например, Взгляд Медузы ненадолго превращает врагов в камень). [5] Враги, встречающиеся в Предательстве, в основном происходят из греческой мифологии , включая Горгон, Минотавров и Церберов , а также тех, которые были созданы для игры, таких как человекоподобные приспешники бога Аида, включая мертвых всадников и нежить-легионеров. [6] Помимо основного игрового процесса, Betrayal включает бонусный «Режим арены», в котором игроки должны убить определенное количество врагов, не умирая, прежде чем получить доступ к верхним уровням арены. [7]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Как и в предыдущих играх серии God of War , действие God of War: Betrayal происходит в альтернативной версии Древней Греции , населенной олимпийскими богами и другими существами греческой мифологии. События происходят между играми Ghost of Sparta (2010) и God of War II (2007). Главный герой — Кратос , бывший капитан армии Спарты , который стал новым Богом войны после убийства своего предшественника Ареса , предыдущего Бога войны. Другие персонажи включают Аргоса , гигантского питомца богини Геры ; неизвестного убийцу; и олимпийского посланника Керикса , сына Гермеса и главного антагониста. Зевс , царь богов, — невидимый персонаж .

Сюжет

Кратос возглавляет спартанскую армию в буйстве по всей Греции. Во время кампании на него нападает множество зверей во главе с Аргосом, которого боги послали, чтобы остановить Кратоса. После серии стычек Аргос убит неизвестным убийцей, который подставляет Кратоса, пытаясь настроить богов против него. Спартанец преследует своего врага по всей Греции, чтобы узнать личность убийцы, но его замедляют постоянные атаки приспешников Аида, бога подземного мира. Зевс посылает Керикса передать Кратосу сообщение: прекратить неустанное преследование и обратить внимание на уже причиненные разрушения. Однако Кратос сражается и убивает Керикса, что непреднамеренно позволяет убийце сбежать. Затем Кратос понимает, что его действия еще больше оттолкнули богов, и Зевс вскоре примет меры в ответ на его неповиновение.

Разработка

God of War: Betrayal была анонсирована Sony Online Entertainment на пресс-конференции в Лос-Анджелесе в мае 2007 года. В игре используется в общей сложности 110 различных анимаций и представлена ​​2D-версия трехмерной (3D) графики серии . [5] [8] Персонажи и анимация были сделаны WayForward Technologies , с которыми заключила контракт Javaground , которая затем пересмотрела и реализовала все это. Единственными звуковыми компонентами являются оркестровая партитура в главном меню и фоновые звуки (например, лязг оружия). [9] В августе 2007 года Фил Коэн, продюсер, дизайнер и игровой директор Betrayal , рассказал о трудностях разработки игры God of War для мобильных устройств. Коэн сказал, что, хотя это и увлекательно, самой большой проблемой было создание единого набора плиток и схемы замены палитры, которая была бы достаточно разнообразной, чтобы отображать несколько сред всего с несколькими сотнями килобайт , и которая соответствовала высоким стандартам создателя серии Santa Monica Studio . [10] Он написал первоначальный проектный документ между сентябрем и октябрем 2005 года и пересмотрел его в августе 2006 года, в месяце начала разработки. Версии для высокопроизводительных телефонов были завершены в апреле 2007 года, а окончательные версии для низкопроизводительных телефонов были завершены к июню 2007 года. Команда портирования адаптировала игру для более чем 200 телефонов за несколько недель. [10]

Коэн заявил, что одной из проблем было передать ощущение визуального облика и игрового процесса God of War , учитывая ограниченную вычислительную мощность и память большинства мобильных устройств в то время — усложняющий дизайн головоломок, ловушек, взаимодействия с окружением и поведение врагов. Он отметил, что и Дэвид Джаффе , и Кори Барлог (директора игр God of War и God of War II соответственно) обеспечили, чтобы команда разработчиков Betrayal передала ощущение боя и визуального стиля, и были «полезны с отзывами и позитивной поддержкой». Команда также тесно сотрудничала с Эриком Уильямсом, ведущим дизайнером боевых сцен консольной игры. Чтобы сохранить «внешний вид и ощущение» верными франшизе, команда разработчиков много играла в God of War , чтобы изучить темп и трюки в консольных релизах. [10] Команда разработчиков также тесно сотрудничала с Марианной Кравчик , автором консольных игр God of War . Кравчик использовал «Предательство», чтобы связать события между God of War и God of War II , включить дополнительную предысторию и объяснить, почему изменились отношения между богами и Кратосом. [10]

Прием

Betrayal получила смешанные и положительные отзывы, включая похвалу за верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики. Леви Бьюкенен из IGN назвал ее «настоящей третьей игрой в убийственной франшизе». [4] Аналогичным образом Мэтт Папроцки из Blogcritics написал: « Betrayal — это полноценное продолжение франшизы God of War , и оно заслуживает своего названия». Он сказал, что это «одна из лучших мобильных игр, в которые вы когда-либо играли, и она действительно сделала формат значимой частью современной сцены видеоигр». [12] Что касается насилия, Крис Антиста из GamesRadar заявил, что это «вполне возможно, самая кровавая вещь, которую когда-либо видел ваш мобильный телефон». [11] Хотя это и не «революционный опыт», Уилл Фримен из Pocket Gamer сказал , что «это полностью впечатляющий, совершенно солидный релиз, который понравится поклонникам мобильной платформы». [13] Джастин Дэвис из Modojo сказал, что, хотя Betrayal достаточно захватывающая игра, чтобы играть в нее до самого конца, «[она] не показалась мне веселой». [14]

Контекстно-зависимые атаки получили как похвалу, так и критику. Антиста сказал: «[то], за что фанаты будут благодарны, так это за триумфальное возвращение контекстных атак», но добавил, что ограничения управления были «единственной реальной проблемой», поскольку чувствительность кнопки курсора может привести к неудачному комбо, «а кнопка прыжка автоматически отправляет вас вперед в направлении, куда вы смотрите». [11] Бьюкенен отметил, что контекстные атаки «могут оказаться удручающе сложными, поскольку у вас мало времени на ввод команд, а элементы управления на большинстве мобильных устройств довольно маленькие». [4]

Комментируя боевую систему, Папроцки сказал, что, несмотря на упрощенную систему комбо, разработчикам «удалось привнести чистую жестокость и силу, которыми славится God of War , в рамки [мобильной] платформы». Из-за упрощенной системы ситуации, требующие магических способностей Кратоса, редки. Однако, если игроки решают использовать эти способности, их выбор становится «обузой в спешке битвы», требуя от игроков циклического просмотра всего своего инвентаря. Папроцки также раскритиковал отсутствие функции автосохранения , поскольку игра не сохраняет позицию игрока при получении телефонного звонка, что «может привести к невыносимому разочарованию». [12] Фримен сказал, что сочетание оружия и быстрых событий делает бой «убедительной интерпретацией действий в оригинальных консольных играх». [13] Дэвис сказал, что, хотя в игре есть элементы головоломки и платформера, основное внимание «явно уделяется бою», и посчитал, что боевая система «немного поверхностна». Он сказал, что создается впечатление, будто обилие врагов «существует исключительно для того, чтобы служить Кратосу грушей для битья (или, так сказать, для рубки)» [14] .

Награды

IGN назвал Betrayal «Беспроводной игрой месяца» за июнь 2007 года. [15] В своей номинации Best of 2007 – Wireless Awards они назвали игру «Лучшей платформерной игрой». [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "God of War: Betrayal – Wireless". IGN . Ziff Davis Media . Получено 5 июля 2012 г. .
  2. ^ Нельсон, Джеффри (20 июня 2007 г.). «Sony Pictures Television запускает God Of War: Betrayal для подписчиков Verizon Wireless». Verizon Wireless News Center (пресс-релиз). Verizon Communications . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. . Получено 30 мая 2013 г.
  3. ^ "God of War: Betrayal для J2ME (2007)".
  4. ^ abcde Бьюкенен, Леви (27 июня 2007 г.). "God of War: Betrayal Review". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. . Получено 16 января 2010 г. .
  5. ^ abc Adams, Dan (10 мая 2007 г.). "God of War Mobile". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. . Получено 16 января 2010 г. .
  6. ^ ab Podolsky, Andrew (10 мая 2007 г.). "God of War: Betrayal". 1UP.com . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. . Получено 30 мая 2013 г. .
  7. ^ Javaground (20 июня 2007 г.). God of War: Betrayal ( платформа Java, Micro Edition ). Sony Pictures Digital . Меню HELP : режим арены
  8. Summa, Robert (9 мая 2007 г.). «Hands-on: God of War: Betrayal». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 мая 2013 г. Получено 30 мая 2013 г.
  9. Javaground (20 июня 2007 г.). God of War: Betrayal ( платформа Java, микроиздание ). Sony Pictures Digital . Сцена: титры.
  10. ^ abcd Юн, Эндрю (29 августа 2007 г.). «Фил Коэн говорит о God of War: Betrayal». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. . Получено 4 мая 2012 г. .
  11. ^ abc Antista, Крис (24 августа 2007 г.). "God of War Betrayal [mobile]". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г. . Получено 1 августа 2012 г. .
  12. ^ abc Paprocki, Matt (28 июня 2007 г.). "Обзор мобильной игры: God of War: Betrayal". Blogcritics . Technorati, Inc. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 1 августа 2012 г.
  13. ^ abc Freeman, Will (21 ноября 2007 г.). "God of War: Betrayal". Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. Получено 30 мая 2013 г.
  14. ^ abc Davis, Justin (27 июня 2007 г.). "God of War: Betrayal (Mobile) Review". Modojo. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 12 января 2012 г.
  15. IGN Wireless (29 июня 2007 г.). «Беспроводная игра месяца: июнь 2007 г.». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 7 февраля 2013 г. . Получено 4 июня 2013 г. .
  16. ^ "Лучшая платформенная игра: God of War: Betrayal". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 4 июня 2013 г.

Внешние ссылки