Islanders (стилизовано заглавными буквами ) — казуальная градостроительная игра , разработанная и изданная немецкой инди- студией Grizzly Games. Первоначально она была выпущена в Steam для Microsoft Windows 4 апреля 2019 года, а поддержка macOS и Linux была добавлена в июне того же года. Версия для консолей была выпущена для Nintendo Switch 11 августа 2021 года и для PlayStation 4 и Xbox One 26 августа 2021 года. Эта версия была опубликована компанией Coatsink, которая объявила о приобретении франшизы у Grizzly Games в мае 2022 года. Версия длялинейки гарнитур виртуальной реальности Meta Quest была выпущена 28 сентября 2023 года.
В Islanders игроки зарабатывают очки, стратегически размещая здания из своего инвентаря на процедурно сгенерированном острове. Зарабатывая очки, вы пополняете инвентарь зданий, в конечном итоге открывая новые типы зданий и возможность переместиться на новый остров и продолжить сессию. Сессия заканчивается, когда больше нельзя получить очков, потому что нет доступных зданий или нет места для их размещения. Общая цель игры — набрать максимально возможное количество очков за одну сессию.
Islanders разрабатывалась в течение семи месяцев, пока члены Grizzly Games заканчивали обучение по дизайну видеоигр в HTW Berlin . Разработчики были вдохновлены общей любовью к градостроительным играм и решили использовать простоту в разработке Islanders из-за ограничений работы с небольшой командой. Использование процедурной генерации новых островов позволило им сохранить игровую механику простой, при этом предоставив игроку достаточно разнообразия, чтобы сделать игру увлекательной для повторных сеансов.
Islanders вошла в двадцатку самых продаваемых релизов в Steam в апреле 2019 года. Критический прием был в целом положительным. Большинство обзоров подчеркивали элементы минималистичного дизайна игры: низкополигональную графику, расслабляющий звуковой дизайн и простую, но увлекательную игровую механику . Эти же атрибуты также вызвали определенную критику со стороны рецензентов, которые посчитали, что есть место для большей сложности. Несколько журналистов видеоигр поместили ее в списки фаворитов 2019 года.
В начале каждой сессии игрокам предоставляется небольшой процедурно сгенерированный остров. [1] Существует несколько стилей островов; некоторые из них имеют ландшафт, который ограничивает размещение определенных зданий. [2] [3] Игроку предоставляется выбор между двумя строительными пакетами для начала, каждый из которых предоставляет ограниченное количество зданий в соответствии с темой, например, лесное хозяйство, фермерство или рыболовство. [2] [4] При выборе из инвентаря вокруг здания отображается полупрозрачная сфера, которая указывает расстояние, на котором оно будет зарабатывать очки от существующих зданий и природных объектов, таких как деревья. [2] [5] [6] Размер этой сферы подсчета очков варьируется в зависимости от типа здания. [3]
Здания получают очки, если их размещают рядом с соответствующими сооружениями, но теряют очки, если они несовместимы. [5] Например, цирк получает очки, если его размещают рядом с домами, но теряет очки, если его размещают рядом с особняками. [6] Поскольку потенциальные очки показаны в предварительном просмотре перед размещением, игрок может перемещать здание по острову, чтобы определить лучшее место, прежде чем окончательно установить его. [7] [8] Здания можно вращать, чтобы они вписывались в нужное положение, но после размещения их нельзя убрать или перестроить, поэтому для максимизации очков важны тщательное размещение и предварительное планирование. [5] [9] [10]
По мере размещения зданий они удаляются из инвентаря. Когда игрок достигает заданного порога очков, он может выбрать одну из двух новых тем для своего следующего строительного пакета, который будет включать больше копий уже разблокированных зданий, а также здания из недавно выбранной темы. [5] [8] Этот процесс постепенно открывает более продвинутые типы зданий, такие как золотые рудники и курорты, которые могут иметь более сложные критерии размещения, но более высокий потенциал для получения очков. [2] [11] Очки заполняют шкалу острова в нижней части экрана; когда она заполнена, игрок может щелкнуть по ней, чтобы перейти на следующий остров. [2] Количество очков, необходимых для пополнения инвентаря и перехода на новые острова, увеличивается с каждой разблокировкой. [12] Игроки могут оставаться на своем текущем острове и продолжать строить и увеличивать свой счет, пока не решат двигаться дальше. [13] [14] Сессия заканчивается, если у игрока заканчиваются здания для размещения или пространство для размещения зданий до разблокировки следующего острова. [4] [5] Очки игрока суммируются по всем островам в сеансе, и общая цель — достичь высокого счета за весь сеанс. [15]
В игре намеренно отсутствуют многие функции, характерные для градостроительных игр , такие как накопление ресурсов, управление трафиком и исследование технологий . [3] [6] [11] В игре нет побочных квестов или дополнительных целей, хотя есть небольшой список достижений , которые можно заработать. [5] [16] Единственным элементом многопользовательской игры является глобальная таблица рекордов, в которой ранжируется игра каждого игрока с наивысшим результатом. [11] [15] [16]
Grizzly Games состоит из Пола Шнепфа, Фридеманна Аллменрёдера и Йонаса Тироллера, которые встретились во время обучения на бакалавриате по программе «Дизайн игр» в HTW Berlin . Шнепф и Аллменрёдер сначала работали вместе над проектом второго года обучения, короткой экспериментальной игрой под названием ROM . [17] Позже на втором году обучения они работали с другим студентом, Шахриаром Шахраби, над разработкой минималистичного симулятора полёта в вингсьюте Superflight , основав Grizzly Games как средство для его выпуска. [17] Шахраби ушёл после выпуска Superflight . На третьем году обучения Тироллер присоединился к Grizzly Games, и началась разработка Islanders . [18]
Разработка Islanders началась с трехнедельного процесса исследования, прототипирования и доработки нескольких концепций. Команда была вдохновлена их общим детским интересом к играм по строительству городов, таким как Anno , The Settlers и SimCity , которые им нравились, но казались сложными. [19] Стремясь предоставить оптимизированный опыт, сосредоточенный исключительно на строительстве, команда решила двигаться вперед с концепцией, которая стала Islanders . [17] [19] [20] У игры был короткий цикл разработки в семь месяцев: четыре месяца основного времени разработки и еще три месяца доработки и подготовки перед выпуском. [17] [20]
В интервью Game World Observer Аллменрёдер описал игру как эволюцию идей, исследованных в более ранней Superflight , в частности, принятие минимализма и процедурной генерации. Поскольку в команде было всего три человека, каждому приходилось выполнять несколько ролей в процессе разработки. Вместо того чтобы бороться с ограничениями работы с небольшой командой, они приняли простоту как философию дизайна и решили создать игру, которая была бы достаточно простой, чтобы играть в нее короткими сессиями, но достаточно увлекательной, чтобы возвращаться к ней время от времени. [17] [20] Шнепф сравнил процесс строительства города в Islanders с «выращиванием сада». [21]
Использование в игре процедурной генерации берет свое начало в разработке Superflight . Чтобы протестировать игровую механику, разработчики создали скрипт, который быстро собирал новые уровни из предварительно сгенерированных блоков. Они обнаружили, что наличие новых уровней каждый раз, когда они играли, сохраняло их интерес к игре, не увеличивая время разработки, поэтому они решили использовать этот процесс для Islanders . [17] При разработке игровой механики Аллменрёдер объяснил, что его команда постоянно обсуждала упрощение систем, которые они внедряли: «Каждый раз, когда мы принимали решение, мы спрашивали себя: можем ли мы сделать ее проще? Может ли игра по-прежнему быть интересной, если мы уберем эту функцию?» [17] Игровой процесс прошел через различные итерации, включая одну с циклом день-ночь, прежде чем команда остановилась на простой системе подсчета очков, основанной на близости. [17] Визуальный дизайн зданий призван быть отделенным от какого-либо конкретного периода времени или культуры. [20]
Игра, использующая движок Unity 3D , была первоначально выпущена в Steam для Microsoft Windows 4 апреля 2019 года. [17] [18] Несколько обновлений после релиза расширили игру новым контентом. Ранние обновления добавляли новые типы островов и новые здания, такие как фермы по выращиванию морских водорослей и памятники, а также новые игровые возможности, такие как фоторежим, который удаляет элементы пользовательского интерфейса , чтобы позволить делать не перегруженные скриншоты . [17] [22] Последнее крупное обновление было сделано в июне 2019 года, добавив поддержку macOS и Linux , режим песочницы , который удаляет механику подсчета очков и предоставляет игрокам неограниченный выбор зданий, а также кнопку отмены , позволяющую игрокам в оригинальном игровом режиме удалять последнее размещенное здание. [23] [24]
Islanders: Console Edition была разработана Grizzly Games в сотрудничестве с Coatsink и выпущена в 2021 году. [20] Версия для Nintendo Switch была выпущена 11 августа 2021 года. [25] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 26 августа 2021 года. Обратная совместимость позволила запускать эти версии на PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S соответственно. [26] В консольной версии появились новые типы островов и цветовые схемы, а также дополнительный тип зданий. [27] 23 мая 2022 года Coatsink объявила, что приобрела Islanders у Grizzly Games с целью создания загружаемого контента , выпуска версий для дополнительных платформ и, возможно, разработки сиквела. Grizzly останется вовлеченной в серию в неуказанном качестве. [28]
Islanders: VR была выпущена для линейки гарнитур виртуальной реальности (VR) Meta Quest 28 сентября 2023 года. [29] Stage Clear Studios помогла с переходом на VR. [30]
Критический приём Islanders был в основном положительным; на Metacritic , который использует систему средневзвешенного значения, игра получила общую оценку 82/100 . [31] Рецензенты высоко оценили намеренно простую механику игры, а также её минималистичную, низкополигональную визуальную эстетику и расслабляющий саундтрек. [11] [12] [13] Игра также имела коммерческий успех: в апреле 2019 года она вошла в двадцатку самых продаваемых новых релизов в Steam. [34] В июле 2019 года Хайден Дингман из PC World назвал её одной из своих любимых инди-игр года на тот момент. [35] В том же месяце сотрудники Rock, Paper, Shotgun также поместили её в свой список лучших игр года на данный момент. [36] Люк Планкетт из Kotaku поместил игру в свой список 10 лучших игр 2019 года. [37] Пол Тамайо, также из Kotaku , назвал ее одной из самых расслабляющих игр 2019 года. [38]
Многие критики отметили простоту игры как положительный момент, назвав игру расслабляющей или медитативной. [2] [6] [10] [12] В своем полном обзоре Люк Планкетт назвал Islanders «чистым градостроительством. Никакой суеты, никаких отвлекающих факторов». [13] Рецензенты обнаружили, что простой игровой процесс поощрял переменную продолжительность сеанса. [3] [39] Многим понравилась возможность играть короткими сеансами. [19] [32] [33] И рецензент из журнала о видеоиграх Edge , и Касс Маршалл из Polygon описали использование игры как « очистителя вкусовых рецепторов », чтобы расслабиться между сеансами более сложных игр. [5] [12] Другие посчитали, что игра сама по себе подходит для длительных сеансов. [3] [4] [13] Несколько рецензентов обнаружили, что процесс стратегического размещения зданий напомнил им тщательное управление падающими блоками в игре-головоломке Tetris . [5] [11] [39]
Визуальный стиль был приманкой, которая повлияла на то, как некоторые рецензенты играли в игру. Французский игровой сайт Millenium
оценил то, как цветовые палитры и формы соответствовали игровому процессу. [16] Самуэль Гульельмо из TechRaptor обнаружил, что художественный стиль побудил его размещать здания «в местах, которые выглядели красиво», даже если это означало набрать меньше очков. [33] Рецензент из Edge описал прохождение через похожую «битву между эффективностью и красотой», но обнаружил, что «четкий геометрический стиль» графики означал, что острова все еще выглядели привлекательно, даже когда они были сосредоточены на подсчете очков, а не на эстетике. [5] Бенджа Хиллер из немецкого инди-журнала Welcome to Last Week наслаждался отсутствием человеческих персонажей: «нет раздражающих людей. Никто, кто злобно грозит пальцем перед вами и говорит: Теперь займитесь повреждениями дороги». [8]Некоторые рецензенты посчитали, что игра отражает или поощряет философское мышление. Майкл Мур из The Verge написал, что то, как каждый остров визуально прогрессирует от нетронутой природной обстановки до плотно застроенного зданиями, кажется честным отражением «эксплуататорских отношений человечества с природой». [14] На Eurogamer Кристиан Донлан высказал похожие мысли, спросив: «Приятно ли видеть один из великолепных низкополигональных островов игры, заполненных зданиями, или это преступление против природы?» Он оценил, что игра позволяет игроку решать это самостоятельно, а не навязывать ему точку зрения. [7] Рассматривая консольную версию в 2021 году для Nintendo Life , Роланд Ингрэм написал: « Islanders — это разъяснение того, как игры выстраивают смысл из абстрактных систем». [39] Райан Янг из The Indie Games Website обсуждал Islanders в связи с « притягательным отношением », психологическим состоянием готовности играть и соблюдать произвольные правила игры. Он обнаружил, что медленный темп игры в сочетании с возможностью роста энтропии из-за неудачного размещения зданий повлияли на его способность принять соблазнительное отношение к игре. [40]
Изученный минимализм игры вызвал критику со стороны рецензентов, которые хотели большей глубины опыта. И Николо Пашетто с итальянского игрового сайта The Games Machine , и Элис Лигуори из Rock, Paper, Shotgun были разочарованы тем, что в игре не было анимированных жителей, чтобы придать островам ощущение жизни. [3] [41] Некоторые критики назвали саундтрек из одной песни недостатком. [16] [33] Другие рецензенты выразили обеспокоенность игровой механикой. Рецензент из Millenium пожелал, чтобы было больше целей, помимо простого зарабатывания очков. [16] Рассматривая консольное издание, Джо Финдли из Comics Gaming Magazine обнаружил, что отсутствие внутриигровых последствий для размещения зданий делает игру бессмысленной для него. [42] Рецензент из журнала Edge отметил, что игра может быть «немного придирчивой в отношении размещения» зданий, а Алессандро Барбосе из Critical Hit не понравилось отсутствие кнопки отмены при запуске. [4] [5] Несколько рецензентов посчитали неприятным начинать игру заново на более ранних, более простых островах после игры, которая закончилась . [4] Янг написал, что перспектива перезапуска неудачной сессии показалась ему достаточно стрессовой, поэтому он полностью прекратил играть. [40] Рахул Ширке из IND13 пожелал иметь возможность выбирать размер или тип острова при начале новой игры, а Алек Мир предложил, чтобы игроки могли сбрасывать существующие острова. [11] [43]
Отклик на Islanders: Console Edition также был положительным; версия для Switch получила общую оценку 76/100 на Metacritic. [44] Критики в целом обнаружили, что расслабленный игровой процесс и низкополигональная графика хорошо переносятся на Nintendo Switch как в док-, так и в портативном режиме. [9] [39] [47] Однако многие обнаружили, что управление не очень хорошо переносится на игровые контроллеры . [39] [46] Донлан отметил, что игра с контроллером Switch была «не такой элегантной, как с мышью». [9] Ингрэм написал, что управление «иногда может быть неудобным». Виллем Хилхорст, пишущий для Nintendo World Report , был самым критичным, назвав схему управления «раздражающей». [45] Хилхорст также хотел получить более четкие инструкции по особенностям размещения зданий, так как иногда он находил механику «где вы на самом деле можете разместить здание» запутанной. [45]
Некоторые критики проводили сравнения между Islanders и более поздними минималистскими строительными играми. [21] После выхода Islanders на консоли многие сравнивали ее с Dorfromantik , игрой по строительству городов на основе плиток, выпущенной в 2021 году. [9] [21] [48] Несколько обзоров Townscaper , низкополигональной градостроительной игры, выпущенной в 2021 году, явно сравнивали ее с Islanders . [21] [49]
В 2022 году Джеффри Бантинг из Eurogamer связал рост популярности таких игр, как Islanders , с пандемией COVID-19 . На ранних стадиях пандемии многие страны инициировали карантин в качестве меры по борьбе с пандемией. Бантинг утверждает, что в эти периоды у людей было больше свободного времени, и им требовалось отвлечься от стресса, и они обратились к расслабляющим минималистичным играм в качестве решения. [19]