Американский разработчик видеоигр
Jam City, Inc. (ранее MindJolt и Social Gaming Network ) — американский разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Калвер-Сити, Калифорния . Компания была основана в 2010 году Крисом ДеВольфом , Колином Дигиаро , Абером Уиткомбом и Джошем Игуадо. Jam City имеет девять студий, расположенных в США, Канаде, Южной Америке и Европе. [1] [2] По состоянию на 2021 год в ней работают 825 человек. [3] Netmarble является крупнейшим акционером Jam City. По состоянию на 2021 год игры Jam City имеют 31 миллион активных пользователей в месяц и 1,3 миллиарда загрузок в общей сложности.
История
Jam City была основана соучредителями Myspace Крисом ДеВольфом , Колином Диджиаро и Эйбером Уиткомбом , а также бывшим руководителем 20th Century Fox Джошем Игуадо. [4] [5] [6] Компания была запущена в 2010 году, когда соучредители привлекли 28 миллионов долларов США от Austin Ventures для своего бизнеса, тогда называвшегося Platform G. [4] [7] Platform G приобрела MindJolt, социальную игровую платформу, основанную Ричардом Филдсом, в марте 2010 года и взяла ее название. [4] Филдс остался в компании, чтобы руководить стратегией. [4] Новая MindJolt приобрела Social Gaming Network (или SGN) и Hallpass Media в апреле 2011 года, что добавило мобильные игры в портфолио компании. [8] [9] MindJolt переименована в SGN в марте 2012 года. [10] [11] В июне 2013 года SGN приобрела Mob Science, разработчика социальных игр, известного по Legends: Rise of a Hero . [12] Компания запустила игру Panda Pop в 2013 году, которая позже стала одной из самых кассовых мобильных игр. [13] [14] Игра- головоломка «три в ряд» Cookie Jam была запущена в 2014 году. [15] Cookie Jam была названа игрой года по версии Facebook с более чем 100 миллионами загрузок и 5 миллионами активных игроков на тот момент. [16] [17] Cookie Jam также вошла в двадцатку самых кассовых мобильных игр для Google Play и App Store . [18]
После успеха Cookie Jam южнокорейская компания по производству мобильных игр Netmarble инвестировала 130 миллионов долларов в SGN в июле 2015 года, став крупнейшим акционером SGN; это была одна из крупнейших инвестиций в мобильный гейминг с 2013 года. [19] [20] К моменту инвестиций Netmarble игры SGN были загружены 500 миллионов раз. [21] После инвестиций Netmarble SGN купила разработчиков Fat Rascal Games и Kiwi Inc. в конце 2015 года, а затем TinyCo в июле 2016 года. Последнее приобретение увеличило численность персонала SGN со 125 до 400 человек. [22] [23] Мобильные развлекательные игры, созданные TinyCo, включают Family Guy: The Quest for Stuff и Marvel Avengers Academy . [24] SGN переименовали в Jam City в сентябре 2016 года, [11] в том же году, когда была запущена игра-головоломка «три в ряд» Genies & Gems . [25]
25 апреля 2018 года Jam City выпустила Harry Potter: Hogwarts Mystery , мобильную игру, основанную на франшизе Дж. К. Роулинг Wizarding World . [26] В течение первого дня игра заняла первое место в категории бесплатных игр App Store и достигла десятого места в списке самых кассовых игр по всем категориям. [27] Это была самая быстрая из игр Jam City, которая достигла дохода в 100 миллионов долларов, [28] заработав 110 миллионов долларов за первый год. [29] К октябрю 2019 года ее скачали 54,6 миллиона раз. [30] Игра была номинирована на премию Google Play Awards 2019 в категории «Лучшая прорывная игра». [31] [32]
Jam City выкупила интеллектуальную собственность, управление и команду разработчиков Bingo Pop у Uken Games в ноябре 2018 года, расширив географию до Торонто, Канада . [33] [34] [35] Также в 2018 году Jam City и Disney заключили многолетнее соглашение о разработке Jam City лицензионных игр, основанных на историях и персонажах Disney и Pixar . [36] В рамках этой сделки Jam City приобрела игру Disney Emoji Blitz . [36] Первой новой игрой Jam City в рамках соглашения с Disney стала Frozen Adventures, основанная на фильмах «Холодное сердце» и «Холодное сердце 2» , которая вышла в следующем году. [36] [37]
В январе 2019 года Jam City объявила, что привлекла 145 миллионов долларов США в виде финансирования от JPMorgan Chase Bank , Bank of America Merrill Lynch и других для поддержки приобретений Jam City и инициатив по глобальному росту. [38] [39] В апреле Jam City приобрела берлинскую студию 231 Play. [40] ДеВольф рассказал GamesBeat , что приобретение студий в Торонто и Берлине позволило Jam City расшириться на большее количество игровых жанров, таких как пасьянс , маджонг и бинго . [41] По данным аналитического провайдера Sensor Tower, пасьянс, маджонг и бинго вошли в число лучших игр Jam City по состоянию на февраль 2021 года. [42] К середине 2020 года оценка Jam City оценивалась более чем в 2 миллиарда долларов . [43]
20 мая 2021 года Jam City объявила, что станет публичной компанией путем слияния с DPCM Capital Inc., специализированной компанией по приобретению . В результате слияния Jam City была оценена в 1,2 миллиарда долларов , включая долг. Ожидалось, что слияние будет завершено позднее в 2021 году. Благодаря сделке Jam City также смогла приобрести разработчика видеоигр Ludia , который делал игры на основе франшизы Jurassic World , за 165 миллионов долларов в сентябре. [45] [46] В августе 2022 года Jam City уволила 150–200 человек (17% от численности персонала), что в первую очередь затронуло Ludia. [47] ДеВольф и Уиткомб ушли из компании в январе 2023 года, чтобы основать Plai Labs. На их место Jam City перевела Игуадо на должность генерального директора и назначила председателя Netmarble Сынвона Ли на должность исполнительного председателя . [48]
Избранные игры
Большинство игр, которые выпускает Jam City, являются бесплатными и используют микротранзакции для игроков, чтобы получить внутриигровые предметы или способности, которые ускоряют прогресс. [49] Заявленные бизнес-цели Jam City включают создание высококачественных игр, которые приносят доход в течение многих лет. [50] Игры Jam City включают как оригинальную, так и лицензированную интеллектуальную собственность . [51]
В 2017 году у Jam City было 50 миллионов активных пользователей в месяц , и семь игр вошли в сотню самых кассовых в Apple App Store . [52] [53] В 2021 году у компании было 31 миллион активных пользователей в месяц и 1,3 миллиарда загрузок игр в целом. [3]
Продукция и сотрудничество
Jam City выпустила инструмент монетизации AdJolt в ноябре 2010 года. Он был доступен сторонним разработчикам, которые делили доход, полученный через AdJolt, с MindJolt. [69] В декабре 2012 года Jam City запустила MasterKey, что позволило компании разрабатывать кроссплатформенные игры без создания отдельных версий для каждой платформы. [70] MasterKey описывалась как технология, которая «по сути работает как переводчик или конвертер». [9]
В декабре 2014 года SGN и китайская интернет-технологическая компания NetEase объявили о партнерстве, которое позволило начать распространение Cookie Jam в Китае в начале 2015 года. [71] [72]
Ссылки
- ^ Шэнли, Патрик (13 февраля 2020 г.). «Бывший магнат Myspace Крис ДеВольф размышляет о будущем мобильных игр». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 10 марта 2021 г.
- ^ Чаппл, Крейг (5 апреля 2019 г.). «Jam City приобретает берлинскую студию 231 Play». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 18 февраля 2021 г.
- ^ ab Takahashi, Dean (20 мая 2021 г.). "Издатель Harry Potter: Hogwarts Mystery Jam City запустит SPAC стоимостью 1,2 млрд долларов, купит Ludia за 175 млн долларов". GamesBeat . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. . Получено 21 мая 2021 г. .
- ^ abcd Аррингтон, Майкл (3 марта 2010 г.). «Крис ДеВольф делает свой ход – поднимает большой раунд, приобретает игровую платформу MindJolt». TechCrunch . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 23 января 2017 г.
- ^ Грэм, Джефферсон (22 марта 2017 г.). «Jam City стремится к еще одному хиту с большим количеством Family Guy, планирует IPO». USA Today . Tysons Corner, VA. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
- ↑ Чайковски, Кэтлин (12 июня 2017 г.). «Бывший генеральный директор MySpace возвращается в качестве хитмейкера мобильных игр». Forbes . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
- ^ Спэнглер, Тодд (23 июля 2015 г.). «Mobile-Game Studio SGN Lands $130 Million from Korea's Netmarble». Variety . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 17 февраля 2021 г. .
- ^ Rusli, Evelyn M. (18 апреля 2011 г.). «Основатель Myspace снова строит, покупая игровые компании». New York Times Dealbook . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 23 января 2017 г.
- ^ ab Kozlowski, Lori (12 июня 2013 г.). «Наука социальных игр». Forbes . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 23 января 2017 г.
- ^ Ха, Энтони (2 марта 2012 г.). «Соучредитель MySpace Крис ДеВольф объясняет новое название SGN и планы на многоплатформенность». TechCrunch . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 23 января 2017 г.
- ^ ab Spangler, Todd (22 сентября 2016 г.). «SGN меняет название на Jam City, приобретает права на создание мобильной игры „Peanuts“». Variety . Variety Media, LLC. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. . Получено 10 января 2017 г. .
- ↑ M, Will (17 июня 2013 г.). «Приобретение Mob Science сетью социальных игр продолжает тенденцию к отходу от социальных игр только для Facebook». AdWeek : Social Times . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 23 января 2017 г.
- ^ Коули, Рик (25 августа 2017 г.). «Panda Pop от Jam City набрала 100 миллионов загрузок менее чем за четыре года». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 23 февраля 2021 г.
- ^ Шибер, Джонатан (24 августа 2017 г.). «Panda Pop достигает 100 миллионов пользователей, поскольку Jam City готовится к IPO». TechCrunch . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 10 марта 2021 г.
- ^ Saltzman, Marc (24 марта 2014 г.). «'Cookie Jam': вкусная головоломка с новыми поворотами». USA Today . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
- ^ ab Takahashi, Dean (24 мая 2017 г.). "Jam City's Cookie Jam достигает 100 миллионов загрузок, поскольку дебютирует Cookie Jam Blast". VentureBeat . Сан-Франциско, Калифорния. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 27 июня 2018 г.
- ↑ Дэйв, Пареш (16 декабря 2014 г.). «Мобильная игра „Cookie Jam“ — последний хит, экспортируемый в Китай». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 23 февраля 2021 г.
- ^ Zipkin, Nina (23 июля 2015 г.). «Производитель «Cookie Jam» получил инвестиции в размере 130 миллионов долларов от ведущего игрового гиганта Кореи». Предприниматель . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 10 марта 2021 г.
- ^ Циммерман, Эйлин (23 июля 2015 г.). «Netmarble приобретает долю в SGN, расширяя присутствие Азии в мобильных играх США». The New York Times . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 13 января 2017 г.
- ^ Ungerleider, Neal (23 июля 2015 г.). «Почему эта компания мобильных игр привлекла 130 миллионов долларов». Fast Company . Mansueto Ventures, LLC. Архивировано из оригинала 31 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
- ^ Спэнглер, Тодд (23 июля 2015 г.). «Mobile-Game Studio SGN Lands $130 Million from Korea's Netmarble». Variety . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. . Получено 10 марта 2021 г. .
- ^ Эллингсон, Эннли (6 июля 2016 г.). «SGN покупает стартап, стоящий за мобильными играми Marvel и «Гриффины»». Biz Journals . American City Business Journals. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
- ↑ Спэнглер, Тодд (6 июля 2016 г.). «SGN покупает TinyCo, производителя мобильной игры «Marvel Avengers Academy». Variety . Variety Media, LLC. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
- ^ Петерсон, Стив (7 июля 2016 г.). «SGN говорит о приобретении TinyCo, будущем индустрии мобильных игр». A List Daily . Айзенберг. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
- ^ ab "Как генеральный директор Jam City Крис ДеВулф видит мир мобильных игр". VentureBeat . 25 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
- ^ Чан, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery возглавляет чарты Apple App Store на следующий день после запуска». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
- ↑ Чан, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery возглавляет чарты Apple App Store на следующий день после запуска». GamesBeat . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2021 г.
- ^ Такахаши, Дин (16 января 2019 г.). «Производитель мобильных игр о Гарри Поттере Jam City привлекает $145 миллионов». GamesBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2021 г.
- ↑ Тейлор, Гайдн (14 марта 2019 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery собрал $110 млн за первый год». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 11 марта 2021 г. .
- ^ Dealessandri, Marie (10 октября 2019 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery достигает $150 млн дохода». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 12 марта 2021 г. .
- ^ "Номинанты премии Google Play Awards 2019 объявлены перед Google I/O". Android Authority . 26 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2020 г. Получено 27 января 2021 г.
- ^ Керр, Крис. «Marvel Strike Force и Shadowgun Legends удостоены награды Google Play Awards 2019». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 27 января 2021 г.
- ^ ab Takahashi, Dean (28 ноября 2018 г.). «Jam City приобретает производителя Bingo Pop у Uken». VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 17 февраля 2021 г.
- ^ ab Shieber, Jonathan (28 ноября 2018 г.). «Jam City открывает магазин в Торонто, покупая Bingo Pop у Uken Games». TechCrunch . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 г. Получено 17 февраля 2021 г.
- ^ ab Amore, Samson (28 ноября 2018 г.). «Jam City приобретает мобильную игру Bingo Pop». Los Angeles Business Journal . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 17 февраля 2021 г.
- ^ abcd Тейлор, Гайдн (14 ноября 2018 г.). «Jam City заключает многолетнюю сделку с Disney». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
- ^ Бересфорд, Трилби (23 августа 2019 г.). «Jam City, Disney представляют первый взгляд на мобильную игру «Frozen Adventures». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 18 февраля 2021 г.
- ^ Такахаши, Дин (16 января 2019 г.). «Производитель мобильных игр о Гарри Поттере Jam City привлекает $145 миллионов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 февраля 2021 г.
- ^ Шибер, Джонатан (16 января 2019 г.). «Консолидация приближается к играм, и Jam City привлекает 145 миллионов долларов, чтобы извлечь из этого выгоду». TechCrunch . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 17 февраля 2021 г.
- ^ Чаппл, Крейг (5 апреля 2019 г.). «Jam City приобретает берлинскую студию 231 Play». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 18 февраля 2021 г.
- ^ Такахаси, Дин (14 ноября 2019 г.). «Интервью с Крисом ДеВольфом: Jam City делает ставку на сотрудничество с Disney Frozen 2». GamesBeat . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 10 марта 2021 г.
- ^ "Jam City, Inc". Sensor Tower . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 10 марта 2021 г.
- ^ Черни, Макс А. (22 июня 2020 г.). «Слияния в мире видеоигр накаляются. У EA и Activision много денег на расходы». Barron's . Архивировано из оригинала 11 февраля 2021 г. Получено 23 февраля 2021 г.
- ^ Tse, Crystal (20 мая 2021 г.). «Производитель мобильных игр Jam City станет публичным через слияние со SPAC». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 21 мая 2021 г. – через Yahoo News .
- ^ "Jam City приобретает Ludia за 165 млн долларов". Gamesindustry.biz . 8 сентября 2021 г.
- ^ Партис, Даниэль (5 августа 2022 г.). «Jam City увольняет 17% рабочей силы». GamesIndustry.biz . Получено 5 августа 2022 г. .
- ↑ Риз, Льюис (20 января 2023 г.). «Джош Игуадо назначен генеральным директором Jam City». Pocket Gamer.biz . Получено 25 июля 2024 г. .
- ^ Палмери, Кристофер (9 января 2017 г.). «Соучредитель MySpace готовит второй акт Jam City к возможному IPO». Bloomberg Markets . Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 10 января 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
- ^ Бутон, Дженнифер (14 июня 2013 г.). «Утечка мозгов? Zynga теряет лучших талантов из-за оптимистичного соперника». Fox Business . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 23 января 2017 г.
- ↑ Такахаси, Дин (20 мая 2021 г.). «Издатель Harry Potter: Hogwarts Mystery Jam City запустит SPAC стоимостью 1,2 млрд долларов, купит Ludia за 175 млн долларов». GamesBeat . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
- ^ Карлин, Сьюзан (9 августа 2017 г.). «Генеральный директор Jam City Крис ДеВольф рассказывает о стратегии мобильных игр и IPO в 2019 году». Fast Company . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
- ↑ Чан, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery возглавляет чарты Apple App Store на следующий день после запуска». VentureBeat . Сан-Франциско, Калифорния. Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
- ^ abcdefg "Jam City Publisher Summary". Sensor Tower . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ Partleton, Kayleigh (5 августа 2020 г.). «Jam City объединяется с Care Bears для эксклюзивного контента Panda Pop». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ Леви, Ари (20 апреля 2015 г.). «Мобильные игры приносят больше денег, чем вы думаете». CNBC . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ ab D'Urso, William (9 марта 2020 г.). «Game On: How Jam City Wants to Transform Mobile Gaming into an eSports Phenomenon». dot.LA . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. . Получено 12 мая 2021 г. .
- ^ Bae, Alex (14 октября 2014 г.). «SGN Teams With Fox Digital Entertainment The Book of Life: Sugar Smash». Tech Zulu . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 20 января 2017 г.
- ^ Такахаси, Дин (7 октября 2014 г.). "SGN представляет официальную мобильную игру для анимационного фильма "Книга жизни"". Venture Beat . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 20 января 2017 г.
- ↑ Tach, Dave (3 апреля 2014 г.). «Family Guy: The Quest For Stuff уничтожает Куахог и выходит на Android и iOS 10 апреля». Polygon . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
- ^ Шауль, Бренди (14 июля 2016 г.). «Disney Emoji Blitz Match-Three Game Launches on Mobile». Adweek . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ "Genies & Gems: Puzzle & Quests". Sensor Tower . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ Fingas, Joe (29 июня 2017 г.). «Команда «Футурамы» возвращается сегодня в новой мобильной игре». Engadget.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Получено 13 июля 2017 г.
- ^ Такахаси, Дин (19 апреля 2017 г.). «Генеральный директор Jam City возлагает большие надежды на мобильную игру-стрелялку по пузырям Snoopy Pop». GamesBeat . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ Грэм, Джефферсон (22 марта 2017 г.). «Jam City стремится к еще одному хиту с большим количеством Family Guy, планирует IPO». USA Today . Получено 12 мая 2021 г.
- ^ Форд, Мэтью (29 апреля 2021 г.). «Поскольку Harry Potter: Hogwarts Mystery превысил 300 миллионов долларов, Wizards Unite умирает». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ Форд, Мэтью (3 декабря 2019 г.). «Почему Jam City считает, что Frozen Adventures — это не просто еще одна завязка». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
- ^ Такахаси, Дин (6 августа 2019 г.). «Jam City запускает новую мобильную головоломку Vineyard Valley». GamesBeat . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
- ^ Аррингтон, Майкл (17 ноября 2010 г.). «MindJolt фокусируется на монетизации, готовится к вторжению на iPad/iPhone». TechCrunch . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 23 января 2017 г.
- ^ Ха, Энтони (18 декабря 2012 г.). «SGN делает большой рывок в сторону кроссплатформенных мобильных социальных игр с запуском своей технологии MasterKey». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 23 января 2017 г.
- ^ Леви, Ари (15 декабря 2014 г.). «Главная игра Facebook нацелена на то, чтобы подсластить Китай». CNBC . CNBC LLC. Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 20 января 2017 г.
- ^ Рейм, Гарретт (16 декабря 2014 г.). «SGN запускает Cookie Jam в Китае: это было нелегко». Создано в Лос-Анджелесе . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 19 января 2017 г.
Внешние ссылки