stringtranslate.com

Джем Сити (компания)

Jam City, Inc. (ранее MindJolt и Social Gaming Network ) — американский разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Калвер-Сити, Калифорния . Компания была основана в 2010 году Крисом ДеВольфом , Колином Дигиаро , Абером Уиткомбом и Джошем Игуадо. Jam City имеет девять студий, расположенных в США, Канаде, Южной Америке и Европе. [1] [2] По состоянию на 2021 год в ней работают 825 человек. [3] Netmarble является крупнейшим акционером Jam City. По состоянию на 2021 год игры Jam City имеют 31 миллион активных пользователей в месяц и 1,3  миллиарда загрузок в общей сложности.

История

Jam City была основана соучредителями Myspace Крисом ДеВольфом , Колином Диджиаро и Эйбером Уиткомбом , а также бывшим руководителем 20th Century Fox Джошем Игуадо. [4] [5] [6] Компания была запущена в 2010 году, когда соучредители привлекли 28 миллионов долларов США от Austin Ventures для своего бизнеса, тогда называвшегося Platform G. [4] [7] Platform G приобрела MindJolt, социальную игровую платформу, основанную Ричардом Филдсом, в марте 2010 года и взяла ее название. [4] Филдс остался в компании, чтобы руководить стратегией. [4] Новая MindJolt приобрела Social Gaming Network (или SGN) и Hallpass Media в апреле 2011 года, что добавило мобильные игры в портфолио компании. [8] [9] MindJolt переименована в SGN в марте 2012 года. [10] [11] В июне 2013 года SGN приобрела Mob Science, разработчика социальных игр, известного по Legends: Rise of a Hero . [12] Компания запустила игру Panda Pop в 2013 году, которая позже стала одной из самых кассовых мобильных игр. [13] [14] Игра- головоломка «три в ряд» Cookie Jam была запущена в 2014 году. [15] Cookie Jam была названа игрой года по версии Facebook с более чем 100 миллионами загрузок и 5 миллионами активных игроков на тот момент. [16] [17] Cookie Jam также вошла в двадцатку самых кассовых мобильных игр для Google Play и App Store . [18]

После успеха Cookie Jam южнокорейская компания по производству мобильных игр Netmarble инвестировала 130 миллионов долларов в SGN в июле 2015 года, став крупнейшим акционером SGN; это была одна из крупнейших инвестиций в мобильный гейминг с 2013 года. [19] [20] К моменту инвестиций Netmarble игры SGN были загружены 500 миллионов раз. [21] После инвестиций Netmarble SGN купила разработчиков Fat Rascal Games и Kiwi Inc. в конце 2015 года, а затем TinyCo в июле 2016 года. Последнее приобретение увеличило численность персонала SGN со 125 до 400 человек. [22] [23] Мобильные развлекательные игры, созданные TinyCo, включают Family Guy: The Quest for Stuff и Marvel Avengers Academy . [24] SGN переименовали в Jam City в сентябре 2016 года, [11] в том же году, когда была запущена игра-головоломка «три в ряд» Genies & Gems . [25]

25 апреля 2018 года Jam City выпустила Harry Potter: Hogwarts Mystery , мобильную игру, основанную на франшизе Дж. К. Роулинг Wizarding World . [26] В течение первого дня игра заняла первое место в категории бесплатных игр App Store и достигла десятого места в списке самых кассовых игр по всем категориям. [27] Это была самая быстрая из игр Jam City, которая достигла дохода в 100 миллионов долларов, [28] заработав 110 миллионов долларов за первый год. [29] К октябрю 2019 года ее скачали 54,6 миллиона раз. [30] Игра была номинирована на премию Google Play Awards 2019 в категории «Лучшая прорывная игра». [31] [32]

Jam City выкупила интеллектуальную собственность, управление и команду разработчиков Bingo Pop у Uken Games в ноябре 2018 года, расширив географию до Торонто, Канада . [33] [34] [35] Также в 2018 году Jam City и Disney заключили многолетнее соглашение о разработке Jam City лицензионных игр, основанных на историях и персонажах Disney и Pixar . [36] В рамках этой сделки Jam City приобрела игру Disney Emoji Blitz . [36] Первой новой игрой Jam City в рамках соглашения с Disney стала Frozen Adventures, основанная на фильмах «Холодное сердце» и «Холодное сердце 2» , которая вышла в следующем году. [36] [37]

В январе 2019 года Jam City объявила, что привлекла 145 миллионов долларов США в виде финансирования от JPMorgan Chase Bank , Bank of America Merrill Lynch и других для поддержки приобретений Jam City и инициатив по глобальному росту. [38] [39] В апреле Jam City приобрела берлинскую студию 231 Play. [40] ДеВольф рассказал GamesBeat , что приобретение студий в Торонто и Берлине позволило Jam City расшириться на большее количество игровых жанров, таких как пасьянс , маджонг и бинго . [41] По данным аналитического провайдера Sensor Tower, пасьянс, маджонг и бинго вошли в число лучших игр Jam City по состоянию на февраль 2021 года. [42] К середине 2020 года оценка Jam City оценивалась более чем в миллиарда долларов . [43]

20 мая 2021 года Jam City объявила, что станет публичной компанией путем слияния с DPCM Capital Inc., специализированной компанией по приобретению . В результате слияния Jam City была оценена в 1,2 миллиарда долларов , включая долг. [44] Ожидалось, что слияние будет завершено позднее в 2021 году. [44] Благодаря сделке Jam City также смогла приобрести разработчика видеоигр Ludia , который делал игры на основе франшизы Jurassic World , за 165 миллионов долларов в сентябре. [45] [46] В августе 2022 года Jam City уволила 150–200 человек (17% от численности персонала), что в первую очередь затронуло Ludia. [47] ДеВольф и Уиткомб ушли из компании в январе 2023 года, чтобы основать Plai Labs. На их место Jam City перевела Игуадо на должность генерального директора и назначила председателя Netmarble Сынвона Ли на должность исполнительного председателя . [48]

Избранные игры

Большинство игр, которые выпускает Jam City, являются бесплатными и используют микротранзакции для игроков, чтобы получить внутриигровые предметы или способности, которые ускоряют прогресс. [49] Заявленные бизнес-цели Jam City включают создание высококачественных игр, которые приносят доход в течение многих лет. [50] Игры Jam City включают как оригинальную, так и лицензированную интеллектуальную собственность . [51]

В 2017 году у Jam City было 50 миллионов активных пользователей в месяц , и семь игр вошли в сотню самых кассовых в Apple App Store . [52] [53] В 2021 году у компании было 31 миллион активных пользователей в месяц и 1,3 миллиарда загрузок игр в целом. [3]

Продукция и сотрудничество

Jam City выпустила инструмент монетизации AdJolt в ноябре 2010 года. Он был доступен сторонним разработчикам, которые делили доход, полученный через AdJolt, с MindJolt. [69] В декабре 2012 года Jam City запустила MasterKey, что позволило компании разрабатывать кроссплатформенные игры без создания отдельных версий для каждой платформы. [70] MasterKey описывалась как технология, которая «по сути работает как переводчик или конвертер». [9]

В декабре 2014 года SGN и китайская интернет-технологическая компания NetEase объявили о партнерстве, которое позволило начать распространение Cookie Jam в Китае в начале 2015 года. [71] [72]

Ссылки

  1. ^ Шэнли, Патрик (13 февраля 2020 г.). «Бывший магнат Myspace Крис ДеВольф размышляет о будущем мобильных игр». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 10 марта 2021 г.
  2. ^ Чаппл, Крейг (5 апреля 2019 г.). «Jam City приобретает берлинскую студию 231 Play». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  3. ^ ab Takahashi, Dean (20 мая 2021 г.). "Издатель Harry Potter: Hogwarts Mystery Jam City запустит SPAC стоимостью 1,2 млрд долларов, купит Ludia за 175 млн долларов". GamesBeat . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. . Получено 21 мая 2021 г. .
  4. ^ abcd Аррингтон, Майкл (3 марта 2010 г.). «Крис ДеВольф делает свой ход – поднимает большой раунд, приобретает игровую платформу MindJolt». TechCrunch . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 23 января 2017 г.
  5. ^ Грэм, Джефферсон (22 марта 2017 г.). «Jam City стремится к еще одному хиту с большим количеством Family Guy, планирует IPO». USA Today . Tysons Corner, VA. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
  6. Чайковски, Кэтлин (12 июня 2017 г.). «Бывший генеральный директор MySpace возвращается в качестве хитмейкера мобильных игр». Forbes . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
  7. ^ Спэнглер, Тодд (23 июля 2015 г.). «Mobile-Game Studio SGN Lands $130 Million from Korea's Netmarble». Variety . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 17 февраля 2021 г. .
  8. ^ Rusli, Evelyn M. (18 апреля 2011 г.). «Основатель Myspace снова строит, покупая игровые компании». New York Times Dealbook . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 23 января 2017 г.
  9. ^ ab Kozlowski, Lori (12 июня 2013 г.). «Наука социальных игр». Forbes . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 23 января 2017 г.
  10. ^ Ха, Энтони (2 марта 2012 г.). «Соучредитель MySpace Крис ДеВольф объясняет новое название SGN и планы на многоплатформенность». TechCrunch . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 23 января 2017 г.
  11. ^ ab Spangler, Todd (22 сентября 2016 г.). «SGN меняет название на Jam City, приобретает права на создание мобильной игры „Peanuts“». Variety . Variety Media, LLC. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. . Получено 10 января 2017 г. .
  12. M, Will (17 июня 2013 г.). «Приобретение Mob Science сетью социальных игр продолжает тенденцию к отходу от социальных игр только для Facebook». AdWeek : Social Times . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 23 января 2017 г.
  13. ^ Коули, Рик (25 августа 2017 г.). «Panda Pop от Jam City набрала 100 миллионов загрузок менее чем за четыре года». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  14. ^ Шибер, Джонатан (24 августа 2017 г.). «Panda Pop достигает 100 миллионов пользователей, поскольку Jam City готовится к IPO». TechCrunch . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 10 марта 2021 г.
  15. ^ Saltzman, Marc (24 марта 2014 г.). «'Cookie Jam': вкусная головоломка с новыми поворотами». USA Today . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  16. ^ ab Takahashi, Dean (24 мая 2017 г.). "Jam City's Cookie Jam достигает 100 миллионов загрузок, поскольку дебютирует Cookie Jam Blast". VentureBeat . Сан-Франциско, Калифорния. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 27 июня 2018 г.
  17. Дэйв, Пареш (16 декабря 2014 г.). «Мобильная игра „Cookie Jam“ — последний хит, экспортируемый в Китай». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  18. ^ Zipkin, Nina (23 июля 2015 г.). «Производитель «Cookie Jam» получил инвестиции в размере 130 миллионов долларов от ведущего игрового гиганта Кореи». Предприниматель . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 10 марта 2021 г.
  19. ^ Циммерман, Эйлин (23 июля 2015 г.). «Netmarble приобретает долю в SGN, расширяя присутствие Азии в мобильных играх США». The New York Times . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 13 января 2017 г.
  20. ^ Ungerleider, Neal (23 июля 2015 г.). «Почему эта компания мобильных игр привлекла 130 миллионов долларов». Fast Company . Mansueto Ventures, LLC. Архивировано из оригинала 31 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  21. ^ Спэнглер, Тодд (23 июля 2015 г.). «Mobile-Game Studio SGN Lands $130 Million from Korea's Netmarble». Variety . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. . Получено 10 марта 2021 г. .
  22. ^ Эллингсон, Эннли (6 июля 2016 г.). «SGN покупает стартап, стоящий за мобильными играми Marvel и «Гриффины»». Biz Journals . American City Business Journals. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
  23. Спэнглер, Тодд (6 июля 2016 г.). «SGN покупает TinyCo, производителя мобильной игры «Marvel Avengers Academy». Variety . Variety Media, LLC. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
  24. ^ Петерсон, Стив (7 июля 2016 г.). «SGN говорит о приобретении TinyCo, будущем индустрии мобильных игр». A List Daily . Айзенберг. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
  25. ^ ab "Как генеральный директор Jam City Крис ДеВулф видит мир мобильных игр". VentureBeat . 25 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  26. ^ Чан, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery возглавляет чарты Apple App Store на следующий день после запуска». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  27. Чан, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery возглавляет чарты Apple App Store на следующий день после запуска». GamesBeat . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2021 г.
  28. ^ Такахаши, Дин (16 января 2019 г.). «Производитель мобильных игр о Гарри Поттере Jam City привлекает $145 миллионов». GamesBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2021 г.
  29. Тейлор, Гайдн (14 марта 2019 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery собрал $110 млн за первый год». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 11 марта 2021 г. .
  30. ^ Dealessandri, Marie (10 октября 2019 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery достигает $150 млн дохода». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 12 марта 2021 г. .
  31. ^ "Номинанты премии Google Play Awards 2019 объявлены перед Google I/O". Android Authority . 26 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2020 г. Получено 27 января 2021 г.
  32. ^ Керр, Крис. «Marvel Strike Force и Shadowgun Legends удостоены награды Google Play Awards 2019». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 27 января 2021 г.
  33. ^ ab Takahashi, Dean (28 ноября 2018 г.). «Jam City приобретает производителя Bingo Pop у Uken». VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  34. ^ ab Shieber, Jonathan (28 ноября 2018 г.). «Jam City открывает магазин в Торонто, покупая Bingo Pop у Uken Games». TechCrunch . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  35. ^ ab Amore, Samson (28 ноября 2018 г.). «Jam City приобретает мобильную игру Bingo Pop». Los Angeles Business Journal . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  36. ^ abcd Тейлор, Гайдн (14 ноября 2018 г.). «Jam City заключает многолетнюю сделку с Disney». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
  37. ^ Бересфорд, Трилби (23 августа 2019 г.). «Jam City, Disney представляют первый взгляд на мобильную игру «Frozen Adventures». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  38. ^ Такахаши, Дин (16 января 2019 г.). «Производитель мобильных игр о Гарри Поттере Jam City привлекает $145 миллионов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  39. ^ Шибер, Джонатан (16 января 2019 г.). «Консолидация приближается к играм, и Jam City привлекает 145 миллионов долларов, чтобы извлечь из этого выгоду». TechCrunch . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  40. ^ Чаппл, Крейг (5 апреля 2019 г.). «Jam City приобретает берлинскую студию 231 Play». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  41. ^ Такахаси, Дин (14 ноября 2019 г.). «Интервью с Крисом ДеВольфом: Jam City делает ставку на сотрудничество с Disney Frozen 2». GamesBeat . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 10 марта 2021 г.
  42. ^ "Jam City, Inc". Sensor Tower . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 10 марта 2021 г.
  43. ^ Черни, Макс А. (22 июня 2020 г.). «Слияния в мире видеоигр накаляются. У EA и Activision много денег на расходы». Barron's . Архивировано из оригинала 11 февраля 2021 г. Получено 23 февраля 2021 г.
  44. ^ ab Jackson, Sierra (20 мая 2021 г.). «Fenwick, Greenberg Traurig добавляют сделку SPAC стоимостью $1,2 млрд. компании Jam City в список смешанных». Reuters . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 21 мая 2021 г.
  45. ^ Tse, Crystal (20 мая 2021 г.). «Производитель мобильных игр Jam City станет публичным через слияние со SPAC». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 21 мая 2021 г. – через Yahoo News .
  46. ^ "Jam City приобретает Ludia за 165 млн долларов". Gamesindustry.biz . 8 сентября 2021 г.
  47. ^ Партис, Даниэль (5 августа 2022 г.). «Jam City увольняет 17% рабочей силы». GamesIndustry.biz . Получено 5 августа 2022 г. .
  48. Риз, Льюис (20 января 2023 г.). «Джош Игуадо назначен генеральным директором Jam City». Pocket Gamer.biz . Получено 25 июля 2024 г. .
  49. ^ Палмери, Кристофер (9 января 2017 г.). «Соучредитель MySpace готовит второй акт Jam City к возможному IPO». Bloomberg Markets . Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 10 января 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
  50. ^ Бутон, Дженнифер (14 июня 2013 г.). «Утечка мозгов? Zynga теряет лучших талантов из-за оптимистичного соперника». Fox Business . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 23 января 2017 г.
  51. Такахаси, Дин (20 мая 2021 г.). «Издатель Harry Potter: Hogwarts Mystery Jam City запустит SPAC стоимостью 1,2 млрд долларов, купит Ludia за 175 млн долларов». GamesBeat . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
  52. ^ Карлин, Сьюзан (9 августа 2017 г.). «Генеральный директор Jam City Крис ДеВольф рассказывает о стратегии мобильных игр и IPO в 2019 году». Fast Company . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
  53. Чан, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Harry Potter: Hogwarts Mystery возглавляет чарты Apple App Store на следующий день после запуска». VentureBeat . Сан-Франциско, Калифорния. Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г. Получено 1 июня 2018 г.
  54. ^ abcdefg "Jam City Publisher Summary". Sensor Tower . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  55. ^ Partleton, Kayleigh (5 августа 2020 г.). «Jam City объединяется с Care Bears для эксклюзивного контента Panda Pop». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  56. ^ Леви, Ари (20 апреля 2015 г.). «Мобильные игры приносят больше денег, чем вы думаете». CNBC . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  57. ^ ab D'Urso, William (9 марта 2020 г.). «Game On: How Jam City Wants to Transform Mobile Gaming into an eSports Phenomenon». dot.LA . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. . Получено 12 мая 2021 г. .
  58. ^ Bae, Alex (14 октября 2014 г.). «SGN Teams With Fox Digital Entertainment The Book of Life: Sugar Smash». Tech Zulu . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 20 января 2017 г.
  59. ^ Такахаси, Дин (7 октября 2014 г.). "SGN представляет официальную мобильную игру для анимационного фильма "Книга жизни"". Venture Beat . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 20 января 2017 г.
  60. Tach, Dave (3 апреля 2014 г.). «Family Guy: The Quest For Stuff уничтожает Куахог и выходит на Android и iOS 10 апреля». Polygon . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  61. ^ Шауль, Бренди (14 июля 2016 г.). «Disney Emoji Blitz Match-Three Game Launches on Mobile». Adweek . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  62. ^ "Genies & Gems: Puzzle & Quests". Sensor Tower . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  63. ^ Fingas, Joe (29 июня 2017 г.). «Команда «Футурамы» возвращается сегодня в новой мобильной игре». Engadget.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Получено 13 июля 2017 г.
  64. ^ Такахаси, Дин (19 апреля 2017 г.). «Генеральный директор Jam City возлагает большие надежды на мобильную игру-стрелялку по пузырям Snoopy Pop». GamesBeat . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  65. ^ Грэм, Джефферсон (22 марта 2017 г.). «Jam City стремится к еще одному хиту с большим количеством Family Guy, планирует IPO». USA Today . Получено 12 мая 2021 г.
  66. ^ Форд, Мэтью (29 апреля 2021 г.). «Поскольку Harry Potter: Hogwarts Mystery превысил 300 миллионов долларов, Wizards Unite умирает». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  67. ^ Форд, Мэтью (3 декабря 2019 г.). «Почему Jam City считает, что Frozen Adventures — это не просто еще одна завязка». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
  68. ^ Такахаси, Дин (6 августа 2019 г.). «Jam City запускает новую мобильную головоломку Vineyard Valley». GamesBeat . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  69. ^ Аррингтон, Майкл (17 ноября 2010 г.). «MindJolt фокусируется на монетизации, готовится к вторжению на iPad/iPhone». TechCrunch . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 23 января 2017 г.
  70. ^ Ха, Энтони (18 декабря 2012 г.). «SGN делает большой рывок в сторону кроссплатформенных мобильных социальных игр с запуском своей технологии MasterKey». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 23 января 2017 г.
  71. ^ Леви, Ари (15 декабря 2014 г.). «Главная игра Facebook нацелена на то, чтобы подсластить Китай». CNBC . CNBC LLC. Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 20 января 2017 г.
  72. ^ Рейм, Гарретт (16 декабря 2014 г.). «SGN запускает Cookie Jam в Китае: это было нелегко». Создано в Лос-Анджелесе . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 19 января 2017 г.

Внешние ссылки