Jotto (или Giotto ) — это игра в слова с ручкой и бумагой , позволяющая взламывать коды , для двух игроков. Каждый игрок выбирает и записывает секретное слово и пытается первым угадать слово другого во время своего хода .
Геймплей
Каждый игрок выбирает секретное слово из пяти букв и записывает его приватно. Слова должны присутствовать в словаре; как правило, имена собственные не допускаются. Цель игры — первым правильно угадать слово другого игрока.
Игроки ходят по очереди: в свой ход один из игроков угадывает какое-то слово из пяти букв, а другой игрок объявляет, сколько букв в этом угадывании соответствует уникальной букве в его секретном слове. Например, если секретное слово — ДРУГОЙ, а предположение — ПЕРСИК, буквы E и H в слове ПЕРСИК соответствуют буквам E и H в слове ДРУГОЕ, поэтому объявленный результат — «2». (Буквы не обязательно должны находиться в одной и той же позиции.) На следующем ходу игроки меняются ролями.
Игроки записывают на бумаге каждую догадку и результат, вычеркивая буквы алфавита, которые (по дедукции) не могут появиться в секретном слове противника. В конце концов, у одного игрока будет достаточно информации, чтобы выиграть, если он сделает правильное предположение.
История
Jotto был изобретен в 1955 году Мортоном М. Розенфельдом и продавался его нью-йоркской корпорацией Jotto Corp. В 1970-х годах авторские права перешли к компании Selchow and Righter . Сейчас его делает Endless Games.
Вариации
В наиболее распространенном варианте используются слова из четырех букв вместо пяти.
Перед игрой игроки должны договориться, могут ли секретные слова содержать повторяющиеся буквы.
Шестибуквенное слово (иногда называемое «Слово Master Mind», хотя его логическое содержание ставит его далеко за рамки Master Mind и Jotto). Известно, что в компьютерные отделы Великобритании в нее играли с карандашом и бумагой, по крайней мере, еще в 1970 году. Каждый игрок выбирает секретное слово из 6 букв, и они по очереди угадывают слово другого. Секретные слова (иногда называемые «мишенями») и догадки должны быть реальными словами, поддающимися проверке в назначенном словаре. Когда вы угадываете слово, вы узнаете только количество букв, которые идеально совпадают. Итак, если вы угадаете ПЕРСИКОВЫЙ и секретное слово было ДРУГИЕ, вы получите ответ 0 (потому что E и H находятся в неправильных позициях). Эта игра даже в большей степени, чем Jotto, развивает навыки комбинаторной логики, а также владение словарем . Название той же компьютерной игры — Sixicon от Island Software, 1979 год.
Five-Letter , как и Jotto, требует, чтобы игроки по очереди угадывали пятибуквенное слово противника. Как и в случае с шестибуквенным методом, в ответах указывается только количество идеальных совпадений. Если вы угадаете ПЕРСИК и секретное слово — ФИАЛ, ответ будет 1 — P — точное совпадение, а A и H — нет. Сильная стратегия пятибуквенного письма предполагает атаку трех средних позиций (2, 3 и 4) с помощью гласных.
Телевизионное игровое шоу Lingo состоит в основном из участников, играющих в вариант Jotto. В Lingo игроку сообщают, какие совпадающие буквы находятся в правильном положении, а какие — в неправильном. Вместо того, чтобы выбираться участниками, слова выбираются шоу, и участникам дается ограниченное количество предположений.
Кейн Джотто — это разновидность многопользовательской игры Джотто. У каждого игрока есть секретное слово, как и в оригинальной игре. В каждом раунде игрок угадывает слово, и каждый игрок ходит по кругу и называет количество общих букв, которые его или ее секретное слово имеет с угадыванием. Победитель правильно угадывает секретные слова всех остальных игроков.
Трехбуквенное Джото играется без использования карандаша и бумаги. Чтобы игра не была слишком сложной, поскольку ее нужно делать полностью в голове, счет возвращают только идеальные совпадения.