Keep on the Shadowfell — первый официальный продукт из линейки Dungeons & Dragons 4-го издания (« D&D »). [1] Это первая часть из трех частей серии приключений . Она представляет серию настроек Dungeons & Dragons 4-го издания , называемых Points of Light , — слабо связанную и открытую серию настроек, разработанную для того, чтобы другие модули и созданный фанатами контент можно было легко интегрировать в в значительной степени некартографированный фэнтезийный мир настроек или в собственную индивидуальную настройку Мастера Подземелий. Приключение, написанное Майком Мирлсом и Брюсом Р. Корделлом , было опубликовано в 2008 году Wizards of the Coast . За ним последовали сиквелы Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows . Приключение предназначено для персонажей с 1 по 3 уровень. Его код модуля «H» означает Heroic Tier . [1] Действие этого модуля происходит в регионе мира, называемом Долиной Нентир , который более подробно описан в 4-м издании Dungeon Master's Guide .
Кобольды- налетчики угрожают деревне Нентир-Вейл в Винтерхейвене. Они нападают на персонажей игроков , которые также путешествуют в Винтерхейвен. Когда персонажи игроков прибывают в Винтерхейвен, их просят зачистить гнездо кобольдов. Персонажи игроков вскоре обнаруживают, что кобольды — пешки Калареля, жреца Оркуса , Демонического Принца Нежити . У Калареля есть логово в близлежащей разрушенной крепости , в которой находится Теневой Разлом, когда-то бывший вратами в Царство Теней, и который больше не используется. Каларель планирует вновь открыть Теневой Разлом , чтобы соединить материальный мир с храмом Оркуса в Царстве Теней. Это выпускает армию нежити на ничего не подозревающий регион. Персонажи игроков отправляются в крепость и спускаются через ее склепы, что приводит к финальному кульминационному противостоянию с Каларелем.
Приключенческая книга была разработана Брюсом Р. Корделлом и Майком Мирлсом и впервые опубликована в мае 2008 года. Уильям О'Коннор создал обложку, а Мигель Коимбра и Эрик Дешам — внутреннюю часть.
Шеннон Эппельклайн прокомментировала, что «Четвертое издание Dungeons & Dragons было анонсировано в мае 2008 года в виде быстрого приключения H1: Keep on the Shadowfell (2008), в котором были представлены как система правил 4e, так и сеттинг Points of Light». [2] : 299
Keep on the Shadowfell был первым выпущенным модулем приключений D&D 4-го издания. Он был выпущен до того, как стали доступны основные книги правил 4-го издания, и включает в себя предварительно сгенерированных персонажей и сжатую версию многих игровых правил. Для первых пользователей Keep on the Shadowfell был первой возможностью сыграть в официальный продукт D&D 4-го издания.
В апреле 2009 года Wizards of the Coast выпустили обновленную PDF-версию Keep on the Shadowfell . Эта обновленная версия исправила множество типографских ошибок по всему модулю, пересмотрела представление и форматирование многих столкновений и перенастроила сложность некоторых ключевых разделов путем добавления или удаления монстров. [3] Этот PDF-файл был предоставлен публике бесплатно через программу Wizards' D&D Test Drive. [4]
Рецензент из ориентированного на игры издания Pyramid прокомментировал, что Keep on the Shadowfell , как первый сценарий для еще не выпущенного нового издания, был «весьма значимым элементом», особенно потому, что Wizards включили правила из нового издания. [5]
В обзоре RPG.net за май 2008 года Дэвид Р. Генри оценил стиль приключения на 4 из 5 («Классный и хорошо сделанный»), а содержание приключения на 3 из 5 («Средне»). Он пришел к выводу, что «в том виде, в каком оно есть сейчас, это очень среднее приключение, которое мало за что можно порекомендовать (но, и это следует подчеркнуть, мало за что можно жаловаться)». [6]