Kessen (決戦, «Решающая битва») — тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная Koei . Это была стартовая игра для PlayStation 2 в Японии и Северной Америке, где она была издана Electronic Arts . Изначально это была единственная военная игра в реальном времени, доступная для PlayStation 2.
Это тактическая игра в реальном времени, действие которой происходит в феодальной Японии, в центре внимания которой находится конфликт между восточным кланом Токугава и западным кланом Тоётоми (с Исидой Мицунари в качестве опекуна и защитника Тоётоми) сёгунатами в конце Сэнгоку Дзидай . Токугава Иэясу был главным представителем восточных сил, в то время как западная армия меняла лидеров на основе результатов избранных ключевых сражений.
Хотя по большей части книга была исторически точной, в ней содержалось несколько сценариев «что если», например, если западные войска одержат победу в битве при Сэкигахара (исторически это победа Востока).
Позже были созданы два продолжения, Kessen II и Kessen III . Эти две игры ввели в игры магические и метеорологические элементы.
В записке продюсера игры Ко Сибусавы, адресованной игрокам перед началом любой кампании, объясняется его желание по-своему взглянуть на этот сегмент истории, но он чувствовал себя слишком скованным кинематографом, чтобы сделать это должным образом. Он считает, что с Kessen он смог исследовать свои идеи более свободно. Таким образом, несколько игровых заставок имеют театральное ощущение, похожее на фильмы чанбара и дзидайгэки .
Перед началом каждой кампании рассказчик составляет краткий обзор событий, происходящих в выбранной кампании, чтобы помочь игрокам ознакомиться с происходящим сражением. После завершения предварительного планирования сражения происходит кинематографическое событие, часто драматизирующее взаимодействие персонажей или значимые исторические события, которые произошли до начала сражения. [1] [2] Аналогичные события происходят также после военного совета, во время сражения и в конце сражения.
Среди исторически точных пересказов событий иногда отдавалось предпочтение часто романтизированным рассказам. Известные примеры включают приказ Хосокавы Грасии солдату убить ее и приказ Токугавы Хидэтады убить Санаду Масаюки за то, что он опоздал на Сэкигахара. [3]
Кессен был разработан за один год с бюджетом в 5 миллионов долларов. [4]
Kessen получил «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [5] В Японии Famitsu дал игре оценку одна девятка, одна восьмерка, одна семёрка и одна восьмёрка, что в общей сложности составило 32 из 40. [8] [18]
В другом месте Джефф Лютер из GamesFirst! отметил, что игру легко освоить, хотя он чувствовал, что она не смогла поддерживать свой уровень сложности после начальных этапов. [19] Другие также описали ее как избыточную и медленную. [20] [21] Один критик назвал катсцены «визуальной привлекательностью для Кессена ». [14] Графика, касающаяся исторических личностей, также была «чрезмерной» и достаточно красочной до смешного, хотя и впечатляющей. [15] Больше всего похвалы Кессену принесло звуковое сопровождение игры, многие назвали оркестровую партитуру «эпической», а один критик отметил, что «английские голоса были хорошими и подходящими». В целом, она рассматривается как игра для любителей истории Японии с хорошей, но несовершенной презентацией. [13]
Игра получила специальный приз PlayStation Award в 2000 году. Она также была номинирована на главный приз по выбору потребителей за графику и сценарии. [22] Она заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая стратегическая игра» среди консольных игр , уступив Ogre Battle 64. [ 23]