Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber [a] — тактическая ролевая игра в реальном времени , разработанная Quest Corporation и локализованная Atlus USA для Nintendo 64. Хотя концептуально она похожа на Ogre Battle: The March of the Black Queen , были реализованы значительные изменения в игровом процессе, чтобы изменить общий ход игры. Ogre Battle 64 — третья игра в серии, первые две — Ogre Battle: The March of the Black Queen и Tactics Ogre . Gaidens были выпущены в Японии на Game Boy Advance и Neo Geo Pocket Color. В отличие от более раннихигр Ogre Battle , в которых использовались названия песен Queen , «Person of Lordly Caliber» — оригинальное название. Ogre Battle 64 была впервые выпущена в регионах PAL через Wii Virtual Console в 2010 году.
Ogre Battle — это стратегическая ролевая игра в реальном времени . Магнус, главный герой, командует батальоном численностью до 50 человек. Члены батальона делятся на отряды игроком. Каждый отряд должен состоять из лидера. Любой персонаж может быть назван лидером, за исключением большинства нечеловеческих существ, солдат и базовых классов, таких как Воин или Амазонка. Горгоны и Сатурос являются основными исключениями из этого правила. Каждый отряд, включая лидера, имеет максимум пять членов. Отряды используются для сражения с вражескими отрядами, которые следуют той же структурной формации. [1] [2]
Игра разделена на несколько глав, каждая из которых представляет собой миссию с конкретными целями, изложенными советником батальона, Хьюго. Хотя даются предложения о том, как мобилизовать подразделения батальона, не обязательно следовать советам Хьюго, если главная цель выполнена. Большинство целей требуют захвата вражеской крепости любым подразделением или победы над особенно сильным подразделением. [1]
Как и в других тактических играх в реальном времени, в Ogre Battle 64 есть автоматический бой между двумя нарядами, однако уникальным игровой процесс делает то, что когда сражаются две стороны, вид экрана переключается на изометрический вид предварительно отрендеренного поля боя, что очень напоминает типичные сражения в видеоиграх RPG . Персонажи совершают свои атаки в полуреальном времени, что означает, что несколько персонажей действуют одновременно. В боевой системе существует широкий спектр атак, критических ударов и парирований во время боевых ситуаций. Отряд расформировывается после смерти каждого члена. Если в какой-то момент Магнус Галлант умирает, отображается экран окончания игры , и игра возвращается к главному меню. [1]
Одной из отличительных черт серии является система классов. Каждый персонаж принадлежит к определенному классу, и подавляющее большинство из них можно перевести в другие классы. Классы определяют тип атак, которые персонаж может использовать в бою, какое снаряжение он может нести, а также влияние на статистику отряда. Многие классы наиболее эффективны на определенных позициях отряда. Все классы делятся на 3 основные группы: мужские, женские и нечеловеческие.
История следует за Магнусом Галлантом, недавним выпускником Военной академии Ишка и начинающим капитаном в южном регионе Палатинуса, Альбе. Когда в стране вспыхивает гражданская война, Магнус в конечном итоге решает присоединиться к революции с ее лидером, Фридрихом Раскиным, сначала освободив южный регион с помощью зенобийцев, затем Нирдама и объединившись с ними, затем вернув восточный регион Капитриум православной церкви и, наконец, выступив на столицу Лациума. Однако по пути батальон Магнуса, Синие рыцари, обнаруживает, что его враги растут, от марионеточного королевства Палатинуса до мощи Святой империи Лодис и темных орд Преисподней.
Есть три возможных концовки, определяемых Хаос-фреймом игрока, и в этих концовках есть небольшие вариации сцен в зависимости от персонажей, которые присоединились к армии игрока. Все три возможных концовки имеют одну общую черту: Фридрих умирает безвременной смертью. Хаотическая концовка - это концовка, в которой Магнуса изгоняют из революционной армии, потому что они считают его "монстром", который улаживает все силой; понимая, что его действия были напрасны, он исчезает, и люди забывают о великом генерале, который когда-то спас их, тем самым обеспечивая уничтожение Палатинуса из-за варваров. В "Нейтральной" концовке его называют "Генерал Магнус Галлант, страж Палатинуса". Последняя - Законная, после того, как Фридрих умирает безвременной смертью, война против племен Востока Галлеи и Зетегинии, которые хотели вторгнуться в Палатинус сразу после того, как Лодис ослабил его, нападение; Магнуса называют: "Магнус Галлант, король Паладианов"; Его правление навсегда останется в памяти, а его сын Эней Галант займет трон, следуя по стопам отца.
После выхода Tactics Ogre в 1995 году создатель серии Ясуми Мацуно начал планировать третью игру Ogre , которая бы уравновесила «мягкие» концепции Tactics Ogre с «нишевым» стилем Ogre Battle: The March of the Black Queen . Он также хотел направить разработчика серии Quest Corporation на разработку более популярной ролевой игры. В итоге Мацуно покинул Quest ради Square , продолжив разработку Final Fantasy Tactics как духовного преемника Tactics Ogre . [3] Ogre Battle 64 была первой игрой Ogre , разработанной Quest после того, как Мацуно и другие сотрудники ушли в Square. [4] [5] Производство началось где-то до 1997 года для Nintendo 64 (N64), в тот момент она была известна только как Ogre Battle Saga . На этом этапе разработчики обсуждали, выпускать ли ее как стандартный картридж, как название для дисковой 64DD или и то, и другое. [6] Хотя, по-видимому, игра планировалась для 64DD, позже она стала стандартной игрой на основе картриджа. [7] Она была признана второй по величине среди картриджей N64 на 320 мегабит. Она также была первой в серии, в которой использовалась 3D-графика. [8] Персонажи были разработаны Тошиаки Като. [9] Команда создала реалистичные модели персонажей, используя для их создания 3D-графику. Это создало трудности для команды моделирования из-за аппаратного обеспечения. [10]
Музыку написали Хаято Мацуо , Масахару Ивата и Хитоси Сакимото , все из которых работали над предыдущими играми серии. [11] [12] [13] Ранее Мацуо играл второстепенную роль в написании музыки для оригинальной Ogre Battle , но для Ogre Battle 64 ему дали гораздо большую роль. [11] Для Сакимото и Иваты Ogre Battle 64 была их единственной работой для платформы N64. [12] [13] Сакимото позже прокомментировал, что ему было сложно переносить свою музыку в звуковую среду N64 из-за отсутствия у него знаний об оборудовании. [14] Альбом саундтреков был выпущен Datam Polystar в августе 1999 года. [15] [16]
Игра была анонсирована в апреле 1997 года под названием Ogre Battle 3 , с запланированной датой завершения в марте 1998 года. [7] Первоначально планировалось выпустить под этим названием, но в июне 1999 года игра была официально переименована в Ogre Battle 64. Nintendo стала издателем игры, что позволило расширить маркетинговые возможности. [17] Игра была выпущена в Японии 14 июля того же года. [18] Игра поддерживалась несколькими дополнительными медиа, опубликованными через несколько различных изданий. Было выпущено шесть путеводителей, включая различные уровни объяснения уровней и механики. Дополнительные релизы включали артбук с дизайнами и иллюстрациями Като, который выпускал комиксы-антологии, и новеллизацию Хосая Цуруоки с иллюстрациями Широ Оно. [19]
В Северной Америке игра была локализована и издана Atlus USA , которая ранее занималась портированием Ogre Battle для PlayStation . [20] [21] При переводе команда решила сохранить некоторые более зрелые элементы, такие как ругательства, желая и остаться верными японскому оригиналу, и нацелить игру на более взрослую аудиторию, чем обычно для платформы. Локализация игры началась в декабре 1999 года. По сравнению с японским оригиналом, западная версия добавила возможность сохранения в Controller Pak. [21] Она была выпущена в Северной Америке 5 октября 2000 года. [22] Западная версия поставлялась в ограниченном количестве, что объясняется отсутствием изготовленных чипов в картридже игры, которые делали бы ее играбельной. [23] Позже она была переиздана для Wii через рынок Virtual Console в 2010 году; это ознаменовало дебют игры в регионах PAL. [24] Позднее он был выпущен через Virtual Console для Wii U в 2017 году. [25]
Игра получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [26] В Японии Famitsu дал ей оценку 33 из 40. [29] Nintendo Power дала ей благоприятный отзыв, когда игра ещё находилась в разработке. [37] Vicious Sid из GamePro сказал: «За пугающим интерфейсом и медленным темпом Ogre Battle 64 скрывается богатство стратегии: если вы решите завербоваться, обязательно запаситесь терпением». [40] [d]
Игра получила награду «Лучшая стратегическая игра» на GameSpot 's Best and Worst of 2000 Awards, [41] и была номинирована на награду «Лучшая игра, в которую никто не играл», которая досталась Samba de Amigo . Сотрудники отметили, что продажи игры «пали жертвой [её] родной консоли, N64». [42] Игра также была номинирована на награды «Лучшая консольная стратегическая игра» и «Выбор игроков: N64» на The Electric Playground 's Blister Awards 2000, обе из которых достались Front Mission 3 и Perfect Dark соответственно. [43] [44]
Она заняла 111-е место среди лучших игр, созданных на Nintendo System, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [45] Рассматривая переиздание Virtual Console , IGN сказал, что оно «было (и остаётся) поистине величественным». [34]
В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие игры для Nintendo 64 всех времен». [46]