stringtranslate.com

Найтмер (сериал)

«Найтмэр» — британское детское приключенческое игровое шоу , созданное Тимом Чайлдом и транслировавшееся в восьми сериях на канале CITV с 7 сентября 1987 года по 11 ноября 1994 года. Общий формат шоу представляет собой команду из четырёх детей, один из которых берет на себя игру. и трое выступают в качестве их проводников и советников — пытаются выполнить квест в фэнтезийной средневековой среде, пересекают большое подземелье и используют свой ум, чтобы преодолевать головоломки, препятствия и необычных персонажей, которых они встречают на своем пути.

Шоу наиболее примечательно использованием хроматического ключа синего экрана - идеи, которую Чайлд использовал, увидев, как ее используют в прогнозах погоды в момент начала программы, а также использованием интерактивного игрового процесса « виртуальной реальности » на телевидении и высокий уровень сложности, с которым сталкивается каждая команда. Транслируемый с большим количеством зрителей на протяжении всего своего первоначального показа, он приобрел культовый статус среди фанатов с момента выхода последнего телевизионного эпизода в 1994 году. В августе 2013 года он был возрожден для разового специального выпуска на YouTube .

Формат

Одна из многочисленных комнат подземелья

В каждом запуске игры участвует команда из четырех детей в возрасте от 11 до 16 лет, и игра проводится по одному и тому же формату. Один из участников лично принимает участие в игре, которого называют «Dungeoneer», но он не видит окружающего из-за «Шлема справедливости» - головного убора, который закрывает поле зрения только вокруг ног. Остальные трое действуют как их советники, направляя их, давая советы по решению головоломок и делая заметки по полученной информации. Как только Dungeoneer готов, его отправляют на поиски, которые в большинстве серий требуют от команды выбора, какой из них они будут предпринимать, после чего действие происходит в студии с синим экраном , которая используется для отображения частично компьютерного изображения . сгенерированное , частично нарисованное от руки фэнтезийное подземелье – его могут видеть только зрители и советники Dungeoneer. В некоторых случаях съемки забега происходят в реальных местах, где точка зрения этих сцен выглядит так, как будто это точка зрения Подземелья. Остальная часть команды остается в главной студии, оформленной в виде вестибюля «Замка рыцарей», и предоставляет инструкции и описания локации Dungeoneer, во многом так же, как в текстовых компьютерных играх , которые полагаются скорее на описания и команды. чем любые визуальные эффекты. Примером этого может быть то, что в комнате есть ключ от запертой двери внутри, поэтому советники описывают комнату Мастеру подземелий, а затем приказывают ему подойти к ключу, подобрать его и использовать его на двери, чтобы выйти. комната.

Цель игры — пройти три уровня специально созданного для них подземелья; Каждая команда сталкивается с новым подземельем разного дизайна, но со схожими функциями, повторяющимися на протяжении всей серии. Каждый уровень состоит из нескольких комнат – некоторые с головоломками, препятствиями и испытаниями, которые необходимо преодолеть – и набора жителей – некоторые будут помогать, а другие либо будут мешать игроку, если они не дадут ему то, что ему нужно, или попытаются чтобы остановить их и положить конец их игре. В некоторых случаях перед командой стоит более одного выхода, и обычно ей приходится сделать выбор, каким путем идти. В каждом подземелье есть набор предметов, некоторые из которых помогут решить головоломки или пройти мимо определенных обитателей, а другие являются приманками, а также магическими заклинаниями – одним словом, которое можно использовать для решения головоломок, обхода опасностей и опасных обитателей. , которые требуют, чтобы советник правильно произнес слово (например, если заклинание Свет, то советник должен сказать СВЕТ).

Каждая команда должна завершить свою игру в отведенное время, которое представлено на экране анимированным счетчиком жизненной силы Dungeoneer, который со временем истощается; счетчик видят только зрители, но консультанты получают четкие подсказки о его состоянии, когда им нужно позаботиться. Поскольку отведенного времени недостаточно, команда должна доставить Подземелья к контрольным точкам в подземелье, попросить его взять еду и положить его в предоставленный им рюкзак, прежде чем они начнут свой бег, что восстанавливает жизнь Подземелья. принудить к полной силе при этом. Если команда совершает ошибки, из-за которых Dungeoneer может быть атакован незначительными монстрами или опасностями, она несет штраф по времени, который уменьшает количество времени, которое им нужно для завершения игры, что описывается как получение «урона» их жизненной силе. Если у Dungeoneer кончаются жизненные силы, игра окончена; игра также заканчивается, если команда принимает неправильное решение и выбирает неправильный маршрут в тупик, или если игрок «Подземелья» «убит» вражеским персонажем, монстром или ловушкой или «падает» в яму. Внешний вид счетчика жизненной силы менялся на протяжении истории шоу:

Если команде удается пройти все три уровня, она награждается своим призом, который менялся за годы истории шоу. В отличие от большинства других детских шоу, «Найтмэр» не стеснялся иметь очень высокий уровень сложности, и в результате только восьми командам удалось выиграть игру в восьми сериях. Независимо от того, выиграет команда или проиграет, они покидают шоу после окончания игры, и их место занимает новая команда. Это продолжается до последнего эпизода сериала, после чего последней команде, играющей в этом эпизоде, часто всегда оказывается невозможная ситуация, в которой она потерпит неудачу, чтобы позволить сериалу закончиться. Поскольку продолжительность каждого эпизода рассчитана на двадцать пять минут, если продолжительность команды превышает эпизод, выполняется редактирование, чтобы заморозить действие ближе к концу, а затем разморозить его в начале следующего эпизода (упоминается в контексте сериала). как «временной разрыв»). Лишь дважды за всю серию временной сбой совпадал с окончанием квеста (как во второй, так и в шестой серии, где обе команды проиграли). Характер непрерывного игрового процесса, сжатого до 25-минутных эпизодов, иногда означал, что в начале эпизода команда появлялась на очень короткое время, прежде чем она была выбита; и наоборот, некоторые команды едва начали свои квесты, как произошел временной сбой.

Персонажи

Саксонский рыцарь по имени Трегард, или Трегард из Даншелма, был мастером подземелий, и в восьми сериях шоу его играл Хьюго Мятт . Информацию о его предполагаемом происхождении можно найти в соответствующей литературе (см. раздел «Товары»). Во время шоу в обязанности Трегарда входило помогать хозяину подземелий и его команде помощников, где это возможно, а также объяснять причину смерти команды всякий раз, когда они умирали. [1]

Поначалу Трегард самостоятельно руководил участниками. Однако в Серии 4 у Трегарда был помощник: эльф Пикл , которого играет Дэвид Лернер , и (из Серии 7) после того, как Пикл «вернулся в лес», Маджида, принцесса и джин арабского происхождения, которого играет Джеки Савирис. . (Первоначально Маджида утверждала, что ее зовут «Дочь заходящей луны, чьи глаза подобны кинжалам в сердцах людей, едущих в великом караване султана».). Оба помощника оказывали дополнительную поддержку командам, особенно молодым искателям приключений, которые, возможно, нервничали в начале своих квестов.

В ранних сериях Трегард изображался нейтральным персонажем, особенно между сериями 1 и 3. В начале эпизода 14 серии 3 (когда ни одна команда еще не завершила подземелье этой серии) он дошел до того, что сказал: «Мы празднуем непревзойденный рекорд", очевидно, выступая против подземелий. Однако, начиная с Серии 5, было проведено четкое различие между «Властями предержащими» и «Оппозицией», по отношению к которым Трегард стал менее нейтральным и более склонным помогать исследователям подземелий завершить их квест. Помимо Трегарда, ни один другой персонаж, представленный на протяжении всего сериала, - только чернокнижник (позже волшебник, а затем маг) Хордрис и дворцовый шут Мотли не будут долго появляться в сериале, оба были представлены в третьем сезоне и оставались до конца сериала.

Формальное разделение персонажей на «Сильные мира сего» и «Противостояние» означало, что в более поздних сериях стали появляться более развитые сюжетные линии, на которые намекали в более ранних квестах, и которые развивались все больше по ходу сезона. Примеры этого включают союз между Лордом Страхом и Эсандрой в серии 5, который имеет неприятные последствия, когда она замораживает все подземелье в конце сезона после того, как ее союзник усилил ее силы. В шестом сезоне Лорд Страх предпринял еще одну попытку союза с Королевой Ведьм Грейстагг, которую она в конечном итоге отвергла, что привело к тому, что он вызвал Красного Дракона, чтобы разрушить подземелье (которому Трегард и Пикл в конечном итоге помешали с помощью громоотвода, который забрала последняя команда того сезона), но в этом сезоне план также провалился, что привело к разрушению горы Страха. В седьмом сезоне вражда между Лордом Страхом и Грейстаггом развилась еще больше после того, как выяснилось, что он разрушил ее дом: Грейстагг помогает последней команде вернуть волшебный молот, чтобы не дать гигантскому троллю разрушить замок Найтмер. В последнем сезоне Грейстагга заменила волшебница Мальдам, и она, и Лорд Страх боролись за контроль над подводным царством под названием Великое Болото; Лорд Страх послал еще одного красного дракона, чтобы уничтожить ее, но конечный результат этого не был решен, поскольку последний квест закончился. На протяжении всего сериала Трегард стал известен своей крылатой фразой «Ох, противно!», которую регулярно использовали сразу после смерти команды. Задуманное лишь как мимолетное замечание, изначально это была импровизация Мятта. Актеры, прошедшие прослушивание для шоу, должны были продемонстрировать спонтанность и гибкость - иногда действия команды требовали быстрого мышления от Хьюго Мятта и / или других актеров, чтобы игровой процесс следовал запланированному пути.

В ранних сериях Knightmare не было ни одного главного антагониста или «злодея». Действительно, изначально Трегард был нейтральным персонажем, не стоящим ни на стороне добра, ни зла. Ближе всего к главному злодею был Могдред (изображаемый Джоном Вуднаттом ), но его главной обязанностью было (по словам волшебника Мерлина в предпоследнем эпизоде ​​Серии 2) «напугать вас, чтобы вы совершили ошибку», хотя он убил двоих Dungeoneers, один в Серии 2, а другой в начале Серии 4. Однако в Серии 5 (1991) были внесены изменения. Большинство персонажей разделилось на две стороны: праведные «Властвующие предержащие» и злодейская «Оппозиция», лидером которой был Лорд Страх в исполнении Марка Найта. К этому времени позиция Трегарда полностью превратилась в позицию исключительно хорошего персонажа.

В 2014 году Хьюго Майатт предоставил свой голос «Treguard» для альбома хэви-метал группы Evil Scarecrow Galactic Hunt для трека Enter the Knightmare , тексты которого основаны на телешоу 1980-х годов.

Производство

Knightmare был задуман Тимом Чайлдом в 1985 году по мотивам двух игр ZX Spectrum — Atic Atac и Dragontorc . [2] [3] Понимая, что если ZX Spectrum сможет создавать подобные приключенческие игры, то телевизионная программа сможет произвести революцию в этом жанре, он заручился помощью художника Дэвида Роу, чтобы создать реалистично выглядящий фон с помощью аэрографа . [4] Позаимствовав технику, используемую в прогнозах погоды, Чайлд разработал большую синюю комнату, которая была создана в студии А Anglia Studios. [3] Передовая компьютерная графическая среда была создана компанией Traveling Matte Company с использованием графической системы Supernova стоимостью 85 000 фунтов стерлингов производства Spaceward Graphics. [5] [6] Traveling Matte принадлежал художнику-постановщику Роберту Харрису, который обучался в Центральном Сен-Мартене сценическому дизайну и работал с Джоном Пейром на BBC TV, когда « Автостопом по Галактике» начал смешивать цифровые изображения с реальными. Мировые студийные декорации. [ нужна цитация ] Харрис имел опыт работы с компьютерной графикой , прошел обучение в области 3D-анимации в Политехническом институте Миддлсекса под руководством доктора Джона Винса и имел опыт воспроизведения «живой» графики для программ текущих событий, таких как Newsnight и Panorama . В Knightmare требовались вставки CGI в реальном времени и виртуальное изменение освещения, открытие дверей и анимация монстров в реальном времени в реальном времени на фоне синего экрана с использованием Ultimatte.

В конце концов, в начале 1986 года был записан 15-минутный пилотный проект под названием Dungeon Doom . [3] Даже на этом этапе в нем фигурировал Хьюго Мятт, муж Кристины Уэббер, которая была ведущей региональной новостной программы Англии « Об Англии» . [3] [7] Второй 20-минутный пилотный проект был снят 27 и 28 января 1987 года, название было изменено на Knightmare , [8] и добавлена ​​«жизненная сила» - идея, заимствованная у Atic Atac , которая также повлияла на сериал. другими способами. [2] Он нанял Роберта Харриса, который использовал компьютер Spaceward для создания анимации головы рыцаря, которая могла указывать на различную степень повреждений. [4] В феврале Чайлд отправил второй пилотный проект в Детский комитет ITV, который заказал серию из восьми получасовых эпизодов. [3]

Шоу мгновенно стало хитом, и в следующем году была запущена вторая серия, вдвое длиннее первой, а годом позже последовала третья. [9] К моменту окончания третьей серии Чайлд почувствовал, что формат подземелий становится слишком ограничительным, и ему нужно что-то новое. [10] По этой причине в четвертой серии было введено множество сцен «на открытом воздухе», снятых в таких местах, как средневековые замки по всей Великобритании, и объединенных в синюю комнату с использованием обычной техники хромакея. [10] В этой серии также был представлен «Глазной щит», который действовал как «глаз» для исследователя подземелий. [4] Используя предварительно записанные кадры, снятые на месте, можно было проследить за прогрессом исследователей подземелья, пока они исследовали подземелье. [4] Также была представлена ​​новая экранная строка состояния, созданная компьютером Commodore Amiga 2000 . [11] [12]

На пике своего развития в 1991/1992 годах «Найтмэр» привлекал примерно 4–5 миллионов зрителей за серию, причем режиссером многих серий был Мартин Кэрнс (в то время это очень высокий показатель для детского телесериала). [4] К 1993 году, когда вышел седьмой сериал программы, это было самое популярное неанимационное шоу на CITV . [13] Однако недавно произошли изменения. В конце прошлого года Детский комитет ITV был заменен единственным контролером CITV, Дон Эйри . [ 14 ] Хотя она хорошо относилась к «Найтмеру» , средний возраст аудитории CITV теперь составлял 6–10 лет по сравнению с 6–15 в 1985 году . что необходимы программы для более молодой аудитории. [14] После двух встреч было решено, что 8-я серия « Найтмера» выйдет в 1994 году, но это будет более короткий тираж (десять эпизодов вместо пятнадцати или шестнадцати) и что оставшаяся часть временного интервала сезона будет занята. от Virtually Impossible , нового шоу виртуальной реальности от Broadsword, той же продюсерской компании, что и Knightmare , и нацеленного на более молодую аудиторию. [14] [15] Вскоре после того, как это решение было принято, Эйри ушел на Channel 4 , и на посту контролера его заменила Ванесса Чепмен. [14]

Несмотря на уменьшение взрослой аудитории, восьмой сериал «Найтмэра » показал хорошие результаты и собрал более высокую аудиторию, чем « Виртуально невозможное» позже той осенью. [14] Изменения, внесенные в эту серию, привели к возвращению к формату подземелий серий 1–3, хотя теперь он полностью сгенерирован компьютером, [14] и было добавлено новое оборудование для исследования подземелий: палочка « Досягаемость». [2] Это позволяло исследователям подземелий толкать, трогать и открывать предметы на расстоянии. [4] На тот момент еще оставалась надежда, что «Найтмэр» вернется в девятом сезоне в 1995 году: после окончания финального эпизода на экране появился почтовый адрес будущих участников. [16] Однако шансы на то, что восьмая серия станет последней, также были высокими, и поэтому серия закончилась на неоднозначной ноте. [16]

В этом случае «Найтмэр» в обозримом будущем «отдохнул», отчасти из-за сокращения численности старшей аудитории, а отчасти потому, что Тим Чайлд считал, что, хотя « Найтмэр» должен использовать высококачественную виртуальную реальность, чтобы оставаться передовым шоу, такие технологии в то время было не по карману. [4]

Зарубежные версии

Также были созданы две другие версии Knightmare : одна во Франции ( Le Chevalier Du Labyrinthe ), которая проходила с 19 сентября 1990 года по 31 августа 1991 года, и другая в Испании ( El Rescate Del Talisman ), которая проходила с 29 мая 1991 года по 1994 год. Обе версии спонсировались Sega . Одним из основных отличий обеих международных версий было отсутствие непрерывного игрового процесса (т. е. каждая команда/квест выполнялась в одном эпизоде), а призы разыгрывались в конце каждого эпизода.

В 1992 году Тим Чайлд и Broadsword попытались продать сериал американским телекомпаниям с помощью пилотного проекта под названием «Повелители игры». В этом пилотном проекте использовались персонажи, обстановка и актерский состав из 6-го сериала, за исключением Хьюго Мятта, которого заменил американский актер; интереса к сериалу было мало, в первую очередь из-за потенциальных технических проблем с использованием синего экрана/хромакея и настройки записи NTSC.

Товары

За время шоу было выпущено несколько товаров Knightmare , в том числе семь книг , написанных Дэйвом Моррисом :

Первый из них, «Найтмер» , рассказывал историю о том, как Трегард поселился в замке Найтмэр, который, как выяснилось, когда-то был замком Даншелм, которым Трегард владел по праву рождения. Следующие четыре книги были предназначены для читателей старшего возраста и имели формат полухудожественного-полуинтерактивного рассказа. В них первая половина книги представляла собой повесть об одном из приключений Трегарда, служащую вступлением ко второй половине, состоящей из пронумерованных разделов, в которых читатель направлял повествование, как в книгах «Выбери свое собственное приключение ». Следующие две книги сохранили интерактивный формат, но были ориентированы на более молодую аудиторию. На протяжении интерактивных частей книг читатель должен был отслеживать жизненную силу и собранные предметы, а в некоторых книгах была дополнительная статистика или специальные навыки для отслеживания. Наконец, «Владения Лорда Страха» представляли собой книгу-головоломку.

Также были выпущены две компьютерные игры Knightmare : первая была в 1987 году, выпущена на ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST и Commodore 64 ; и вторая игра Knightmare в 1991 году, выпущенная на Amiga и Atari ST. Версия для ПК была предложена на 1995 год, но после завершения серии от этого плана отказались. Последняя игра представляла собой ролевую игру, похожую на игры Dungeon Master и Eye Of The Beholder, которые, хотя и были хорошо приняты в то время, имели мало общего с сериалом, за исключением фэнтезийного сеттинга.

Настольная игра Knightmare также была выпущена в 1992 году компанией MB Games.

Трансмиссии

Повторы

После того, как «Найтмер» закончился на ITV, его быстро подхватил канал The Sci-Fi Channel , который транслировал все восемь серий, начиная с запуска канала в ноябре 1995 года. Однако рейтинги были низкими, возможно, усугубляемыми спутниковым обменом, что означало, что британские фанаты не могли чтобы принимать Sci Fi Channel во время трансляции шоу. (Кабельное телевидение в то время также было относительно редко в Великобритании и совершенно недоступно в некоторых регионах, что еще больше ограничивало существующую базу фанатов шоу.) Контракт Sci-Fi истек 31 октября 1998 года. После этого Найтмер появлялся на телевидении только в качестве клипов в «40 лет Англии» в 1999 году и в «100 величайших детских телешоу Channel 4» в 2001 году, где оно заняло 16-е место, самую высокую позицию в списке игровых шоу.

В Соединенных Штатах Серии 5 и 6 в течение короткого времени транслировались на местной независимой станции WLNY в Лонг-Айленде, штат Нью-Йорк .

В декабре 2002 года британский спутниковый канал Challenge провел серию программ под названием «Рождественский культовый отбор», в которую вошли классические игровые шоу с 1960-х годов (« Золотой выстрел ») вплоть до 1980-х годов. «Найтмер» был включен в него, и повторы начались 23 декабря 2002 года, когда Серии 3, Эпизоду 1 предшествовал короткий 2,5-минутный документальный фильм с участием Тима Чайлда и Хьюго Мятта. Чуть более недели спустя «Найтмэр» занял первое место в интернет-опросе, проведенном Challenge, в котором зрителям предлагалось выбрать лучшее шоу из «Культовой подборки».

Разумные рейтинги в сочетании с большим количеством фанатов гарантировали, что остальные семь сериалов будут куплены и показаны в течение следующих двух лет. Для показа всех серий потребовалось до 8 июля 2004 года, когда 16-я серия 2-го сезона вышла в эфир через 563 дня после начала повторов. Knightmare продолжал участвовать в Challenge до 31 марта 2007 года, когда истек срок действия прав на сериал. К этому времени только пять из восьми серий все еще повторялись, поскольку права на Серию 3 истекли в конце 2004 г., на Серию 4 - 31 мая 2006 г., а на Серию 5 - 30 сентября 2006 г., причем последние две - после окончательного показа. те серии.

5 и 6 января 2013 года последние две серии 7-го сезона были показаны на канале CITV в рамках программы «Old Skool Weekend», посвященной 30-летию блока программ ITV для детей. По данным Radio Times, «Найтмэр» была второй по популярности программой во время «Old Skool Weekend», уступив только Fun House.

22 апреля 2013 года Challenge объявили, что они повторно приобрели первые две серии Knightmare. Трансляция повторного показа началась 10 мая 2013 года в 22:30 и была показана как часть их направления «Поздняя зона». [17] Эти повторы теперь имеют в конце логотип ITV Studios, а не логотип Anglia.

29 июня 2015 года Challenge объявили, что они также повторно приобрели третью и четвертую серии. [18] Повторный показ начался 25 октября 2015 года в 10:00. [19]

Дальнейшие разработки

Видео игра

Activision выпустила адаптацию видеоигры .

Найтмер VR

25 ноября 2002 года, всего через 6 дней после подтверждения повторения Challenge, было объявлено, что переформатирование Knightmare будет проведено компанией Televirtual, основанной Тимом Чайлдом. Эта игра , известная как Knightmare VR , будет использовать технологию аватаров , чтобы поместить игрока в подземелье в полностью трехмерный компьютерный мир. Грант Национальной лотереи в размере 40 000 фунтов стерлингов на эту программу был выделен в июле 2003 года.

В 2004 году тестовые изображения и клипы продолжали появляться на веб-сайте Televirtual, и, наконец, 17 августа 2004 года полная 13-минутная пилотная версия была размещена в Интернете.

Пилотная версия VR сохранила множество оригинальных элементов, появившихся в оригинальном сериале, таких как «Настенные монстры», «Комнаты с подсказками» и темная и грязная обстановка подземелий. Актеры оригинального «Найтмера» Хьюго Мятт и Марк Найт исполнили свои роли Трегарда и Лорда Страха соответственно, в то время как были представлены несколько дополнительных актеров (включая Ника Коллетта и самого Тима Чайлда ), сыгравших новых актеров.

В пилотной версии были представлены некоторые новые элементы, в том числе новый главный хозяин по имени Гарстанг, который был орком . Трегард теперь был отнесен к роли аватара, который время от времени появлялся, чтобы давать советы обитателям подземелий. Посетитель подземелий и все персонажи в подземельях теперь были полностью сгенерированы компьютером, как и сами комнаты, а это означало, что теперь посетитель подземелий мог исследовать гораздо более обширное и грандиозное окружение, чем это было раньше. Все комнаты теперь можно было рассмотреть более тщательно с разных ракурсов камеры, а этот элемент в оригинальной программе было нелегко сделать из-за ограничений ее технологий.

Шлем Справедливости больше не использовался, что позволяло исследователю теперь ясно видеть свое окружение. В результате теперь требовался только один советник вместо трех.

Реакция на пилотную серию была неоднозначной: некоторые говорили, что отсутствие Шлема правосудия и связанного с ним «руководящего» элемента означало, что большая часть сути оригинального шоу была потеряна. [20] Некоторые отвергли новую музыкальную тему как слишком «дрянную» и не связанную с темным смыслом программы. [21] 10 мая 2005 года было объявлено, что проект будет отложен, а Чайлд сказал, что он решил, что « Найтмэр» будет лучше всего работать в сочетании виртуальной реальности и оригинального формата. [22]

В интервью The Guardian в апреле 2013 года Чайлд сказал, что, хотя «(t) всегда будут ярые фанаты, требующие возвращения ( Nightmare ΄s); я думаю, что лучше позволить ему томиться в своем собственном глубоком темном подземелье». [23]

YouTube

В декабре 2012 года давний поклонник «Найтмера» Джеймс Окетт отметил 25-летие со дня показа первого эпизода документальным фильмом, в котором были интервью с Хьюго Мьяттом, Тимом Чайлдом, художником Дэвидом Роу (который иллюстрировал фоны подземелий для более раннего сериала) [24 ] и различные другие актеры и участники, которые участвовали в «Найтмэре» на протяжении восьми серий шоу. [25]

В августе 2013 года для мероприятия «Неделя компьютерщиков» на YouTube было выпущено одноразовое специальное издание «Nightmare», режиссером и продюсером которого выступил Тим Чайлд, с участием трех оригинальных актеров - Хьюго Майатта (Трегард), Марка Найта (Лорд Страх) и Клиффа Барри. (Лиссард), а также актер Knightmare VR Ник Коллетт и актрисы Изи Сатти и Джесси Кейв, играющие новые роли. [26] В команду подземелий входили создатели контента YouTube, [27] Дэниел Хауэлл , Фил Лестер , Эмма Блэкери и Стюарт Эшен . [28] Съемки проходили в Норидже на оригинальной телестудии Anglia. [29]

Найтмер Live

Театральная версия «Найтмера» была показана на Эдинбургском фестивале Fringe с 23 июля по 15 августа 2013 года. Она вызвала восторженные отзывы и была показана в Лондоне в 2013 и 2016 годах. Шоу продюсировано Objective Talent Management, в нем снимались Пол Флэннери, Том Белл. и Эми Смит. [30]

Соглашение

В марте 2014 года группа, состоящая из актеров и съемочной группы «Найтмэра» и веб-сайта Knightmare.com, запустила успешную краудфандинговую кампанию [31] с целью сбора денег для проведения съезда «Найтмэр» в студии в Норидже, где снимался «Найтмэр» . Съезд проходил в EPIC Studios в Норидже (где снимался оригинальный сериал) 9–11 мая 2014 года .

Конвенция позволила посетителям сыграть в комнате подземелья Найтмэр , используя ту же технологию, что и в шоу, а также встретиться с некоторыми из оригинального состава. [33] Также была показана копия американского пилотного фильма «Повелитель игры» со вступительным словом Тима Чайлда.

Бросать

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab "Хьюго Мятт (I)" . База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  2. ^ abc «Мужчина заходит в бар... Тим Чайлд». Бар «Ботерс». 6 января 2010 года . Проверено 17 марта 2010 г.
  3. ^ abcde «Как начался Найтмер». Knightmare.com . Проверено 27 сентября 2020 г.
  4. ^ abcdefg «BBC – h2g2 – 'Knightmare' – детское телешоу» . Би-би-си h2g2. 14 мая 2002 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  5. ^ «Компьютеры на телевидении: рекламные паузы». Крушение . Ньюсфилд . Октябрь 1988 г. с. 67 . Проверено 28 мая 2009 г. - через World of Spectrum.
  6. ^ «О компании Spaceward Graphics Ltd» . Проверено 20 мая 2023 г.
  7. ^ "Кристин Уэббер - Телевидение" . Кристина Веббер.com. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  8. ^ "Сценарий пилотного проекта Knightmare". Knightmare.com . Проверено 27 сентября 2020 г.
  9. ^ abcdefghi «Список эпизодов «Рыцаря» (1987)» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  10. ^ ab «Как развивался Найтмер». Knightmare.com . Проверено 27 сентября 2020 г.
  11. ^ «Корпорации и правительство». Путеводитель по истории AMiga . Проверено 28 мая 2009 г.
  12. ^ «Квест 1.2: Наслаждение Доминика» . Knightmare.com . Проверено 27 сентября 2020 г.
  13. ^ "Международный каталог Mindscape 1993" . Пейзаж разума. Архивировано из оригинала 22 декабря 2010 года . Проверено 6 февраля 2011 г.
  14. ^ abcdefg «Почему Найтмер закончился». Knightmare.com . Проверено 27 сентября 2020 г.
  15. ^ ""Практически невозможно" (1994)" . База данных фильмов в Интернете . Проверено 28 мая 2009 г.
  16. ^ ab «Серия 8: Конец серии». Knightmare.com . Проверено 27 сентября 2020 г.
  17. Challenge TV [@ChallengeTV] (22 апреля 2013 г.). «ОГРОМНЫЕ НОВОСТИ!! Теперь мы можем с гордостью объявить, что сериалы 1 и 2 серии KNIGHTMARE появятся на Challenge в пятницу 10 мая в 22:30 УУУУУУ @KnightmareTV» ( твит ) – через Twitter .
  18. ^ "Вызов ТВ" . www.facebook.com . Проверено 29 сентября 2019 г.
  19. Challenge TV [@ChallengeTV] (21 сентября 2015 г.). «@Brightonfan Это перенесено на 25 октября» ( Твит ) – через Твиттер .
  20. ^ "Кошмар". UKGameshows.com . Проверено 25 ноября 2011 г. Теперь смотритель подземелий мог видеть, что в советниках больше нет никакого смысла.
  21. ^ "Кошмар". UKGameshows.com . Проверено 25 ноября 2011 г. Музыка также была довольно странной: от приятных и мрачных мрачных оттенков до безумной фанковой органной пьесы 60-х в туннелях гномов, последняя из которых совершенно не вписывалась в шоу.
  22. Чайлд, Тим (10 мая 2005 г.). «Обновление Тима Чайлда». Форум Knightmare.com . Проверено 1 марта 2021 г.
  23. Чайлд, Бен (8 апреля 2013 г.). «Как мы создали Найтмер». Guardian.co.uk . Проверено 23 апреля 2013 г.
  24. ^ "Сайт произведений искусства Дэвида Роу" . www.davidrowe.net . Проверено 29 сентября 2019 г.
  25. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Кошмар: документальный фильм к 25-летию» . Проверено 29 сентября 2019 г. - через www.youtube.com.
  26. Дредж, Стюарт (24 июля 2013 г.). «Детское телешоу Knightmare будет возрождено к Неделе компьютерных фанатов YouTube» . Хранитель . Проверено 24 июля 2013 г.
  27. ^ Перчезе, Роберт (24 июля 2013 г.). «OMG Knightmare возвращается с разовым специальным выпуском на YouTube» . Еврогеймер . Проверено 24 июля 2013 г.
  28. Дредж, Стюарт (5 августа 2013 г.). «Ремейк «Knightmare» стартует на YouTube Geek Week – смотрите здесь» The Guardian. Проверено 5 августа 2013 г.
  29. ^ "Римейк телешоу Knightmare | Неделя компьютерных фанатов YouTube" . Проверено 29 сентября 2019 г. - через www.youtube.com.
  30. ^ "Найтмер в прямом эфире". www.knightmarelive.com . Проверено 29 сентября 2019 г.
  31. ^ "Рыцарский съезд 2014" . Индигого . Проверено 29 сентября 2019 г.
  32. ^ "Рыцарский съезд 2014" . Проверено 13 мая 2014 г.
  33. ^ «Особенности». Найтмэр-конвенция 2014 . Проверено 13 мая 2014 г.
  34. ^ ab "Джульетта Генри-Масси". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  35. ^ abcdef «Найтмер» Эпизод № 8.10 (1994)». База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  36. ^ abc "Наташа Поуп". База данных фильмов в Интернете . Проверено 1 марта 2021 г.
  37. ^ abcdefghij "Кошмар" Эпизод № 7.15 (1993)". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  38. ^ abcd "Майкл Кьюл". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  39. ^ abc "Том Карол". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  40. ^ abcdefgh «Кошмар» Эпизод № 6.13 (1992)». База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  41. ^ ab "Лоуренс Вербер". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  42. ^ аб "Зои Лофтин". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  43. ^ ab "Алек Вествуд". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  44. ^ ab "Дэвид Верри". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  45. ^ abc "Гай Стэндевен". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  46. ^ "Одри Дженкинсон (I)" . База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  47. ^ ab "Эдмунд Ден". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  48. ^ ab "Саманта Перкинс (II)". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  49. ^ ab "Клиффорд Норгейт". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  50. ^ ab "Рейнер Буртон". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  51. ^ ab "Мэри Миллер (I)". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  52. ^ ab "Марк Найт (I)". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  53. ^ ab "Джон Вуднатт (I)". База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  54. ^ "Эрин Джерати". IMDB . Проверено 29 сентября 2019 г.
  55. ^ abc «Пол Валентайн (IV)». База данных фильмов в Интернете . Проверено 1 марта 2021 г.
  56. ^ "Дэвид Лирнер (I)" . База данных фильмов в Интернете . Проверено 14 июня 2009 г.
  57. ^ Коллинз, Джейк. "ЗАПОМНИТЬ ЕГО". Найтмэр.com. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 14 июня 2009 г.
  58. ^ ab "Эдмунд Ден". IMDB . Проверено 29 сентября 2019 г.

Внешние ссылки