Legend , также известная как The Four Crystals of Trazere в США, — изометрическая фэнтезийная ролевая игра, выпущенная в 1992 году для Amiga , Atari ST и DOS . Она была разработана Питом Джеймсом и Энтони Тальоне для тогдашней британской Mindscape и издана The Software Toolworks . В игре игрок управляет четырьмя искателями приключений в поисках спасения земли Тразере от древнего, пробуждающегося зла. В 1993 году Mindscape выпустила продолжение, Worlds of Legend: Son of the Empire . Авторские права на «Legend» и «Worlds of Legend» в настоящее время принадлежат Ubisoft , которая выкупила их у Mattel Interactive вместе с остальной библиотекой Mindscape в 2001 году.
The Four Crystals of Trazere — американская версия Legend . Она была начата при финансировании Mirrorsoft, которая перешла под управление после смерти Роберта Максвелла. На следующий день, 11 декабря, Тальоне встречался с Филом Харрисоном из Mindscape, чтобы обсудить перенос на ПК игры Tony Crowther's Captive для Amiga . Узнав, что Mirrorsoft только что перешла под управление, Тальоне предположил возможность публикации Mindscape. Игра была выпущена Mindscape в 1992 году.
В октябре 1992 года эксклюзивная, специально написанная демо-версия Legend , любезно предоставленная Энтони «Тэгом» Тальоне и Mindscape, была выпущена бесплатно в Великобритании с первым выпуском журнала для персональных компьютеров PC Home, как часть реального конкурса Mindscape. Содержание демо не взято из сюжетной линии или какой-либо части полной игры, а представляет собой небольшое, но сложное отдельное приключение в мире Trazere.
Геймплей демо-версии ограничен городом Трейхадвил и одним подземельем в нем — захваченными подвалами храма Безумных Монахов, — поскольку нет карты мира и, следовательно, нет возможности путешествовать в другие места. Однако приключение впоследствии не было переиздано или включено в какую-либо розничную версию игры, и, как таковое, его доступность невероятно ограничена.
Сложность демо-версии высока по сравнению с начальными этапами полной игры из-за наличия гораздо более сложных комнат-головоломок, более сильных монстров-спаунов и более частых засад бродячих монстров. Однако эти трудности немного компенсируются тем, что мастер рун начинает демо с набором готовых мощных заклинаний, бесценные защитные и лечебные предметы разбросаны по первой комнате подземелья, а оружие и доспехи среднего и высокого уровня всегда доступны для покупки у городского кузнеца.
В следующем году Тальоне закодировал еще одну столь же уникальную демоверсию для PC Home, на этот раз для сиквела Legend , Worlds of Legend: Son of the Empire .
Год спустя игра породила сиквел под названием Worlds of Legend: Son of the Empire . [2] Несмотря на то, что действие происходит в другом мире — Тразере, игровой процесс практически идентичен, за исключением нескольких изменений и исправлений ошибок.
Разработка Legend началась в августе 1990 года, и изначально планировалось выпустить её в сентябре 1991 года для Amiga , Atari ST и DOS . [1] В выпуске британского игрового журнала The One за апрель 1991 года The One взял интервью у Энтони Тальоне, программиста Legend , для получения информации о его разработке в интервью перед выпуском. [1] Это интервью было проведено, когда Legend должна была быть опубликована Mirrorsoft, [1] и до смерти Роберта Максвелла и последующего банкротства Mirrorsoft; это, возможно, способствовало задержке выпуска Legend . Команда, стоящая за Legend , ранее работала вместе над Bloodwych и работала над Legend на расстоянии. [1] Команда разработчиков Legend переписывалась через Интернет и периодически встречалась лично. [1] Legend была в значительной степени вдохновлена Dungeons & Dragons , и Тальоне выразил, что «Мы очень хотели создать среду, которая имитировала бы игру в настольную D&D с персонажами, бегающими вокруг и сражающимися друг с другом... Основная среда по-прежнему состоит из головоломок и D&D , но она становится все больше похожей на аркадную игру [из-за ее боя]». [1] Legend изначально задумывалась как продолжение Bloodwych и должна была использовать пошаговый геймплей, а не геймплей в реальном времени , как в финальной игре. [1] Legend использует поиск пути и ИИ для монстров и персонажей, позволяя им сражаться без вмешательства пользователя. [1] Это особенно необходимо из-за боя в реальном времени в Legend и возможности управлять четырьмя персонажами; Тальоне выразил в отношении этого, что «это вопрос поддержания очень тонкого баланса между наличием самого [игрового процесса] и предоставлением игроку столько контроля, сколько он или она захочет». [1]
«Гибкость» в отношении различных стилей игры была приоритетом при разработке Legend , и магическая система Legend изначально была основана на системе Bloodwych . [1] Тальоне и художник-график Пит Джеймс изначально разработали магическую систему Legend , и Тальоне сказал, что «Изначально мы собирались основать ее на системе типа Bloodwych , но потом мы подумали: «Ну, мы сделали это, в чем смысл?» ... затем я подумал об этой идее иметь полностью общую систему заклинаний». [1] Legend позволяет создавать пользовательские заклинания с использованием рун и ингредиентов, позволяя комбинировать различные эффекты, например, заклинание может исцелять игрока и одновременно атаковать монстра. [1] Тальоне утверждает, что это было реализовано, чтобы побудить игроков экспериментировать, говоря, что «Идея заключается в том, что люди будут создавать свои собственные индивидуальные книги заклинаний. Буквально сотни и тысячи различных заклинаний доступны в системе только из этих 16 основных рун». [1] Должен ли игрок иметь доступ к меню создания заклинаний во время боя, было «предметом жарких споров» в ходе разработки Legend . [1] В Legend есть ограничение на количество спрайтов на экране — «около 200» одновременно. [1]
The Four Crystals of Trazere был рассмотрен в 1992 году в Dragon #187 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали версии DOS 3 из 5 звезд. [4] The One дал Amiga-версии Legend общую оценку 79%, похвалив ее игровой процесс и темп квестов, заявив, что « [Legend] представляет собой реалистичную, достижимую задачу с множеством дополнительных игр, чтобы поддерживать движение действия... Однако благодаря продуманному игровому дизайну даже новичок в ролевых играх, по крайней мере, поймет, чего от него ожидают». The One отмечает систему магии и создания зелий, говоря, что она «заслуживает особого упоминания за свою развлекательную ценность. Можно смешивать совершенно дьявольские зелья... и использовать их с большим эффектом в самых неожиданных ситуациях». [3]
В 1997 году журнал PC Gamer UK назвал Legend 80-й лучшей компьютерной игрой всех времен . Редакторы назвали ее предшественницей Diablo и написали, что она предлагает «бесчисленные ночи головоломок, хакерства, рубки и применения магии». [5]