Mage: The Ascension — настольная ролевая игра в жанре сверхъестественной фантастики , впервые опубликованная 19 августа 1993 года издательством White Wolf Publishing . Действие игры происходит во вселенной World of Darkness .
После успеха Vampire: The Masquerade , Mage: The Ascension была выпущена как третья из четырех игр в общей вселенной White Wolf. Первая глава серии Mage была запущена White Wolf Publishing на игровой конвенции Gen Con [1] [2] 19 августа 1993 года. Второе издание последовало в декабре 1995 года, [3] [4] а пересмотренное издание было выпущено в марте 2000 года. [5] В 2005 году White Wolf Publishing объединилась с CCP Games . После увольнений в компании в октябре 2011 года креативный директор White Wolf Ричард Томас основал Onyx Path Publishing , чтобы продолжить публикацию настольных ролевых игр . [6] [7] Позднее Onyx Path Publishing представила 20th Anniversary Edition Mage: The Ascension в сентябре 2015 года, [8] представляя собой четвертую итерацию игры.
Действие Mage: The Ascension происходит в вымышленном Мире Тьмы, вымышленной современной Земле, где сверхъестественные сущности тайно манипулируют повседневной жизнью. Игроки и основные персонажи — « Маги », обычные люди, которые «Пробуждаются», чтобы иметь возможность манипулировать реальностью, обычно в выражении гнозиса . Метасюжет Mage : the Ascension включает в себя четырехстороннюю борьбу между альянсом Магов, называемым Девятью Мистическими Традициями; Новым Мировым Порядком Технократии, который полагается на свои технофантастические «парадигмы» против Мародеров, разрозненной группы безумных Магов; и Нефанди, коалиции Магов, служащих злым космическим сущностям в погоне за космическим забвением. [4] Более поздние издания Mage: the Ascension вводят не связанные между собой фракции Магов, такие как «Пустые», группа готических практиков магии хаоса .
Ключевой особенностью Mage является его уникальная магическая система . Магическая экспертиза персонажа описывается путем распределения очков по девяти различным «Сферам» магических знаний и влияния: Соответствие , Энтропия , Силы, Жизнь, Разум, Материя, Основа, Дух и Время. Магические эффекты в значительной степени спонтанно предлагаются игроками и оцениваются мастером игры, информированным об уровне «экспертизы» в соответствующих Сферах эффекта; это противоположно популярной системе магии в Dungeons & Dragons , которая опирается на предопределенные описания магических заклинаний.
Mage: The Ascension, 2nd Edition получила оценку 8/10 от Адама Тинворта из Arcane , который назвал ее «хорошей для тех, кто любит сложные и захватывающие игры». Он отметил, что, хотя новым игрокам может быть сложно понять предысторию игры, развить свой стиль магии или понять, как работает магия, сама игровая система будет простой для понимания. [9]
Mage: The Ascension заняла 16-е место из 50 в опросе читателей журнала Arcane 1996 года о самых популярных ролевых играх всех времен. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Mage идеально подходит для тех, кто склонен к философии. Это сложная игра, требующая много размышлений как от игроков, так и от судей, но ее основная тема — природа реальности — делает ее одной из самых интересных и зрелых ролевых игр, доступных на рынке». [10]