stringtranslate.com

ТСР, Инк.

TSR, Inc. — американская компания, выпускающая игры, наиболее известная как первоначальный издатель Dungeons & Dragons ( D&D ). Его самое раннее воплощение, «Правила тактических исследований», было основано в октябре 1973 года Гэри Гайгэксом и Доном Кэем . Гайгаксу не удалось найти издателя для D&D , нового типа игры, которую он и Дэйв Арнесон разрабатывали совместно, поэтому вместе с Кэем он основал новую компанию, чтобы самостоятельно публиковать свои продукты. Нуждаясь в финансировании для вывода своей новой игры на рынок, Гайгакс и Кэй в декабре привлекли Брайана Блюма в качестве равноправного партнера. Dungeons & Dragons обычно считается первой настольной ролевой игрой (TTRPG) и положила начало этому жанру. Когда Кэй внезапно умер в 1975 году, партнерство «Правила тактических исследований» было реструктурировано в TSR Hobbies, Inc. и приняло инвестиции от отца Блюма Мелвина. Благодаря популярной игре D&D в качестве основного продукта, TSR Hobbies к концу 1970-х годов стала основной силой в игровой индустрии. Мелвин Блюм в конечном итоге передал свои акции другому своему сыну Кевину, в результате чего два брата Блюм стали крупнейшими акционерами TSR Hobbies.

Весной 1983 года TSR Hobbies столкнулась с финансовыми трудностями, что побудило компанию разделиться на четыре независимых предприятия, при этом издание и разработка игр продолжились под названием TSR, Inc. (TSR). Потеряв свои руководящие должности, братья Блюм впоследствии продали свои акции вице-президенту TSR Лоррейн Уильямс , которая, в свою очередь, спланировала увольнение Гайгакса из компании в октябре 1985 года. При Уильямсе TSR добилась процветания, но в середине 1990-х годов столкнулась с финансовыми проблемами. Хотя общий объем продаж и выручка были хорошими, высокие затраты TSR означали, что компания, тем не менее, стала убыточной и погрязла в долгах. TSR оказалась не в состоянии покрыть расходы на публикацию из-за множества факторов. Столкнувшись с банкротством, TSR была куплена в 1997 году Wizards of the Coast (WotC). Первоначально WotC сохранил использование названия TSR для продуктов D&D , но к 2000 году прозвище TSR было исключено, что совпало с выпуском 3-го издания Dungeons & Dragons .

WotC разрешил истечь срок действия товарного знака TSR в начале 2000-х. С тех пор две новые компании использовали торговую марку TSR в коммерческих целях.

История

Правила тактических исследований (1973–1975 гг.)

Компания Tactical Studies Rules (TSR) была основана в 1973 году в результате партнерства Гэри Гайгакса и Дона Кея , которые вместе собрали 2400 долларов на стартовые затраты для официальной публикации и продажи правил Dungeons & Dragons , творения Гайгакса и Дэйва Арнесона и первого современная ролевая игра (РПГ). [1] Однако первым выпуском TSR стала миниатюрная игра Cavaliers and Roundheads , которая начала приносить доход TSR. Впоследствии в декабре 1973 года к партнерству присоединился Брайан Блюм. Блюм был принят в партнерство для финансирования дальнейшей публикации D&D , поскольку Cavaliers and Roundheads не имели коммерческого успеха. [2] [3] В первоначальной конфигурации партнерства Кэй был президентом, Блюм — вице-президентом, а Гайгакс — редактором. [4]

В январе 1974 года TSR — со штаб-квартирой в подвале Гайгакса — выпустила 1000 копий D&D , продав их по 10 долларов за штуку (а дополнительные игральные кости, необходимые для этого, стоили еще 3,50 доллара). Этот первый тираж был распродан за 10 месяцев. [1] В январе 1975 года TSR напечатала вторую партию из 1000 копий D&D , на распродажу которой потребовалось всего пять или шесть месяцев. [5] Также в 1974 году TSR опубликовала «Воины Марса» , книгу правил миниатюр, действие которой происходит в фантастическом мире Барсума , первоначально придуманном Эдгаром Райсом Берроузом в его серии романов о Джоне Картере с Марса , которому Гайгакс отдал дань уважения в предисловии. первого издания D&D . Однако Gygax и TSR опубликовали книгу о Марсе без разрешения (или оплаты) поместья Берроуза . «Воинов Марса» незаметно исключили из каталога и больше никогда не переиздавали. [6]

Когда Дон Кэй умер от сердечного приступа 31 января 1975 года, его роль взяла на себя его жена Донна Кэй, которая все лето продолжала отвечать за бухгалтерский учет, доставку и отчетность партнерства. [7] К лету 1975 года эти обязанности стали настолько сложными, что Гайгакс сам стал штатным сотрудником партнерства, чтобы принять их на себя у Донны Кэй. Арнесон также вступил в партнерство, чтобы координировать исследования и дизайн со своим кругом в городах-побратимах. [7]

TSR Hobbies, Inc. (1975–1983)

Брайан Блюм и Гэри Гайгакс реорганизовали бизнес из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies, Inc. Сначала это была отдельная компания по продаже миниатюр и игр других компаний, предприятие, которое также было связано с открытием хобби Dungeon. магазин на Женевском озере. [7] Затем TSR Hobbies приступила к выкупу активов старого партнерства TSR. Отец Брайана, Мелвин Блюм, вложил 20 000 долларов в зарождающуюся компанию, что позволило ей выкупить долю Донны Кэй в первоначальном партнерстве TSR. 26 сентября 1975 года активы бывшего товарищества были переданы TSR Hobbies. [8] Брайан Блюм стал крупнейшим акционером, Мелвин Блюм вторым по величине, а Гэри Гайгакс третьим по величине. [9] [10] Гайгакс был президентом TSR Hobbies, а Блюм - вице-президентом и секретарем. Магазин для хобби Dungeon станет эффективной штаб-квартирой компании, включая офисы Blume и Gygax. В октябре 1975 года TSR Hobbies заключила субподряд на печатные и сборочные работы, и третий тираж в 2000 копий D&D был распродан за пять месяцев. [5] Тим Каск был принят на работу осенью 1975 года в качестве редактора периодических изданий и стал первым штатным сотрудником компании. [9]

Empire of the Petal Throne была первым игровым продуктом, выпущенным TSR Hobbies, за ним последовали два дополнения к D&D , Greyhawk и Blackmoor . [10] Также в 1975 году была выпущена настольная игра Dungeon! и Boot Hill в ролевой игре о Диком Западе. [10] Компания получила доход в размере 300 000 долларов за 1976 финансовый год. [11] TSR начала проводить Gen Con Game Fair в 1976 году, и в том же году на съезде был проведенпервый открытый турнир по D&D . [10] [12] Дополнения к D&D Eldritch Wizardry и Gods, Demi-Gods & Heroes были выпущены в 1976 году. [10] Также в 1976 году компания открыла магазин The Dungeon Hobby Shop по адресу Уильямс-стрит, 723, и TSR Hobbies переехали из дома Гайгакса и в здание с офисами наверху от магазина товаров для хобби. [13]

TSR also began to branch the Dungeons & Dragons product into two: Dungeons & Dragons as a general audience product intended for novices, and Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) for a more complicated product aimed at hardcore fans. In 1977, the Dungeons & Dragons Basic Set was released for D&D, and the Monster Manual was released as the initial product for AD&D, making TSR the first game company to publish a hardbound book. The next year, the AD&D Players Handbook was published, followed by a series of six adventure modules.[10] Due to the inclusion of the word "Advanced" in the title, TSR did not pay Dave Arneson any royalties on AD&D products, saying his co-creation rights extended to the base D&D name only.[14] In late 1978, TSR Hobbies and the Dungeon Hobby Shop moved from 723 Williams Street into downtown Lake Geneva, to 772 West Main Street, with its offices once again located above the hobby shop.[10][15] In 1979, the AD&D Dungeon Masters Guide was published, and radio ads featuring "Morley the Wizard" were broadcast,[10] a figure created "as the poster child for the softer, child-friendly image" promoted at that time.[16] All of these core books would go on to be major hits; the D&D Basic Set sold well in 1977 and 1978, would sell over 100,000 copies in 1979, and would continue to be updated and re-released for years.[14]

During this era, there were a number of competitors and unofficial supplements to D&D published, arguably in violation of TSR's copyright, which many D&D players used alongside the TSR books. Among these were the Arduin Grimoire, the Manual of Aurenia, and variants such as Warlock and Tunnels & Trolls. TSR regarded these very warily, and in cases where they felt their trademarks were being misused, they issued cease-and-desist letters. More often than not, this legal posturing resulted in only slight changes to competitors' works, but caused significant animosity in the community.[17]

В 1979 году TSR подписала контракт с Random House на необычных условиях. В большинстве сделок между издателями и дистрибьюторами издателям платят напрямую за книги, проданные дистрибьютором в книжные магазины. Однако по контракту с TSR Random House предоставит TSR деньги в качестве аванса при отгрузке продукта из TSR в Random House, кредит, эквивалентный 27,3% от рекомендованной розничной цены. Поначалу эта договоренность была взаимовыгодной: TSR могла заранее получить деньги для финансирования своей работы и не беспокоиться о немедленных продажах. Многие продукты TSR имели стабильные продажи на протяжении долгого времени, а кредиты позволили компании немедленно окупить инвестиции и использовать средства для создания большего количества книг. Доходность в целом была низкой, что привело к доверию Random House к TSR. Однако позже, в 1990-х годах, эта договоренность вызвала проблемы. [18]

Gygax предоставил Games Workshop эксклюзивные права на распространение продуктов TSR в Великобритании после встречи с Яном Ливингстоном и Стивом Джексоном . Games Workshop напечатала некоторые оригинальные материалы, а также напечатала свои собственные версии различных игр D&D и AD&D , чтобы избежать высоких затрат на импорт. TSR не смогла достичь соглашения с Games Workshop относительно возможного слияния, поэтому в 1980 году компания создала дочернюю компанию TSR Hobbies UK Ltd. [ 10] Гайгакс нанял Дона Тернбулла , чтобы возглавить дочернюю компанию, которая в 1980-х годах расширилась в континентальную Европу. . TSR UK опубликовала серию модулей и оригинальный Fiend Folio . TSR UK также выпустила 31 выпуск журнала Imagine .

Первая опубликованная кампания AD&D — « Мир Грейхока » — была представлена ​​в 1980 году. Шпионская ролевая игра « Совершенно секретно» вышла в 1980 году; как сообщается, заметка о вымышленном заговоре с целью убийства на канцелярских принадлежностях TSR в рамках игрового тестирования новой игры побудила ФБР посетить офис TSR. [10] В том же году была основана Ассоциация ролевых игр , призванная продвигать умелые ролевые игры и объединять игроков по всей стране. [10] В 1981 году журнал Inc. включил TSR Hobbies в число ста самых быстрорастущих частных компаний США. [11] В том же году TSR Hobbies снова перенесла свои офисы в бывшее здание медицинского назначения с пристроенным складом. В 1982 году продажи TSR Hobbies преодолели отметку в 20 миллионов экземпляров. [10]

TSR Hobbies прекратила действие лицензии Grenadier Miniatures в 1982 году и начала непосредственно производить линию миниатюр AD&D , а затем линию игрушек. Часть лицензий на линию игрушек AD&D досталась LJN . Также в том же году TSR представила ролевые игры Gangbusters и Star Frontiers . [10] TSR установила эксклюзивное распространение игры D&D в 1982 году в 22 странах, при этом игра была переведена сначала на французский язык, а затем на многие другие языки. В 1982 году TSR создала образовательный отдел с целью разработки учебных программ по чтению, математике, истории и решению задач, наиболее успешной из которых была серия книг-игр Endless Quest . [10]

Акции Мелвина Блюма позже были переданы его сыну Кевину Блюму. После этого в руководство TSR вошли Кевин Блюм, Брайан Блюм и Гэри Гайгакс. В современных статьях начала 1980-х годов Гайгакс писал, что все трое работали как одна команда и действовали только при единогласном согласии и поддержке. В интервью годы спустя Гайгакс преуменьшал свою роль и описывал свою позицию как бессильного номинального генерального директора с Брайаном Блюмом в качестве президента по творческим вопросам и Кевином Блюмом в качестве президента по операциям. [11] [19] [20] В 1981 году выручка TSR Hobbies составила 12,9 миллиона долларов, а фонд заработной платы - 130 человек. [11]

TSR Hobbies диверсифицировалась за счет покупки или открытия новых коммерческих предприятий, таких как производство миниатюр, производство игрушек и подарков, а также добавление развлекательного подразделения для изучения кино и телевидения. [10] Многие части этого расширения позже подверглись критике как плохие инвестиции и чрезмерное расширение. Компания Greenfield Needlewomen, занимающаяся рукоделием , стала одним из приобретений, подвергшихся особенной критике; он принадлежал двоюродному брату Блюмов. Продажи рукоделия на тему D&D были ужасными, а приобретение подверглось критике как кумовство . Компанию также обвинили в том, что она оказывала предпочтение друзьям и родственникам Блюмов и Гайгакса при приеме на работу. Руководство также использовало средства компании для подъема затонувшего корабля на Женевском озере без явной финансовой выгоды. Компания приобрела торговую марку и авторские права журнала Amazing Stories , хотя у него было всего десять тысяч подписчиков. [10] [21]

Военные игры

Еще одним приобретением стало поглощение в 1982 году компании Simulations Publications Inc. (SPI), одного из крупнейших издателей варгеймов и журналов о варгеймах в Северной Америке. SPI была по уши в долгах, и TSR согласилась выдать им вексель на несколько сотен тысяч долларов, используя активы SPI в качестве залога. SPI немедленно использовала эти деньги для погашения своих долгов, в результате чего у нее осталось мало денег, но она осталась без долгов. Менее чем через две недели TSR прислала записку; [22] Не имея наличных денег, SPI была вынуждена передать свою деятельность TSR. [10] Полагая, что рынок варгеймов представляет собой прибыльную возможность, TSR немедленно выпустила несколько игр SPI, которые были готовы к публикации, но оказались в затруднительном положении из-за нехватки денег на печать, таких как Battle Over Britain и A Gleam of Bayonets . TSR также переупаковала и переиздала несколько популярных игр SPI середины 1970-х годов под логотипом TSR, включая Air War , Blue & Grey и «Последние битвы Наполеона ». Но вскоре TSR узнала, что основная причина большого долга SPI заключалась в крахе рынка военных игр. Когда их варгеймы не удалось продать, TSR остановила все новые игровые проекты; В ответ большинство игровых дизайнеров SPI ушли в отставку и перешли в конкурирующую компанию Avalon Hill , соблазнившись созданием специально для них дочерней компании под названием Victory Games . [23] TSR опубликовала несколько варгеймов, созданных собственными дизайнерами, и имела успех с The Hunt for Red October , но через десять лет после поглощения SPI TSR покинула рынок варгеймов.

ТСР (1983–1985)

В 1983 году компания была разделена на четыре компании: TSR, Inc. (основной преемник), TSR International, TSR Ventures и TSR Entertainment, Inc. [3]

Гайгакс уехал в Голливуд, чтобы основать TSR Entertainment, Inc., позже Dungeons & Dragons Entertainment Corp., которая пыталась лицензировать продукты D&D руководителям кино и телевидения. Его работа в конечном итоге привела к получению только одной лицензии на то, что позже стало мультфильмом «Подземелья и драконы» . [24] Этот сериал был ведущей программой в своем временном интервале в течение двух лет. [10]

TSR, Inc. начала публикацию саги о Dragonlance в 1984 году после двух лет разработки. Серия представляла собой одновременно набор модулей и дополнений, предназначенных для проведения кампаний в совершенно новом игровом мире, начиная с Dragons of Despair , а также серию романов. Серию романов написали Маргарет Вайс и Трейси Хикман . Трилогия романов «Драконье копье» имела колоссальный успех; «Драконы осенних сумерек» , первый роман из этой серии, занял первое место в списке бестселлеров The New York Times , что побудило TSR выпустить длинную серию романов в мягкой обложке. Книжный отдел TSR продолжит выпускать романы и по другим сеттингам D&D и станет одним из самых прибыльных подразделений TSR. [10] [25]

В 1984 году TSR смогла заключить лицензионные соглашения, которые позволили компании издавать ролевые игры Marvel Super Heroes , Indiana Jones и Conan . В 1985 году Gen Con переехал из Женевского озера, которое дало ему название, и переехал в Милуоки , штат Висконсин, где игровому съезду остро требовалось бы дополнительное пространство. В том же году была выпущена книга « Восточные приключения» для AD&D в твердом переплете , став самой продаваемой в 1985 году. TSR опубликовала игру по мотивам дневной драмы «Все мои дети» на канале ABC , было продано более 150 000 копий. В 1986 году TSR начала издавать выходящий два раза в месяц журнал Dungeon Adventures , в котором публиковались только приключенческие сценарии для D&D . [10]

Управленческий беспорядок

Продажи основных сводов правил и коробочных наборов достигли пика в 1983 году и упали в 1984 и 1985 годах, в основном из-за насыщения рынка ; клиенты, которым нужны были своды правил, по большей части уже имели их. В 1983–1985 годах были яркие моменты, такие как продажи романов «Драконье копье », «Раскопанные тайны » и « Восточные приключения» , но финансы TSR были в плохом состоянии из-за высоких расходов и издержек, которые предполагали, что продажи книг правил останутся высокими. Результатом стал цикл увольнений и сокращений в 1983–1985 годах, а также переговоры Блюмов о кредите в 4 миллиона долларов от Американского национального банка . [21]

Борьба за финансирование привела к перетряскам в совете директоров на высшем уровне. Кредитная линия TSR была закрыта банком, а задолженность компании составила более 1,5 миллионов долларов США . Позже Гайгакс скажет, что он был в неведении относительно масштабов финансовых трудностей из-за пребывания в Голливуде; Однако Бен Риггс, автор, изучавший историю TSR, скептически относится к тому, что Гайгакс действительно не знал об этом. [26] Гайгакс вернулся в Висконсин из Голливуда. Весной 1985 года Гайгакс воспользовался опционом на покупку семисот акций TSR, что в сочетании с акциями, переданными его сыну Эрни, дало ему 51,1% всех акций по сравнению с примерно 30% ранее. [26] Гайгакс также говорит, что у него была конфронтация с советом директоров, и Блюмы были удалены. [27] [28] : 4  Гайгакса теперь контролируют TSR. Однако финансовые трудности продолжались. [26] В течение года после ухода Блюмов компания объявила о чистом убытке в размере 1,5 миллиона долларов США, что привело к увольнениям примерно 75% сотрудников. Некоторые из этих сотрудников впоследствии основали другие известные игровые компании, такие как Pacesetter Ltd и Mayfair Games , или начали работать с подразделением видеоигр Coleco .

Гайгакс искал финансирование. Флинт Дилле , один из его знакомых, с которыми он познакомился во время пребывания в Голливуде, предположил, что его сестра Лоррейн Уильямс может быть заинтересована в инвестировании денег в TSR. Уильямс получил должность генерального менеджера TSR и попытался исправить шаткое финансовое положение TSR. Это привело к столкновениям между Уильямсом и Гайгэксом, который сопротивлялся некоторым предложениям Уильямса. Тем временем Блюмы, потерявшие власть в компании и обеспокоенные ее финансовой устойчивостью в долгосрочной перспективе, попытались обналичить свои акции. Они предложили Гайгаксу продать свои акции, но он отказался. Они воспользовались собственными опционами на покупку еще семисот акций, а затем вместо этого продали все свои активы Лоррейн Уильямс. Сама Уильямс купила пятьдесят акций. Благодаря этим покупкам Уильямс стала держателем контрольного пакета акций TSR и использовала свое право голоса, чтобы свергнуть Гайгакса с поста генерального директора и президента 22 октября 1985 года. Гайгакс безуспешно оспорил продажу в суде; Сторонники Гайгакса сочли продажу Блюмов актом возмездия. [28] Гайгакс в конечном итоге продал оставшиеся акции компании Williams и использовал капитал для создания New Infinities Productions . Со стороны TSR они угрожали Гайгаксу юридическими угрозами еще долго после того, как он ушел, пытаясь удержать его от конкуренции со своей старой компанией в области ролевых игр. [26] [29]

Эпоха Лоррейн Уильямс (1985–1997)

Уильямс увидел потенциал для превращения обремененной долгами компании в высокоприбыльную. Однако она также приобрела репутацию негеймера, сыгравшего «злодея» в ретроспективах TSR. Гэри Гайгакс стал относиться к ней с особым пренебрежением; Привычка Уильямса угрожать судебными исками и судебными исками против предполагаемых врагов подверглась критике как неразумная и превращающая потенциальных союзников во врагов. [29] [30] [31] [32] Однако ее пребывание в должности также было защищено. Джон Д. Рэтелифф сказал: «Каждый человек, с которым я разговаривал, который работал под руководством Гэри [Гайгакса] и Блюмов, а затем работал под руководством Лоррейн, предпочитал работать под началом Лоррейн... Я никогда не встречал ни одного человека, который был под началом обоих, и который не предпочитал бы работать под началом Лоррейн. находясь под ней». [32] Джефф Грабб сказал, что она «в значительной степени спасла компанию», поскольку, когда она вступила во владение, компании оставалось несколько недель до полного краха. [32]

Настольные и настольные игры в эпоху Уильямса

TSR выпустила сеттинг кампании Forgotten Realms в 1987 году, который впоследствии стал одним из самых популярных сеттингов для D&D . Настройки TSR обычно включают коробочный набор с несколькими книгами в мягкой обложке и картой в качестве основного продукта, а также производят дополнительные дополнения, такие как готовые приключения (обычно называемые «модулями»), путеводители по регионам мира и романы. Также в 1987 году небольшая группа дизайнеров начала работу над вторым изданием игры AD&D . В 1988 году TSR выпустила ролевую игру для вечеринок Bullwinkle and Rocky в комплекте с прядильщиком и ручными марионетками. В том же году TSR выпустила варгейм «Охота за Красным Октябрем», основанный на романе Тома Клэнси «Охота за Красным Октябрем» , который стал одним из самых продаваемых варгеймов за всю историю. В 1989 году было выпущено 2-е издание AD&D , в которое вошли новое « Руководство мастера подземелий» , «Руководство игрока » и первые три тома нового « Компендиума чудовищ ». В 1989 году также был выпущен новый сеттинг кампании Spelljammer , который позволял персонажам из одного мира D&D путешествовать в другие миры на космических галеонах в тематическом сеттинге Age of Sail . TSR продолжила выпуск множества расширений для второго издания, например, серии справочников для классов, которые начались с The Complete Fighter's Handbook . [10]

В 1990 году был выпущен сеттинг Ravenloft — сеттинг на тему ужасов для AD&D . Равенлофт был представлен в знаменитом приключенческом модуле 1983 года , а теперь расширен до целого сеттинга. В 1991 году TSR выпустила сеттинг кампании «Темное солнце» , который по жанру был скорее темным фэнтези и разворачивался в постапокалиптическом пустынном мире, которому угрожают злые, истощающие жизнь волшебники и псионики. В 1992 году TSR выпустила сеттинг «Аль-Кадим» с ближневосточным колоритом, похожий на фэнтезийную версию « Арабских ночей» , хотя его мир также был связан с Забытыми королевствами. В 1993 году была выпущена переработанная версия сеттинга кампании «Забытые королевства» для второго издания; Ранее в 1990 году TSR опубликовала справочник по обновлению материалов 1-го издания до 2-го издания. В 1993 году DragonStrike был выпущен как вводный продукт, предназначенный для набора новых ролевых игроков, включая 30-минутное видео, в котором объяснялись концепции ролевых игр; аналогичный вводный продукт, First Quest , был выпущен в 1994 году. Также в 1994 году был выпущен сеттинг кампании Planescape , в котором город Сигил представлен как «Город дверей», который связан с различными планами существования в AD&D . [10] TSR не считала Spelljammer успешным, поскольку игроки воспринимали его главным образом как способ перемещения персонажей из одного мира в другой, а не как собственный сеттинг; Planescape попыталась исправить это, сосредоточив внимание на Сигил как на месте, где разворачивается вся кампания, а не как на месте, через которое нужно пройти. [33] TSR также выпустила Karameikos: Kingdom of Adventure в 1994 году, в которой подробно описано одно из королевств в сеттинге Мистары . [34] В качестве новшества он включал аудио-CD с треками диалогов и звуковыми эффектами. В 1995 году TSR выпустила Birthright — кампанию, в которой D&D сочеталась со стратегическими играми. Цель заключалась в том, чтобы игроки играли благородных персонажей, наделенных божественной кровью, которая давала им возможность управлять доменами; игроки могли расширять свои владения и божественные силы, сочетая войну и дипломатию. [10] В 1996 году была выпущена Dragonlance: Fifth Age , ролевая игра без кубиков, которая отошла от корней Dragonlance в AD&D . [10]

Другие продукты

Под руководством Уильямса TSR укрепила свое расширение в других областях, таких как журналы, художественная литература в мягкой обложке, комиксы и коллекционные игры.

Книжное подразделение TSR было традиционным двигателем компании, особенно из-за сравнительно низких затрат на производство романов по сравнению с дополнениями к ролевым играм, которые требовали ввода в эксплуатацию артов и игрового тестирования. Наиболее успешной серией романов той эпохи была серия Р. А. Сальваторе « Дриззт », действие которой происходит в Забытых Царствах. Начиная с «Хрустального осколка» в 1988 году, многие книги Сальваторе вошли в списки бестселлеров в мягкой обложке. [35] TSR в конечном итоге перешла к публикации романов в твердом переплете, а также к публикации «Наследие» Сальваторе в 1992 году. За несколько недель она возглавила список бестселлеров The New York Times . [10] [ нужен лучший источник ]

Семейный фонд Дилле, частью которого была Лоррейн Уильямс, владел правами на лицензию Бака Роджерса . Уильямс лично призвал TSR произвести дополнительные материалы для Бака Роджерса. TSR в конечном итоге издаст настольные игры, романы, комиксы и ролевую игру о Баке Роджерсе, основанные на правилах AD&D 2nd Edition. [28] Проекты Бака Роджерса TSR потерпели коммерческий провал. [36]

В конце 1980-х годов TSR открыла новое подразделение на Западном побережье в Южной Калифорнии для разработки различных развлекательных проектов, подобно тому, как Гайгакс искал сделки в Голливуде в начале 1980-х. Однако, по словам историка TSR Бена Риггса, усилия подразделения ни к чему не привели, несмотря на первоначальные обещания. [37] У TSR была договоренность с DC Comics о производстве комиксов Advanced Dungeons & Dragons и Forgotten Realms , которые хорошо продавались и были прибыльными как для DC, так и для TSR. Почувствовав возможность, TSR решила самостоятельно производить комиксы в качестве трамплина к телевидению и кино, поскольку производство комиксов обходилось дешевле. Однако они уже продали права на свой собственный продукт из списка лучших в AD&D . TSR попыталась не разозлить DC Comics, назвав свой новый продукт «модулями комиксов» и включив материалы, связанные с игрой, в конце каждого выпуска; кроме того, TSR в основном продавала модули комиксов через книжные магазины, а не через магазины комиксов. Компромисс провалился в обоих направлениях: DC, чувствуя себя преданным из-за того, что их партнер собирался стать конкурентом, немедленно прекратил производство комиксов AD&D и Forgotten Realms , а также отменил находящуюся в производстве работу Ravenloft . Однако изменения, направленные на представление продукта как не комикса, привели к тому, что потенциальная аудитория либо вообще не знала о его существовании, либо запуталась в его природе. TSR West в конечном итоге опубликовала четыре модуля комиксов: комикс Бака Роджерса, научно-фантастический комикс « Злоумышленник» , комикс о путешествиях во времени « Уорхокс» и комикс ужасов под названием RIP . Они не имели коммерческого успеха. [37] TSR West закрылась примерно в 1991 году, хотя TSR продолжала работать с Флинтом Диллем над продуктами, связанными с фильмами, сделанными в Калифорнии, такими как вступительный видеоролик для Dragonstrike [18] и серия интерактивных видеоигр 1995 года под названием Terror TRAX.

TSR продолжала владеть и управлять конвенцией ролевых игр Gen Con . Gen Con вышла за рамки первоначального внимания к D&D и военным играм и превратилась в фанатов ролевых игр в целом. Gen Con был растущим и успешным съездом; в 1992 году он побил все предыдущие рекорды посещаемости всех игровых конвенций в США, собрав более 18 000 человек. [10] [ нужен лучший источник ]

В 1993 году на Gen Con компания Wizards of the Coast выпустила игру Magic: The Gathering , которая сразу стала хитом и положила начало жанру коллекционных карточных игр (CCG). Джим Уорд из TSR возглавил усилия по созданию конкурента CCG на тему Dungeons & Dragons , который стал бы ответом на Magic . Результатом стал Spellfire , выпущенный в апреле 1994 года. Spellfire производился с ограниченным бюджетом и повторно использовал искусство, которое TSR уже заказало для других проектов; Лоррейн Уильямс не была поклонницей проекта. Его финансовые результаты оспариваются; некоторые инсайдеры TSR говорят, что Spellfire продавался хорошо, учитывая ограничения, в то время как другие указывают, что он продавался плохо. [38] [39] Производство Spellfire было прекращено в 1996 году, хотя один последний выпуск состоялся в конце 1997 года. Еще одним коллекционным конкурентом Wizards of the Coast, выпущенным TSR, была Dragon Dice , выпущенная в 1995 году. Dragon Dice была коллекционной игрой в кости, в которой Каждый игрок начинал со случайным набором основных кубиков и мог улучшить свой ассортимент, приобретая бустеры с более мощными кубиками. Продажи Dragon Dice через торговлю играми начались активно, поэтому TSR быстро выпустила несколько пакетов расширения. Кроме того, TSR пыталась агрессивно продвигать Dragon Dice в массовых книжных магазинах через Random House . Однако игра не получила распространения в книжной торговле, а продажи наборов расширения в традиционных игровых магазинах были плохими. [ нужна цитата ]

В 1994 году TSR подписала соглашение с Sweetpea Entertainment о правах на создание фильма по D&D . В конечном итоге это привело к созданию фильма «Подземелья и драконы» 2000 года . [40]

Книжное подразделение TSR столкнулось с проблемами в середине 1990-х годов. TSR участвовала в спорах с некоторыми из своих наиболее успешных авторов по поводу условий и вознаграждения. Вейса и Хикмана увезли в середине 1980-х; новый спор с Р.А. Сальваторе случился в 1994–1995 годах. [41] TSR увеличила количество публикуемых романов, но продажи расширенного списка оказались неутешительными. TSR решила опубликовать двенадцать романов в твердом переплете в 1996 году, несмотря на предыдущую историю публикации только одного или двух романов в твердом переплете в год, но они продавались не так хорошо, как ожидалось. [ нужна цитата ]

Последние годы: финансовые проблемы и продажа (1995–1997).

К 1996 году TSR столкнулась с многочисленными проблемами, как отмечают различные историки компании. Шеннон Аппельклайн писала: «Дистрибьюторы уходили из бизнеса. TSR разбалансировала свою игру AD&D с помощью серии прибыльных дополнений, которые в конечном итоге нанесли ущерб долгосрочной жизнеспособности игры. Тем временем они разработали так много настроек, многие из которых были популярными и были хорошо приняты — они одновременно поглощали свои единственные продажи и отговаривали игроков приобретать настройки, которые могут исчезнуть через несколько лет. Возможно, они также каннибализировали свои собственные продажи за счет чрезмерного производства книг или приложений». [42] Бен Риггс согласился, что TSR разделил аудиторию AD&D на фракции, постоянно выпуская конкурирующие новые сеттинги (Забытые королевства, Аль-Кадим, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Karameikos и т. д.), стратегия, направленная на привлечение новых клиентов. , но это фактически разделило ее основных клиентов. [43] Продукты TSR, по сути, конкурировали сами с собой, требуя больше усилий в разработке, чтобы охватить такое же общее количество клиентов. Райан Дэнси и Лиза Стивенс , исследовавшие финансы TSR для Wizards of the Coast, обнаружили, что многие из продуктов настроек AD&D никогда не были прибыльными и, что еще более тревожно, никогда не могли быть прибыльными — себестоимость производства была просто слишком высокой по сравнению с ценой, которую они себе представляли. продано за. [43] Дэвид М. Эвальт пишет, что Spellfire и Dragon Dice «были дороги в производстве, и ни один из них не продавался очень хорошо». [39]

Еще одним фактором, который препятствовал TSR в долгосрочной перспективе, было финансовое соглашение, известное как «факторинг». Факторинг работал следующим образом: TSR сначала заключила контракты с ритейлерами, занимающимися хобби (игровыми магазинами, магазинами комиксов и т. д.), на предварительный заказ их продукции и предложила скидки на контракты, подписанные в январе. Затем TSR передала эти контракты инвестиционным банкам, и банки немедленно авансировали деньги, при этом банки должны были получить выплаты от возможных продаж продукта. Это финансовое нововведение позволило TSR, по сути, «платить вперед», за вычетом комиссий банков и скидок поставщикам, что позволило сохранить около 82% выручки. Получение всех денег в январе позволило TSR составить бюджет с большей уверенностью и потенциально сразу же финансировать проекты с длительным сроком реализации, а не ждать продаж. Помимо прямой стоимости потери 18 пенни на каждый доллар дохода, у факторинга был и другой недостаток: он не был гибким к меняющимся рыночным условиям, поскольку TSR по существу была привязана к своему бюджету с января. Отчасти именно поэтому Spellfire был создан с небольшим бюджетом, поскольку TSR пыталась реализовать новую инициативу в середине года, что привело к фиаско с ее продуктом Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules , где был заключен предварительный заказ. с Бэббиджем было продолжено, несмотря на то, что Бэббидж стал финансово неплатежеспособным. [44]

Старая сделка TSR с Random House, которая была взаимовыгодной в 1980-х годах, начала использоваться TSR для смягчения краткосрочных финансовых проблем. Поскольку TSR заплатила авансом, исходя из предположения, что отгруженные товары в конечном итоге будут проданы, TSR начала отправлять излишки товаров в Random House для получения кредитов по требованию. Это заставило знающих людей в TSR назвать его «Banco de Random House». [18] Это также притупило внутреннее представление TSR о том, какие продукты продаются, что привело к чрезмерной печати нишевых продуктов. Бен Риггс приводит в качестве примера дебютный продукт DragonStrike , который хорошо продавался, но на него было много надпечаток. [18] Однако дополнительные копии все же были отправлены в Random House для получения кредитов. Результатом стал неуклонно расширяющийся «долговой пузырь» Random House, поскольку доходы от продукции резко возросли. В конце концов Random House заметил, что что-то не так, и начал требовать от TSR сокращения вместе с ними долговой нагрузки — около 11,8 миллионов долларов в июне 1995 года. В апреле 1996 года Random House подал в суд на TSR о погашении долга. [45]

Несмотря на общий объем продаж около 40 миллионов долларов в 1995 году, [45] TSR закончила 1996 год с небольшими денежными резервами, и компания была по уши в долгах. [42] Random House вернул неожиданно высокий процент непроданных акций, включая годовой запас непроданных романов и наборов Dragon Dice , и взимал комиссию в несколько миллионов долларов. В период с 1995 по 1997 год компания Random House вернула продукции на сумму около 14 миллионов долларов. [46] TSR оказалась в затруднительном положении. Не имея наличных денег, TSR не смогла оплатить счета за печать и доставку. JB Kenehan, логистическая компания, которая занималась допечатной обработкой, печатью, складированием и доставкой TSR, отказалась выполнять дальнейшую работу. [46] Поскольку у логистической компании были производственные пластины для ключевых продуктов, таких как основные книги D&D , не было средств для печати или доставки основной продукции для получения дохода или обеспечения краткосрочного финансирования. [47] В декабре 1996 года компания уволила тридцать сотрудников, а другие сотрудники, включая Джеймса М. Уорда, уволились из-за разногласий по поводу того, как компания справилась с кризисом. [42] [46] Во многом из-за необходимости возместить Random House, TSR начала в 1997 году задолженность в размере более 30 миллионов долларов. [39] TSR угрожали судебными исками из-за невыплаты заработной платы фрилансерам, а также отсутствия гонораров, но TSR получила достаточные доходы от продуктов, уже отправленных в магазины, чтобы обеспечить зарплату оставшемуся персоналу в первой половине 1997 года. [42] Не имея жизнеспособного финансового плана. Чтобы выжить TSR, Лоррейн Уильямс продала компанию Wizards of the Coast в 1997 году в рамках сделки, заключенной при посредничестве Five Rings Publishing Group (FRPG). [30] [48]

После приобретения (1997–2000 гг.)

Wizards of the Coast погасила долги TSR в рамках приобретения. Это включало расторжение соглашения TSR со своим принтером, что позволило печатать и распространять продукты, над которыми TSR работала в первой половине 1997 года, такие как космическая опера Alternity . В целом, Wizards была богата наличными, что решило некоторые проблемы, с которыми столкнулась TSR и которые заставили ее прибегнуть к скользящим кредитам и финансовым уловкам, которые сократили прибыль TSR, таким как факторинг. Wizards of the Coast также попыталась наладить отношения с некоторыми бывшими сотрудниками и подрядчиками TSR, которые были отчуждены. Это включало в себя разрешение художникам вернуть себе в личную собственность оригинальные версии произведений искусства, которые они создали для TSR. [49]

В конце концов Wizards закрыла корпоративные офисы TSR в Женевском озере. Некоторые сотрудники TSR приняли предложение о переводе в офис Wizards of the Coast в Вашингтоне, а некоторые продолжили работать удаленно из Висконсина. Wizards of the Coast продолжала использовать название TSR для продуктов D&D в течение трех лет. Wizards также приступили к созданию третьего издания Dungeons & Dragons . Он был выпущен в 2000 году только под брендом Wizards of the Coast. В 1999 году Wizards of the Coast была куплена Hasbro , Inc. [50] В 2002 году съезд Gen Con был продан Питеру Адкисону , основателю и генеральному директору Wizards of the Coast. [51]

Деловые споры

После того, как первоначальный успех угас, компания обратилась к юридической защите того, что она считала своей интеллектуальной собственностью . Кроме того, было возбуждено несколько судебных дел о том, кто и что изобрел внутри компании, и о разделе гонораров, в том числе несколько исков против Gygax. [48] ​​В частности, компания угрожала подать в суд на лиц, размещающих игровые материалы на веб-сайтах. [52]

В 1984 году произошел инцидент с участием Lucasfilm , который привел к появлению легенды о том, что TSR зарегистрировала торговую марку термина « нацист ». TSR опубликовала дополнение к ролевой игре «Индиана Джонс»Raiders of the Lost Ark Adventure Pack , в котором некоторые фигурки были помечены словом «Nazi™». Это обозначение товарного знака возникло из-за списка имен персонажей, защищенных товарным знаком, предоставленного юридическим отделом Lucasfilm; они без разбора пометили все фигуры символом товарного знака, и нацистские фигуры также были отмечены случайно. [53] [54]

Последующее использование товарного знака

В 2011 году Джейсон Эллиот, соучредитель подкаста Roll for Initiative, основал новую компанию под названием TSR. Эллиот обнаружил, что срок действия товарного знака TSR истек примерно в 2004 году, поэтому зарегистрировал его сам. Затем он решил запустить новую компанию при помощи первых участников TSR/D&D, включая Люка и Эрни Гайгэксов, сыновей покойного соавтора D&D Гэри Гайгакса, и Тима Каска , бывшего редактора журнала Dragon . [55] [56] Их первым продуктом стал журнал Gygax Magazine , о котором было объявлено одновременно с возрождением компании TSR в декабре 2012 года. [57] [58] Wired сообщил, что «Эллиот подчеркнул, что его« TSR - это новая компания »». [55] Оба брата Гайгакс покинули компанию в 2016 году, когда журнал закрылся. [59] Компания действовала как TSR Games, производя ролевую игру Top Secret: New World Order . [56] [60]

В июне 2021 года группа, в которую вошли Эрни Гайгакс, Джастин Ланаса и Стивен Дайнхарт, основала новую отдельную компанию TSR. [56] [60] [61] [62] Компания базируется в Лейк-Женева, штат Висконсин; они объявили о планах выпуска настольных игр и управления музеем Dungeon Hobby Shop, который расположен в первом офисном здании оригинального TSR. [60] [63] Затем TSR Games Эллиота объявила в социальных сетях, что, хотя они владеют товарным знаком с 2011 года, они пропустили дату подачи заявки в 2020 году и рассматривают различные варианты. [56] [61] [64] [65] Однако после «тревожных комментариев Эрни Гайгакса о расе, гендерной идентичности и насилии с применением огнестрельного оружия, а также реакции его компании» [61] Эллиот объявил, что его компания [56] [ 66] не будет иметь «какой-либо формы рабочих отношений» с TSR Эрни Гайгэкса. [61] В конечном итоге в июле 2021 года TSR Games Эллиота была переименована в Solarian Games. [66] [67] Затем Дайнхарт был переименован в Wonderfilled Games. [68] [69] Dicebreaker сообщила, что «TSR Games никогда официально не объявляла о своем ребрендинге в Wonderfilled Games», и большинство ее «аккаунтов в Твиттере были заблокированы или уничтожены, а старый веб-сайт компании просто перенаправлялся на новую страницу, которая — что интересно — указал Dinehart's GiantLands как игру, находящуюся в разработке. [...] Какая часть TSR Games присутствует в Wonderfilled Games, неясно». [62]

Затем в декабре 2021 года компания LaNasa TSR Games запустила краудфандинговую кампанию, чтобы собрать деньги для предъявления иска Wizards of the Coast за «Декларационное решение о праве собственности на товарный знак»; Затем в том же месяце компания подала и добровольно отклонила жалобу. [70] [71] [72] Wizards of the Coast также в декабре 2021 года подали в суд на TSR LaNasa за мошенничество с товарными знаками из-за использования логотипа TSR, который принадлежит Wizards of the Coast. [72] В июле 2022 года TechRaptor сообщил об утечке игрового теста Star Frontiers: New Genesis (перезагрузка ролевой игры Star Frontiers 1982 года ), созданного TSR LaNasa; контент содержит «откровенно расистские» описания рас персонажей, а расовый дизайн «играет в нацистскую евгенику ». [73] Контент также содержит «гомофобный, трансфобный и антисемитский контент, а также дополнительные материалы дискриминационного характера». [73] IGN Юго-Восточная Азия подчеркнула, что в этой тестовой игре черная «раса классифицируется как «подраса» и имеет «средний» интеллект с максимальным рейтингом интеллекта 9, тогда как «скандинавская» раса имеет минимальный рейтинг интеллекта 13. ". [74] [75]

В сентябре 2022 года Wizards of the Coast подала в суд на TSR Games, возглавляемую Эрни Гайгэксом и ЛаНаса, и на музей Dungeon Hobby Shop Museum, чтобы запретить этим компаниям публиковать игры под товарными знаками Star Frontiers и TSR. [76] [77] [78] В своем ходатайстве о предварительном судебном запрете компания Wizards of the Coast написала, что игра TSR Star Frontiers: New Genesis является «презренной», «откровенно расистской и трансфобной», [76] и что публикация такой контент нанесет репутационный ущерб Wizards of the Coast. [76] [77] [78] Чарли Холл из Polygon прокомментировал, что «иск Wizards также направлен на подрыв самого мощного аргумента LaNasa — о том, что Wizards отказались от TSR и других связанных товарных знаков, тем самым открыв дверь для узурпации бренда и свои игры. [...] Вот здесь все усложняется. Wizards признала, что не смогла подать документы на регистрацию TSR, Star Frontiers и других связанных с ними знаков своевременно, как того требует федеральный закон. Но за счет продолжающихся продаж связанных продуктов и использования соответствующей интеллектуальной собственности, компания заявляет о своем праве собственности посредством « прав на товарный знак по общему праву ». Так ли это на самом деле, предстоит определить присяжным». [76] В декабре 2022 года федеральный мировой судья отклонил предварительный судебный запрет, поданный Wizards of the Coast. Судья заявил, что Wizards еще не представила достаточных доказательств, подтверждающих постоянное использование бренда TSR; она также отметила, что ответчики отказались от расистской версии игры и пообещали вообще не выпускать какую-либо версию Star Frontiers до завершения судебного разбирательства, поэтому в предварительном судебном запрете нет необходимости. [79] [ требуется проверка ] [80] В июне 2023 года TSR LaNasa объявила о банкротстве согласно главе 7 , что привело к автоматическому приостановлению рассмотрения иска. [81]

Продукты

Основными продуктами TSR были ролевые игры, самой успешной из которых стала D&D . Однако они также производили другие игры, такие как карточные игры , настольные игры и игры в кости , а также публиковали журналы и книги.

Ролевые игры

Военные игры

Издано под маркой TSR

Издано под маркой SPI

Опубликовано в журнале «Стратегия и тактика» (1983–1987).

Другие игры

Журналы

Вымысел

В 1984 году TSR начала публиковать романы по мотивам своих игр. Большинство настроек кампании D&D имели свою собственную линию романов, наиболее успешными из которых были линии «Драконье копье» и «Забытые королевства» , насчитывающие десятки романов в каждой.

TSR также опубликовала в 1995 году роман Мартина Кейдина «Бак Роджерс: Жизнь в будущем» , представляющий собой отдельное переосмысление вселенной Бака Роджерса и не связанный с игрой TSR Buck Rogers XXVC .

TSR опубликовала большое количество фэнтезийных и научно-фантастических романов, не связанных с их игровыми продуктами, таких как романы Л. Дина Джеймса «Красные короли Виннамира», «Философский камень» (1991) и «Целеубийца » (1992); пять романов Мэри Х. Герберт «Габрия» ( «Валориан » , «Темная лошадка» , «Дочь молнии », «Город чародеев » и «Крылатая магия» ); и юмористическое фэнтези, в том числе романы Роя В. Янга «Граф Йор» « Возмутительные капитаны » (1994) и «Месть Йора» (1995). Однако такие проекты никогда не представляли собой более чем небольшую часть художественной продукции компании, в которой сохранялся сильный акцент на произведениях, основанных на играх.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса». Wired.com . Проверено 16 октября 2008 г.
  2. ^ Witwer 2015, +21: Искусство создавать искусство
  3. ^ abc Sacco, Чиро Алессандро (февраль 2007 г.). «Интервью с Гэри Гайгэксом, часть I» (PDF) . ОД&Дити выпуск 9 . Ричард Тонг. п. 7 . Проверено 9 ноября 2007 г.
  4. ^ Петерсон 2012, стр. 78–79.
  5. ^ Аб Петерсон 2012, с. 496
  6. ^ Петерсон 2012, стр. 477–479 Петерсон отмечает, что TSR никогда не объяснял причину отсутствия переиздания и, таким образом, не подтверждал это напрямую, но утверждение из более поздних источников о том, что у TSR никогда не было лицензии на создание такого дополнительного продукта Barsoom. является достаточно достоверным.
  7. ^ abc Peterson 2012, стр. 522–523.
  8. ^ Петерсон 2012, с. 535
  9. ^ ab Witwer 2015, +23: Временное решение
  10. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz «История TSR». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г. Проверено 20 августа 2005 г.
  11. ^ abcd Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «TSR Hobbies сочетает факты и фантазии».
  12. ^ «Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Проверено 30 июня 2021 г.
  13. ^ Реклама магазина товаров для хобби Dungeon. «Открой подземелье». Стратегический обзор, том. II, нет. 2 апреля 1976 г., стр. 12–13.
  14. ^ ab Riggs 2022, стр. 19–22, 99.
  15. ^ Мемориальный фонд Гайгакса. «24 – Отель Клер».Проверено 22 февраля 2024 г.
  16. ^ Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . стр. 105, 107, 124. ISBN. 9780399580949. ОСЛК  1033548473.
  17. ^ Петерсон 2012, с. 555
  18. ^ abcd Riggs 2022, стр. 164–170.
  19. ^ Риггс 2022, стр. 36–37.
  20. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Полное интервью с Гэри Гайгэксом». thekyngdoms.com . Проверено 24 октября 2008 г.
  21. ^ ab Riggs 2022, стр. 45–48.
  22. ^ Симонсен, Редмонд . «Почему SPI умер?».
  23. ^ Ловуд, Генри (2016). «Боевые машины». В Харригане, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (ред.). Зоны контроля: перспективы Wargaming . МТИ Пресс. п. 90. ИСБН 9780262033992.
  24. ^ Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Интервью Гэри Гайгакса. Часть 2». GameSpy . ИГН . Проверено 5 июля 2006 г.
  25. ^ Риггс 2022, стр. 48–52.
  26. ^ abcd Riggs 2022, стр. 56–61.
  27. Гайгакс: «Меня предупредили о проблеме: Кевин Блюм покупал TSR на улице Нью-Йорка. Я прилетел обратно с Западного побережья и обнаружил, что корпорация задолжала банку около 1,5 миллиона долларов США . " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (часть XII, стр. 28)». RU Мир . 21 января 2007 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  28. ^ abc Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Магия и воспоминания: Полная история Dungeons & Dragons - Часть II». GameSpy . ИГН . Проверено 20 декабря 2008 г.
  29. ^ ab Witwer 2015, стр. 171–197.
  30. ^ ab «Что случилось с Гайгаксом - TSR?». gygax.com. Архивировано из оригинала 28 января 1999 г. Проверено 4 июля 2006 г.
  31. ^ «Магия и воспоминания: Полная история подземелий и драконов - Часть III: Тираны и волшебники» . Геймпай. 17 августа 2004 г. п. 1 . Проверено 4 июля 2006 г.
  32. ^ abc Riggs 2022, стр. 61, 65–70.
  33. ^ Риггс 2022, стр. 185–191.
  34. ^ Риггс 2022, стр. 208–209.
  35. ^ Риггс 2022, стр. 83–90.
  36. ^ Риггс 2022, стр. 69–70, 108.
  37. ^ ab Riggs 2022, стр. 103–123.
  38. ^ Риггс 2022, стр. 211–214.
  39. ^ abc Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 174. ИСБН 978-1-4516-4052-6.
  40. Гарднер, Эрик (14 мая 2013 г.). «Hasbro подает в суд с требованием остановить фильм Warner Bros. «Подземелья и драконы»» . Голливудский репортер . Проверено 8 августа 2015 г.
  41. ^ Риггс 2022, стр. 71–76, 177–184.
  42. ^ abcd Appelcline 2011, с. 30
  43. ^ ab Riggs 2022, стр. 272–275.
  44. ^ Риггс 2022, стр. 204–209, 212.
  45. ^ ab Riggs 2022, стр. 196–202.
  46. ^ abc Riggs 2022, стр. 215, 220–223, 231.
  47. ^ 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 55. ИСБН 0-7869-3498-0.
  48. ^ Аб Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал «Верующий» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г.
  49. ^ Риггс 2022, стр. 263–278.
  50. ^ «Краткая история игры № 1: Wizards of the Coast: 1990-настоящее время». РПГнет . Проверено 22 января 2018 г.
  51. ^ Appelcline 2011, с. 291
  52. ^ Complang.tuwien.ac.at
  53. ^ Лоус, Робин Д. (август 2007 г.). 40 лет Генералу Кону . Атласные игры . п. 139. ИСБН 978-1-58978-097-2. МЭТТ ФОРБЕК: ... последняя копия ролевых игр об Индиане Джонсе . ... На самом деле там есть один из легендарных жетонов с надписью «Нацист™». Это, очевидно, не было идеей TSR, но Lucasfilm настоял на том, чтобы все, что появлялось в игре, имело рядом с собой букву «TM».
  54. Аппельклайн, Шеннон (2 февраля 2021 г.). «Продвинутые дизайнеры и драконы № 44: 10 самых печально известных ролевых игр». РПГнет . Проверено 28 октября 2022 г.
  55. ^ аб Гилсдорф, Итан (25 января 2013 г.). «Новый TSR выпустит в субботу журнал Gygax». Проводной . Конде Наст . Проверено 27 сентября 2018 г.
  56. ^ abcde «TSR Games разрывает деловые связи с Эрнестом Дж. Гайгаксом-младшим и вторым издателем ролевых игр, называющим себя TSR». Разрушитель костей . 29.06.2021 . Проверено 30 июня 2021 г.
  57. Брикен, Роб (4 декабря 2012 г.). «Компания, создавшая Dungeons & Dragons, вернулась с журналом Gygax (обновленным)». ио9 . Проверено 27 сентября 2018 г.
  58. ^ «Журнал Gygax: новый игровой журнал от TSR Games - Black Gate» . 25 ноября 2012 г.
  59. ^ @TSRgames (27 июня 2021 г.). «В нашей компании больше нет Gygaxes с 2016 года, когда журнал Gygax прекратил свое существование. Мы определенно поддерживаем ЛГБТ и любим всю радугу геймеров и добрых людей» ( Твит ) . Проверено 28 июня 2021 г. - через Twitter .
  60. ^ abc «TSR, первоначальный создатель Dungeons & Dragons, перезапустился как новая компания» . ComicBook.com . 24 июня 2021 г. . Проверено 27 июня 2021 г.
  61. ^ abcd «TSR Games дистанцируется от Эрни Г. Гайгакса-младшего, владельца другой TSR Games». Гизмодо . 1 июля 2021 г. . Проверено 6 июля 2021 г.
  62. ^ ab «Оба издателя ролевых игр, когда-то известные как TSR, меняют свое название». Разрушитель костей . 22 июля 2021 г. Проверено 9 сентября 2021 г.
  63. Хайнс, Деннис (11 июля 2021 г.). «Музей «Подземелья и драконы Женевского озера» получил одобрение города» . Кеноша Новости . Проверено 11 июля 2021 г.
  64. ^ @TSRgames (24 июня 2021 г.). «Мы владеем товарным знаком TSR с 2011 года. В прошлом году мы пропустили дату подачи заявки, и другая компания зарегистрировала его, хотя мы до сих пор используем его в торговле. Хотя мы могли бы выиграть судебный процесс, у нас, честно говоря, нет денег, чтобы это сделать. судиться. Итак, мы отбираем у них лицензию на это. (тема)» ( Твит ) . Проверено 27 июня 2021 г. - через Twitter .
  65. ^ @TSRgames (27 июня 2021 г.). «Мы не отказываемся от названия, просто не работаем с ними и не лицензируем что-либо. Это еще не все» ( Твит ) . Проверено 28 июня 2021 г. - через Twitter .
  66. ^ ab «TSR Games (2) переименована в Solarian Games». Выродок-выродок . 04.07.2021 . Проверено 6 июля 2021 г.
  67. ^ @TSRgames (3 июля 2021 г.). «Мы официально провели ребрендинг в SOLARIAN» ( твит ) . Получено 3 июля 2021 г. - через Twitter .
  68. Самбрано-младший (8 июля 2021 г.). «РПГ: Новая сага о TSR заканчивается - TSR больше нет» . Колокол потерянных душ . Проверено 8 июля 2021 г.
  69. Сассо, Мабель (13 февраля 2022 г.). «TSR против Волшебника побережья: битва дей Гигакса (алькуни)». Tom's Hardware (на итальянском языке) . Проверено 14 сентября 2022 г.
  70. ^ Ченси, Тайлер (9 декабря 2021 г.). «Кампания по сбору средств TSR, чтобы «остановить» Волшебников побережья» . ТехРаптор . Проверено 14 сентября 2022 г.
  71. ^ Самбрано, младший (13 декабря 2021 г.). «D&D: Иск TSR против WotC добровольно отклонен, обещают подать повторно» . Колокол потерянных душ . Проверено 14 сентября 2022 г.
  72. ^ аб Ченси, Тайлер (14 декабря 2021 г.). «TSR отказывается от иска Wizards of the Coast и получает ответный иск» . ТехРаптор . Проверено 14 сентября 2022 г.
  73. ^ аб Ченси, Тайлер (21 июля 2022 г.). «Новый игровой тест TSR Star Frontiers Genesis содержит расистский контент» . ТехРаптор . Проверено 14 сентября 2022 г.
  74. ^ Бахри, Сьязван (14 сентября 2022 г.). «Wizards of the Coast подали иск против якобы «расистской и трансфобной» настольной игры» . IGN Юго-Восточная Азия . Проверено 14 сентября 2022 г.
  75. Стивен Л. Картер (17 сентября 2022 г.). «Может ли закон о товарных знаках остановить расистскую ролевую игру?». Блумберг . Проверено 20 декабря 2022 г.
  76. ^ abcd Холл, Чарли (13 сентября 2022 г.). «Издатель D&D требует судебного запрета в отношении конкурента, ссылаясь на «откровенно расистский и трансфобный» контент». Полигон . Проверено 14 сентября 2022 г.
  77. ↑ Аб Кодега, Линда (13 сентября 2022 г.). «Волшебники побережья хотят закрыть TSR из-за фанатизма». Гизмодо .
  78. ^ Аб Додж, Джон (10 сентября 2022 г.). «Волшебники побережья подали судебный запрет против звездных границ TSR: New Genesis». ЦБ РФ . Проверено 14 сентября 2022 г.
  79. Лиджетт, Адам (16 декабря 2022 г.). «Подразделение Hasbro проигрывает попытку остановить соперника по игре в IP-истце» . Закон360 . Проверено 20 декабря 2022 г.
  80. ^ TSR LLC, Истец, против WIZARDS OF THE CAST LLC; Случай 2:21-cv-01705-SKV; Документ 51 (С21-1705-СКВ)
  81. Холл, Чарли (13 июня 2023 г.). «Иск D&D: новый TSR объявляет о банкротстве, приостанавливая судебное разбирательство» . Полигон . Проверено 13 июня 2023 г.

Библиография

дальнейшее чтение