stringtranslate.com

Мари0

Mari0 (произносится как «mari-zero» или «mari-oh») — видеоигра-платформер с боковой прокруткой 2012 года, разработанная немецким [1] инди-разработчиком Морисом Геганом при творческом участии Сашо Смолея и выпущенная на их веб-сайте Stabyourself.net. Он сочетает в себе элементы игрового процесса из серии Super Mario от Nintendo и серии Portal от Valve . В игре Марио вооружен « портальной пушкой », основной игровой механикой серии Portal , позволяющей ему создавать два межпространственных портала на двухмерных поверхностях, через которые можно перемещать себя, врагов и другие объекты. Оно было сделано с использованием игровой платформы LÖVE .

Разработка началась в 2011 году как прямой порт оригинальной Super Mario Bros. без каких-либо явных уловок . Первой идеей пары было реализовать многопользовательскую систему для четырех игроков, аналогичную той, что была в New Super Mario Bros. Wii , однако после просмотра видео Доркли под названием « Марио с портальной пушкой» они остановились на идее включения портала. пистолет и другие элементы из серии Portal . Игра быстро завоевала популярность в онлайн-блогах и новостных сайтах, и ее скачали почти 1,6 миллиона раз. Он был хорошо принят критиками за креативность и упрощенную концепцию. Обновление игры под названием Mari0: Special Edition планировалось выпустить в неизвестную дату, однако оно было отменено в 2015 году из-за технических ограничений.

Геймплей

Титульный экран игры с индивидуальной экипировкой, надетой на игрока.

Основная игра Mari0 происходит непосредственно из 8-битного платформера Super Mario Bros. 2D , где игрок управляет Марио с помощью клавиатуры, бегает и прыгает по уровням, избегает врагов или прыгает на них, чтобы победить их, а также собирает монеты, чтобы заработать очки. к их счету. В игру добавлена ​​концепция «портальной пушки» из серии Portal ; игрок может щелкнуть мышью на двух отдельных поверхностях уровня, чтобы создать портал между ними. Это можно использовать для ряда вариантов игрового процесса, часто используя вертикальный импульс при входе в один портал, чтобы «выбросить» персонажа Марио по горизонтали из другого портала, но это также будет влиять на врагов и другие игровые элементы аналогичным образом.

В основной игре используется дизайн уровней из оригинальной Super Mario Bros. , а также наборы тестовых камер, вдохновленные Aperture Science от Portal . Для создания нового контента предусмотрен редактор уровней , а также различные наборы графики и шейдеры . В игре могут совместно играть до четырех игроков.

Разработка

Mari0 начинался как воссоздание Super Mario Bros. , созданное Морисом Геганом в рамках LÖVE . Он начал проект в основном как творческое упражнение, но отчасти потому, что считал, что подобные воссоздания того времени не соответствовали управлению оригинальной игры. Оттуда Гегану и его другу Сашо Смолею было поручено найти цель для отдыха. Их первоначальная идея заключалась в том, чтобы включить многопользовательский игровой процесс New Super Mario Bros. Wii . Однако, увидев на юмористическом сайте Dorkly видео под названием « Марио с портальной пушкой» , пара решила, что они также добавят портальную пушку. [2] [3] [4]

Геган, ведущий программист игр Stabyourself.net, начал разработку этой функции в январе 2011 года. Он получил творческий вклад от Смолея, разработчика и представителя веб-сайта Stabyourself.net. [4] Пара часто создавала посты в блогах, информируя подписчиков о последних разработках Mari0 , включая месячный марафон скриншотов обновлений Mari0 . Было опубликовано несколько тизеров и видеороликов, а также была предложена предполагаемая дата выпуска - Рождество 2011 года, хотя позже ее перенесли на канун Нового 2011 года [5] , а затем отложили до тех пор, пока бета-тестирование не будет завершено и они не будут удовлетворены выпуском.

Окончательная дата выпуска была опубликована в виде загадки, которую сообщество быстро расшифровало и обнаружило, что датой выпуска является 3 марта 2012 года. [4] [6] Сопутствующий таймер обратного отсчета был также размещен на домашней странице Stabyourself.net. [7]

Первый официальный релиз состоялся одновременно с публикацией трейлера. [8] Вскоре после запуска игры было выпущено несколько обновлений, в которых было добавлено несколько новых функций, дополнительные наборы уровней и исправлено множество ошибок. [9] Код также был загружен в общедоступный репозиторий GitHub , чтобы сообщество могло внести свой вклад. Недавние обновления репозитория включают исправления мелких ошибок и обновления новых версий платформы LÖVE. [10] Эти изменения были внесены частично для того, чтобы позволить создавать для игры ускоренные прохождения с помощью инструментов , которые позже были продемонстрированы на полугодовом мероприятии Games Done Quick . [11]

1 мая 2012 года было анонсировано обновление игры под названием Mari0: Special Edition . [12] Изначально планировалось включить отложенный сетевой многопользовательский режим [13] вместе с несколькими другими функциями для использования на пользовательских уровнях, такими как вертикальные карты, пользовательские персонажи и другие элементы из Portal 2 . В начале 2014 года на форумы Stabyourself.net было загружено несколько бета- версий, чтобы сообщество могло оставить отзыв. [14] Каждая бета-версия была помечена датой, номером сборки, а иногда и кодовым названием , которое обычно описывало изменения в этой сборке. Однако разработка, похоже, остановилась после того, как 8 марта 2014 года была опубликована девятая сборка «Враги». После более чем года молчания об обновлении команда подтвердила, что оно было отменено 12 августа 2015 года .

27 сентября 2017 года Геган начал переписывать Mari0 как доморощенную версию Nintendo 3DS . [16] Поскольку в устройстве используется мобильный процессор , необходимо было уделить особое внимание обеспечению высокой производительности игры. 1 января 2018 года он отказался от поддержки 3DS из -за незрелости домашней платформы и переключил свое внимание на воссоздание Super Mario Bros. 3 с порталами для платформ ПК. Именно в это время проект получил название Mari0 2 , иногда известное внутри сообщества и внутри сообщества как Mari3 . [17] Примерно в это же время Морис начал регулярно транслировать свой прогресс в разработке на Twitch . В игре присутствует то, что команда назвала «масштабным обновлением системы порталов», которое позволяет использовать порталы с недавно добавленными наклонными поверхностями и меняет их визуальный дизайн. [4] 4 января 2022 года игра была загружена в публичный репозиторий GitHub под лицензией MIT . [18] В декабре 2022 года команда заявила, что игра находится на очень ранней стадии разработки и, возможно, никогда не будет выпущена. [4]

Прием

Mari0 освещался на различных сайтах, посвященных технологиям и видеоиграм. Он привлек большое внимание на таких сайтах, как YouTube [19] и Reddit . [20] Игра была хорошо принята на различных блогах, посвященных видеоиграм. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun заявил: «Если это не заставляет вас ахнуть и не захотеть опубликовать это в Интернете, то я вас просто не понимаю». [21] Об этом рассказали Wired и Joystiq . [22] [23]

По данным разработчиков, через год после выпуска игру с сайта скачали 1,6 миллиона раз. [24]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Уокер, Джон (17 октября 2011 г.). «Приготовьтесь хотеть: Mari0 замечателен». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года.
  2. ^ Интервью: Марио. Архивировано 7 марта 2012 г. в Wayback Machine - устаревший геймер.
  3. ^ Dorkly Bits: Марио с портальной пушкой. Архивировано 11 марта 2012 г. в Wayback Machine - Доркли.
  4. ^ abcde Документальный фильм Mari0 (История Mari0) , получено 6 марта 2023 г.
  5. ^ Архив новостей Stabyourself.net – Рождественского выпуска не будет! :( Архивировано 28 марта 2012 г. на Wayback Machine – Stabyourself.net.
  6. ^ Архив новостей Stabyourself.net - Это загадка. Архивировано 28 апреля 2012 г. в Wayback Machine - Stabyourself.net.
  7. ^ Архив новостей Stabyourself.net - Обратный отсчет! Архивировано 27 апреля 2012 г. в Wayback Machine - Stabyourself.net.
  8. ^ Архив новостей Stabyourself.net – Mari0 ВЫПУЩЕНО!! Архивировано 24 апреля 2012 г. в Wayback Machine - Stabyourself.net.
  9. ^ Мари0 1.6! Щит для массовых беспорядков, фамас и галиль. Архивировано 21 марта 2012 г. в Wayback Machine - Stabyourself.net.
  10. ^ Морис (05 марта 2023 г.), mari0 , получено 6 марта 2023 г.
  11. ^ Что, если мы дадим Марио портальную пушку, а затем создадим ТАС? TASBot играет Mari0 на AGDQ 2019 , получено 6 марта 2023 г.
  12. ^ «Удивительный пакет карт сообщества» . Архив новостей Stabyourself.net . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г.
  13. ^ Stabyourself.net (02 апреля 2012 г.), Mari0 - Массовый сетевой многопользовательский режим, заархивировано из оригинала 10 марта 2020 г.
  14. ^ "Бета-версия Mari0 SE - форум Stabyourself.net" . forum.stabyourself.net . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г.
  15. ^ Смолей, Сашо (12 августа 2015 г.). «Mari0 SE, Gamescom, Будущее». Stabyourself.net . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года.
  16. ^ «3D и оптимизация · Stabyourself/mari0-2@9178eb9» . Гитхаб . Проверено 6 марта 2023 г.
  17. ^ «Еще раз переместите физику! На этот раз мы раскачиваем столкновение треугольников zo… · Stabyourself/mari0-2@89f3165». Гитхаб . Проверено 6 марта 2023 г.
  18. ^ Морис (30 декабря 2022 г.), Mari0 2 , получено 6 марта 2023 г.
  19. ^ Mari0 на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=WtcGiZelPfk. Архивировано 2 июля 2016 г. в Wayback Machine.
  20. ^ «r/gaming – Sheer Awesomeness (x-post from r/gifs)» . реддит . 2 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 г.
  21. ^ Готовьтесь хотеть: Mari0 замечательный. Архивировано 12 февраля 2012 г. в Wayback Machine - Джон Уокер о Rock, Paper, Shotgun (2011).
  22. Лоутон, Чак (5 марта 2012 г.). «Mari0 создает порталы в этом 8-битном мэшапе». Проводной .
  23. Мэллори, Джордан (4 марта 2012 г.). «Super Mario Bros. и Portal сталкиваются в «Mari0», который теперь доступен». Engadget .
  24. ^ mari0-is-1-year-today. Архивировано 15 августа 2018 г. на Wayback Machine на stabyourself.net. «Mari0 на данный момент загрузил 1 696 644 раза (не считая сторонних веб-сайтов), при этом Windows имеет 88,88%, OSX 6.09. %, Linux 3,18% и источник 1,85% загрузок. В него играют (подробности здесь) в среднем более 10 тысяч раз каждый день».

Внешние ссылки