stringtranslate.com

Угроза

Menacer это периферийное световое оружие, выпущенное Sega в 1992 году для своих игровых консолей Sega Genesis и Sega CD . Оно было создано в ответ на Super Scope от Nintendo и как преемник Master System Light Phaser от Sega . Оружие состоит из трех съемных частей ( пистолет , приклад , прицел ) и взаимодействует с телевизором через инфракрасный датчик . Menacer был анонсирован на выставке Consumer Electronics Show в мае 1992 года в Чикаго и был выпущен позднее в том же году. Оружие поставлялось в комплекте с картриджем из шести игр, в основном игр для тира . Sega также выпустила комплект Menacer с Terminator 2: The Arcade Game .

Продюсер Sega Мак Сенур отвечал за проект Menacer и разработал пакет из шести игр. Первоначально он предложил нестреляющие мини-игры, основанные на существующих лицензиях Sega, таких как Joe Montana , David Robinson и ToeJam & Earl , но большинство прототипов были заброшены из-за высокой стоимости в пользу игр со стрельбой. Sega не планировала другого релиза первой партии для Menacer, кроме включенного мультикартриджа . Совместимые игры были опубликованы до 1995 года.

Menacer запомнился как критический и коммерческий провал. Критики посчитали пакет из шести игр посредственным и повторяющимся, а также раскритиковали отсутствие игр в периферийном устройстве. Спин-офф ToeJam & Earl был высоко оценен, и рецензенты рекомендовали совместимую с Menacer игру Terminator 2. Прямой телевизионный световой пистолет, включающий пакет из шести игр Menacer, был выпущен в 2005 году.

Описание

Черная игровая консоль с верхней загрузкой и одним проводным контроллером с навигационной панелью и четырьмя кнопками
Сега Генезис

Серый, белый и красный [4] Menacer — это периферийное устройство для легкого пистолета для Sega Genesis . [5] Menacer состоит из трех отдельных частей: пистолета , двойного прицела и приклада . [5] (В брендинге периферийного устройства эти части назывались Master Module, Binocular Module и Stabilizer Module соответственно. [3] ) Пистолет имеет двойную рукоятку [6] и стреляет инфракрасным лучом [5] с помощью спускового крючка на задней рукоятке. [7] На передней рукоятке пистолета есть три кнопки: одна ставит игру на паузу, а две другие обеспечивают специфические для игры функции. [7] В отличие от Super Scope, Menacer имеет два инфракрасных передатчика. [8] Дополнительный скелетный приклад и двойные прицелы [6] были разработаны для улучшения прицеливания. Digital Spy сообщил, что двойные прицелы никогда не работали так, как предполагалось, [5] а Sega Force написала, что оружие необходимо перекалибровать при добавлении или удалении прицелов. [3] Калибровка выполняется путем прицеливания в мишень «яблочко» для регулировки чувствительности оружия. [7] Оружие было разработано с возможностью повторной сборки в соответствии с предпочтениями игрока. [9]

Выстрелы светового пистолета контролируются его прицеливанием в телевизор. [7] Он работает от батареек и работает совместно с датчиком, подключенным ко второму порту контроллера и размещенным на дисплее телевизора. [3] Датчик подсчитывает строки развертки телевизора с ЭЛТ , чтобы обнаружить выстрелы игрока. [5] Sega Force заметила, что контроллер ведет себя хаотично при использовании при флуоресцентном освещении . [3] Sega рекомендовала расстояние от приемника до восьми футов (2,4 м), [6] хотя периферийное устройство работает на расстоянии от четырех до двенадцати футов (1–4 м) от телевизора. [4] Sega Force сообщила, что контроллер работает около 18 часов на новых батареях, [3] хотя Уилл Смит из The Hawk Eye оценил меньшее время («дело часов»). [10] Toronto Star написала, что Menacer работает 20 часов, в отличие от 50–140 часов у Super Scope. У Menacer нет выключателя питания : он автоматически активируется при наведении на телевизор [8] и выключается через 30 секунд без ввода данных. [3] Super Scope полностью разряжает свои батареи, если его оставить включенным. [8] Опция Accu-Sight у Menacer выводит перекрестие на экран, чтобы исключить необходимость прицеливания вручную через прицел. [9] У пистолета нет «турбо» режима для непрерывной стрельбы, в отличие от Super Scope. [8]

История

Серый легкий пистолет в форме базуки со встроенным плечевым упором и оранжевыми акцентами, серым прицелом и передней рукояткой
Nintendo Super Scope, периферийное устройство, которое побудило Menacer
Массивный, ярко-оранжевый световой пистолет с черными кабелями RCA
Специализированная консоль Radica 2005 года с прямым выходом на ТВ воспроизводит картридж с шестью играми Menacer без Sega Genesis.

Menacer был создан в ответ на Nintendo Super Scope [5], выпущенный несколькими месяцами ранее, [7] хотя Sega намеревалась поддерживать периферийное устройство как нечто большее, чем просто клон. [11] Эти два периферийных устройства принесли аркадные игровые автоматы со световым пистолетом на домашние консоли. [5] Menacer является преемником Light Phaser от Master System . [7]

Мак Сенор, продюсер в Sega, [12] отвечал за периферийное устройство и картридж с шестью играми в качестве «железного мальчика» компании. [11] Он разработал шесть мини-игр на основе предыдущей интеллектуальной собственности и лицензий Sega, таких как ToeJam & Earl [a] , следуя инструкции избегать игр-стрелялок. Его прототипы включали игры, основанные на Джо Монтане ( Joe Montana Wide Receiver Training Camp ) и Дэвиде Робинсоне , но когда они были представлены, компания запросила больше игр-стрелялок и отказалась от всех игр на основе лицензий (кроме ToeJam & Earl , чья лицензия была бесплатной) из-за их дополнительной стоимости. Его прототип «обратной игры Blockout » был единственным другим названием, перенесенным на финальный картридж. Сенор вспомнил, что во время его презентации президенту Sega Japan руководитель не сказал ничего, кроме «очень хорошо», прежде чем уйти. Sega не планировала никаких других релизов первой партии для Menacer — Сенор вспомнил, что «они смеялись, когда я предлагал больше». [11]

Sega анонсировала Menacer вместе с Sega CD на выставке Consumer Electronics Show в Чикаго в мае 1992 года [14] , и периферийное устройство было выпущено ближе к концу того же года. [4] [7] [15] [b] К декабрю 1992 года Menacer начал поставляться с Terminator 2: The Arcade Game в комплекте. [16] Goodby, Silverstein & Partners выпустили телевизионную рекламу Menacer под руководством Дэнни Бойла. [17] Playthings сообщил, что чикагские розничные торговцы игрушками продвигали электронику Sega, включая Menacer, вместо Nintendo во время своих акций в День благодарения 1992 года. [18] Продажи Sega превысили продажи Nintendo в рождественский сезон 1992 года и создали культурный имидж для Menacer среди других периферийных устройств. [19] Electronic Gaming Monthly сообщил в марте 1993 года, что Menacer не получит новой игры в течение шести месяцев. [20] Совместимые игры были опубликованы до 1995 года. [21]

Мак Сенор ушел из Sega в 1993 году [22] в Atari , где получил прибавку к зарплате и статусу. [11] Позже он работал в Konami и Electronic Arts . [12] В первые дни в Atari Сенор был отправлен в Париж, где он вспомнил об избытке нераспроданных Menacers в витрине Virgin Megastore . Его переводчики сказали клерку, что Сенор отвечает за Menacer, и когда Сенор предложил расписаться на их складе, клерк ответил на медленном английском, что Сенор может расписаться на купленных им товарах. [11]

В 2005 году Radica создала консоль на основе Menacer с прямым выходом на ТВ , в которой оригинальный картридж с шестью играми был встроен в контроллер светового пистолета [23] в рамках линейки Play TV Legends консолей Sega Genesis. [24] Retro Gamer написал, что пистолет Radica основан на дизайне светового пистолета Sega Saturn , а не Menacer. [25]

Игры

Скриншоты с картриджа Menacer с 6 играми (по часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла): Pest Control , Space Station Defender , Whack Ball , Rockman's Zone , Front Line , Ready, Aim, Tomatoes!

В комплект игр входит картридж Menacer 6 с однопользовательской [4] игрой, [c] который в основном состоит из игр-стрелялок : [5]

Digital Spy упоминает Body Count , Terminator 2: The Arcade Game и Mad Dog McCree как другие известные игры Menacer. [5] Terminator 2 была первой сторонней игрой, работающей с Menacer, [9] [27] единственной подтвержденной по состоянию на декабрь 1992 года. [4] Программисты Terminator , Probe Software, позже начали работу над другой игрой, совместимой с Menacer. [9] Terminator 2 имеет режим для двух игроков, в котором используется один световой пистолет Menacer и один контроллер. [27] [28] Sega Force сообщила, что игровой процесс Menacer регистрируется быстрее, чем на контроллере Genesis. [27] Mad Dog McCree , шутер с живым действием на Диком Западе для Sega CD, использовал либо контроллер, либо выбор из нескольких световых пистолетов: Menacer, Konami Justifier или собственный совместимый световой пистолет разработчика игры . [29] В Body Count 1994 года игрок защищает Землю от инопланетного вторжения. Irish Times писала, что игра «идеально подходит для ... Menacer» и «ее следует избегать» в противном случае. [30] Menacer также совместим с Corpse Killer и другими играми American Laser Games , такими как Who Shot Johnny Rock? [31] Световой пистолет не работает с играми Lethal Enforcers или Snatcher от Konami , [31] которые используют Konami Justifier. [32]

Прием

Мэтью Рейнольдс из Digital Spy написал, что Menacer был плохо выполненным «провалом», который вряд ли запомнят, чем его конкурент Super Scope, хотя последний не преуспел намного больше. Рейнольдс добавил, что Menacer пострадал из-за низкого качества картриджа с шестью играми и отсутствия игр в поддержку периферийного устройства. [5] Уилл Смит из The Hawk Eye согласился, назвав периферийное устройство «коммерческим и критическим провалом». [10] Первоначальные рецензенты Menacer связывали успех устройства с его поддержкой разработчиков, [3] [7] [8] и многочисленные рецензенты ссылались на отсутствие хороших игр для Menacer как на причину его упадка. [5] [31] [41]

В своей статье для Chicago Tribune на Consumer Electronics Show 1992 года Деннис Линч рассматривал Super Scope и Menacer как продолжение гонки вооружений Nintendo–Sega и писал, что периферийное « приставка Uzi » — это «именно то, что нужно каждому ребенку». [42] Энди Парг из Atlanta Journal-Constitution сказал, что Menacer был «определенным победителем» по сравнению с Super Scope. [43] Уильям Баррилл из Toronto Star написал, что «Великая война Zapper» [44] будет решена силой игр, поддерживающих световое оружие. [8] [44] Несколько рецензентов в конечном итоге рекомендовали игрокам подождать выхода большего количества игр, прежде чем покупать Menacer. [3] [7] [8] [9] Уильям Баррилл из Toronto Star сказал, что не стоит беспокоиться, если игрок «абсолютно не любит игры-стрелялки». [8] Mean Machines назвал Menacer «дорогой новинкой», пока для него не появится больше игр. [7] В августе 1993 года газета Herald Sun писала, что Menacer выглядит как «дорогая, ограниченно используемая мода ». [45]

GamePro посчитали оружие «хорошо спроектированным» и «довольно красивым», хотя они написали, что кнопки настроек оружия были неудобными, а длительная повторная калибровка Menacer перед игровыми сессиями без Accu-Sight была утомительной. [4] Mean Machines написали, что оттенки серого оружия дисгармонируют с глянцевой черной консолью. [7] Несколько рецензентов назвали добавление бинокля бесполезным. [5] [7] Пол Меллерик из Mega посчитал, что ручные прицелы утомляют глаза, а оружие «смертельно точное», пока игроки используют режим Accu-Sight. [9] Тем не менее, по состоянию на январь 1993 года Mega считал, что будущий успех Menacer несомненен. [9] Джаз из Mean Machines возлагал на Menacer небольшие надежды, сравнивая его с недостатками предыдущих легких пистолетов: высокой ценой, недолговечной новизной и нехваткой игр. Гас из Mean Machines написал, что «Sega не извлекла уроков» из «довольно бездарного» выпуска Super Scope в обзоре журнала Menacer за январь 1993 года, назвав световой пистолет «однообразным, однообразно играющим куском железа с некоторыми избыточными дополнениями» с посредственными стартовыми названиями . Он добавил, что Menacer был менее утомительным в использовании, чем Super Scope, похвалил инфракрасный порт Menacer и раскритиковал отсутствие у пистолета доступного программного обеспечения. [7]

Несколько рецензентов посчитали картриджи с шестью играми, входящими в комплект, посредственными [7] [9] [31] [46] и повторяющимися. [3] [7] [9] Гас из Mean Machines написал, что все игры были слишком простыми и легкими. [7] Из всех игр рецензенты отдали наибольшее предпочтение Ready, Aim, Tomatoes!. [3] [4] [6] [9] [46] Рэй Барнхолт из 1UP.com написал, что игры Menacer были «скучнее», чем и без того скучные игры его конкурента Super Scope, но Tomatoes! придали картриджу Sega «какую-то жалкую ценность». [46] Mega оценил спин-офф ToeJam & Earl на 62%, назвав его «забавным и странным», хотя и «довольно повторяющимся». [9] Sega Force посчитала, что графика игры была лучшей в комплекте, а ее звук был высокого качества, хотя журнал также посчитал игру повторяющейся. [3] GamePro посчитал, что цвета в игре перенасыщены . [4]

Что касается других игр из шести игр, Mega назвала Rockman 's Zone «не очень вдохновляющей игрой» из-за её медленного темпа и «безвкусной» графики. [9] Рецензенты сравнили игру с Hogan's Alley [4] [7] [8] [47] и Empire City: 1931. [ 7] Mega назвала концепцию Space Station Defender «невероятно глупой». [9] GamePro раскритиковал Space Station Defender за «размытую и уродливую» графику и «отвратительный» звук. Журнал плохо отозвался о большей части звука картриджа. [4] Mega посчитала Whack Ball лёгкой и не ожидала, что игроки будут сохранять интерес к ней дольше часа. [9] Sega Visions сравнила Whack Ball с Arkanoid . [6] Mega написала, что Front Line была плохо запрограммирована, «создавая вид, будто вы никогда не встречались с тестером игр», назвав её «действительно ужасной». [9] Electronic Gaming Monthly [47] и GamePro сравнили игру с Operation Wolf . [15] Sega Force поставила Front Line самую низкую оценку в списке из шести игр, набрав 22%. Журнал написал, что игра о насекомых Pest Control заставит игроков скучать уже через десять минут, [3] а Mega заявила, что игра не стоит того, чтобы ее загружать даже один раз, дав ей самую низкую оценку из всех: 12%. [9] Sega Force написала в феврале, что игры были интересны только в течение часа и что успех периферийного устройства будет зависеть от его будущих игр, добавив: «Без этой поддержки [разработчиков] оно умрет так же наверняка, как и все другие попытки создания светового оружия». [3] В конечном итоге журнал рекомендовал воздержаться от покупки, пока не будет выпущено больше игр. [3]

Пол Вудинг из Sega Force считал Terminator 2 «обязательной» для владельцев Menacer, добавив, что она намного превзошла по качеству набор из шести игр. [27] Журнал добавил, что пистолет регистрировал выстрелы быстрее, чем контроллер, был более точным и хорошо работал на расстоянии. [27] Нил Уэст из Mega написал в своем обзоре игры, что Menacer хорошо работает с Terminator 2. [48] Уилл Смит из Hawk Eye написал в 2010 году, что набор из шести игр и Terminator 2 были единственными легкодоступными играми Menacer. [10] Кен Горовиц из Sega-16 написал, что ни одна из совместимых с Menacer игр не была исключительной, хотя Terminator и Body Count были выдающимися. Он добавил, что небольшая библиотека Menacer облегчала коллекционирование. [31] Эдвард Фокс из Центра истории вычислений сказал, что Menacer из музея — его любимый экспонат в коллекции, когда используется с тактильным костюмом Aura Interactor . [49]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. Мини-игра ToeJam & Earl была разработана создателями серии Грегом Джонсоном и Марком Вурсангером . [13]
  2. GamePro сообщил, что релиз состоится в конце октября, [4] [15] но Mean Machines написали, что Menacer выйдет в декабре. [7]
  3. Картридж на 6 игр был разработан компанией Western Technologies. [26]
Ссылки
  1. ^ "OPEN-DOOR ELECTRONICS". Post-Tribune . 4 июня 1992 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 10 января 2014 г.
  2. Снайдер, Майк (8 декабря 1992 г.). «Покупка игровой приставки без удара током». USA Today : 4D. ISSN  0734-7456 – через LexisNexis .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrs "Угроза". Sega Force (14): 18–21. Февраль 1993 г. ISSN  0964-2552.
  4. ^ abcdefghijk «Обзор Genesis Pro: Угроза». ГеймПро . № 41. Декабрь 1992. С. 44–46. ISSN  1042-8658.
  5. ^ abcdefghijklm Рейнольдс, Мэтью (16 марта 2013 г.). "Ретроспектива Menacer: провал светового пистолета Mega Drive". Digital Spy . Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г. Получено 8 января 2014 г.
  6. ^ abcdefghi «Тяжелое оборудование: Sega Menacer». Sega Visions : 42–44. Ноябрь – декабрь 1992 г. OCLC  794192137.
  7. ^ abcdefghijklmnopqrs "Угроза". Подлые машины (4): 82–84. Январь 1993 г. ISSN  0960-4952.
  8. ^ abcdefghi Беррилл, Уильям (20 марта 1993 г.). «Оружие для тех, кто любит пострелять». Toronto Star . стр. J4. ISSN  0319-0781 – через LexisNexis .
  9. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy Меллерик, Пол (январь 1993). «Угроза уже здесь». Mega (4): 18–19. ISSN  0966-6206.
  10. ^ abc Smith, Will (10 октября 2010 г.). "The Hawk Eye, Burlington, Iowa, Will Smith column". McClatchy - Tribune Business News – через LexisNexis .
  11. ↑ abcde Horowitz, Кен (23 октября 2013 г.). «Интервью: Мак Сенур». Сега-16 . Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года . Проверено 18 января 2014 г.
  12. ^ ab Campbell, Colin (25 октября 2013 г.). «Как Sega почти отвергла классическую игру Genesis Gunstar Heroes». Polygon . Архивировано из оригинала 31 января 2014 г. Получено 18 января 2014 г.
  13. Fahs, Travis (15 января 2009 г.). «Funkotronics 101». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. Получено 29 марта 2014 г.
  14. Ван Баскирк, Эллен Бет (28 мая 1992 г.). «Sega объявляет о новых пакетах по цене $99,99 (a) для Genesis и Game Gear». Business Wire – через ProQuest .
  15. ^ abc "Hardware Preview: The Menacer". GamePro . № 38. Сентябрь 1992. стр. 58. ISSN  1042-8658.
  16. ^ "Аксессуары для видеоигр". Dealerscope Merchandising . Том 35, № 1. Январь 1993. С. 111. ISSN  0888-4501.
  17. Кларк, Майкл (9 декабря 1994 г.). «Сан-Франциско. (Прощай, Сиверштейн и партнеры) (Специальный репортаж: Агентство года)». Shoot . Том 35, № 49. стр. 48. ISSN  1055-9825 – через Factiva .
  18. ^ Ракстис, Тед (1 января 1993 г.). "Чикаго: праздничная торговля игрушками взлетает. (Что продается)". Игрушки . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. . Получено 10 января 2014 г. .
  19. Battelle, John (декабрь 1993 г.). «Следующий уровень: планы Sega по мировому господству». Wired . Vol. 1, no. 6. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 г. Получено 18 января 2014 г.
  20. ^ "Вставьте монету". Electronic Gaming Monthly . № 44. Март 1993. С. 4. ISSN  1058-918X.
  21. ^ abc Baker, Christopher Michael. "Corpse Killer - Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 18 января 2014 г.
  22. Шеффилд, Брэндон (18 августа 2011 г.). «Попадание в Sega QA в эпоху Genesis». Вставьте кредит . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 18 января 2014 г.
  23. Харрис, Крейг (22 февраля 2005 г.). «Sega's Menacer Returns». IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. Получено 8 января 2014 г.
  24. ^ "Radica Games Limited". Thomson Reuters Knowledge Direct . Thomson Financial . 15 января 2014 г. – через LexisNexis .
  25. ^ Кэррол, Мартин, ред. (март 2005 г.). «Радика становится угрожающей». Retro Gamer (14): 8. ISSN  1742-3155.
  26. ^ "Menacer 6-Game Cartridge - Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 29 марта 2014 г.
  27. ^ abcde "Terminator 2: The Arcade Game". Sega Force (14): 38–40. Февраль 1993. ISSN  0964-2552.
  28. ^ "T2: The Arcade Game". Sega Visions : 46. Ноябрь–декабрь 1992. OCLC  794192137.
  29. ^ ab Картер, Чип; Картер, Джонатан (21 февраля 1994 г.). «Бешеный пес МакКри: Старый Запад никогда не был таким веселым». The Washington Post . стр. E24. ISSN  0190-8286. ProQuest  751019740.
  30. ^ ab Rowe, Garrett (27 августа 1994 г.). "GAMEZONE: Pitching for a World Series" . The Irish Times . стр. 11 . Получено 15 февраля 2015 г. – через LexisNexis .
  31. ↑ abcde Horowitz, Кен (23 октября 2013 г.). «Sega Gear: Легкий пистолет Menacer». Сега-16 . Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года . Проверено 19 января 2014 г.
  32. Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). "Retro/Active: Metal Gear". 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 июня 2016 г. . Получено 19 января 2014 г. .
  33. ^ "Sega Games". IGN . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 г. Получено 18 января 2014 г.
  34. ^ ab "Probe Games". IGN . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 18 января 2014 г.
  35. ^ abcd "American Laser Games Games". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 18 января 2014 г.
  36. ^ "Good Game Stories - Retro Game Reveal and Goodbye". Good Game . 13 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 18 января 2014 г.
  37. Кто стрелял в Джонни Рока? руководство . 1994. стр. 7. Переднюю нижнюю кнопку можно использовать для паузы в игре с Ужасом. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  38. Mad Dog II: The Lost Gold manual . 1994. стр. 8. Переднюю нижнюю кнопку можно использовать для паузы в игре с Menacer. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  39. ^ "Digital Pictures Games". IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 18 января 2014 г.
  40. Руководство по Crime Patrol . 1994. С. 6. Перезарядка путем выстрела за пределы экрана (устройство Menacer, которое находится над вашим телевизором, должно обнаружить, что Menacer выстрелил, поэтому укажите в его направлении). {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  41. McFerran, Damien (9 марта 2013 г.). «Hardware Classics: Sega Mega Drive». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 18 января 2014 г.
  42. Линч, Деннис (26 июня 1992 г.). «Лучшее и худшее из CES». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 11 января 2014 г. Получено 10 января 2014 г.
  43. ^ Парг, Энди (11 декабря 1992 г.). «ЧТО НОВОГО Видеоигры снова будут лидерами продаж в этом году». The Atlanta Journal-Constitution . ISSN  1539-7459 – через LexisNexis .
  44. ^ ab Burrill, William (27 марта 1993 г.). «Злые роботы берут под контроль новую игру, совместимую со Scope». Toronto Star . стр. J4. ISSN  0319-0781 – через LexisNexis .
  45. Калегари, Д. (25 августа 1993 г.). «Угрожающе, но это может стать модой». Herald Sun – через LexisNexis .
  46. ^ abc Barnholt, Ray. "Neat Add-On, Bad First Game". 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. . Получено 9 января 2014 г. .
  47. ^ ab "Sega нацелилась на Nintendo!". Electronic Gaming Monthly . № 39. Октябрь 1992 г. стр. 56. ISSN  1058-918X.
  48. Уэст, Нилл (январь 1993 г.). «Терминатор 2: Аркадная игра». Mega (4): 55. ISSN  0966-6206.
  49. Calvert, Darren (7 сентября 2013 г.). «Интервью: изучение Центра истории вычислений — Кембридж». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 17 января 2014 г.

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Sega Menacer, на Викискладе?